Artikkel

Mida peate teadma VR-i iivelduse kohta

protection click fraud

Paljude inimeste jaoks on VR-peakomplekti esmakordne libisemine nagu teise maailma astumine. See on veider ja fantastiline ning aeg-ajalt veidi vägivaldne, kuid siis järsku jõuab keha su silmadele ja kõht läheb ümber. Seda ei juhtu kõigiga, kuid see iiveldus või ebastabiilne tunne paljudes VR-peakomplektides on tõsiasi. Mõned ütlevad, et sellega kohanete aja jooksul, kuid tõde on see, et selle kogemuse kujunemisele aitavad kaasa mitmed olulised tegurid.

Hea uudis on see, et paljusid asju, mis seda piinavat tunnet põhjustavad, saab kontrollida või kõrvaldada. Halb uudis on see, et kõik need probleemid pole veel lahendatud.

Ühel või teisel kujul on iiveldust virtuaalses keskkonnas avalikult uuritud juba üle 20 aasta. Tegelikult on seal a 65-leheküljeline aruanne USA armeest, mis avaldati 1995. aastal, mis dokumenteerib põhjalikult tol ajal kasutusel olnud virtuaalse keskkonna koolitussüsteemide kõrvalmõjusid. Aruandes dokumenteeris Eugenia Kolasinski koguni 40 erinevat tegurit, mis põhjustasid nn simulaatorihaiguse virtuaalses keskkonnas. Kõige laialdasemalt aktsepteeritud teooria enamiku aruandest pärinevate simulaatoritõve sündmuste kohta on "vihjekonflikt", mis on põhimõtteliselt teie silmade ja keha lahkarvamus selles, kas te liigute või mis suunas te liigute sisse. Teie aju püüab teie meelte lahknevusi mõista ja probleemid tekivad.

Kui see, mida teie silmad näevad, ei vasta sellele, mida teie aju ootab, tekivad probleemid.

Kerige edasi vaid kahe aasta tagusesse aega ja näete palju samu aruandeid inimestelt, kes proovivad Oculus Rifti ja Samsung Gear VR-i varajasi versioone. See näeb lahe välja, aga ühtäkki oled desorienteeritud ja kõht läheb ümber. Viimase kahe aasta jooksul on need aruanded märkimisväärselt vähenenud. Tegelikult on praeguste VR-peakomplektide jagamine sõpradega muutunud uskumatult tavaliseks. Suur osa sellest vähenemisest on seotud mõne nende konfliktiprobleemidega, sealhulgas täiustatud riistvara kasutamisega ja hunnikute uuringutega selle kohta, kuidas inimesed tänapäeval VR-i kasutavad.

Üks olulisemaid osi vihjekonflikti käsitlemisel on piisav liikumise jälgimine. Varased Oculus Rifti arendajakomplektid olid uskumatult lahedad, kuid põhjustasid sageli kõhuhädasid, kui pead liiga kiiresti liigutasite või peakomplekti jaoks halvasti optimeeritud mängu hüppasite. Suur osa sellest taandus peade jälgimisele. Kui pöörate pead, ootab teie aju teatud kogemust. Kui see, mida teie silmad näevad, ei vasta sellele, mida teie aju sisekõrvast tulenevalt liikumistundelt ootab, tekivad probleemid. Oculus kulutas selle kallal nii Rifti kui ka Gear VR-i puhul tohutult palju aega, mis on üks põhjusi, miks paljud virtuaalsed kogemused on Samsungi peakomplektis märgatavalt talutavamad kui Google'i Cardboardi komplekt.

Konflikti saab esile kutsuda rohkem kui peade jälgimist ja siin tuleb mängu kaasaegsem tehnoloogia. Ekraanide eraldusvõime, värskendussagedused, kaadrisagedused ja pupillidevaheline kaugus on kõik osad, mis aitavad silmadel virtuaalset keskkonda realistlikumana tunda. Kõik tänapäeval neljas suures VR-peakomplektis kasutatavad ekraanid on keskendunud võimalikult kõrge kvaliteediga kuvaritele. Tegelikult on Sony läinud nii kaugele, et tagada, et Playstation VR-i iga piksel on RGB-piksel, et tagada suurem värvitase. juhtnupp, kus teised kasutavad suurema eraldusvõimega OLED PenTile'i või Diamond PenTile'i ekraane, mis töötavad sarnase tulemuse saavutamiseks erinevalt. tulemus. Need kõrge eraldusvõimega suure värskendussagedusega kuvarid mängivad olulist rolli vihjekonflikti mõju vähendamisel.

Paljusid neist probleemidest lahendatakse riistvara või tarkvara muudatustega, kuid see ei puuduta siiski kõiki.

Kaadrisagedus on veel üks suur osa selle iiveldava tunde lahendamisel ja see on midagi, millest kuulete järgmise aasta jooksul kindlasti palju. Mõlemad HTC Vive ja Oculus Rift on mitmel põhjusel sihiks järjepidevat 90 kaadrit sekundis VR-kogemust. Esimene on kaadrisageduse sobitamine värskendussagedusega, mis aitab vähendada kogeleva video tajumist ekraanidel, mis on teie silmadest vähem kui viie tolli kaugusel. Järjepidevus on siin väga oluline, mistõttu andis Valve välja riistvara hindamistööriista, mis aitab teil näha, mida teie praegune arvuti selles olukorras teeks. See on ka põhjus, miks mõned inimesed tunnevad end selle kasutamisel hästi Gear VR mänge mängides, kuid ei saa teha paljusid Oculuse poes saadaolevaid 360-kraadiseid videorakendusi. "Päris" video tekitab iiveldust palju kiiremini kui mängud, sest päris videot ei salvestatud kiirusega 60 kaadrit sekundis, kõik mängud, milles mängitakse.

Selle kõige lõpptulemuseks on simulaatorihaigust põhjustavate sündmuste märkimisväärne vähenemine, kuid see on probleem, mida pole kaugeltki täielikult kõrvaldatud. Arvutid, mis ei tööta vastuvõetaval tasemel, põhjustavad tõenäoliselt regulaarselt kaadrite väljalangemist, mis põhjustab Vive'is ja Riftis probleeme. Gear VR-i ei saa uue videokaardiga täiustada, seega peavad arendajad töötama selle riistvara piires. Kui seda ei juhtu, tekib selline liikumishaigusele omane tunne. Oleme juba näinud tõendeid Sony PlayStation VR-i probleemide kohta kui mängite mänge, mis pole kogemuse jaoks täielikult optimeeritud, rääkimata sellest, mis juhtub siis, kui konsool lihtsalt ei suuda sammu pidada ja hakkab kaadreid maha jätma.

Paljusid neist probleemidest lahendatakse riistvara või tarkvara muudatustega, kuid see ei puuduta siiski kõiki. Endiselt on keskkonna- või isiklikke tegureid, mida lihtsalt ei ole või ei saa veel käsitleda, mistõttu mõned inimesed ei saa VR-i täielikult nautida. Teisest küljest on inimesi, kes veedavad iga päev tunde VR-is ega ole kunagi tundnud seda simulaatorihaigust. VR-i ümbritsev tehnoloogia on nende probleemide lahendamiseks dramaatiliselt paranenud, kuid see on endiselt selline Mida peate ise proovima, enne kui saate kindlalt teada, et teie keha talub seda kogemust.

Teie lapsed pääsevad peagi YouTube Musicule juurde ilma teie ajalugu segamata
No lõpuks

Järelevalvega kontodel olevad lapsed saavad peagi sisse logida YouTube Musicusse ja kasutada nutitelerites peamist YouTube'i rakendust.

Samsung kiusab " Noteworth S-seeria seadet" veebruaris Galaxy Unpacked
Tehke märkus

Samsungi järgmine Galaxy Unpacked üritus toimub 2022. aasta veebruaris, kus see tutvustab uut S-seeria nutitelefoni, mis "kirjutab ümber tööstuse reeglid".

Kõik Androidile mõeldud Xbox Game Passi (xCloud) puutetundlike juhtnuppudega mängud
õrn tunne haarav

Microsoft pakub Xbox Game Pass Ultimate kaudu pilve voogesituse kaudu sadu mänge. Kui kõiki saab kontrolleritega mängida, siis puutetundlike juhtnuppudega saab mängida vaid paarkümmend.

Mängige paremini nende suurepäraste PS4 peakomplektidega
Kõlab hästi

Kui soovite hästi mängida, vajate suurepärast heli. Miks siis mitte vaadata peakomplekti? Saate mitte ainult saada suurepärast heli, vaid saate kasutada ka mikrofoni mitme mängijaga mängimiseks. Siin on meie lemmikvalikud.

instagram story viewer