Android Keskne

Meta Quest Pro ülevaade: Oculus Quest kasvas üles (ja sai töö)

protection click fraud

Värskendus 26.10.: Lisatud foveated renderdamise muljed ja video Red Matter 2-st nüüd, kui mängu on värskendatud pilgujälgitava foveated renderdamise toega. Vaadake seda jaotises "Peakomplekti disain ja tehnilised andmed".

Vähesed eitavad, et Meta Quest Pro on muljetavaldav riistvara. Meta naelutas disaini, enamiku spetsifikatsioonidest ja tundub, et isegi ettevõtte turundus on Questi riistvara viimase paari aasta jooksul midagi õppinud. Kuid see pole täiuslik ja nagu Meta on mulle ikka ja jälle öelnud, ei ole see tõenäoliselt peakomplekt, mis on loodud teid – tarbijat – silmas pidades.

Meta Quest Pro käivitamine peegeldab paljuski Oculus Quest 2 käivitada. Uus võimas riistvara, mis on tulvil funktsioone ja ideid, kuid väga vähe mõjuvaid tarkvarajuhtumeid, et valida üks oma eelkäija asemel. Mis veelgi hullem, hinna tõttu on võimatu soovitada uuendust kõigile, välja arvatud kõige raskem, kui me räägime endiselt tarbijaga. segment. Aga loomulikult ei ole me seda ega ole ka Meta.

See ei tähenda, et Quest Pro'l poleks eesmärki ja see ei tähenda, et keegi ei peaks seda ostma. Meta on pakkunud huvitavaid ruume, mille all see peakomplekt on mõttekas. Kuigi paljud neist tunnevad end pigem futuristidena kui realistlikuna, et "VR-i on kõige parem kogeda mängude kaudu praegusel ajahetkel," ma ei kahtle, et kahe aasta pärast tunneme peakomplekti teistmoodi nüüd.

Esimene päev

Lenovo Carbon X1 sülearvutiga töötamine, kasutades Meta Quest Pro
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Tegin seda kõike peakomplekti kandes. Jah, isegi popkorni valmistamine ja minu hiiglaslikust galloni suurusest veepudelist joomine.

Oleme ametlikult saanud oma Meta Quest Pro arvustusüksuse ettevõttesiseselt ja tahtsin jagada oma muljeid pärast esimest 24 tundi sellega töötamist. See hõlmab esmamuljeid, selle seadistamist ja selle kontrollimist, kas see vastab reklaamile isegi pärast seda, kui sain seda paar tundi mõne nädala tagusel praktilisel üritusel proovida.

Pärastlõunal, pärast seda, kui mu naine ja poeg olid kuuma popkorni koti, teadsin, et vajan oma. Selg oli juba köögilaua taga istumisest väsinud ja olin valmis diivanile kolima, et oma päeva lõpetada. Tõusin püsti, haarasin sülearvuti, vee ja Quest Pro kontrollerid ning kõndisin diivanile. Pärast nende maha panemist kõndisin sahvri juurde, haarasin popkorni koti, pistsin selle mikrolaineahju ja viisin selle tagasi diivanile, et jätkata selle esialgse ülevaateteose kirjutamist.

Tegin seda kõike peakomplekti kandes. Jah, isegi popkorni valmistamine ja minu hiiglaslikust galloni suurusest veepudelist joomine.

Sellise rakenduse nagu Immersed kasutamine sülearvutiga VR-is töötamiseks ilma laua taga istumata on iluasi ja see töötab nii pagana hästi kahel peamisel põhjusel: täisvärviline läbilaskevõime ja Questi operatsioonide kiirus Pro.

Kogu ülaltoodud popkorni valmistamise jada jooksul ei värelenud ekraan kordagi, ei värisenud ega teinud midagi imelikku. Tõusin lihtsalt püsti, minu virtuaalne monitor kustus, kui sain täieliku ülevaate ruumist, kus ma olin, ja läksin siis tagasi oma virtuaalse laua taha istumise hetkel. See töötas täpselt nii, nagu ma ootasin, ja just seda on vaja, et inimesed hakkaksid seda tüüpi töövoogu kasutama. Ei mingit hõõrdumist.

See töötas täpselt nii, nagu ma ootasin, ja just seda on vaja, et inimesed hakkaksid seda tüüpi töövoogu kasutama. Ei mingit hõõrdumist.

Seda arvestades oli esialgne häälestusprotsess pisut pikk, nagu iga seade tavaliselt. Peate peakomplekti ja kontrollerid lahti pakkima ning esmase laadimise jaoks kaasasolevasse dokki dokkima, lisaks oli mul värskendus peakomplekti ootama niipea, kui ühendasin selle oma Wi-Fi-ga. Selle ühendamine rakendusega Meta Quest oli rumal lihtne – sõna otseses mõttes kaks klõpsab, kui rakendus oli avatud – ja see palus mul installida viimased 15 rakendust/mängu, mida olin varem Quest 2-s kasutanud. asjad lihtsamaks.

Esimene asi, mida märkasin Quest 2-lt otse minnes, oli täiustatud FoV. Kuigi see on tehniliselt vaid 10% laiem kui Quest 2 FoV, on kaks asja, mis tunnetust rohkem mõjutavad: läätsed ja perifeeriavaade. Quest Pro pannkoogiobjektiividel ei ole Quest 2 vanade Fresneli stiilis objektiivide tobedalt väikest "magusat kohta", mis parandab üldist selgelt nähtavat ala.

Teiseks avardab külg- ja alumine perifeerne vaade tegelikult minu tajutavat vaatevälja, pannes mu aju arvama, et see näeb virtuaalmaailma rohkem, kui see tegelikult on. See on päris lahe isegi siis, kui see töötab ainult segareaalsuse rakenduste puhul, näiteks peakomplektiga arvutiga töötamine. Kui proovite sel viisil VR-i mängida, jääte kindlasti haigeks.

Meta Quest 2 dokitud Meta Quest Pro kõrval
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Diivanil istudes hiiglaslik monitor näo ees ei olnud lihtsalt tore. See tähendas ka seda, et mu kael ei tapa mind päeva lõpuks.

Peakomplektiga töötamine on ka üllatavalt hea. Mul oli palju suuri lootusi, et see on lõpuks minu hiiglasliku 43-tollise virtuaalne asendus monitori/televiisorit oma kontoris, kui ma seal ei istu, ja siiani on selles töötamine suurepärane tunne keskkond.

Tekst on üliselge ja hõlpsasti loetav – isegi kui ma võin öelda, et vaatan endiselt kuvapaneeli, mis ei saavuta "võrkkestas" pikslitiheduse tase – ja pimedas valge tekstiga ei esine ilmseid äärejooni ega kromaatilist aberratsiooni taustad. Ma nägin seda aeg-ajalt juhtumas, kuid see tähendas lihtsalt seda, et pean peakomplekti veidi kõrgemale reguleerima, kuna läätsede servad ääristavad veidi valget teksti.

Minu arvuti ja peakomplekti vaheline latentsusaeg juhtmevabalt on peaaegu olematu. Iga kord, kui ma kontrollisin, oli see ühekohaline ja ainus kord, kui märkasin hiire liikumises tõelist viivitust, oli siis, kui mu arvuti aku tühjaks sai. Diivanil istudes hiiglaslik monitor näo ees ei olnud lihtsalt tore. See tähendas ka seda, et mu kael ei tapa mind päeva lõpuks.

See annab tunnistust ka Meta võimest selle peakomplekti kaalu ideaalselt tasakaalustada. See võib olla raskem kui Quest 2, kuid te ei tea seda kunagi. See on lihtsalt nii heas tasakaalus ja tundub mu peas kerge, isegi pärast tundidepikkust tööks kasutamist.

Ja on raske mitte laulda kiidusõnu täisvärvilisele läbipääsule. See ei tähenda, et see oleks mingil juhul täiuslik. Aknad löövad ikka veel läbi, kui päikesevalgus voogutab, värvid on päriseluga võrreldes endiselt summutatud ja kaadrisagedus on lähemal filmilikule 24 kaadrit sekundis kui miski, mis kujutab tegelikku elu. Kuid need asjad ei tundunud peakomplekti kandes või terve päeva oma naise ja pojaga vesteldes suuremad. Ma nägin neid hästi ilma peakomplekti eemaldamata ja see ei seganud mu tööd. See on minu raamatu võit.

Meta Quest Pro kaabliklamber peakomplekti küljel
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Lõpuks on aku tööiga. Siiani on peakomplekt ühe laadimisega vastu pidanud umbes 2 tundi, samal ajal kui töötasin sülearvutist täiesti juhtmevabalt. See juhtus ka ajal, mil peakomplekt laadis selle aja jooksul taustal alla ja installis hulga rakendusi, nii et loodan, et aku tööiga on edaspidi pisut parem.

Siiski on selge, et soovite peakomplekti ühendada, kui plaanite lihtsalt terve päeva laua taga istuda. Rihma küljel olev traadiklamber (ülal pildil) muudab selle tegemise lihtsaks ja hoiab kaablit eemal.

Siiani tundub, et peakomplekt teeb seda, mida ta reklaamib, ja teeb seda üsna hästi. Toon peakomplekti pikemaajalise ülevaate nädala või kahe pärast, kui olen tundnud, et olen selle täies tempos läbi teinud. Praeguseks olen jätnud oma üksikasjalikud muljed allolevast praktilisest seansist ja lisanud täiendava keele, mis põhineb minu peakomplektiga pikema aja jooksul.

Hind, saadavus ja karbis sisalduv

Meta Quest Pro oma karbis
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Meta Quest Pro jaemüügihind on 1499 dollarit ja see on poelettidel saadaval alates 25. oktoobrist 2022. Võite isegi proovida seda kohalikus Best Buy'is, eeldades, et neil on poe üksus. Meta pakub ühte SKU-d 256 GB salvestusruumiga.

Meta Quest Pro on saadaval kõigis 22 riiki kus praegu Meta Questi tooteid müüakse. See hõlmab nii Meta veebisaiti kui ka selliseid jaemüüjaid Parim ost ja Amazon.

Meta sisaldab hulga tarvikuid ja muid Meta Quest Pro peakomplekti komplekte, sealhulgas:

Meta Quest Pro kasti sisu
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)
  • Meta Quest Pro peakomplekt (pearihm eelinstallitud)
  • Meta Quest Touch Pro kontrollerid (eelinstallitud randmerihmad)
  • Laadimisdokk
  • Peakomplekti kaitsekate
  • Osalised valgusblokaatorid
  • USB Type-C laadimiskaabel
  • Kontrolleri laadimiskaabel (laadimiseks ja mängimiseks)
  • 45W seinakontakti pistik
  • Puhastuslapp
  • Pliiatsi näpunäited

Täieliku valgusblokeerija saab eraldi osta, et täielikult sukelduda VR-sisusse, aga ka mitmesse muusse suurepärased Quest Pro tarvikud.

Põhitõed

Nicholas Sutrich kasutas Meta Quest Pro praktilisel üritusel Meta peakorteris NYC-s
(Pildi krediit: Brittainy Newman)

Quest Pro on pigem segareaalsusega peakomplekt kui virtuaalreaalsusega peakomplekt. See tähendab suures osas, et enamik Quest Pro rakendusi julgustab kasutajaid ümbritseva füüsilise maailmaga suhtlema kui ka virtuaalne, muutes selle paljude peakomplekti kasutusjuhtude jaoks palju meeldivamaks stsenaariumid.

Arvestades 1500-dollarise hinnasilti, võite küsida, "kelle jaoks see peakomplekt on loodud?" Eelkõige Meta kavatseb see olla raske töömahukas peakomplekt, mis keskendub selle müümisele professionaalidele ja ettevõtetele klientidele. See hõlmab võimalust registreerida seade Quest for Businessis, Meta enda MDM-i platvormil seadme haldamiseks.

Kuid Quest Pro pole mõeldud umbsete kabiinide jaoks. Igatahes mitte tingimata. Quest Pro eesmärk on anda kasutajatele käegakatsutav viis kontorikogemuse taasloomiseks kõikjal, kus nad on, olgu selleks siis kodus või hotellitoas töötamine. Teie kontor on see, mille te endaga kaasa võtate ja Quest Pro kasutajatele tähendab see kuni viit virtuaalset monitori koos selliste rakendustega nagu Immersed ja hulga tootlikkuse tööriistu. mis peaaegu teoreetiliselt taastab "koostöölise" kontorikogemuse, mida tegevjuhid on viimase aasta jooksul püüdnud, kuna inimesed ei soovi naasta kontoris.

Pilt 1/5

Meta Quest Pro peakomplekt koos Quest Touch Pro kontrolleritega, mida saab laadida kaasasoleval dokil
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Meta Quest Pro peakomplekt koos Quest Touch Pro kontrolleritega, mida saab laadida kaasasoleval dokil
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Meta Quest Pro peakomplekt koos Quest Touch Pro kontrolleritega, mida saab laadida kaasasoleval dokil
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Meta Quest Pro peakomplekt koos Quest Touch Pro kontrolleritega, mida saab laadida kaasasoleval dokil
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Meta Quest Pro peakomplekt Quest Touch Pro kontrolleritega
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Peale selle on Quest Pro mõeldud ka professionaalidele või entusiastidele, kes soovivad teha rohkem, ilma et oleks vaja kõiki kalleid seadmeid, mida mõned elukutsed nõuavad. Kuigi te ilmselt ei asenda tõelist haamrit virtuaalse haamriga, pakkus Meta mitmeid mõjuvaid näiteid selle kohta, milline see välja võiks näha.

Esiteks pakub Autodesk peagi Quest Pro kasutajatele mõningaid oma professionaalseid rakendusi, mis võivad teha CAD-i modelleerimine, 3D-modelleerimine ja muud professionaalsed loomingulised ettevõtmised, mida on huvitavam teha kui hiire ja klaviatuur. Muu tarkvara, nagu Arkio, võimaldab arhitektidel seista füüsilises ruumis ja sõna otseses mõttes muuta kogu ruumi struktuuri virtuaalselt. Lisage aken, lööge uks sisse ja isegi kaunistage mööbliga – terve üheksa jardi.

Hõim XR on DJ-rakendus, mis maksab ainult 30 dollarit, kuid võimaldab teil mängida 3000-dollariliste helitahvlite legaalsete versioonidega, saab tegelikult kasutada DJ-ürituste reaalajas ning isegi oma loomingu salvestamiseks ja üleslaadimiseks SoundCloudi ning raha teenimiseks sellest.

Teine rakendus, VR maalimine, on kasin 20 dollarit ja annab kasutajatele võimaluse maalida lõuenditele meelepäraselt. Sellel on isegi sisseehitatud Chromiumi brauser, et saaksite vaadata Bob Rossi episoode ja lõpuks maalida need õnnelikud puud, nagu olete alati soovinud. Hiljem saate need printida lõuendile ja tuua oma digitaalsed maalid reaalsesse ellu või riputada need üles oma virtuaalsesse galeriisse rakenduses.

Meta eraldab need rakendused Oculuse poe eraldi Quest Pro jaotises, nii et Quest Pro jaoks loodud rakendusi on lihtne leida.

Nii TribeXR kui ka Painting VR on saadaval ka Quest 2-s. Siiski, kui Quest Pro värvid läbivad segareaalsuse nägemuse, ärkavad sellised kogemused ellu viisil, mis tundub käegakatsutavalt erinev sellest, kui lihtsalt seista virtuaalses ruumis VR-peakomplektis ja omamata aimugi, mis su päriselu ümber toimub isik.

See on tunnetus sellest, mis toimub mõlemas väljaspool ja peakomplekti sees samal ajal, mis teeb Quest Pro nii ainulaadseks ja mis lõpuks eristab seda Quest 2-st ja teistest VR-peakomplektidest.

Peakomplekti disain ja tehnilised andmed

Meta Quest Pro ja kontrollerid laadimisdokil
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Nagu oleme kuude jooksul lugematutest leketest ja tiiseritest näinud, on Quest Pro oluliselt elegantsem ja kergem peakomplekt kui Quest või Quest 2. Kuna Quest Pro on mõeldud kandmiseks kogu päeva töötamise ajal, tahaksin alustuseks rääkida sellest, kui oluliselt paranenud on peakomplekti üldine mugavus.

Kuigi peakomplektid, nagu Quest 2, on varustatud riiderihmadega, mis on põhimõtteliselt mõeldud asendamiseks kolmanda osapoole poolt alternatiivide puhul on Quest Pro ehitatud tõelise kõik-ühes lahendusena, mis ei ole mõeldud ühegi komponendi asendamiseks. või lisatud.

Pearihm ise näeb välja ja toimib paljuski nagu traditsiooniline halo rihm – mõelge PSVR-ile või Oculus Rift S-le – ja sellel pole üldse ülemist rihma. Sellel on kaks peamist reguleerimisratast – üks otsmikupadja kauguse jaoks läätsedest ja teine pingutage pearihm oma kolju külge – see muudab selle korrapärase eemaldamise ja tagasi panemise lihtsaks afäär.

Ees olev reguleerimisratas muudab läätsede kaugust näost, nii et see sobib ideaalselt prille kandvatele kasutajatele. See tähendab, et pole enam tüütuid prillide vahetükke!

Olen üllatunud, et Meta ei võtnud BoboVR m2 Pro Quest 2 pearihma näpunäiteid ega muutnud akut magnetiliseks ja modulaarseks.

Kuid see pole lihtsalt üks vana halo rihm. See on tegelikult kaheosaline rihm, mille välisküljel on jäik plastik ja sees painduv rihm, mis aitab seda paremini pehmelt pea küljes hoida. See koos väiksema üldkaaluga ja asjaoluga, et kumer elementaku on rihma tagaosas, muudab selle pika aja jooksul mugavaks kandmiseks.

Lühidalt öeldes viis Meta mind sõnadest "ma ei kannaks kuidagi terve päeva VR-peakomplekti" kuni "ma ei jõua ära oodata, et saaksin seda asja igapäevaselt kanda". See on tõesti nii mugav.

Kummaline on siin see, et Meta valis mitte-eemaldatava aku ja pearihma disaini, hoolimata asjaolust, et Quest Pro on mõeldud suurema osa ajast kasutamiseks eraldi. 2-tunnisest akust ei piisa suureks millegi jaoks, rääkimata tervest tööpäevast.

Ma olen tegelikult üllatunud, et Meta ei võtnud näpunäiteid minu lemmik Quest 2 akupea rihm ja muuta aku modulaarseks ja magnetiliseks. Asi oleks kohe parem, kui saaksin iga paari tunni tagant uue aku sisse napsata, ilma et peaksin peakomplekti ära võtma!

Pilt 1/6

Kumer aku Meta Quest Pro peakatte tagakülje polstri sees
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Meta Quest Pro visiiri kaugusratas
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Ratas Meta Quest Pro pearihma tiheduse reguleerimiseks
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Meta Quest Pro otsmikupolster ja läätsed
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Meta Quest Pro pearihm Quest Touch Pro kontrolleri kõrval
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Meta Quest Pro kõlarid ja pearihma sisemine rihm
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Meta viis mind sõnadest "Ma ei kannaks kuidagi terve päeva VR-peakomplekti" kuni "Ma ei jõua ära oodata, et saaksin seda asja igapäevaselt kanda". See on tõesti nii mugav.

Sisseehitatud kõlarid on Quest 2 koheselt märgatav uuendus. Ma räägin kogu helivahemikust, käegakatsutavat bassi, tervet üheksa jardi. Soovi korral saate siiski kasutada paari kõrvaklappe, ühendades need ühte kahest 3,5 mm helipistikust kummagi pearihma otsaosa alumisel küljel. Ettevõte ütleb, et kaks pistikut aitavad vältida pikki juhtmeid kogemust segamast.

Meta müüb märkuseks paari Quest Pro jaoks mõeldud järelturu kõrvaklappe.

Ka objektiivid on oluliselt paremad kui enamikul teistel VR-peakomplektidel, veel vähem Quest 2-l. Need on pannkoogi stiilis läätsed, mis tähendab, et need painutavad tõhusalt valgust viisil, mis võimaldab Metal asetada füüsilise ekraani objektiividele endile lähemale, vähendades peakomplekti sügavust.

FoV on 10% laiem kui Quest 2 ja seal pole Fresneli läätsede päevilt pärit tüütuid ringikujulisi jooni ega jumalakiirt. Samuti pole ühtegi väikest armsat kohta, mille tõttu peate peakomplekti pidevalt kohandama, mis on tõenäoliselt peakomplekti üks parimaid pikaajalisi mugavusfunktsioone.

Pühkige horisontaalselt kerimiseks
Meta Quest Pro tehnilised andmed
Päise lahter – veerg 0 Meta Quest Pro
Ekraan 2x QLED paneeli, 1800 x 1920 pikslit silma kohta, 500 individuaalset LED-i hämardustsooni, 72/90Hz
Objektiivid Pannkook, reguleeritav vahemikus 55–75 mm IPD, 106 kraadi horisontaalselt, 96 kraadi vertikaalselt
Peakomplekti mõõdud/kaal 265 mm (koos rihmaga) x 127 mm x 196 mm, 722 g
Aku ja laadimine Aku tööiga kuni 2 tundi, maksimaalne laadimisaeg 2 tundi
Mälu ja salvestusruum 12 GB muutmälu, 256 GB UFS 3.1 salvestusruumi
Protsessorid Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 1
Peakomplekti jälgimine Toaskaala jaoks seest-välja, 5 kaamerat
Kontrolleri jälgimine Isejälgitud 3 kaameraga kontrolleri kohta
Silmade jälgimine Jah, 3 kaamerat
Näo jälgimine Jah, 2 kaamerat
Andurid Lähedusandur, ümbritseva valguse andur, kiirendusmõõtur, güromeeter, magnetomeeter, baromeeter
Nupud ja pordid USB Type-C 3.2 Gen 2, toitenupp, helitugevuse juhtnupud
Meedia ja heli Integreeritud stereokõlarid, mikrofon, kaks 3,5 mm pistikut, ruumilise heli tugi
Ühenduvus WiFi 6e, Bluetooth 5.2
Värvid Must
Hind $1,499

Need objektiivid võimaldavad juurdepääsu ka laiemale IPD väärtuste vahemikule kui Quest 2 – 55 mm kuni 75 mm.

Need objektiivid pakuvad ka juurdepääsu laiemale IPD väärtuste vahemikule kui Quest 2 – 55 mm kuni 75 mm – ja sujuvad libisemised alla mm sammuga. See muudab IPD reguleerimise rohkem originaalse Questiga sarnaseks, kuigi te haarate objektiivid ise nagu Quest 2 puhul. Kui teil pole valgusblokaatorit ühendatud, saate seda hõlpsalt teha peakomplekti kandes.

Vaikimisi pole Quest Pro-le valgusblokeerijaid installitud. Karbis on osaline valgusblokaator, mis klõpsab magnetiliselt ja blokeerib vasaku ja parema perifeeria, jättes alumise osa endiselt paljastatuks. Täielik valgusblokeerija toimib rohkem nagu Quest 2, kuigi need on täielikult kummeeritud blokaatorid, mitte tiheda vahu või räni sordid, nagu Quest 2-st leiate. Kui olete varem PSVR-i kasutanud, on see tõenäoliselt lähim näide, mida ma suudan välja mõelda.

Objektiivide taga on uhiuus QLED-ekraan koos kohaliku hämardusega – täpsemalt 500 individuaalset tsooni –, mis pakub Quest 2-st kohest musta taseme uuendust. See pole ikka veel nii hea kui OLED-ekraan, kuid pakub tänu RGB-riba alampiksli konfiguratsioonile teravamat kujutist. Meta sõnul kuvab see ka 1,3 korda suurema värvigamma kui Quest 2 LCD-ekraan. Koos uue ekraaniga võimaldavad pannkoogi objektiivid ka 37% rohkem piksleid tolli kohta kui Quest 2, muutes teksti veelgi hõlpsamini loetavaks.

Ühesõnaga, see näeb tõesti väga hea välja.

Pilt 1/4

Objektiivi vahekauguse reguleerimine Meta Quest Pro puhul
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Meta Quest Pro, millele on kinnitatud osalised valgusblokaatorid
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Pilk Meta Quest Pro küljelt
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Lähivõte kolmest kaamerast Meta Quest Pro peakomplektiMeta Quest Pro esiküljel
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Objektiivide taga on uhiuus QLED-ekraan koos kohaliku hämardusega – täpsemalt 500 individuaalset tsooni –, mis pakub Quest 2-st kohest musta taseme uuendust.

See on loomulikult "tööpeakomplekti" jaoks ülioluline, kuna peate ekraanil olevat teksti lugema nii, nagu oleks see sülearvuti. Võin kinnitada ekraani selguse täiustusi, kuna sülearvuti kasutamine koos Quest Proga tundus sisuliselt identne kolme füüsilise monitori vaatamisega. See oli väga-väga muljetavaldav.

Kapoti all on Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 1, Qualcommi uus AR/VR-protsessor, mis põhineb Quest 2 Snapdragon XR2 Gen 1-l. Meta kuulutab, et uus protsessor pakub 50% jõudlust võrreldes Quest 2-ga.

XR2+ võib olla ehitatud samale tootmisprotsessile nagu XR2 Quest 2-s, kuid Meta ja Qualcomm on töötanud koos, et ümber kujundada XR2 kujundus, paigutades mälu- ja töötlemisplokid kõrvuti, mitte virnastada vertikaalselt. See muudab protsessori füüsiliselt suuremaks, kuid aitab selle tulemusel suurendada õhuvoolu ja soojuse hajumist.

Osa 50% jõudluse paranemisest tuleneb ka uuest pilgujälgimise tehnoloogiast, mis võimaldab Metal kasutada korralikku foveated renderdust. Värskendavalt tähendab see, et teie nägemise keskpunkt renderdatakse kõrgeima võimaliku eraldusvõimega, samas kui äärealad renderdatakse oluliselt madalama eraldusvõimega.

Arendajad saavad valida praeguse fikseeritud foveated renderduslahenduse vahel, mida on Questi peakomplektidega juba aastaid tarnitud, või valida pilgujälgimise abil dünaamilise fooderrenderduse.

Kolm kaamerat asuvad peakomplekti sees objektiivide kohal, et jälgida silmi. Pilgujälgimine on muljetavaldavalt täpne ja töötab täpselt nii, nagu ette kujutate. Foveated renderdamine ei ole aga vaikimisi kõige jaoks lubatud ja arendajad peavad selle rakendama rakendusepõhiselt.

Arendajad saavad valida praeguse fikseeritud foveated renderduslahenduse vahel, mida on Questi peakomplektidega juba aastaid tarnitud, või valida pilgujälgimise abil dünaamilise fooderrenderduse. Selles režiimis renderdab Quest Pro ainult teie nägemise keskpunkti kõrgeima eraldusvõimega, kusjuures teie perifeerne nägemine renderdatakse oluliselt madalama eraldusvõimega.

See parandab jõudlust olulisel määral – kuni 70% jõudluse kasvu – ega mõjuta kvaliteeti, kuna kasutaja ei näe füüsiliselt madalama eraldusvõimega osi. Red Matter 2 oli esimene pealkiri, mida selle funktsiooniga värskendati ja nüüd on sellel a 30% eraldusvõime foveed renderdamise tõttu.

Mängides. Märkasin aeg-ajalt oma perifeeria servadel virvendust, kuid tavaliselt ilmnes see ainult suure kontrastsusega objektide puhul. Näiteks allolevas videos umbes kell 1:15, kui vaatan punaselt skafandrilt kõrvale, näen kerget virvendust. Selle põhjuseks on asjaolu, et see renderdatakse palju madalama eraldusvõimega ja punasel on sinisel/hallil taustal suur kontrastsus.

Peakomplektis on viis kaamerat, mis võimaldavad silmade ja näo jälgimist.

Arendajad peavad rakendama tehnoloogiat nii, nagu nad õigeks peavad, kuid tegelikult ei tohiks te märgata tegelikku erinevust rakenduste või mängude vahel, mis seda kasutavad või ei kasuta. Foveated renderdamine eksisteerib ainult selleks, et anda renderdamiseks täiendavaid hobujõude, nii et ülesanne ei pruugi alati olla vajalik.

Arendajad saavad vajaduse korral luua rakenduse või mängu, mis sihib spetsiaalselt Quest Pro, kuigi hinda arvestades ei ole tõenäoline, et see juhtuks ühegi mängu puhul. Tõenäoliselt on see mõeldud tootlikkuse rakendustele, mis on ärikesksed ja/või segareaalsusega rasked.

Meta Quest Pro peakomplekt ilma valgusblokeerijateta
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Privaatsuse huvides on silmade ja näo jälgimine vaikimisi keelatud.

Kõik Quest ja Quest 2 mängud töötavad Quest Pro puhul automaatselt ja neid ei ole vaja mingil viisil ümber ehitada ega kohandada. Mõned saavad isegi automaatse eraldusvõime suurendamise, sõltuvalt sellest, kuidas arendaja pealkirja kujundas. Ja jah, saate Quest Pro mänge ja rakendusi isegi külglaadida sellistest poodidest nagu SideQuest, nagu saate Questi ja Quest 2 puhul.

Täiendav kahest sisemisest kaamerast koosnev komplekt asub läätsede vahel ja on suunatud allapoole nina ja suu poole, pakkudes korralikku näo jälgimist nina, põskede ja suu ilmete jaoks.

Üks demodest, mida ma kasutada sain, Aura, näitas neid silma ja näo jälgimise funktsioone, mida käsitlen üksikasjalikult allolevas segareaalsuse jaotises. Selle demo näidet näete allolevas GIF-is.

Aura näojälgimise demo näitab, kui realistlikud võivad olla rakendusesisesed avatarid Meta Quest Pro's
(Pildi krediit: Meta)

Meta rõhutas, et kogu piltide töötlemine silmade ja näo jälgimiseks toimub seadmes ja kustutatakse pärast iga kasutaja jaotise lõppu. Andmeid ei laadita kunagi serverisse ega salvestata pikaajaliselt ning nii silmade kui ka näo jälgimise valikud on vaikimisi keelatud, mis tähendab, et selle kasutamiseks peate selle funktsiooni lubama.

See privaatsuse tase on sellise ettevõtte jaoks nagu Meta - mis on endiselt olemas sellega seotud privaatsusprobleemid pärast aastaid kestnud kuritarvitamist Facebooki platvormil – suruda ja pingutada jaoks.

Täiesti uued kontrollerid

Quest Touch Pro kontrolleri käes hoidmine
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Quest Touch Pro kontrolleritel pole surnud tsoone, kuna neid jälgitakse täielikult omal soovil.

Meta uued Quest Touch Pro kontrollerid muudavad taas kord kontrolleri jälgimise paradigmat. Kontrolleri ees või ümber asuvate LED-tulede rõngaste asemel on nendel uutel kontrolleritel kolm kaamerat ja mõlemad on eraldi jälgitavad. Jah, laske sellel hetkeks vajuda. See on tõesti üsna hämmastav.

Üks kaamera on suunatud ülespoole, samas kui kaks kaamerat asuvad ees, sarnaselt inimsilmade konfiguratsiooniga. Need kontrollerid ühilduvad täielikult tagasi Quest 2-ga ja neid saab 299 dollari eest eraldi osta, kui soovite oma Quest 2 kontrollereid uuendada.

Miks sa aga tahad seda teha? Lihtne: Quest Touch Pro kontrolleritel pole surnud tsoone, kuna neid jälgitakse täielikult omal soovil. Igas neist on isegi Qualcomm Snapdragon 662 protsessor, mis võimaldab kohalikku SLAM-i – see on samaaegne Lokaliseerimine ja kaardistamine – töötlemine ilma, et oleks vaja andmeid töödeldavasse peakomplekti tagasi saata esiteks.

See tähendab ka seda, et nad saavad reaalses maailmas end 3D-ruumis täpsemalt jälgida, nii et teil ei tekiks neid veidraid probleeme Beat Saberi režiimis Expert+ plokkide lõikamisel. Surnud tsoonide puudumine tähendab ka seda, et noole või mõne muu laokauba otsimine selja taha ei tundu enam tüütu ja katki, kuna see võib kalduda väljapoole jälgitavate peakomplektide (nt Quest 2) puhul.

Pühkige horisontaalselt kerimiseks
Quest Touch Pro kontrolleri tehnilised andmed
Päise lahter – veerg 0 Quest Touch Pro kontrolleri tehnilised andmed
Värvid Must
Mõõtmed 130 mm x 70 mm x 62 mm
Kaal 153 g (kontrolleri kohta)
Protsessor Qualcomm Snapdragon 662
Kontrolleri jälgimine SLAM 3 kaamerasensoriga kontrolleri kohta
Patareid Sisseehitatud taaslaetav, ühildub kaasasoleva laadimisdokiga

Iga kontrolleri kaamerad võimaldavad ka nimetissõrme jälgimist.

Need kaamerad võimaldavad ka nimetissõrme jälgimist, nii et saate VR-is realistlikult osutada ja teie virtuaalne sõrm jälgib teie tegelikke sõrme liigutusi 1:1. See osa oli tegelikult natuke imelik, et kohaneda pärast aastatepikkust treenimist nuppe puudutama ja vajutama, selle asemel, et lihtsalt sõrmi tavapäraselt kasutada.

Samuti on kontrollerid oma liigutustes millimeetri täpsusega ja kontrolleri uued survepunktid võimaldavad "täpset pigistusliikumist", nagu Meta seda nimetab. Ühes demos haarasin objekte ja pigistasin neid nii, nagu oleksin päriselus eeldanud. Kuigi tegeliku käega pole veel päris 1:1 – kontroller on muidugi ikka veel käes – tundus see palju täpsem ja loomulikum kui olemasolevad lahendused.

Tegelikult ei saanud ma isegi aru, et mu pöial surus vastu kontrolleri siseküljel asuvat survepunkti, kui ma neid esemeid esimest korda haarasin. Ma pidin oma kätt alla vaatama, et aru saada, mida ma teen. Nüüd on see loomulik.

Pilt 1/6

Quest Touch Pro kontrollerid Meta Quest Pro ja Meta Quest 2 jaoks
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Quest Touch Pro kontrollerid Meta Quest Pro ja Meta Quest 2 jaoks
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Quest Touch Pro kontrollerid Meta Quest Pro ja Meta Quest 2 jaoks
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Meta Quest Pro ja Meta Quest 2 Quest Touch Pro kontrollerite kummist käepidemed
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Quest Touch Pro kontrollerid Meta Quest Pro ja Meta Quest 2 jaoks
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Meta Quest Pro ja Meta Quest 2 Quest Touch Pro kontrollerite nuppude ja juhtkangi tekstuuri lähivõte
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)

“Loomulikuma” kogemuse lahutamatu osa on oluliselt täiustatud haptiliste mootorite – nimega TruTouch Haptics – olemasolu kogu kontrolleris. Iga kasutajaliidese element hüppas välja nagu ei kunagi varem ja objektide haaramine tundus realistlikum, kuna need võisid virtuaalsele haaramisele või puudutamisele anda mingisuguse kombatava vastuse.

Need haptika töötavad uskumatult hästi ka siis, kui kirjutate uute pliiatsiotsikutega, mis asuvad kontrollerite all. Neid näpunäiteid saab lisada või eemaldada, klõpsates need lihtsalt sisse ja sellistes rakendustes nagu Horizon Workrooms rakenduses olev kontroller muutub pliiatsiks või markeriks kohe, kui käivitamiseks keerate kontrolleri ümber kirjutamine.

Pilt 1/3

Eemaldatavad pliiatsiotsad Quest Touch Pro kontrollerite jaoks Meta Quest Pro ja Meta Quest 2 jaoks
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Eemaldatavad pliiatsiotsad Quest Touch Pro kontrollerite jaoks Meta Quest Pro ja Meta Quest 2 jaoks
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Quest Touch Pro kontrollerid Meta Quest Pro ja Meta Quest 2 jaoks koos pliiatsi otsikutega
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Iga kontrolleri alumisel otsal on VR-is kirjutamiseks eemaldatav pliiatsiots ja kontrollerid peavad ühe laadimisega vastu kuni 8 tundi.

Täiustatud haptika lisamine võrrandisse tähendab, et virtuaalsele tahvlile kirjutamine või virtuaalsele lõuendile maalimine tundub pigem füüsilise objekti vastu surve avaldamisena. Efekt on siiski ilmselt parim, kui täiendate virtuaalreaalsust seina või füüsilise lõuendiga, kuid nende väikeste elementide lisamine aitab tõesti kogu asja kokku viia viisil, nagu ei kunagi varem enne.

Mõlemal kontrolleril on sisseehitatud laetavad akud ja need peavad ühe laadimisega vastu pidama kuni 8 tundi. Kontrollereid saab laadimise ajal kasutada kaasasolevate laadimis- ja mängimiskaablitega, kuid kontrolleritega ühendatud kaablitega mängimine on pehmelt öeldes äärmiselt piirav. Parem on hoida selline kasutuskohver laua ääres, kus liikumist palju ei toimu.

Segatud reaalsuse kogemus

Nicholas Sutrich kasutas Meta Quest Pro praktilisel üritusel Meta peakorteris NYC-s
(Pildi krediit: Brittainy Newman)

Kui virtuaalreaalsus on viis oma ümbruse asendamiseks millegi täiesti erinevaga, siis segareaalsust saab kasutada virtuaalsete objektide lisamiseks olemasolevasse keskkonda. See ei ole mingil juhul uus kontseptsioon, kuid Quest Pro eesmärk on täiustada segareaalsuse kontseptsiooni kahel peamisel viisil: värvide läbilaskvus ja perifeerne nägemine.

Quest Pro paljude riistvarauuenduste hulgas on kaamerate komplekt, mis tagab läbipääsuks 4x Quest 2 kaamerate pikslite arvu. Läbipääs on idee, et näete peakomplekti "läbi" pärismaailma, kasutades peakomplekti kaameraid, et edastada oma silmadele videot pärismaailmast. Sain aru? Hea.

Passthrough pole midagi uut, kuid Quest Pro teeb seda paremini kui teised peakomplektid, mida olen pidanud mitmel põhjusel kasutama. Esiteks ei märganud ma ühtegi selget õmblust, mida võib näha praeguse põlvkonna peakomplektidel, nagu Quest 2. Nendel peakomplektidel näete ilmseid kergeid moonutusjooni, kus ühe kaamera voog lõikub teine, et muuta teie vaade ühtseks, selle asemel, et vaadata erinevaid kaameravooge erinevatelt monitorid.

Lisaks on Quest Pro läbipääs täisvärviline, mitte must-valge nagu Quest 2. See eelis on üsna ilmne, kuna värvilised virtuaalsed objektid ei tundu enam täiesti paigast ära nagu Quest 2 läbipääsurežiimis.

Värviläbipääsurežiimi üldine pildikvaliteet oli muljetavaldav, kuid see pole täiuslik. Servadel, kus on palju kontrasti, ja kuigi värvid ei olnud alati, on ikka veel ääriseid. 100% täpne sellele, mida mu silmad reaalses maailmas tajusid, on see oluliselt parem kui see, mida olen kasutanud paljudel teistel kõrvaklapid. Sellel puudub ka oksendamist tekitav kalasilmaefekt, mis tuleneb peakomplektidest nagu Pico 4.

Kolm inimest, kes kasutavad Wooorldi koos Meta Quest Pro läbipääsurežiimiga
(Pildi krediit: Wooorld Inc.)

Lõpuks toetab Quest Pro korralikke ruumiankruid selliste asjade jaoks nagu seinad ja mööbel. Jällegi, kuigi Quest 2 toetab seda funktsiooni juba mitmel viisil - sealhulgas võimalust lisa oma diivan ja lauast VR-i – Quest Pro muudab arendajatel lihtsamaks kui kunagi varem oma pealkirjades reaalse maailma juurutamise, lastes virtuaalsetel objektidel suhelda reaalmaailma ruumidega.

Ruumiankrud on lihtsalt väljamõeldud nimi Quest Pro võimele mitte ainult jälgida teid ümbritsevat ruumi, vaid ka meeles pidada selle ruumiga seotud virtuaalsete objektide täpset asukohta. Quest Pro esialgne ruumide kaardistamise protsess sisaldab võimalust tähistada konkreetseid seinu ja mööblit – nagu tabelid – ja neid tasaseid pindu saab hiljem kasutada virtuaalse sisu täiustamiseks, et nad tunneksid end paremini päris.

Ühes demos minu praktilisel seansil paar nädalat tagasi, arendajad Figmin XR näitas mulle, kuidas see kontseptsioon nende rakendusega ideaalselt töötab. Ühes näites paistsid Maa ja Kuu minu ees hõljuma ning ma võisin Kuust kinni haarata ja seda vabal ajal üle toa liigutada. Selle asemel, et virtuaalsesse ruumi lennata, mitte kunagi tagasi tulla, tegelikult Kuu põrkas pealt ära tõeline sein nagu pingpongi pall ja ma suutsin selle tagasi tulles kinni püüda.

Selle ja kõigi teiste praktiliste seansside ajal, mida sain proovida, nägin tänu automaatselt sisse lülitatud läbipääsurežiimile päris inimesi tegelikus ruumis, kus füüsiliselt seisin. Kuid mitte ainult värvide läbilaskevõime või ruumiankrud ei muuda segareaalsusega sisu Quest Pro's paremini käegakatsutavaks. See on ka uus perifeeriavaade, mille jaoks Quest Pro on mõeldud.

See ei ole ametlik metatermin, nii et perifeeriavaade on lihtsalt minu kirjeldus minu võimest näha oma vaate välist perifeeriat, isegi kui peakomplekt on sisse lülitatud. Selle põhjuseks on asjaolu, et peakomplekti pole vaikimisi paigaldatud valgusblokeerijaid ja kuigi võite arvata, et see muudab sisu segareaalsuseks vähem kaasahaarav, oli tõde vastupidine.

Pilt 1/6

Nicholas Sutrich kasutas Meta Quest Pro praktilisel üritusel Meta peakorteris NYC-s
(Pildi krediit: Brittainy Newman)
Meta Quest Pro osalised valgusblokaatorid
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Meta Quest Pro osaliste valgusblokeerijate eemaldamine
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Meta Quest Pro osaliste valgusblokeerijate eemaldamine
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Meta Quest Pro, millele pole paigaldatud valgusblokeerijaid
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Meta Quest Pro täielikud (VR) valgusblokeerijad
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Kasutage VR-sisu jaoks kindlasti täisvalgusblokeerijaid, välja arvatud juhul, kui teile meeldib iiveldus.

Võimalus näha enda ümber reaalset maailma muutis mind segareaalsuse rakendustes oma tegevuses enesekindlamaks. Ma ei muretsenud, kus mu jalad liiguvad, sest ma nägin neid kogu aeg, nagu ma alati näen, kui ma lihtsalt kuskil jalutan. Sama kehtib ka keskkonnaohtude kohta, nagu mööbel või seinad.

Nüüd, kui läksin Painting VR-is segareaalsuselt täielikule virtuaalreaalsusele üle, on see teine demorakendus praktilisel ajal – leidsin, et perifeeriavaade muutis sujuva kasutamise keerulisemaks liikumine. Näha oma virtuaalset tegelast ringi liikumas, kui teie perifeerne nägemine on täiesti paigal, on väga häiriv kogemus. Täieliku VR-sisu kasutamisel pane kindlasti peale valgusblokeerijad.

Neid täisvalgusblokaatoreid kandes tundub Quest Pro nagu suurepärane VR-peakomplekt. See on kerge, mugav, sellel on lai FoV, selged läätsed, millel pole tüütuid täppe ja suurepärane üldine eraldusvõime. Kindlasti tahaksin tulevikus näha selle vormiteguri odavamat versiooni, mis on loodud spetsiaalselt VR-mängude jaoks, kuna sellel on palju potentsiaali.

Quest Pro kallal töötamine

Lenovo Carbon X1 sülearvutiga töötamine, kasutades Meta Quest Pro
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Kirjeldasin juba oma esimest tööpäeva, kasutades peakomplekti selle ülevaate ülaosas, kuid tahtsin kasutada seda jaotist, et rääkida täpsemalt sellest, mida see kogemus näeb välja meeldib ja kuidas see teie ja teiste peakomplektiga töötamist kaaluvate inimeste jaoks võiks toimida.

Segareaalsusega peakomplektina on Meta jaoks kõige mõistlikum pöörata oma turundus ja keskendumine mängudelt tootlikkusekesksemale sõnumile. Selle produktiivsuse keskmes on töökeskkond, mis võib tähendada kõike alates kolmekesi laua taga istumisest tohutuid virtuaalseid monitore, et kirjutada digitaalsele tahvlile virtuaalses ruumis kolleegidega, kes töötavad poolel teel riik.

Metal näib olevat vastus kõikidele nendele potentsiaalsetele ülesannetele ja Meta tööriistade süda seisneb Horizoni rakenduste komplektis. Sel juhul on see Horisondi tööruumid, rakendus, mis töötab Quest 2 puhul piisavalt hästi, kuid mida on Quest Pro puhul täiustatud peakomplekti paljude täiustatud funktsioonide tõttu.

Horizon Workroomi sisenedes on teil valida, kas töötada üksi või töötada koos kolleegidega virtuaalses ruumis. Minu praktiline seanss algas kahe inimesega ühes paljudest virtuaalse koosolekuruumi valikutest, kellest üks kandis Meta Quest Pro peakomplekti, samas kui teine ​​kasutas tavalist Zoom-stiilis arvutit.

Mudel sellest, kuidas Horizon Workroomsis arvuti kasutamine peakomplektis välja näeb
(Pildi krediit: Meta)

Kuigi Nreal Air tundub, et see oleks pikas perspektiivis mugavam – ja tõepoolest võite tunda end sotsiaalselt aktsepteeritumalt kandes need prillid mis tahes VR-peakomplekti kohal avalikult — Quest Pro oli palju-palju mugavam kasutada kui isegi seda pisikest prillipaari on.

Arvutis olevat inimest kujutas tabeli otsas vedelev lame video, võib-olla mitte erinevalt sellest, kuidas Zordon omal ajal Power Rangersist välja nägi – lihtsalt kõrgema visuaalse täpsusega muidugi.

Teist inimest, kes kandis Quest Pro, esindas tema digitaalne avatar tüüpilises Horizoni kunstistiilis. Erinevus seisnes selles, et tema nägu ja silmad liikusid koos tema tegeliku näo ja silmadega, mitte ebamäärase interpolatsiooniga, mis on Quest ja Quest 2 peakomplektides.

See on võimalik tänu Quest Pro näo- ja pilgujälgimisvõimalustele. Kolme kaameraga silmade liikumise jälgimiseks ja kahe lisakaameraga nina ja näo alaosa jälgimiseks. Selle abil saate tegelikult kellelegi silma vaadata ja pidada loomulikku vestlust digitaalse avatariga, ilma et see tunduks konarlik ja ebareaalne, isegi kui see näib koomiksilik.

Nüüd, seda öeldes, tundub, et üldised animatsioonid võiksid natuke tööd ära kasutada. Märkasin veidrat silmade tõmblemist ja mõnda muud "lollakat" väikest probleemi, kus see tundus olevat vaja oli täiendavaid animatsioonikaadreid või interpoleerimist kaadrite vahel, et aidata liigutusi pehmendada natuke.

Tahvlile joonistamine Horizon Workroomsis Meta Quest Pro Quest Touch Pro kontrolleritega
(Pildi krediit: Meta)

Ma kujutan ette midagi pildistabilisaatori sarnast hiljuti käivitatud Quest 2-ssalvestusrežiimi saab rakendada näo animatsiooniosale ja avataride silmade jälgimisele, et aidata ära hoida neid kummalisi, kiireid tõmblevaid liigutusi. Märkasin seda aeg-ajalt ka isikliku avatari demo ajal praktilise tegevuse ajal, mis näitas, kuidas Meta Movement SDK pakub mängude ja rakenduste jaoks varumudelit, mida saab tõlkida oma kohandatud mudeliteks või avatarideks.

Meta pakub isegi Quest for Business võimalust ettevõtetele, kes soovivad kasutada töökoha seadmete haldamiseks traditsioonilist MDM-i strateegiat. See pole uus, kuid see on Quest Pro jaoks tõenäoliselt olulisem kui teiste Questi peakomplektide puhul.

Meta lisab jätkuvalt rohkem virtuaalruumis jälgitavaid klaviatuure ja sülearvuteid ning ka Horizon Workrooms võimaldab kasutajatel juhtmevabalt ühendada oma sülearvutitega, et voogesitada töölauakogemust kuni kolme suure virtuaalsesse seadmesse monitorid.

Minu jaoks on see tõenäoliselt kogemuse kõige muljetavaldavam osa, kuid mitte tingimata tarkvara enda tõttu. Meta tarkvara tundub üsna võimekas ja väga kasutajasõbralik. Võite isegi puudutada oma laua virtuaalset nuppu, et valida ainult sülearvuti klaviatuuri/puuteplaadi ala kuvamise või uuesti puudutamise vahel, et kuvada sülearvuti ja kogu selle ekraan.

Kuid olenemata sellest, kas arvate, et siin esitatud potentsiaal tundub põnev, poleks see võimalik ilma peakomplektita, mida on mugav pikka aega kanda. Minu jaoks ei muuda VR-is töötamist rohkem silma või näo jälgimise funktsioonid – kuigi need on toredad ja lisavad kogemusele tõelist väärtust.

Selle asemel teeb selle kõik võimalikuks Quest Pro mugav riistvaradisain. Hiljuti sain Nreal Air, nutiprille, mis toimivad sarnaselt Quest Pro-ga nii, et saab ühendada teise seadmega ja kuvada läbi prilliläätsede teie näo ees virtuaalseid monitore.

Arvuti kasutamine rakenduses Meta Quest Pro Horizon Workrooms
(Pildi krediit: Meta)

Kuid kuigi Nreal Air tundub, et see oleks pikas perspektiivis mugavam – ja tõepoolest, võite tunda end sotsiaalselt aktsepteeritumalt kandes need prillid mis tahes VR-peakomplekti kohal avalikult — Quest Pro oli palju-palju mugavam kasutada kui isegi seda pisikest prillipaari on. See ütleb palju, arvestades Quest Pro 700 g+ kaalu.

Suur osa sellest on seotud pikaajalise mugavusega ja Meta kujundas Quest Pro selgelt seda silmas pidades. Kui see istub peas, ei avalda peakomplekt teie põskedele ega ninale survet. See ei olnud mu peanahal ebamugav ja ma ei tundnud, et mu kael oleks valus.

See tundus nagu libistaks üle pea padjapilve, mida oli peaaegu lihtne kohaneda ja mis tundus õige. See on kombinatsioon insenertehnilistest saavutustest, mis kõik täidavad ja täidavad kindla eesmärgi: muuta VR mugavaks kauemaks kui vaid mõneks tunniks korraga.

Quest Pro on Meta jaoks tohutu hasartmäng. Mitte ainult hinna pärast, vaid ka seetõttu, et see ei ole Quest 2 otsene järg mingil sisulisel viisil. See on oma tootesari, mis keskendub suuresti väga erinevale kogemusele, isegi kui sellega saab mängida ka Questi mänge. Kas see hasart tasub end ära, on igaühe parim oletus, kuid siin see on.

Võistlus

Pico 4 peakomplekti ja kontrollerite renderdus gradiendi taustal
(Pildi krediit: Pico)

VR-mängijana on valikus miljon muud lahendust. Pole saladus, et eelistame Quest 2 kui üldiselt parimat VR-seadet, millega saate mängida, isegi kui peate mõne eraldi ostma. head pearihmad ja kontrolleri rihmad et see oleks pikka aega mugav. Ligi 20 miljonit inimest on selle asja mingil põhjusel ostnud. See teeb oma tööd hästi ja seda on lihtsalt väga lõbus kasutada.

Arvutite poole pealt on sellised konkurendid nagu Valve Index endiselt suurepärased alternatiivid ja ei maksa nii palju. Loomulikult on teid kogu aeg arvutiga ühendatud ja pole mingit garantiid, et seda tüüpi peakomplektid on kõigile mugavad.

Pico pakub EMEA piirkonnas (ja lõpuks ka USA-s) oma Pico 4 peakomplekti Enterprise versiooni, mis on mitusada dollarit vähem kui Quest Pro. Kuigi see peakomplekt näeb pealtnäha võrreldav välja – kaasa arvatud pannkoogiläätsed ja mugava disainiga peapael –, Picol puudub Meta meeskonna tarkvara ja tal ei ole partnerlussuhteid selliste ettevõtetega nagu Microsoft ja Adobe.

On täiesti tõenäoline, et need tarkvaratükid jõuavad õigel ajal Pico peakomplekti, kuid see kasutab vähem võimsat protsessorit ja Pico kontrolleri jälgimine pole nii hea kui Meta oma. Lisaks on Pico kindel, et selle peakomplekt on VR-peakomplekt, mitte segareaalsusega peakomplekt, nii et te ei saa seda ühelgi Pico 4 mudelil. Lühidalt öeldes maksate Quest Pro eest rohkem, kui soovite tööpeakomplekti, kuid see on tõenäoliselt seda väärt, kui seda funktsiooni tõsiselt kaalute.

Kas peaksite selle ostma?

Meta Quest Pro
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Peaksite selle ostma, kui...

  • Olete professionaal, kelle rakendus töötab Quest Proga
  • Idee töötada peakomplektiga kõikjal, tundub ahvatlev
  • Olete VR-i entusiast, kes soovib ainult parimat riistvara

Sa ei peaks seda ostma, kui...

  • Sa oled lihtsalt VR-mängija
  • Sul ei ole 1500 dollarit puhuda
  • Teie konkreetsel töövaldkonnal pole veel VR-is kasulikku rakendust

Meta on Quest Proga loonud uskumatult uhke ja hästi disainitud VR-peakomplekti. Selle disain ja konstruktsioon on monumentaalselt paremad kui Quest 2-l ning kõik alates ergonoomikast ja mugavusest kuni eriotstarbeliste funktsioonide komplektini avaldab suurt muljet.

Jah, hind hakkab takistama tarbijate kasutuselevõttu, kuid Meta ei mõelnud kunagi, et see oleks tarbeseade kõigile, välja arvatud kõige raskematele VR-entusiastidele. Ainuüksi aku kestev kestvus tõestab seda. See koos käivitamisel saadaoleva piiratud tarkvaraga tähendab, et see on suures osas probleemideta lahendus. Praeguseks on see.

Sellised rakendused nagu TribeXR ja Painting VR tõestavad, et loovisikud naudivad seda peakomplekti ja võivad isegi raha teenida. mõttekas sellise asja puhul nagu TribeXR, mis asendab üle 3000 dollari väärtuses füüsilised helitahvlid päris toimiva virtuaalse vastu ühed. Peakomplektis töötamine on rõõm ja kuni viie virtuaalse monitori olemasolu ja koostööruum teistega on väga väärtuslik, olenemata sellest, kus te töötate.

Ehkki see peakomplekt pole praegu väga paljudele inimestele mõeldud, kasvavad selle kasutusjuhtumid aja jooksul peaaegu kindlasti ja muutuvad järgmise aasta või paari jooksul mõttekamaks. Kombineerige see arendajate ja entusiastide kasvava XR/segareaalsuse kogukonnaga ja ma arvan, et otsime peakomplekti, mida on aja möödudes lihtsam inimestele soovitada. Lihtsalt pole veel õige aeg.

Meta Quest Pro toote renderdamine koos kontrolleritega

Meta Quest Pro

Kõigi aegade võimsaim eraldiseisev VR-peakomplekt on lõpuks kohal. Järgmise põlvkonna 50% kiirema protsessoriga, pannkoogiklaasidega, mis muudavad peakomplekti õhemaks, ja paari QLED-ekraaniga, mis muudavad eredat valgust heledamad ja mustad mustad ning uued Quest Pro Touchi kontrollerid, mis aitavad teil VR-maailmaga hakkama saada – see on kõik, mida me tahtsime ja rohkem.

instagram story viewer