Artikkel

Kas PSVR 2-l on ikka veel kõik, mis on vajalik Quest 2-ga konkureerimiseks 2022. aastal?

protection click fraud

Oculus Quest 2 PsvrAllikas: Nick Sutrich / Android Central

Mida iganes te Metast ja sellest arvate Metaversum - ja võite kritiseerida mõlemat palju - Oculus/Meta Quest 2 on praegu uskumatult populaarne. Qualcomm vihjas, et Meta on tarninud umbes 10 miljonit Quest 2 peakomplekti ja see oli enimmüüdud videomängutoode Amazonis musta reede ajal.

PSVR 2-l on tohutu riistvaraline eelis; Quest 2-l on tarkvara ja hinnaeelis.

Enne Quest 2 oli võib-olla kõige edukam VR-lugu PSVR, mida 2020. aasta alguseks müüdi 5 miljonit ühikut ja pärast seda on võib-olla rohkem müüdud. See on vaid väike protsent 116 miljonit kes ostsid PS4-sid, kuid on endiselt edulugu, arvestades, kui nišš VR oli selle esmakordsel turuletoomisel.

Küsimus on selles, kas saab PSVR 2 korrata seda edu? Sest hoolimata kaubamärgi populaarsusest ja kuulduste kohaselt peakomplekti täiustustest on PS5 VR-peakomplektil 2022. aastal edu saavutamisel mõningaid takistusi.

See ei tähenda, et Quest 2 on parem kui Sony tulevane peakomplekt. Nagu Valve Index, on ka PSVR 2-l riistvarauuendused, mis aitavad sellel pakkuda võimsamat ja visuaalselt vapustavat kogemust, kui Quest eales hakkama saaks. Ja sellel on populaarsed Sony eksklusiivsed tooted, mis muudavad selle mängijatele atraktiivseks. Kuid Oculusel on olulisi eeliseid muudes valdkondades, mis muudavad Questi palju tavalisemaks tooteks.

Juhtmevaba VR muutis mängu

Quest 2 Pull Cord PCAllikas: Nick Sutrich / Android Central

Sony Interactive Entertainmenti tegevjuht Jim Ryan selgitas, et PSVR 2 peab ühendama PS5 esi- või tagaküljel asuva USB-C-porti. Teie vastus sellele võib olla "Duh", kuna tavaliselt vajate parima VR-kogemuse jaoks juhtmega ühendust. Kuid Quest 2 võimaldab teil arvutiga juhtmevabalt ühenduse luua Lennuühendus 120 Hz värskendussagedusega.

Kui Sony oleks saanud seda tööriista jäljendada, oleks see võinud lubada kvaliteetseid VR-kogemusi, ilma et (A) oleks pidanud arvutit ostma ja (B) inimesi füüsilisesse kohta siduma. Selle asemel võib Sony valik piirata oma mängijate baasi ja mängude raamatukogu.

Paljud VR-mängijad (ja arendajad) ei taha kunagi naasta ainult juhtmega virtuaalreaalsusesse.

Algsel PSVR-il oli 14 jala pikkune juhe, mis on enamiku VR-kogemuste jaoks kindlasti piisavalt pikk. Paljud neist on mõeldud teile niikuinii klassikalise kontrolleriga istumiseks, nii et teil oli vaja ainult piisavalt anda, et jõuda oma diivanile või keerutada arvutitoolis. Kõik tolleaegsed peakomplektid olid juhtmega, nii et arendajad kodeerisid peamiselt piiratud liikumisvõimega istumiseks või seismiseks.

Kuid PSVR vananedes pöördusid paljud arendajad Questi ja seejärel Quest 2 poole ning leidsid, et see on uskumatult tulus. Quest 2-s on teil hulgaliselt eksklusiivseid ruumimõõtmelisi mänge ja 500 rakenduslabori mängu indie-arendajatelt, mis tõenäoliselt ei saaks kunagi PSVR-i ametlikku väljalaset.

Vana kooli VR-fännid, kellel on hea arvutiriistvara, kasutavad endiselt oma Rift Ss, HTC Vives või Valve indekseid. Kuid numbrid kinnitavad, et enamik uusi VR-mängijaid juhtmetega ei vaeva.

Omdia Research VR statistikaEeldatakse, et lõastatud VR säilitab lähiaastatel väikese, kuid ühtlase mängijabaasi.Allikas: Omdia Research

Traadita ühenduse mängud müüvad tunduvalt parema graafikaga juhtmega mänge üle.

Tänapäeval on üldine konsensus selline Oculuse müük on vähendanud PC VR-i müüki. Üks arendaja ütles, et Quest moodustab 95% oma kasumist, samas kui teine ​​ütles, et Questi kaks kuud teenisid rohkem kasumit kui neli aastat arvutimüügist. Kuna mängijaid on laiemalt, püüavad arendajad muuta ainult PC-põhised VR-pealkirjad Questiks, isegi kui see tähendab graafilise kvaliteedi halvendamist.

Enamik 2021. aasta VR-mänge loodi ainult mobiilset riistvara silmas pidades. Suuremad arendajad saavad endale lubada teha PC VR-versioone, mis toetavad täiustatud graafikat hardcore arvutiomanike jaoks, kuid need on vähemuses.

Mida see PSVR 2 jaoks tähendab? Anshel Sag, Moor Insights & Strategy mobiilsuse ja VR-i vanemanalüütik, ei ole Sony pärast liiga mures. "Juhtmega lahendus võib mõned kasutajad välja lülitada, kuid ma usun, et PSVR 2-t nähakse pigem esmaklassilise VR-kogemusena, mitte peavooluna nagu Quest."

Minu mure oli, et mõned VR-i arendajad võivad PSVR 2 vahele jätta. Ressursside eraldamine Snapdragonil töötavate mobiilsete VR-mängude teisendamiseks PS5 juhtmega riistvaraks näib olevat väiksem kliente, kes konkureerivad nimekate mängufrantsiiside ja Sony eksklusiivsete mängudega riskantne.

Kuid Sag soovitas, et Sonyl pole probleeme veenda paljusid VR-i arendajaid, et platvorm on müügi jaoks elujõuline. Samas ütles ta, et "Sonyl on endiselt tugevam sisupartnerlus kui Metal ja minul usun, et nad võimendavad neid suhteid, et lükata PSVR 2 edasi, vaatamata Quest 2 edule. ütleb.

Täpsemalt ütleb ta, et "Sony peamiste IP-dega hübriidse VR-mängu lähenemine võib iseenesest olla edukas mäng." Nii algse PSVR-iga sõltub see rohkem VR-iks muudetud "tavalistest" mängudest kui VR-i jaoks loodud mängudest. algusest peale.

VR-i omandamise sõda

Marveli Ämblikmees Miles Moralesi kangelaneAllikas: Sony Interactive Entertainment

Viimastel aastatel on Meta üles ostnud kõige lootustandvamad VR-i arendajad, kes on tema platvormil kulda löönud. See on ostetud Beat Games (Beat Saber), BigBox VR (rahvaarv: üks), Downpour Interactive (edasi), Sanzaru Games (Asgard's Wrath) ja Ready at Dawn (Lone Echo). Samuti on ta sõlminud mitteeksklusiivsed tehingud teiste arendajatega, et tuua VR-mängud oma platvormile, sealhulgas Vertiigo mängud (Arizona päikesepaiste).

Vaadates erinevaid Playstation Studios omandamised, kaks hüpet välja: Insomniac Games ja Firesprite. Insomniac on kõige kuulsam uute Spider-Mani mängude poolest, kuid toonud ka mitmeid VR-hitte, nagu Stormland, Firesprite aga The Playroom VR ja The Persistence.

Üldiselt on Sony omandamised vähem spetsialiseerunud, suuremad mängumeeskonnad teevad nii VR-i kui ka mitte-VR-mänge. Oculus omandas väiksemad meeskonnad, kes saavutasid ebaproportsionaalse edu, tõenäoliselt madalamate soetuskuludega. Kuid Sony saab neid stuudioid kasutada ka mängude loomiseks, mida saavad mängida kõik PS5 omanikud, kuid mis toimivad paremini ka VR-is.

Mängijad on kinnisideeks eksklusiivsete konsoolide ostmisest. Meta teab seda ja on teinud koostööd või ostnud arendajatega, et saada palju ainult Questile mõeldud tiitleid. Nii et arendajad teavad, et kui nad saavad kulda, võib Meta nad välja osta või anda neile edu saavutamiseks rohkem ressursse.

Seega võiks Sonyl olla hea, kui järgmise aasta jooksul ostab või teeb koostööd rohkem oma sõltumatuid arendajaid, et anda arendajatele märku, et on valmis palli mängima sama palju kui Meta. Või võib see jääda selle juurde, mida ta kõige paremini tunneb, ja veenda suuremaid kirjastajaid avaldama populaarsete frantsiiside VR-versioone, nagu näiteks Hitman 3 VR. Aeg näitab, kas suurte nimedega hübriidväljaanded või odavamad rohujuuretasandi mängud panevad peakomplektidesse rohkem tähelepanu.

See tüütu tarneahel lööb uuesti...

Ps5 Dualsense alumine poolAllikas: Jennifer Locke / Android Central

Kui algne PSVR 2016. aasta lõpus turule tuli, oli müüdud peaaegu 70 miljonit PS4-d. Sellest arvust umbes 2 miljonit ostsid 2017. aasta lõpuks PSVR-i ehk umbes 3%. Selle elutsükli lõpuks ostis umbes 5% 116 miljonist konsooliomanikust selle.

Tänu tarneahela probleemid, praeguseks on müüdud umbes 13 miljonit PS5-d. Sag ütles, et madal pakkumine võib tekitada mõningaid "tõrkeid", kuid "selleks ajaks, kui PSVR 2 käivitub ja on sisukas kiibipuudus peaks olema enamasti selja taga." Siiski tasub küsida, kui palju PS5 omanikke ostab uue peakomplekti ka.

Aastal 2022 – kui kuuldavasti tuleb PSVR 2 turule – võib PS5 müüa veel 15 miljonit, tuginedes allikatele Märkmiku kontroll. Oletame, et Sony järgmise peakomplekti turuletulekul on saadaval 30 miljonit PS5-d. Isegi kui see arv kasvab 2023. aastaks 45 miljonini ja kui 5% PS5 omanikest ostab selle 2023. aasta lõpuks, on see vaid 2,25 miljonit müüki, mis on umbes 1/4 Quest 2 esimese aasta omast.

Nüüd võib see protsent hõlpsasti suurem olla. Quest 2 on toonud VR-i olulisel määral peavoolu, mitte ainult suure müügiga, vaid ka tõsise turundusliku löögiga. Sony võib Meta edust kergesti loobuda ja saada seekord proportsionaalselt suurema VR-i müügi.

Teisest küljest viitab iga PSVR 2 spetsifikatsiooni kuulujutt sellele, et see on esmaklassiline peakomplekt, millel on tipptasemel spetsifikatsioonid. Näiteks räägitakse, et peakomplektil on 4K OLED-objektiivid 787 pikslit tolli kohta, täiustatud kaamerad. seest-välja jälgimiseks ja disain, mida on mugav tundide kaupa kanda (ehkki see sõltub USB-C-st kaabel).

PSVR 2 võib olla liiga hea seade, et seda odavalt müüa, mis võib selle populaarsust vähendada.

Peame eeldama, et Sony on piisavalt tark, et mitte teenida 1000 dollarit nagu Valve Index. Kuid see maksab suure tõenäosusega lisatasu lisaks 500 dollarile või rohkemale inimesele, kes on juba konsoolile kulutanud. Mitte igaüks ei taha sellist raha välja anda, eriti kui neil on juba Quest 2 for VR.

Kuidas PSVR 2 suudab Quest 2 ülemvõimu vaidlustada

Quest 2 PSVR-i jõulupühadMõned kuulujutud näitavad, et PSVR 2 jõuab kohale 2022. aasta pühade ajal.Allikas: Nick Sutrich / Android Central

Lõpuks on edu suhteline. Kui PSVR 2 müüb esimesel aastal neljandiku Quest 2 arvust, kuid maksab kaks korda rohkem, võite väita, et see on edulugu.

Esimene samm siin on ilmne: eksklusiivsed. PSVR plahvatas mängijate teadvuses populaarsete frantsiiside (nt Resident Evil VII ja Elder Scrolls V: Skyrim) hübriidsete VR-portide tõttu. Mängud, mis juba tõlgivad hästi VR-i, nii et nende teisaldamine ei võta palju tootmisaega.

Vaadates üle mõned parimad PS5 mängud, pole esimese isiku tiitleid nii palju. Aga Resident Evil Village, Deathloop, Doom Eternal või Skyrim Anniversary võiks kõik hõlpsasti VR-i tõlkida. Lisaks võime loota, et Insomniac suudab oma VR-kogemuse suunata uutesse Ratchet & Clanki või Spider-Mani portidesse.

Muidugi on Quest 2-s oma õiglane osa nimekatest mängudest, mis on muudetud VR-juhte kasutama Resident Evil 4 VR juurde Grand Theft Auto: San Andreas. Aga sa ei leia hiljutine mängud — mitte arvestada Meie seas VR — ilma Air Linki ja arvutit kasutamata, mis on PSVR-i eelis.

PSVR 2 peab ka mitte ainult toetus algupäraseid Playstationi VR-mänge, vaid ka graafilisi uuendusi, et neid tasub uuesti mängida või uutele omanikele osta. See aitab Sonyl täita tohutu raamatukogulünga, mille Oculus on viimase paari aasta jooksul kogunud.

Sony eksklusiivsed tooted veenavad Quest 2 omanikke, et tasub omada ka PSVR 2.

Mängudest edasi liikudes peab PSVR 2 seda tegema purustada Quest 2 spetsifikatsioonide ja disainiga, et õigustada selle alati ühendatud vormi. See vajab parema eraldusvõime, ülilaia vaatevälja ja suurepäraste värvidega objektiive. See peab toetama 120 Hz värskendussagedust. Sellel peaksid olema laiemad ja täpsemad IPD-sätted kui Quest 2-l, mis ei sobi alati igale silmakomplektile. Ja selle uued Playstation Move kontrollerid peavad olema vähemalt sama täpsed kui Oculus Touchi kontrollerid.

Sama oluline on see, et soovite, et sellel oleks palju parem mugavus kui raskel Quest 2-l. See on peakomplekt, mida saate kanda tunde, muretsemata aku tööea pärast, nii et Sony peab tagama, et see pärast neid tunde ebamugavust ei tunneks.

Arvestades eraldiseisvat Meta Quest Pro võiks selleks ajaks ka välja tulla, ei teeks paha, kui PSVR 2 ületaks ka selle peakomplekti tehnilise kvaliteedi poolest.

Lõppkokkuvõttes taandub Sony edu või ebaõnnestumine hinnale. Oculus andis oma 300-dollarise seadmega kinni ülejäänud tööstusele ja kui PSVR 2 maksab kaks korda rohkem – ilma PS5 ise –, "edu saada" jõukate mängijatega, kuid võib jääda nišitooteks, mis on VR-i arendajate jaoks teisejärguline prioriteet võrreldes alatoitega ja juhtmevabadega Quest.

Need on praegu HBO Maxi parimad filmid
HBO kuni maksimumini

HBO Max pakub tellijatele voogesitusena mitmesuguseid originaalfilme ja fännide lemmikfilme, sealhulgas WarnerMedia uusi väljalaseid. Siin on täielik ülevaade HBO Maxi selle kuu parimatest filmidest.

Tõenäoliselt ei saa Nvidia Armi osta
Android ja Chill

Olenemata sellest, kui ma tahan näha, et Nvidia viimistleks ja litsentsiks oma põhilisi ML-i disainilahendusi, arvan, et oleksime selle kujundusega võinud mööda minna.

Need on praegu Netflixi 20 parimat filmi
Filmide valikud

Netflix pakub tohutul hulgal originaalseid, klassikalisi ja vähetuntud filme. Siin on nimekiri 20 parimast Netflixi filmist, mida praegu voogesitatakse.

Mängige Oculus Quest 2-ga PC VR-mänge ilma 80-dollarise ametliku kaablita
Säästa raha Quest 2 mängude jaoks

Oculus Linki kaabel on kahtlemata parim viis SteamVR-i ja Oculus Rifti mängude mängimiseks Oculus Quest 2-s, kuid see maksab peaaegu 80 dollarit. Alternatiivsed kaablid maksavad palju vähem, saavutades samad etalonid, kuid mõnda Amazonist leitud kaablit ei saa usaldada. Siin on need, mida peaksite kõigepealt proovima.

Michael L Hicks

Michael L Hicks

Michael on endine e-raamatute arendaja, kellest sai tehnikakirjanik, kelle karjäär viis ta VR-i juurest kantavate seadmete juurde. tehnoloogiat mängujuhistele, enne kui jõuate AC-sse, et hõlmata muu hulgas Androidi, Oculust, Stadiat ja nutikaid kodusid asju. Bay Area põliselanik, ta armastab kehvemaid sporditiimi, joosta ja oma sõpru piinata D&D ja Star Warsi RPG-kampaaniate DM-ina.

instagram story viewer