Artikkel

Diablo Immortal tutvustab enne avaldamist olulisi uuendusi

protection click fraud

Enne selle aasta lõpus ilmumist ootab Diablo Immortal läbi mitmeid suuri muudatusi.

Pärast mobiilimängu hiljutist beetatestimist selgitas Diablo Immortali mängudirektor Wyatt Cheng mõningaid muudatusi mängus. hiljutine ajaveebi postitus. Nende hulka kuuluvad näiteks kontrolleri toe kohandamine, et tuvastada koheselt kontrolleri olemasolu, kuni suuremahuliste muudatusteni Diablo Immortali suurimates mehaanikates.

Kuid võib-olla kõige olulisem on see, et Blizzardi meeskond on võtnud eesmärgiks täiustada erinevaid sotsiaalseid ja grupimängu funktsioone Diablo Immortal, sealhulgas mängus pearahasüsteemi toimimise muutmine. Pärast seda, kui mõned mängijad avaldasid oma arvamust, et tundus, et nad on sunnitud grupeerima, et saada pearaha, lähevad mängu boonused nüüd täiesti üksi, võimaldades kõigil siseneda ja lõpetada kõik, mida nad peavad tegema, ilma et nad peaksid kartma, et teda tõmmatakse pikka mängu istungid.

Mujal mängus on reidide puhul näha mõningast uuendust, kusjuures bosside Lassali ja Vitaathi vahelist raskustevahet on muudetud, et mängijaid oleks veidi vähem karistada. Kaheksa mängijaga ühilduvus laieneb ka mängu Warbandsi funktsioonile eesmärk on julgustada väikseid ühtseid mängijarühmi rohkem koos mängima regulaarselt.

Seadke elemendid ja tülitsükli kapitaalremont

Set Items võeti kasutusele Diablo Immortali suletud beetatestimise viimases voorus ja need toimisid sisuliselt mängu varustussüsteemidena, et mängijad saaksid pärast maksimaalse taseme saavutamist jätkata häälestamist. Piisava hulga esemete kandmine samast komplektist võimaldaks mängijatel saada lisaboonuseid. Pärast mängijate tagasisidet muudab Blizzard seda veidi, lisades mängu uusi komplekte, tehes samal ajal "tasakaalupääs" olemasolevatele komplektidele, et need "toetavad ja täiendavad konkreetseid konstruktsioone ja mängustiilid."

Mis puudutab Cycle of Strife - Diablo Immortali PvP-režiimi, siis on silmapiiril suured muutused. Pärast mängijate tagasisidet muutub Cycle of Strife'i põhistruktuur ja see ei tiirle enam Dark Housesi ja viimase Immortali grupi ümber, kellega mängijad peavad võitlema. Selle asemel sisaldab Cycle of Strife nüüd erinevaid üksteisega konkureerivaid klanne. Lisaks saavad klannid saada "tumedaks klanniks", kus nad saavad võidelda teiste tumedate klannidega, et püüda olla see klann, kes kutsub surematuid võitluse tsüklis esikohale.

Maailma Paragoni täiustused

Võib-olla on üks Diablo Immortali suurimaid muudatusi selle World Paragoni süsteemis, mis on saadaval pärast Diablo Immortali maksimumtaseme saavutamist. Igal Immortali serveril on oma World Paragon Level, mis tõuseb kaks taset päevas. Mängijaid, kes on World Paragoni tasemest neli või enam taset kõrgemal, karistatakse teenitud kogemuste alusel, samas kui mängijad, kes jäävad alla läve, saavad rohkem kogemusi. Algselt mõeldud selleks, et mängijad saaksid aidata sõpradega ühendust võtta ja julgustada neid koos mängima, on ka seda süsteemi pisut uuendatud.

Nüüd laieneb World Paragoni süsteem ka esemete päästmisele, kuna mängijad ei saa enam oma päästemuundurite eest karistust, kuna nad jätkavad Paragoni tasemetel kõrgemat asetust. Selle tagakülg on aga see, et mängijad vajavad oma varustuse suurendamiseks üldiselt rohkem esemeid. Selle uue muudatuse taga on lootus, et mängijatevahelised jõuvahed aeglustuvad, võimaldades inimestel, kes ei pruugi mängida nii palju kui nende sõbrad, võimaluse püsida tasemel ja nendega mängida.

instagram story viewer