Artikkel

Stride for Oculus Quest Review: Mirror's Edge jõuab lõpuks VR -i

protection click fraud

Mul oli selle arvustusega suuri lootusi. Alates hetkest, mil Stride välja kuulutati, tundus mu unistus mängida VR -is klassikalist parkuurimängu Mirror's Edge, nagu oleks see lõpuks täitumas. Kõik Stride'i kohta karjub Mirror's Edge algusest peale. Alates silmapaistvast valgest värvipalettist, mis on pritsitud erksate toonidega kontrasti (ja haardepunktide) saavutamiseks, kuni teie mängusisese tegelane jookseb ja hüppab katuselt katusele, tulistades samal ajal pahasid poisse, see on täpselt see, mida ma tahtsin mängimine.

Stride ilmus algselt SteamVR -is augustis 2020 ja on sellest ajast alates näinud PC -versiooni mitme mängijaga värskendust. Quest-versioon on näiliselt täiuslik port, millel on mitmeid täiustusi ja elukvaliteedi muutusi, mis muudavad selle veelgi nauditavamaks kui tema PC VR-i analoog. Arendaja Joy Way ütleb, et praegu töötab selle mitme mängijaga režiimi Quest -versiooniga töötamise kallal ning arendamisel on ka uus juturežiim.

VPN -i pakkumised: eluaegne litsents 16 dollari eest, kuuplaanid hinnaga 1 dollar ja rohkem

Meie Stride ülevaadet mängiti Oculus Quest 2 kasutades arendaja poolt Android Centralile antud võtit. Kui olete valmis parkourima, nagu te pole kunagi varem teinud, vahetage kindlasti see tavaline näoliides välja ühega parim Quest 2 näokate, nagu sa saad äärmiselt higine seda mängu mängides. See on peaaegu sama suur trenn, nagu oleksite päriselus tegelikult niimoodi parkourimas!

Kuigi Stride on saadaval ka SteamVR -is ja peagi ka PSVR -is - kahel platvormil, kus enamikul peakomplektidel on tavaliselt juhtmed ühendatud - see versioon on täiesti väärt nende kahe hulgast, sest Quest on täiesti traadita, isegi kui seal on väike graafika halvenema. Mängus, mis keerleb ümber liikumisvabaduse, on traadi omamine kogemusele tohutu kahju. Saate alati valida mängida SteamVR -i Questiga, kuid emakeel on alati lihtsaim valik.

Oma südames on Stride peamiselt parkuurimäng, millele on lisatud laskmiselemente. Eesmärgini jõudmiseks liigute kiiresti sprindist, pardist, libisemisest, hüppamisest, seinajooksust, haaramisest ja isegi maadlemisest ühelt alalt teisele. Õnneks on olemas õpetus, mis selgitab suurepäraselt, kuidas oma mängusisest iseloomu juhtida, mis on oluline mängus, mis sisaldab keerukaid liikumisvõimalusi nagu Stride.

Areenirežiim kehastab parkuuri vabalt voolavat olemust viisil, mida struktureeritumad tasandid lihtsalt ei suuda.

Praeguses Stride'i ehituses-mis mängib hetkel rohkem arkaadmängu kui midagi muud-valite ühe mängimiseks kolmest režiimist: areenil, ajajooksul või lõputult. Arena oli minu lemmikrežiim, kuna see pakub mängijatele protseduuriliselt loodud hoonete seeriat, mille katused on kaetud aedade, õhukanalite, kliimaseadmete ja trepikodade sissepääsudega. Hooned on vahel piisavalt lähedal, et seina vahele joosta, ja linnapildi abil saab tõsiseid nippe välja tõmmata.

See pole ainult keskkond, mis mulle selle režiimi puhul nii atraktiivseks tundus; need on pidevalt muutuvad eesmärgid, mis hoiavad sind edasi, kuni aeg otsa saab. Võib -olla proovite koguda portfelle, jõuda kontrollpunktidesse või kõrvaldada vaenlasi, kuid te ei tea kunagi, millisele eesmärgile see järgmisena üle läheb või kuhu need eesmärgid võivad jõuda. See kehastab parkuuri vabalt voolavat olemust viisil, mida struktureeritumad tasandid lihtsalt ei suuda.

Stride Gameplay MontageAllikas: Joy Way

Ajajooksurežiim sobib suurepäraselt neile, kes naudivad Angry Birdsi stiilis kolme tärniga seotud väljakutseid, kus nad üritavad teatud aja jooksul läbida eelnevalt tehtud kursuse, et teenida tõhusalt medal. See režiim sobib suurepäraselt põhioskuste arendamiseks ja on ilmselt parim viis alustamiseks. Lõputu režiim on täielikult protseduuriliselt loodud ja paneb sind jooksma seni, kuni sa lihtsalt ei saa enam minna, kusjuures tase langeb sinu tagant, et hoida sind liikumises. See oli minu kõige vähem lemmikrežiim, kuid see on suurepärane võimalus treenimiseks, kui teil on muusika mängimas.

Vähesed VR -mängud tunnevad kiiret ja väledat liikumist sama hästi kui Stride.

Vähesed VR -mängud tunnevad kiiret ja väledat liikumist sama hästi kui Stride. Osa sellest võib seostada kunstistiiliga, mis keerleb tugevalt valgete värvide ümber, millel on erksad värvilised aktsendid, et aidata mängijatel kiiresti tuvastada, kuhu minna ja mida haarata. See on uskumatu, kui hämmastav tunnete end, kui te tõesti teele asute. See tunne on nii autentne, et tekitab soovi õue minna ja seda ise proovida, kui poleks tõsise vigastuse võimalust.

Oluline on see, et see mäng tekitab higi. Ausalt öeldes on praegu suvi ja enamikus põhjapoolkera piirkondades ei ole just jahe, kuid on vähe mänge, mis panevad mind nii kiiresti või nii higistama kui Stride. See mäng on tõsine treening ja teil on tegelikult tunne, nagu oleksite just lõpetanud kõva parkourikursuse.

Kui olete varem Stride'i mänginud, siis teadke, et arendaja Joy Way on pärast viimast mängimist oluliselt parandanud üldist kogemust ja lisanud tõenäoliselt funktsioone. Maiustuste loendi hulgas on uus lahingudroonide vaenlase tüüp ja kaks uut raskusastet lõputus režiimis, kolm uut tüüpi täiendused Endless ja Arena režiimides, lähivõitlus, murduvad aknad ja uksed, mis võivad olla avati. Kõik need asjad annavad üldiselt rikkalikuma kogemuse ja täieliku mängu.

Samm: Töö pooleli

Võtame selle esmalt eemale: Stride ei ole mäng inimestele, kes kogevad VR -is liikumishaigust. See võib olla ütlematagi selge, arvestades, et tegemist on parkuurimänguga, kuid väärib siiski märkimist, et see vallandab kindlasti paljudel mängijatel peapöörituse. Mugavusvõimalusi on, kuid saate teha ainult nii palju, et kohaneda sellega, et teie virtuaalne keha on tõenäoliselt teete asju, mida teie füüsiline keha ei suuda-kui te pole olümpia tasemel parkuurisportlane muidugi.

Stride'i arkaadilaadset mängu on kindlasti rõõm läbi lüüa, kuid pärast mõnetunnist mängu on lihtne juhuslikest väravatest väsida. Mul oli piinlik teada saada, et need kolm režiimi on praegu ainsad, kuid tulevaste värskenduste jaoks on plaanis kaks suurt režiimi: mitme mängija ja lugu.

Mitmikmäng on praegu mängu PC VR -i versioonis alfa -vormingus, kuid loo režiim võib kergesti olla pealkirja kõige huvitavam osa. Pärast Mirror's Edge'i loo rikkumist ei suuda ma ette kujutada, kui lõbus oleks selles mängus sarnased stsenaariumid ja keerulised areenid. Nende režiimide jaoks pole veel vabastamisakent, kuid on hea teada, et need on töös.

Mäng on viimase aasta jooksul pärast arvutisse ilmumist näinud mitmeid parandusi, kuid mulle ei meeldi ikkagi Stride'is pildistamine. Gunplay on Steami varajase juurdepääsu versiooniga võrreldes paranenud, kuid mul on endiselt raske vaenlasi tulistada ja jooksen sageli läbi terveid klippe, ilma et midagi pihta hakkaks. Ma ei ole kindel, kas see on minu või relvade probleem, kuid midagi tundub halvasti. Arvestades, et mängin palju VR -laskureid, kaldun kindlasti selle poole, et see on Stride'i probleem.

Samm: Kas peaksite seda mängima?

45 -st

Stride on puhas lõbu. See on üks neist mängudest, mis kehastab suurepäraselt seda, et paljud inimesed mängivad mänge, et teha asju, mida nad päriselus teha ei saa. Sel juhul, kui te ei naudi põhjalikult surmalähedasi olukordi, mis kaasnevad hoonest hoonesse hüppamisega laialivalguv suurlinn, unistus teha hullumeelseid parkour-stiilis liigutusi ja seda tehes hea välja näha on lõpuks käes jõuda.

See port on ka üks parimaid, mida oleme näinud ühestki mängust, mis on PC -lt Questile üle läinud. Arendaja Joy Way ei võtnud mängu lihtsalt üle ega viinud seda Questile nii hästi kui suutis. Samuti täiustasid nad mängu peaaegu igal mõeldaval viisil, välja arvatud testitava mitme mängija komponendi puudumine. See koos lugude režiimiga loob aluse järgmisele suurte värskenduste voorule ja on üks väheseid asju, mis seda väljalaset tagasi hoiavad. Kui need maale jõuavad, on see tõenäoliselt ideaalne VR -mäng kõigile, kellel on tugev kõht ja virtuaalne surma soov.

Nicholas Sutrich

Nick alustas DOS -i ja NES -iga ning kasutab neid häid mälestusi disketitest ja kassettidest, et oma arvamusi kaasaegse tehnoloogia kohta õhutada. Olgu see VR, nutikodu vidinad või miski muu, mis piiksub ja kostab, kirjutab ta sellest alates 2011. aastast. Võtke temaga ühendust Twitteris või Instagramis @Gwanatu

instagram story viewer