Artikkel

PC VR pole kaugeltki surnud, kuid see on ka nišš rohkem kui kunagi varem

protection click fraud

Oculus Rift S.Allikas: Nick Sutrich/Android Central

Kui olete viimase aasta jooksul sotsiaalmeedias mis tahes kujul ringi liikunud, olete tõenäoliselt kuulnud Beat Saberist. Mäng on virtuaalse reaalsuse mängudega kõikjal levinud ja mõjuval põhjusel. Seda hiljuti sai esimeseks Ainult VR-i mäng, mis jõuab kunagi Steami 100 enimmüüdud mängu nimekirja. Seda voogesitavad tuhanded mängijad päevast päeva, suuresti seetõttu, et modifikaatorite kogukond lisab nimekirja pidevalt uusi lugusid, näiteks Viska nõiale münt hitt Netflixi sarjast.

Mängud nagu Beat Sabre näitavad, et VR on suurem kui kunagi varem. See on rohkemate mängijate meelest kui kunagi varem, sellest on rääkinud rohkem inimesi kui kunagi varem ja seda ostetakse rohkem kui kunagi varem. Üllatav on aga see, et mitte Valve Index, HTC Vive Cosmos, Oculus Rift S, SteamVR ega isegi Windows Mixed Reality ei tõsta VR -i järgmisele tasandile ja rohkematele tarbijatele. See ei ole isegi arvutiga töötav peaga paigaldatud ekraan (HMD), mis tagab VR-is nähtava kasvu.

VPN -i pakkumised: eluaegne litsents 16 dollari eest, kuuplaanid hinnaga 1 dollar ja rohkem

Vastavalt Nielsonile kuuluv SuperData, kahanes PC VR HMD turg aastaga 8%, võrreldes 2018. aasta müüki 2019. aasta müügiga. Kui olete arendaja, kes soovib luua arvutiga töötavaid VR-i pealkirju, võib see number tunduda pisut hirmutav ja mõjuval põhjusel. Kuid ärge veel lootust kaotage. Esiteks pole ühtegi usaldusväärset müügi- ega kasutajanumbrit. Hoolimata sellest, et nende andmete taga on nimi Nielson, väidavad paljud, et need arvud on tööstuse suundumustel põhinevad valed külaliste hinnangud.

VR -i surmast on inimesed kirjutanud ka VR -i algusest peale. See ei ole üks neist artiklitest, kuid selle eesmärk on aidata mõista turul toimuvat ning seda, mida arendajad ja tarbijad peaksid edaspidi teadma.

PC VR pole surnud ega sure

PSVR pildistab HTC Vive'iAllikas: Nick Sutrich/Android Central

Vaatamata sellele, mida ülaltoodud numbrid võivad näidata, on oluline märkida, et 2019 oli küpsuse, mitte kasvu aasta. Aastaid varem toodi 2016. aastal turule olulisi riistvara, nagu HTC Vive ja Oculus Rift, kuid see riistvara oli algusjärgus, nagu ka VR -turg. Peale mõningate lõbusate pealkirjade, polnud tõesti palju põnevust tunda, kui te pole entusiast või visionäär.

Kuid 2019 tõestas, et VR -il läks lihtsalt aega, ja mõned monumentaalsed väljaanded on näidanud, et arendajad on välja töötanud mehaanika, mis meeldib nii juhuslikele kui ka põhilistele mängijatele. Sellised mängud nagu Pistol Whip on kohe kättesaadavad ja armastusväärsed. Asgardi viha ja Tormimaa on näidanud, et täispikad VR-mängud pole ainult unistus. Eksperimentaalsed pealkirjad nagu Boneworks määratlesid uuesti füüsika ja virtuaalse suhtluse. VR -klassikud, nagu Budget Cuts, said oma esimese järje ning DLC ​​on hoidnud Beat Sabre'i ja Audica mängijaid rohkem tagasi tulemas.

SteamVR riistvarauuring detsember 2019Allikas: Valve

Põhinedes Steami riistvarauuring, mis näitab osa Steami kasutajabaasi statistikat, on SteamVR kasutajad veetnud suure osa viimasest poolaastast täiendades oma VR -peakomplekte uute kasutajate lisamise asemel, mis vastab sellele, mida nägime eelmistes müüginumbrites Superandmed.

See tähendab, et VR -i entusiastide põhipublik, kellele on tõenäoliselt mõne aasta jooksul kuulunud Oculus Rift CV1 või HTC Vive, on nüüd üle minemas Oculus Rift S ja klapiindeks, kuna need peakomplektid pakuvad veenvaid uusi funktsioone ilma teisele rändamisega kaasneva valuta ökosüsteem. Valveindeks on vaatamata kõrgele hinnale endiselt välja müüdud kuni Half-Life: Alyxi ilmumiseni ja see ennustab entusiastliku taseme VR-i tulevikku. Seda muidugi vaatamata VR-i riistvara müügi oletatavale 8% -lisele vähenemisele aastaga.

Siin näeme pigem kasutajate täiendamist kui uute kasutajate lisamist. Aasta pärast ülalnimetatud suuri väljaandeid võib hakata mõtlema PC VR -i kogukonna tuleviku üle ja kas see kunagi uuesti laieneb. Aga ärgem unustagem elevanti tuppa? Poolväärtusaeg: Alyx ilmub vähem kui kahe kuu pärast. See on nii suur ja nii monumentaalne pealkiri, et see toob hulga uusi kasutajaid ja arvestades reaktsioon, mis enamikul inimestel tundub olevat, kui nad lõpuks kogevad tõelist VR -i (loe: ruumimõõdet), on ebatõenäoline, et nad seda kunagi teevad lahkuma.

Iseseisev on tulevik

Oculus Quest HTC Vive ja PSVR eesAllikas: Nick Sutrich/Android Central

Kui on üks asi, mida saame 2019. aasta müügitrendidest kindlalt välja selgitada, on see, et eraldiseisev VR on tulevik. Kuigi entusiastid jäävad lähitulevikus tõenäoliselt arvutipõhise VR-i juurde, toimub massiline kasutuselevõtt kõrvaklappidega, mille käitamiseks pole vaja kallist arvutit see, hiiglaslik juhe, mis jookseb üle elutubade, tüütud Windowsiga seotud probleemid, installimine, konfigureerimine ja kõik muu, mis arvutitoitel ärritab VR.

Ma olen selles VR-mängus olnud juba aastaid ja minu suurim lemmikloomade kiusatus kogu asjaga on olnud seda tüüpi probleemidega tegelemise nõue. Konsoolitoitega VR-i lubadus on enamasti koos PlayStation VR, mis on palju vähem tülikas teekond, kuid see pole siiski nii lihtne ja lihtne kui peakomplektidele meeldib Oculus Quest kohale toimetama.

Iga mängu leiate Oculus Questilt

Isegi kui me ei saa täielikult usaldada selliste ettevõtete müüginumbreid nagu SuperData, tõestavad seda reaalsust ka teised tööstuse andmed. Tegelikult oli Oculus Quest'i müük 2019. aastal nii suur, et tarkvara müük kasvas 41%. 171 miljoni dollari kogumüügis on see täpselt kaks korda suurem kui 86 miljoni dollari müük arvutiga töötava VR-i kaudu. Arvestades, et enne Oculus Questit ei olnud eraldiseisval VR -il tõesti palju tähelepanu pöörata (Oculus Go pole kindlasti märkimist väärt), see on jahmatav hüpe kinnitusmääras ja müügis kasvu.

Visioon 2020

Oculus Vive PSVR ja kontrolleridAllikas: Nick Sutrich/Android Central

VR -turg ei lähe nii, nagu keegi ootas, kuid see pole ainus tehnoloogiaturg, mis on viimasel ajal ootustest mööda läinud. Tegelikult võib väärt märkida, et VR võib mitmel viisil kujuneda kantavate/nutikellade turule väga sarnaseks. Esiteks ei lähe müük nii, nagu mõned olid oodanud või lootnud, kuid asjad muutuvad. Nutikellade müük algas aeglaselt, kuid jõudis lõpuks käima, kui tootjad mõistsid, mida inimesed nutikellast tegelikult tahavad ja mida mitte.

VR ei ole midagi, mida kõik tahavad või vajavad; see ei pruugi olla nutitelefoni moodi. See pole midagi, mis oleks iga stsenaariumi või iga inimese jaoks mõttekas. See ei ole mõeldud traditsiooniliste mängude asendamiseks. VR on täiesti uus kogemus, mida tuleb proovida ja mis suure tõenäosusega paneb teid mõtlema, miks te seda varem ei proovinud (ja kas võiksite kunagi selle juurde tagasi pöörduda).

Parimad Oculus Rift ja Rift S mängud aastal 2020

Teiseks on täiesti tõenäoline, et sarnaselt nutikelladele domineerib müügi ja meelelahutuse osas üks mängija. Nii nagu Apple jõudis mängule mõne aasta hilinemisega ja võttis kiiresti lõviosa nii mõttevahetusest kui ka müügist, näib Facebook järgivat sarnast trajektoori Oculus Questiga. Kui 2019 on üldse märge, ei lähe kaua aega, enne kui arvutitoitel töötav VR-turg moodustab väikese osa üldistest väljalasketsüklitest ja tuludest.

Selle põhjal pole märke sellest, et arvutiga töötav VR läheks kuhugi, nii heas kui halvas. Praegused mängijad süvenevad üha sügavamalt parematesse peakomplektidesse ja valmistuvad parimateks kogemusteks, mis neil siiani on olnud. Kui vabastamine Kõndivad surnud: pühakud ja patused on mis tahes viide, 2020 on aastaks VR -i jaoks parim aasta.

On küll võimalik et arvutiga töötav VR kasvab 2020. On isegi väga tõenäoline, et Half-Life: Alyx üksi kasvatab turgu, kuid millisel määral on see kellegi parim arvamus. Olenemata sellest, mis avaldatakse, on aga mitu aastat kestnud turukatsetused ja toodete turuletoomine mulle näidanud järgmist: arvutiga töötav VR pole surnud. See pole isegi suremas. Kuid see on rohkem nišš kui kunagi varem ja tõenäoliselt jääb see mängude kulude ja vaeva tõttu selliseks. VR tervikuna kasvab jätkuvalt paremate eraldiseisvate peakomplektide debüüdina ja hoolimata kohmetustest nagu Microsoft, õitseb jätkuvalt uue ja huvitava mängukeskkonnana, mida nautida.

Android 12 beeta 4 on peagi tulemas - siin on see, mida me veel ootame
Android 2021

Kolmas Android 12 beetaversioon on ametlikult saabunud ja operatsioonisüsteem on üha lähemale jõudmas täisversioonile. Alates palju paremast kohandamisest kuni privaatsuse ja turvafunktsioonideni peate Android 12 kohta teadma.

Kõik märgid, mille saate Genshin Impactis avada
Soovi midagi

Praegu on 33 mängitavat tegelast, sealhulgas alustav rändur. Siin on loetletud igaüks oma relvatüübi, elemendi, passiivse ande ja elementaarse lõhkemisega.

Google'i uus poliitika annab lastele suurema kontrolli oma piltide üle veebis ”
Rohkem kontrolli

Google on teatanud uutest kaitsemeetmetest, et pakkuda lastele veebis turvalisemat kasutuskogemust. Kõik alla 18 -aastased saavad peagi taotleda oma piltide eemaldamist Google'i otsingust.

Quest 2 laadimiskaabel on liiga lühike. Siin on mõned alternatiivid!
Laadimine

Nii Questil kui ka Quest 2 -l olid kaasas laadimiskaablid, kuid teie algne Quest -kaabel võib olla kulunud, samas kui kaasasolev Quest 2 -kaabel on peakomplekti kandmise ajal kasutamiseks liiga lühike. Iga laadimiskaabel, millel on vähemalt üks USB-C pea, võib töötada, kuid siin on meie soovitused.

instagram story viewer