Artikkel

Diablo Immortali intervjuu: Blizzardi arendajad räägivad vana ühendamisest klassikalisega uusimas sissekandes

protection click fraud

Diablo Immortal AndroidAllikas: Daniel Bader / Android Central

Millal Diablo Immortal kuulutati algselt välja 2018. aasta novembris, see ei saanud suurimat vastuvõttu. Fännid ei olnud õnnelikud, et Blizzard pöördus mobiilsideturu poole, ning neil olid hirm mikrotehingute ja mängu eest võidu maksmise funktsioonide ees.

Sellest ajast peale on Blizzard teinud palju, et kustutada mängijatel esineda võivaid hirme ja Diablo Immortal on läinud mustast lambast pallikellaks kahe eduka kinnise alfaga ja a tonni armastust, nii kriitiliselt kui ka fännidelt.

Kui mäng jätkab teist alfatestimisperioodi, saime võimaluse istuda koos Blizzardi We, vanema võitluskujundaja Julian Love'i ja vanemjutustuse kujundaja Justin Dye'iga. rääkis Diablo Immortali kujundusest, narratiivist ja sellest, kuidas meeskond oli põnevil, et naasta Diablo ajaloo suurimate hetkede juurde mängu jaoks, mis võib juba olla üks parimad Android-mängud seal väljas.

VPN-pakkumised: eluaegne litsents 16 dollariga, igakuised plaanid 1 dollar ja rohkem

Vahe ületamine

Diablo surematu Zavaini mägiAllikas: Blizzard

Esimene asi, mida mängijad võivad Diablo Immortali sisse hüpata, võib tähele panna, et see toimub otse Diablo 2 ja 3 vahel. See polnud juhuslikult; Blizzard soovis ajaskaalale tagasi vaadata ja aru saada, kuidas asjad tekkisid.

"Ausalt öeldes on Diablo 2 ja 3 vahel see väga huvitav periood, millel pole lihtsalt praegu piisavalt üksikasju," ütles Dye. "See oli tohutu võimalus, eks? Seal on nii palju maad, mida jutustada. "

Story pole ainus asi, mis Diablo maailma tagasi kutsub. Paljud Diablo Immortalis leiduvatest vangikongidest on täis varasemate mängude lugusid ja asukohti. Küsimusele, kas uue sisu toomise ja nende mahuka mahajäämuse kasutamise vahel on tasakaalu leida raske? Dore märkis, et sellist tüüpi disainivalikute jaoks ei olnud mõõdikut, kuid kunagi ei olnud otsused.

See on Diablo surematu jaoks täiesti uus, kuid toob teemad ja maailma ülesehitamise minevikust ning võimaldab teil omamoodi olla uuel viisil.

"Tavaliselt lööb keegi idee välja, me viskame selle ringi, vaatame, mis tunne see on," ütles Dye. "Aga üldiselt ei arva ma, et sellises asjas oleks kunagi olnud liiga palju ausat võitlust, sest tegelikult me ​​lihtsalt järgime kirgi ja näeme, kuhu nad lähevad. Nii et üldiselt kui mul on midagi, siis tunnen, et nende hankimine on olnud lihtne. "

"Mäng toimub praegu ainult umbes 10 alal," jätkas Dye. "Paljud neist pole pärit isegi Diablo 2-st ja terve hunnik neist on uued kohad, kus me pole kunagi varem käinud. Nii et üldiselt on see lõbus väljakutse. "

Klasside toimima panemine

Diablo surematu ristisõdijaAllikas: Blizzard

Otsus lisada asju Diablo minevikust ei laiene ainult selle narratiivile. Diablo Immortalis on palju klasse varasematest Diablo mängudest, mis on varustatud täiesti erinevate liikumisaparaatidega, et aidata asjadel paremini liikuda mobiilses mängus.

Armastuse sõnul oli klasside jaoks liikuvate käigukastide vahetamine Blizzardi jaoks võimalus taas uus klassikaga liita. "Tahame tuua tagasi lemmikklassid, mis on väga tuttavad, mida inimesed armastavad, ja nii, et just see informeeribki koosseisu," sõnas Love. "Ja siis on mõned väljakutsed, millega peate alati silmitsi seisma, kui viite mängu erinevale mänguväljakule. Need kuvatakse tavaliselt ekraani suuruses, kui kaugel te sellest olete, ja siis on muidugi juhtnupud ja sisendid erinevad. "

Mõned näited selle kohta leiate ristisõdijate langeva mõõga oskusest, mis on nüüd kaheastmeline oskus, mis võimaldab teil oma AOE kahjustusi teha. "Me tahame alati sellist asja teha Diablo arvutiversiooniga, kuid see ei tundunud kunagi kunagi õige sisendiskeem, kuna see avaldab survet hiire käele pidevalt ekraanil ringi tantsimiseks: "Armastus ütles. "Kuid siin tundus selle juhtimiskomplektiga tõesti loomulik, sest sa lihtsalt liigutad pöidlaid ringi."

"On mõningaid väljakutseid, millega peate alati silmitsi seisma, kui viite mängu teisele platvormile."

Ristirüütlist rääkides jõudis klassikaline Diablo tegelane viimasel kinnisel alfa-seansil Immortali ja andis mängijatele võimaluse kogeda uut mehaanikat. Love selgitas, et mis tahes klassi tagasitoomise otsustamine tuleneb alati Blizzardi meeskonna põnevusest ja sellest, kuidas fännid seda vastu võivad võtta.

"Esimene asi, mida soovite testida, on see, mis on meeskonna põnevus selle pärast? Ja siis vaatame ka maailmas välja ja näeme hästi, mis oli publiku temperatuur selle jaoks? Mida nad armastasid? Mida me arvame, mis neile täna toimuva ja neile pakutava vastuse põhjal meeldiks? Siis läheb see otsuse teatavaks. "

Vaadatakse uusi süsteeme

Diablo Immortal HelliquaryAllikas: Blizzard

Peale ristirüütlite klassi oli uusima alfa üks suuremaid täiendusi Helliquary. See süsteem võimaldab mängijatel eliitvaenlastele jälile saada ja rühmiti maha võtta. Kui te deemonist jagu saate, premeeritakse teid varustusega, mis suudab teie tegelaskuju püsivalt puhastada ja mänguviisi muuta.

Kuna režiim on nii uus, pole Blizzard kindel, kas nad rakendavad mingeid piiranguid sellele, kui palju Helliquary saab järjestada, kuid nad on põnevil selle üle, mida see mängule võib tuua.

"See on veel üks [viis], kuidas koguda ja teha otsuseid selle kohta, mis on teie arvates meelehead, kes mängivad paremini teie mängustiili või teie tegelaste komplekti valikuid," ütles Love.

"Muidugi, kui need komplektivalikud muutuvad, võite mõne selle uuesti läbi mõelda. Nii et Helliquary buffide ja teie teise üldise komplekti vahel on palju pingeid. Siis võib see muidugi teie eesmärkide järgi uuesti kohanduda sellega, mida te Challenge Rifti osas teete. Nii et selles süsteemis on palju võimalusi sügavuseks ja strateegiaks. "Dye selgitas ka, et Blizzard jälgib süsteemi hoolikalt mängijad tutvuvad sellega ja et nad vaatavad alati asju ja püüavad välja selgitada, kuidas seda paremaks muuta mängijad.

Mobiilimaailmaga kohanemine

Diablo Immortal OrbAllikas: Blizzard

Üks suurimaid väljakutseid, millega Diablo Immortal kasvades silmitsi seisab, on see, kuidas kohandada Diablo-tüüpi mängu - mis on tuntud mõne oma koostöövõime poolest - mobiilseadmetega. Küsimusele, kas ühistu mängimine on midagi, millele meeskond keskendub, mainis Love, et nad olid, aga et sellel on kaks poolt.

"Ma arvan, et kui ma joonistan võrrandile kaks erinevat külge, on üks selle väärtus kui asi, mille poole mängijad iseseisvalt tegelevad," selgitas Love. "Ja see on väga sarnane eesmärkidega, mida mängijad kasutasid ennast mängudes nagu Diablo 2, kus tegelikult polnud lõppmängusüsteem ja nii teevad nad enda jaoks asjad korda - nagu 99 sai esimeseks suureks eesmärgiks, mis oli ilmselge."

Armastus ütles, et disaini teine ​​aspekt on tagada, et mängijad ei tunneks kunagi, nagu oleks igas olukorras ainult üks tulemus. "Kuid selle teine ​​pool on võimalus grupeeruda, eks? Selle hetke jagamine teiste inimestega ja selle suure koletise maha võtmine on ka see tõesti väärtuslik asi. Negatiivne, mis sellest välja võib tulla, on aga see, kui vastus on alati grupeeritud ja keegi ei leia selle ühe mängija kogemus, siis see võib olla põhjus, miks võime küsida, kuidas see töötab ja kuidas mängijad lähevad sellest.

"Me vaatame endiselt kogu mängu süsteeme, keskendudes sellele, kui palju aega midagi võtab"

Teine suur tähelepanu Diablo Immortalile on tagada, et mängijad ei tunneks, et hetked võtavad liiga kaua aega. "Vaatame süsteeme endiselt kogu mängu vältel, keskendudes sellele, kui palju aega midagi võtab. Kuidas on alfat mängivad mängijad nüüd nende asjadega seotud? "Ütles Love. "Kas nad teevad näiteks asju, et õõnestada millegi kuluvat aega, sest see on nende jaoks probleem, kas see võtab liiga kaua aega? Ja see on meie jaoks võimalus teha muudatusi, et see tsooni jõuda. "

Armastus ütles, et ta teab, et mängijad üritavad alati asjadest mööda hiilida, olenemata sellest rakendatud, nii et meeskond üritab leida parimat tasakaalu mängijate mängimise ja olukorra osas disainitud. "Ükskõik, kuidas te seda kujundate, kui neil on võimalus seda muuta, teevad nad seda alati enda kasuks. Nii et peame kujundama neid kahte ideaali silmas pidades. "

PvP väikesel ekraanil

Diablo surematu maagia Allikas: Blizzard

Üks viimaseid asju, millest Diablo Immortaliga seoses rääkisime, on hiljuti välja kuulutatud PvP-süsteem, mida mängus tuntakse kui tsüklit. Küsimusele, kas meeskonnal seisid silmitsi väljakutsetega nii suure süsteemi rakendamisel, rääkis Love sellest, kuidas süsteemi tuua selline Diablo Immortal oli suur disainiväljakutse, kuid meeskond juhtis asju tervislikuma mängu poole kogemus. Dye kostis Strife'i tsükli temaatika üle ja kuidas Blizzard loodab, et režiim tekitab mängijates tunde, et nad on tõesti grupi osa.

"Seal on peaaegu lõputult palju pimedaid maju, mida saab moodustada. Saate kohe ise luua ja kutsuda sõbrad kokku ja olla järgmised surematud, eks? "Ütles Dye. "See on süsteemi vaim. Nii et Varjudel on see renegaat, nad saavad kokku grupi, muudavad maailma sellist tunnet. Samal ajal on surematud, kui nad on tihti tegude jaoks lahus, eesmärk on panna nad end ühtsena tundma. Teil on 500 inimest, kuid nad on samal ajal koos. "

Uuesti välja mõeldud klassikaline sari

Diablo Immortalist ei pruugitud palju väljamõeldisi teada anda, kuid Blizzardi arendajad on selle tõestamiseks tööd teinud et nad on rohkem kui tõsiselt valmis tegema sellest mängust midagi, mis jõuab vaevata maailma Diablo. Pöörates suurt tähelepanu teadustööle, mängimisele, mis ei satu lõksu, mida paljud mobiilimängud teevad, ja pühendumust hoida kaasatud fännid, näib stuudio potentsiaalset lööki nende kätes alati, kui Diablo Immortal massid.

Seniks saate Diablo Immortali proovida, kui juhtute elama Austraalias ja kasutate Android-seadet. Mäng on praegu läbimas teist alfatestimise ringi, nii et kui soovite sukelduda tagasi pühamu maailma, Registreeri ja vaadake, kas olete üks õnnelikest mängijatest, keda kutsutakse.

Põrgu vallandati

Play poe ikoon

Diablo Immortal

Diablo Immortal on täielikult realiseeritud kanne Diablo seeriasse. MMO kogemuse lisakasu näib Immortal olevat hämmastav.

  • Vaadake Google Plays
Kahefaktoriliste autentimismeetodite lõplik järjestamine
Teie digitaalne elu

Peaksite kasutama kaheastmelist autentimist ja teate seda juba. kuid peate ka teadma, milline 2FA meetod sobib teile.

Sööda oma konks, visake nöör ja kerige Fishing Life'iga mõnes jahutusvibestuses
Androidi nädala mäng

Lihtne kalapüügimäng: Fishing Life võimaldab teil saada lühikese puhkuse maailma paljudest hädadest. Sirutage see heitev käsi ja olge valmis selles lõdvestunud mängus tõsiselt lõõgastuma.

9 uskumatut Google'i sisend- ja väljundkuulutust, millest võite ilma jääda
Kanda, kas sa oled sel nädalal olnud?

Google I / O tõi pea igasse Google'i teenuste silosse uute funktsioonide ja täiustatud võimete laine. Kuigi sel aastal oli suuri muutusi kerge märgata, võivad paljud väiksemad näpunäited ja täiendused libiseda radari alla, kui te seda ei pööraks. Need Google I / O teadaanded on väikesed võidud, mis võivad miljonitele kasutajatele suurt mõju avaldada.

Nautige oma lemmikmänge nende kontrollerite ja NVIDIA Shield TV abil
Haara kontroller

NVIDIA Shield TV võimaldab teil nautida taas diivanil olevaid mitmikmängu mängukogemusi tänu kolmandate osapoolte Bluetooth-kontrollerite suurele toele! Valida on palju kontrollereid, nii et soovite leida suurepärase vormi ja funktsiooni tasakaalu, et nende pikkade mängude seansse vastu pidada.

instagram story viewer