Artikkel

Ma ei pruugi kunagi armastada mobiilimänge, kuid üks vestlus muutis minu arvamust

protection click fraud

Mobiilimänge vaadatakse sageli kui "juhuslike" fännide kogukonda, kes pole "tõelised mängurid". Samuti on mängud välja töötatud mobiilseadmete jaoks, isegi mõned neist parimad Android-mängud, kipuvad konsooli ja arvutimängu ruumis olevad inimesed pilkama.

Konsoolimängudel üles kasvanud inimesena on mobiiltelefonis palju sellist, mis mulle ei meeldi - puutetundlikud juhtnupud, väiksemad ekraanid ja sageli ka alamad mängud. Kuid see on põhjusega edukas ja ma tahtsin sellest aru saada miks see on nii populaarne, nii et võtsin mõne ülevaate saamiseks ühendust Clash of Clansi arendajaga Supercell.

Rääkisin mängu programmeerija Jere Sanisaloga Clash Royale, kes suutis mind paremini mõista mobiilimängude arendamist ja miks inimesed võivad seda pidada konsooliarenduseks. Housemarque'is konsoolimänge tootva inimesena ütles Sanisalo, et suur osa arendusprotsessist on tegelikult sama, olenemata platvormist. Tööstus tõmbas teda sellepärast, et talle meeldis probleemide lahendamine ja "iga platvorm pakub oma."

VPN-pakkumised: eluaegne litsents 16 dollarile, igakuised plaanid 1 dollar ja rohkem

Clash Royale'i mängAllikas: Supercell

Mis mind ei üllatanud, oli see, miks ta on mobiilimängudest isiklikult vaimustuses: see on tohutu. Hinnanguliselt mängis 2020. aastal Ameerika Ühendriikides ja Kanadas mobiilimänge 239 miljonit inimest, mis on umbes 65% kogu elanikkonnast. Nutitelefonide üldlevimus tähendab, et peaaegu kõigil on juurdepääs mingisugustele mobiilimängudele. See seletab, miks mobiil moodustab suure osa ülemaailmsest mänguturust, teenides ainuüksi eelmisel aastal 75 miljardit dollarit, kinnitab a Statista aruanne.

"Peamine põnevus on turu suurus," ütles ta. "Paljudel inimestel on nutitelefon, mis on võimeline mängima vähemalt mõnda mängu. Demograafia on siis palju laiem, kuna seadmetele ei pääse juurde ainult puhtad mängijad või mänguhuvilised. Samuti on inimestel enamasti oma seadmed kaasas. See tähendab, et saate teha väga erinevat tüüpi meelelahutust. Võite pakkuda mängijatele lühikesi lõbutsemisi, mis on koondatud vaid mõneminutiliseks mänguks. Iga mäng ei pea olema pikk lugu, mis võtab tundide kaupa keskendumist - kuigi mulle väga meeldib neid ise konsoolil mängida. "

Sanisalo ütles mulle ka, et mobiilseks arendamine on kasulik tänu erinevat tüüpi inimestele, kes mängivad ja naudivad mänge. Kuigi sellel on oma puudused - väljakutsed näiteks üha kasvava hulga seadmete väljatöötamisel -, mobiiliturg pakub rohkem ruumi keskastme arendusstuudiotele ja mängudele, millest Sony, Microsoft ja Nintendo sageli kõrvale hoiavad alates. Kui konsooliarendustiimid võivad jõuda mitmesaja arendajani, kes töötavad ühe pealkirjaga, siis mobiilimängude abil on võimalik meeskondi väiksemaks hoida.

Sanisalo märgib, et kuigi mobiil- ja konsoolimängud julgustavad jätkuvalt erinevaid mängijaid, arendajaid ja ärimudeleid, on ta märganud viimastel aastatel kiirenenud lähenemine, kuna konsoolid kannavad rohkem indie-mänge, millest paljud on tasuta mängitavad, ja mobiilseadmeid, nagu uusimad iPhone'id ja parimad Android-telefonid, muutuge konsoolipealkirjade esitamiseks piisavalt võimsaks

"On mõningaid viiteid sellele, et tasuta mängitavad mängud liiguvad aeglaselt konsoolipoolele ja kasvavad suuremad ja suuremad, samal ajal kui tohutult sisukad mängud liiguvad aeglaselt mobiilile küljel. Ma arvan endiselt, et mobiil on veel mõnda aega platvorm, millel on mitmekesisem mängijaskond. Inimesed, kes ei taha teleri ette maha istuda ega osta spetsiaalset seadet, mis peale mängude käitamise muud ei tee, leiavad mobiilsete mängude kaudu jätkuvalt uusi võimalusi lõbutsemiseks.

Konsoolimängurina olen alati eelistanud teleri ees juhtpuldi kätte võtmist ja tavaliselt ostetud mängu mängimist. Mind pole kunagi huvitanud mobiilimängud ja ma tunnen nagu paljud inimesed, et konsoolimängijate (hardcore) ja nende telefonis mängivate (vabaaja) mängijate vahel on selge lõhe. Küsisin Sanisalolt, miks ta seda arvab. Tema vastus osutas suuremale probleemile, kus inimrühmad langesid "meie vs. nende "mentaliteet. Sama võib öelda ka Xbox vs. PlayStationi konsoolisõjad jne.

"Erinevad inimesed naudivad erinevaid asju ja kõigile on ruumi."

"Needsamad" pühad sõjad ", mis on mängudes kestnud igavesti [põhjustasid lõhet konsooli ja mobiilimängude vahel]. Enne konsoolide tegemist oli koduarvutimängijate vahel palju tülitsemist selle üle, kes toetab parimat kaubamärki. Siis saabusid esimesed konsoolid ja neid halvustati kui uut "laste asja" (Nintendo oli tollal üks kõige nähtavamaid konsoole).

"Konsoolimängud on nüüd laialdaselt aktsepteeritud, nii et ma arvan, et mobiil on nüüd uus" poiss "- eriti koos vabaaja- ja hüperjuhuliste mängude kasvuga. Võib-olla tuleb ettekujutus mõnest mängust, mis nõuab rohkem oskusi kui teised. Mulle isiklikult meeldib lihtsalt näha, kuidas inimesed mänge naudivad. Erinevad inimesed naudivad erinevaid asju ja kõigile on ruumi. "

Tema viimane punkt jõudis minu jaoks tõepoolest koju. See on midagi, mida ma ise pidevalt ütlen, kuid ma ei praktiseeri alati seda, mida ma kuulutan. Mul pole endiselt mobiilimängude vastu samasugust armastust kui konsoolil, kuid ma hakkan rohkem ruumi nautima. Olen aktiivselt mänginud Xboxi mängupass Androidis, mis on veel üks viis, kuidas selle konsooliparanduse taskusse saan.

Pilvemängude, nagu Game Pass, lisamine Stadia, Lunaja GeForce kohe ainult kinnitab juba aastaid pulbitsevat trendi: mobiilimängud pole mõeldud ainult tavalistele mängijatele. Paljud kõige populaarsemad esport on mobiilipealkirjad nagu PUBG Mobile ja Valori areen. Riot-sugused ettevõtted kohandavad populaarseid arvutipealkirju nagu Valorant ja legendide liiga mobiilile. Spetsiaalsete mängutelefonide kasv annab veelgi suurema usalduse raskete mobiilimängude pikaajalisele edule.

Kõik need faktid ei pruugi midagi teha, et vähendada mobiilimängude mainet arvutist ja konsoolist väiksema ning eraldiseisvana mängimist, kuid pärast seda vestlust olen pisut lähemal nende telefonide edu ja naudingute mõistmisele pealkirjad.

See kollektiiv soovib, et planeedi päästmiseks rendiksite oma telefoni
õiglaselt ambitsioonikas

Juba aastaid on tarbijad ja keskkonnasäästlikud kodanikud soovinud näha tehnoloogiatööstuse arengut ja jätkusuutlikkuse küsimustes sisulisi meetmeid. Hiljuti liitus rühm Euroopa tehnoloogiaettevõtteid, et moodustada just selleks FairTECi partnerlus.

Samsung Galaxy Watch 4 võiks BIA-anduriga ühildada Apple Watchi
Kuulujutt on see

Samsungi eelseisval Galaxy Watch 4-l võib olla kaasas BIA-andur, et analüüsida kasutaja keha koostist.

Osutage ja klõpsake oma teed tõe juurde Androidi Thimbleweed Parkis
Androidi nädala mäng

Thimbleweed Park on ustav tagasihelistamine klassikalistele point-and-click seiklusmängudele läbi moodsa objektiivi. Väljakutseid pakkuvate mõistatuste, armsa pikslitega graafika ja kaasahaarava looga hoiab see mõistatus teid tõe paljastamise teel aimamas.

Need on parimad mängutarvikud peaaegu kõigi Android-telefonide jaoks
Oma mängu üles

Mobiilimängud muutuvad iga päevaga aina suuremaks ja konkurentsivõimelisemaks. Oleme koondanud parimad mängutarvikud, et saaksite olla parim igas mängus, mille valite.

Jennifer Locke

Jennifer Locke on Android Centrali mängude toimetaja ja mänginud videomänge peaaegu kogu oma elu. Twitterist leiate, kuidas ta postitab pilte oma koerast ja kinnisideest PlayStationi ja Xboxi, Tähesõdade ja muude geekide üle @ JenLocke95.

instagram story viewer