Artikkel

PS VR2 ekraan on rohkem kui kaks korda pikslitihedam kui Quest 2

protection click fraud

PlayStation VR2-l on kaasaegsetest VR-peakomplektidest kõige pikslitihedam ekraan. aruanne Display Supply Chain Consultants (DSCC) poolt. DSCC tegevjuht Ross Young ütleb oma iganädalases tööstuse tarneahela aruandes, et see ei avalda Sony tulevase järgmise põlvkonna kuvari pakkujat. PS VR2 kuid ekraani enda kuvatihedus on suurem kui 800 PPI (pikslit tolli kohta) silma kohta.

See viimane osa on eriti oluline, kuna see tähendab, et Sony suudab pakkuda turul olevate VR-peakomplektide absoluutselt kõrgeimat graafilist täpsust.

Asjade perspektiivi vaatamiseks andis algne PSVR PPI tiheduseks 386 kogu ekraanipaneel. Tegelikult tähendab see 193 PPI-d silma kohta, kui teeme põhimatemaatikat.

Young ütleb, et Sony saavutab selle tõenäoliselt õhema peene metallmaski ja RGB-riba otsevaatega OLED-ekraanide kasutamisega. Põhilise selgitusena kasutatakse peeneid metallmaske punaste, roheliste ja siniste alampikslite kuvamiseks.

Algses PSVR-is kasutati ka RGB triibuga OLED-paneeli, mis tagas, et ekraan nägi 2016. aastal turule toomisel tunduvalt parem välja kui enamik OLED-paneele teistes VR-peakomplektides. Need teised peakomplektid – originaal Oculus Rift ja HTC Vive – kasutasid PenTile’i OLED-paneele, mis koosnevad teemandikujulistest alampikslitest.

RGB triibuga ekraan kasutab punast veergu. rohelised ja sinised pikslid, mida saab hõlpsamini ekraanile kõrvuti joondada, et ekraan oleks tihe. Võrdluseks jätab PenTile'i rombikujuline kuju pikslistruktuuris lünki, kui need asetatakse kõrvuti.

Sony esitles varem 2021. aasta detsembris uusi mikro-OLED-ekraani paneele, mis olid spetsiaalselt loodud VR-i jaoks ja pakuvad hämmastavat 4k-tollise eraldusvõimet. Need paneelid ei ole samad, mida kasutatakse PS VR2-s, kuid need võivad kujutada endast järgmist suurt hüpet VR-i eraldusvõimes.

Kui pikslitihedus oli mõnda aega nutitelefonide ekraanide puhul kõneaineks olnud, siis keskmisel nutitelefonil näib olevat kuskil 500 pikslit tolli kohta. Rohkem piksleid füüsilise tolli kohta on VR-is olulisem lihtsalt seetõttu, et teie silmad on ekraanile füüsiliselt lähemal, mis tähendab, et näete piksleid endid lähedalt.

See kehtib eriti seetõttu, et VR-peakomplektid suurendavad ekraani objektiivide komplekti kasutades. Ekraan, mille eraldusvõime on 800 PPI silma kohta, peaks tähendama, et piksleid praktiliselt pole, mis annab Sonyle võimaluse turustada PS VR2 ekraani võrkkesta tasemel.

PS VR2 eraldusvõime on 2000 x 2040 silma kohta, samas kui selle suurim konkurent Oculus Quest 2, tervitab mängijate nägemisnärve vähem tiheda eraldusvõimega 1832 x 1920 silma kohta. Ühendage see asjaoluga, et Quest 2 PPI on pisut madalam – hinnanguliselt 200–300 PPI silma kohta – ja hakkate kiiresti nägema tohutu eelis Sony võib spetsifikatsioonide ja pildikvaliteedi otsesel võrdlemisel omada.

See selgitab ka üht suurimat põhjust, miks Sony on PS VR2-l pilgujälgimises kõikehõlmav foveed renderdusega. Tagades, et mängija nägemise keskpunkt kuvatakse alati kõrgeima eraldusvõimega – efekt saavutatakse silma jälgimisega liigutused ja selle kõrge eraldusvõimega keskuse liigutamine selle järgimiseks – Sony suudab PS-iga pakkuda võrratut visuaalset kvaliteeti VR2.

Seda tüüpi uskumatult kõrge kuvatihedus tähendab peaaegu kindlasti seda, et Sony kasutab väga väikeseid ekraane, mis koos muude Kuulujutud ja see, mida me PS VR2 kohta teame, võivad viidata sellele, et Sony annab välja füüsiliselt palju väiksema peakomplekti, kui esialgu eeldati.

Arvestades, et Sony varustab PS VR2 endiselt ühe USB-tüüpi C-kaabliga, et ühendada PS5-ga, on väga väike peakomplekt suurus ja kerge kaal võivad olla suureks positiivseks punktiks järgmise põlvkonna VR-peakomplekti jaoks, kui peakomplekti disain on lõpuks valmis avalikustati.

instagram story viewer