Artikkel

Zenith: Viimase linna muljed: VR MMO, mida olete oodanud

protection click fraud

Zenith viimane linnakangelaneAllikas: Nick Sutrich / Android Central

Ühel või teisel põhjusel pole massiivne mitmikmäng ja VR väga hästi kokku läinud. Kõigi lubaduste eest metaversum Kuna tegemist on uue viisiga suhelda, ilma et peaksite mugavalt kodust lahkuma, on enamik VR-mänge, mis püüavad paljudele mängijatele sobitada, nagu Linna lugu — ehkki mehaanika on kindel ja VR-ile ainulaadne, tundub maailm elutu ja pisut mahe.

Seetõttu ei olnud mul Zenith: The Last City suhtes mingeid ootusi. Zenithi arendaja RamenVR lubab, et mäng pakub käivitamisel üle 100 tunni sisu koos rohkete värskenduste ja uue sisuga. RamenVR on mängu algusest peale üles ehitanud ka VR-i jaoks, luues ainulaadse liikumise, meisterdamise, toiduvalmistamine ja võitlusmehaanika, mis sobivad platvormiga paremini kui olemasolev MMORPG, mida mängitakse tasapinnal ekraanid võivad.

Mäng lubab mängijatel võimalust MMO-sügelest kriimustada viisil, mida pole varem tõhusalt tehtud, ja näib, et enamasti on see enamiku põhitõdedest kinni. Olen mänginud Zenith: The Last City juba paar päeva ja olen saanud seda mängus proovida

2. ülesanne algselt SteamVR versioon kaudu Virtuaalne töölaudja PlayStation VR versioon PS5-l.

Kuna tegemist on MMORPG-ga, alustan sellest, et annan teile oma esimesed muljed mängust, kuidas mehaanika töötab, kuidas sotsiaalsed aspektid töötavad ja millised on erinevused kõigi kolme platvormi vahel.

Vastutusest loobumine: see eelvaade sai võimalikuks tänu RamenVR-i pakutavale ülevaatekoodile. Ettevõte ei näinud arvustuse sisu enne avaldamist.

Zenith: Viimane linn: Kättesaadavus

Mäng muutub ametlikult kättesaadavaks Oculus Quest 2, PlayStation VR (PS4 või PS5 kaudu) ja SteamVR platvormidel 27. jaanuaril 2022. See on tehniliselt varajase juurdepääsu versioon, mis tähendab, et mäng on endiselt tugevalt arendusjärgus.

Zenith toetab ristost Oculuse platvormil – nii et saate Oculus Rifti koopia, kui ostate mängu Questilt või vastupidi.

Lisaks saavad mängijad mängida koos kõigi teiste mängijatega – olenemata platvormist, millel nad mängimiseks valisid – ja tegelasi saab kasutada mis tahes platvormil, millel võite mängu omada. Kui teeksite Questis tegelase ja otsustaksite hiljem mängida mängu PlayStation VR versiooni, kandub teie tegelane edasi tänu Zenithi enda kontosüsteemile.

Zenith: Viimane linn: Maailm

Zenith The Last City ekraanipiltAllikas: RamenVR

Phantasy Star Online'i veteranid tunnevad end kohe koduselt, kui nad Zenith: The Last City käivitavad. Alates muusikast kuni visuaalideni on raske tunda, et mäng poleks inspireeritud inimestest, kes kasvasid üles Dreamcastis PSO-d mängides. Isegi teie turvise hõljuvad osad mängus on vähemalt mööduvalt sarnased PSO MAGS-iga – see pani mind rohkem kui korra naeratama.

Zenithi visuaalne stiil on väga põnev segu ulme- ja fantaasiamaailmadest, vastandades minotauruse-sarnased vaenlased laserblasteritele, ujuvatele saartele ja rohkelt salapärast maagiat. Käivitamisel koosneb mäng viiest peamisest valdkonnast, mille kaudu mängijad saavad edasi liikuda. RamenVR ütleb, et käivitussisuga saab kogeda umbes 100 tundi mängu.

Zenithi visuaalne stiil on väga põnev segu ulme- ja fantaasiamaailmadest, vastandades minotauruse-sarnased vaenlased laserblasteritele, ujuvatele saartele ja rohkelt salapärast maagiat.

Nagu nimigi ütleb, on suur linnapilt Zenithi maailma peamine keskus. Mängijad alustavad oma teekonda alllinna tänavatel, liikudes kiiresti betoondžungli piiridest üles ja välja ning lopsakamasse ülemaailma.

Minu senise kogemuse kohaselt on ülesanded tavaline MMO hind. NPC-d annavad teile ülesandeid tappa teatud arv vaenlasi – tavaliselt on neid ühendatud väike lugu põllukultuuride kohta laastatud või rahumeelsed piirkonnad üle jõutud – samas kui teised ülesanded võivad keskenduda koostisosade hankimisele, et luua uusi esemed.

RamenVR ütleb, et mängul on mitu erineva kaliibriga ülesandeid, sealhulgas loopõhised ülesanded, protseduuriliselt loodud alad mis pakuvad ainulaadset rüüst ja seiklusi iga kord, kui need läbite, ning maailmasündmusi, mis hõlmavad sageli võitluslaineid vaenlased.

Mõne mänguga veedetud päeva jooksul proovisin läbi kõik kuus pakutavat klassi, et saada aimu, mida igaühelt oodata. Mängijad valivad algusest peale kahe peamise võitlusklassi tüübi vahel. Valige Blademaster peamiselt lähivõitluseks või Essence Mage, et hoida asju kaugemal asuvate relvade ja loitsude abil. Valige targalt, sest seda klassitüüpi ei saa pärast selle valimist muuta.

Kolmas mõistatusklass on praegu väljatöötamisel.

Mängijad saavad erialade vahel vahetada kord iga 60 sekundi järel, mis tähendab, et saate täielikult spetsialiseeruda oma rollile igaks lahinguks, millega kokku puutute.

Kui olete oma põhiklassi valinud, saate valida eriala, millele keskenduda. Valige DPS, et tekitada tonni kahju, Tank, et kanda oma meeskonnale kõik kahjud, või tugi, et hoida kõiki pikaks ajaks. Igas erialavaldkonnas kasutatakse erinevaid loitse ja relvi ning neil on oma tasandusstruktuur.

Kuid RamenVR ei taha, et mängijad valiksid ainult ühe eriala ja järgiksid seda kogu oma mänguaja Zenithis. Selle asemel saavad mängijad erialade vahel vahetada kord iga 60 sekundi järel, mis tähendab, et saate täielikult spetsialiseeruda oma rollile igaks lahinguks, millega kokku puutute.

Kas mängite omaette? Tõenäoliselt on mõttekam minna üle Tanki või DPS-i rollidele, et vaenlased võimalikult kiiresti ära saata, samas kui tugiroll keskendub peamiselt teie erakonna kui terviku abistamisele. See mehaanik on Zenithi jaoks ainulaadne, niipalju kui ma tean, ja see mehaanik, mida mulle mängu ajal väga meeldis proovida.

Tegelaste koostaja on üsna jõuline, pakkudes palju erinevaid viise oma tegelase kohandamiseks enne maailma sisenemist, sealhulgas nahatoone, silmavärve, soenguid ja palju muud.

Mängijad saavad oma seikluste jooksul ka varustada end esteetilise turvisega teie välimus ei ole seotud selle inetu, kuid võimsa soomustükiga, mille olete võinud teenida koopasse.

Mõned teised mehaanikad pole kaugeltki nii lihvitud, kui ma tahaksin, kuid ma eeldan täielikult, et need saavad arenduse edenedes silutud.

Mängijad saavad oma seikluste jooksul ka varustada end esteetilise turvisega teie välimus ei ole seotud selle inetu, kuid võimsa soomustükiga, mille olete võinud teenida koopasse.

Sõpradega sidumine oli alguses pisut segane, kuna peate hoidma käepideme nuppu ja osutama teisele mängijale, et avada kontekstimenüü, et neid sõbraks lisada. Siit saate ka blokeerida ja teavitada mängijaid, kes võivad olla häirivad või liiga ebaviisakad.

Kuigi isikliku ruumimulli valikuid veel pole, oli tore näha peamiselt sotsiaalset mängu, mis tagab, et halbade mängijate blokeerimine ja neist teatamine on piisavalt lihtne protsess.

Mängijad saavad soovi korral üksteisega vestelda oma peol, gildis või isegi avalikes kohtades. Vaikimisi määrati häälvestlus globaalseks, mis tähendab, et saate suhelda kõigi oma vahetus läheduses asuvate inimestega, kui neil on ka globaalne vestlus lubatud. Seda tehakse siiski läheduse alusel, nii et te ei saa vestelda üksteisest liiga kaugele minna.

Peo- ja gildivestlused ei järgi läheduse reeglit, mis on palju parem, kui proovite tegelikult ülesandeid täita. Heli oli minu mängimise ajal pisut peen ja ma pidin mängu rohkem kui ühel korral taaskäivitama, et heli korralikult tööle saada, kuid ka see on tõenäoliselt asi, mis aja jooksul taandub.

Rühmitamine ja meeskonnakaaslaste leidmine võiks minu kogemuse kohaselt kulutada natuke tööd, kuna see ei olnud nii alati lihtne aru saada, kuhu teie meeskonnakaaslased võisid põgeneda (või kus nendega kohtuda esialgu). Mängijate asukohad on kaardil näidatud, kuid avastasin, et see sai aeg-ajalt viga.

Kiire reisimine on õnneks võimalus, kui olete jõudnud eelnevalt kindlaksmääratud reisijaamadesse ja sellele pääsete kiiresti kaardi kaudu juurde.

Siiani on minu suurim probleem mänguga tugeva sisselülitamise ja õpetussüsteemi puudumine.

Siiani on minu suurim probleem mänguga tugeva sisselülitamise ja õpetussüsteemi puudumine. Esialgne õpetus selgitab suurepäraselt liikumist, võitlust ja kõige elementaarsemaid viise maailmas ringi liikumiseks. Lisaks sellele on juhendamine äärmiselt minimaalne ja põhjustas sageli selle, et ma eksin või sattusin segadusse.

Võtke näiteks toiduvalmistamine. Söögitegemine on mängus ainus võitlusega mitteseotud elukutse, kuid seda ei seletata üldse palju. Saate oma esimese kokkamisülesande valmistada 6. tasemel apelsini smuutit linna kokalt. Ülesande esialgne osa on piisavalt lihtne: minge õue ja korjake apelsine, seejärel ostke tagasi jõudes poest piima.

Pärast seda polnud mul aimugi, kus tegelikult tagasi toodud toitu valmistada ja küpsetada. Võimalik, et jätsin juhendist kuskil mööda, kuid oleksin sellega varem teiste ülesannetega kokku puutunud. NPC-d kirjeldavad suurepäraselt ülesannete teatud osi, kuid jätavad mõnikord vahele olulised üksikasjad, mis aitavad mängijal täpselt aru saada, mida nad peaksid tegema.

Ma ei ole ikka veel päris täpselt aru saanud, kuidas õigesti süüa teha, kuigi tundub, et see võib olla plahvatuslik.

Praeguse seisuga pole ma ikka veel päris täpselt aru saanud, kuidas õigesti süüa teha, kuigi tundub, et see võib olla plahvatuslik. Lõpuks komistasin küpsetusjaama otsa – selle leiate teie toiduvalmistamise alammenüüst, kui klõpsate nupul välja kutsuma toidujaam. Selle disaini hea külg on see, et saate süüa teha sõna otseses mõttes igal pool, kuid ma pole juhendamise puudumise tõttu ikka veel täiesti kindel, kuidas iga küpsetusjaama ala töötab.

Zenith: Viimane linn: Liikumine, võitlus ja juurdepääsetavus

Zenith The Last City ekraanipiltAllikas: RamenVR

VR-i jaoks loodud MMO-na on Zenithi liikumine ja võitlus täiesti ainulaadsed, võrreldes kõigi teiste turul olevate MMO-dega. Mängijad leiavad ennast tegelikult mõõka lõikamine ja loitsimine – mitte ainult numbrirea vajutamine klaviatuuril või vaatamine nende tegelased ründavad automaatselt – rääkimata kinda sihtimisest maagi pihta ja loitsude tulistamisest vaenlased.

Mõõgad ja muud lähivõitlusrelvad käituvad sõltuvalt nende pikkusest, kaalust ja muudest teguritest erinevalt. Nagu oleme näinud sellistes mängudes nagu Walking Dead: pühakud ja patused või Kuni kukud, relvad tunduvad rasked ja neid ei saa lahingu ajal kõigutada nagu kaalutuid nuudleid.

Mõõgad ja muud lähivõitlusrelvad käituvad sõltuvalt nende pikkusest, kaalust ja muudest teguritest erinevalt.

Teradega blokeerimine tundub vistseraalne ja üldiselt meeldis mulle lähivõitlus üsna palju. Essence Mage'ina kinnastega tulistamine tundub olenevalt teie erialast erinev spetsialiteet Toetus tulistab energiakuule, tanki eriala aga pidevat põlemist laser.

Iga klass on võimeline loitsima – mitte ainult Essence Mage –, mida tehakse žestide seeria abil. Mängijad saavad igal ajal hoida käepideme nuppu ja liigutada oma kätt suunas – see on üles, alla, vasakule ja paremale, olenevalt klassist – või lihtsalt päästikule vajutada, et loitsu välja kutsuda. Loitsud avatakse ja täiendatakse võitluse ja uurimisega ning mängijad saavad loitsude vahel vahetada.

Aeg-ajalt avastasin end ronides kogemata loitsu tegemas. Ma ei ole täiesti kindel, kuidas seda saaks ära hoida, kuid tundsin, et see juhtus vähemalt pisut tüütu.

Zenith võtab liikumisnäpunäiteid teistest VR-mängudest, näiteks Rahvaarv: üks parimal viisil. Mängijad saavad mängus ronida põhimõtteliselt igale objektile või ehitisele, seejärel libiseda maha, hoides käsi välja nagu tiivad. Lisaks on seal tegelikult hüppenupp, mis võib olla kasulik objektide külge kinnijäämisel.

Ei saa alahinnata seda vabadustunnet, mille mängija annab lihtsalt üles ronida ja millestki maha libiseda.

Erinevalt Population: One'ist nõuavad Zenithi toimingud sooritamiseks vastupidavust. Ronimine, nagu see päriselus mõttekas oleks, võib vastupidavusnäitaja üsna kiiresti alla tiksuda. Liuglemine ei nõua nii palju vastupidavust, kuid võib muutuda ahistavaks, kui te ei pööra tähelepanu kurjakuulutavale kõrgusele tõustes.

Ei saa alahinnata seda vabadustunnet, mille mängija annab lihtsalt üles ronida ja millestki maha libiseda. See on MMO jaoks tappev funktsioon ja see avab maailma viisil, mida isegi sellised mängud nagu World of Warcraft võiksid vaid loota.

Muidugi, saate WoWis lennata mäel ja saada sõna otseses mõttes linnulennult, kuid kas saate ronida kalju tippu ja siseneda koopasse kaljus olevast looduslikust avast? Kindlasti mitte ja see on vaid osa sellest, mis paneb Zenithi end nii ainulaadselt avatuna tundma.

Tundub, et Zenithi arendajad RamenVR on oma esimese suure mängu jaoks mõelnud peaaegu kõikidele juurdepääsetavuse võimalustele. Mängijad saavad valida tavaliste sujuva liikumise või teleporteerumise valikute vahel, kuid neil on ka võimalus lülituda kolmanda isiku liikumisele, kui neil on ängistusega raskusi.

Mõelge sellele, kuidas vana kooli Resident Evil mängud kujutasid tegelast keskkonnas liikumas, samal ajal kui kaamera jääb kindlasse kohta kinni, ja saate idee. See võib olla tohutu õnnistus mängijatele, kellel on tavaliselt virtuaalse liikumisega raskusi ja keda tuleks tõesti kiita.

Samuti on mängu mängimine istudes sama lihtne kui ka seistes. Kui mängite Blademasterina istudes, võite aeg-ajalt põlvi lüüa, kuid tõenäoliselt kohandate oma liigutusi loomulikult, et seda vältida, kui see juhtub.

Näib, et RamenVR on mõelnud peaaegu kõigile võimalikele juurdepääsetavuse võimalustele.

Mängul on ka automaatne kõrguse reguleerimine, mida saab menüüs hõlpsasti ümber arvutada; eriti oluline juurdepääsetavuse võimalus, mis on õnneks tänapäevastes VR-mängudes üha tavalisem.

Zenith: Viimane linn: Quest vs PSVR vs PC

Zenith The Last City ekraanipiltAllikas: RamenVR

Kuna Zenith on sama mäng, millel on kõigil platvormidel identsed funktsioonid, võite mõelda, milline neist pakub parimat kogemust. Pärast kõigi kolme peamise platvormi mängimist – see on Oculus Quest 2, Playstation VR PS5-l ja Windows PC – on ilmne vastus, et arvuti on parim, kui olete graafika pärast kõige rohkem mures.

Visuaalselt on PC-versioon kõige täielikum kogemus, pakkudes reaalajas varje, oluliselt suuremaid rohukoguseid ja muid esteetilisi puudutusi ning paremaid loitsu- ja osakesteefekte. Näete ka geomeetria ja tekstuurikvaliteedi kerget tõusu, kuid need konkreetsed sätted ei ole peaaegu nii märgatavad kui mõned muud visuaalsed efektid.

Visuaalselt on PC-versioon kõige täielikum kogemus, pakkudes reaalajas varje, oluliselt suuremaid rohukoguseid ja muid esteetilisi puudutusi ning paremaid loitsu- ja osakesteefekte.

Visuaalselt on suurim erinevus mängu PC ja Questi versioonide vahel suuresti selles, kui palju objektide hüppamist piirkondades esineb. Quest 2 puhul näete regulaarselt kauguses kerkivaid mägesid ja võib-olla võib linna läbides isegi eikusagilt paista hoone.

Nii suure ja suhteliselt sujuva mängu saamine on Questis omaette ime, nii et see pole kaebus; lihtsalt erinevuste selgitus.

PlayStation VR versioon – vähemalt minu PlayStation 5-s mängitud – asub ootuspäraselt kusagil kahe versiooni vahel. PSVR-i versioonis on palju rohkem rohtu, kuid mitte nii palju kui arvutiversioonis maksimaalsete seadistustega. See on veidi selgem kui Questi versioon, mis, ma arvan, töötab Meta peakomplektis pisut madalama eraldusvõimega.

Kõik kolm versiooni toimisid suurepäraselt, Questi versioon aeg-ajalt luksus objektide laadimisel. Mul ei ole kunagi esinenud toimivusega seotud probleeme, mis võiksid mängu häirida või häirida, kuna need väikesed luksumised tekkisid tavaliselt alade vahel liikudes.

Kui te ei reisi kiiresti või hüppate portaalis, on maailm üks suur ja sujuv ala, mille vahel saate liikuda. Laadimisajad olid kõigil kolmel platvormil kiired ja ma ei pidanud kunagi mängu laadimist ootama kauem kui paar sekundit, isegi kui väänasin linna ja kusagil ülemaailma vahel.

Nii muljetavaldav kui selle mängu Quest 2 riistvaraga tööle panemine ka poleks, avaldas mulle rohkem muljet asjaolu, et PlayStation Move'i kontrollerid tegelikult töötasid. väga hästi. Hoolimata sellest, et tal polnud juhtkangi ega tõelisi virtuaalse liikumise vahendeid, leidis RamenVR välja viisi, kuidas seda keerata liiga lihtne-kuid-millegi-keeruline Liigutage kontrollerid millekski avatud maailma jaoks tegelikult kasulikuks MMORPG.

Nii nagu sellistes mängudes nagu Alvo, saavad mängijad liikuda edasi või tagasi, vajutades juhtpuldi keskel asuvat suurt liigutusnuppu. Vasakpoolne kontroller liigub edasi, parempoolne aga tagasi. Saate valida, kas juhtida peaga või kallutades kontrollerit, mis peaks enamikule mängijatele meeldima.

Nii muljetavaldav kui selle mängu Quest 2 riistvaraga tööle panemine ka poleks, avaldas mulle rohkem muljet asjaolu, et PlayStation Move'i kontrollerid tegelikult töötasid. väga hästi.

Varude haldamine oli veidi keerulisem, kuna käivitusnupp on kontrolleri ebamugavas kohas, kuid õnneks pole see ekraan, millele pääsete juurde igal mänguminutil. Minu jaoks oli kõige ebamugavam kolmnurga nupu puudutamine, et panna oma mõõgad või kindad tagasi. kestad, samas kui Quest ja PC versioonid katavad teie relvad automaatselt ümber, kui lasete käepidemest lahti nuppu.

Zenith: Viimane linn: Mis tuleb

Zenith The Last City ekraanipiltAllikas: RamenVR

Zenith rabas mind peaaegu kõigis aspektides, alates visuaalist kuni muusika, võitluse ja uurimise ning kõige vahepealse. Vigu on üsna palju, kuid ükski neist ei peatanud mängu. Tõesti rohkem tüütust, kui üldse.

Loodan, et arvestades eeldatavat mängijate juurdevoolu järgmistel nädalatel, saab RamenVR töötada täiendavate õpetuste kallal ja täiustada mõne arenenuma mehaanika, näiteks toiduvalmistamise, jaoks. Mängusisene juhend on hea, kuid lihtsam on näha visuaali, mida toiduvalmistamisjaamas teha, kui selle kohta lugeda.

Hetkel pole mängijate arvul mis tahes piirkonnas rangeid piiranguid, kuid on olemas kliendipoolsed optimeerimised, mis hävitavad mudeleid, et hoida jõudlus vastuvõetavana.

Suurim küsimus, vähemalt praegu, on see, kui hästi serverid mängijate arvuga hakkama saavad. Võime öelda, et mängu eeltellimused on läinud väga hästi ja näitavad, et huvi VR MMO vastu on suur. Minu mänguajal ei olnud ühelgi ajahetkel võrgus rohkem kui käputäis mängijaid ja pidutsesin koos teiste videomängude ajakirjanikega.

RamenVR ütleb mulle, et mängijate arv tõenäoliselt kõigub, kui ettevõte töötab tasakaalu ja täiustamise nimel serveri arhitektuur, kuid loodetavasti saavad sajad mängijad serveriga igal ajal liituda aega. Hetkel pole mängijate arvul mis tahes piirkonnas rangeid piiranguid, kuid on olemas kliendipoolsed optimeerimised, mis hävitavad mudeleid, et hoida jõudlus vastuvõetavana.

Gildi liikmetel ei ole praegu võimalust mängus üksteist leida, kuid meeskond ütleb mulle, et nad töötavad uue mehaanika kallal, et see reaalsuseks muuta. Praegu, vähemalt kui kasutate Questi, saate luua Oculuse peo ja sealt liituda, sealhulgas Meta platvormi sisseehitatud peofunktsioonide kaudu kiiresti samasse asukohta väänata.

Maailm on valmis mängijatest üle kuhjuma ja mängu sotsiaalset aspekti arvestades särab see tõenäoliselt veelgi eredamalt, kui tüüri juures on palju mängijaid.

Isiklikult ma lihtsalt ei jõua ära oodata, et saaksin kogeda mängu suure mängijate arvuga. Maailm on valmis mängijatest üle kuhjuma ja mängu sotsiaalset aspekti arvestades särab see tõenäoliselt veelgi eredamalt, kui tüüri juures on palju mängijaid. Oodata on ka regulaarseid sisuvärskendusi ja, nagu ma võin öelda, Zenith: The Last City on vägagi see VR MMO, mida oleme oodanud.

Küsitlused sõpradega

Zenith The Last City ekraanipilt Logo Artwork Crop

Zenith: Viimane linn

Väljas on suur maailm

Liituge ülesannetega koos sõpradega või astuge iseseisvalt välja Zenithi massiivses maailmas, mis on esimene tõeline MMO, mis on VR jaoks juba algusest peale ehitatud.

  • 30 dollarit Oculuses
  • 30 dollarit PlayStationis
  • 30 dollarit Steamis

Võime teenida vahendustasu ostude eest, kasutades meie linke. Lisateavet.

instagram story viewer