Artikkel

Resident Evil Village PS5 ülevaatele: esitlus nii sarjafännidele kui ka õudusuustajatele

protection click fraud

Resident Evil Village vampiiridAllikas: Capcom

Android Central peab mängima auhinda

2017. aastad Resident Evil 7: bioloogiline oht töötas kaua kestnud sarja taaskäivitamisena - ja see oli vajalik. Resident Evil oli käinud ja müüs hästi, kuid oli üle läinud peamiselt märulimängusarja, kuhu oli visatud paar kehaõuduse elementi. Nii kriitikud kui ka fännid ei olnud siin, kuhu sari suundus.

Seetõttu oli Resident Evil 7 nii plahvatusohtlik, isegi kui see on õdede-vendadega võrreldes suhteliselt vaikne mäng. Capcomi arendajad võtsid pommitavatest põnevusmängudest, millest Resident Evil oli enamiku osa saanud vaatemängu, viis selle esimese inimese vaate juurde ja viis selle tagasi põhitõdede juurde: jube maja, kus on palju müsteerium. See kannatas kolmandas vaatuses, kui püüdis tasakaalustada uusi silmaringi, mille seeria võiks jõuda plaan pidi seda järgima, kuid see kujutas endast uut ellujäämisvõimaluste võimaluste maailma seeria.

VPN-pakkumised: eluaegne litsents 16 dollarile, igakuised plaanid 1 dollar ja rohkem

Resident Evil Village kas see on järgmine samm. See on mäng, mis kaalub tagasi seda, mis tegi Resident Evili frantsiisi alguses suurepäraseks - ulmelised intriigid, õudus, mis kaasneb teadmisega, et olete nõrk inimene, väljakutsuv võitlus ja mõistatused, kuid rajab sellele tee tulevik. See on mäng, mis vaatab tagasi õuduse ajaloole, mõjudele, mis inspireerivad žanri fänne, ja tõmbab selle kõik koos pidustustel, mis võivad olla hirmuäratavad, lustakad, kämpingud, keerdkäigud, pinged ja isegi mõnikord emotsionaalne. Resident Evil kui frantsiis on olnud nii tõusude kui ka mõõnadega, kuid Resident Evil Village näitab, et sarjast on veel palju saada.

Resident Evil Village Standard Reco

Resident Evil Village

Alumine joon: Resident Evil Village võtab frantsiisist kõik, mis teile meeldis, ja kombineeris selle klassikalise ja kaasaegse õuduse austusega, et luua täna videomängudes midagi ainulaadset. See on absoluutne vaatemäng, mis näitab boonusena RE-mootori ja PS5 parimat.

Hea

  • Kummitavalt kaunis atmosfäär ja maailmakujundus
  • Suur tasakaal ellujäämise õuduse ja märulimängu vahel
  • Neli Lordit on omamoodi erinevad ja kõik hirmutavad
  • Töötab suurepäraselt PS5-ga

Halb

  • Kaardisüsteem on segane
  • Oleksin suutnud PS5 DualSense kontrolleriga rohkem teha
  • Amazonis 60 dollarit
  • Best Buy'is 60 dollarit
  • PlayStationis 60 dollarit

Resident Evil Village: Lugu

Resident Evil Four LordsAllikas: Android Central

Kategooria MängNimiXXX
Pealkiri Resident Evil Village
Arendaja Capcom
Kirjastaja Capcom
Žanr Ellujäämise õudus
PlayStationi versioon PlayStation 5
Mängu suurus 27 325 GB
Esitusaeg 8-10 tundi
Mängijad Üksik mängija
PlayStation kohe Ei
Käivitushind $60

Resident Evil Village toimub paar aastat pärast Resident Evil 7 sündmusi. Ethan ja Mia Winters on oma uue tütre Rosemaryga elama asunud Euroopasse. Nad tegelevad mõnede abieluprobleemidega, kuid üldiselt on asjad vaiksed, kuni Chris Redfield ja tema meeskond langevad nende koju ja laadivad Miasse hulgaliselt kuule. Seejärel ärkab Ethan Ida-Euroopa küla äärelinnas ümberasunud veoautos ja mäng algab.

See on tavaline seadistus, eriti Resident Evil mängu ja eriti Ethan Wintersi puhul, kuid Resident Evil Village on lõpuks sarja valemi nutikas võtmine. See on absoluutselt ikkagi Resident Evil mäng, kuni suurte paljastusteni, kuid see kannab oma mõjutab uhkelt oma varrukat ja kasutab õudusžanri erinevaid aspekte enda muutmiseks sa mängid. Teil on võitlemiseks neli isandat, välja arvatud boss ema Miranda, ja kummalgi on oma ala, mida täita. See on suurepärane võimalus jagada mäng eraldi osadeks ja võimaldada arendajatel igaühe valemiga ringi mängida.

Esimene suur ala, kust küla kaugemale jõuate, on Dimitrescu loss, Lady Dimitrescu kodu Pikk vampiiridaam tema ja tema kolm lühemat tütart. See osa mängib palju nagu politseijaoskond Resident Evil 2-s. See on suur ala (tõenäoliselt mängu suurim), kust pääsemiseks tuleb lahendada mõistatusi ning uurida mitut ruumi ja salajasi käike. Leedi Dimitrescu varitseb teid ka lossi ümber nagu hr X või Nemesis - tema kontsad tugevasti plaksutavad teie kohal või järgmises toas põrandal, mis on täiendav viis hoida teid varvaste peal. Ta on olnud vaieldamatult turunduse staar sellest ajast alates, kui ta vitriini käigus ilmutati, ja tema kohalolek vastab ootustele. Ta on ahvatlev, aga ka ähvardav ning esimest korda tema eest põgenemine on üsna suur väljakutse.

Beneviento maja teisel alal võtavad asjad aga pöörde. Salapärane nuku naine on enamikust turundusmaterjalidest välja jäetud, kuid seda mitte sellepärast, et ta ei jätaks oma jälge. Tema piirkond on kõige vähem võitlusrikas, kuid see on üks hirmuäratavamaid. Arendajad on loonud pingelise, vaikse ja suhteliselt väikese põgenemistoa seadistuse. See meenutab Lucas Bakeri lõkse Resident Evil 7-s, kuid sinna on lisatud kriips Silent Hilli. See on jaotis, mida pole Resident Evil mängus varem tehtud, ja seda parem on selle jaoks.

Resident Evil Village lugude raamatAllikas: Capcom

Kaks ülejäänud põhisektsiooni - Moreau veehoidla ja Heisenbergi tehas - on tavalisemad Resident Evil'i piletihinnad, kuid haldavad silma paista tänu mõnele suurepärasele olendite kujundusele ning ilmsetele kummardustele Lovecrafti õudusele ja Frankensteinile, vastavalt. Tehas on korralikult kaootiline, Ethan jääb kiiresti selle kõige suitsu, vilkuvate tulede ja pimeduse kätte. See annab mängijatele ka täiesti uue vaenlasetüübi ja see on midagi nii ilmset ja 1980ndatel Jaapani kehahirmukonventsioonides läbilõiget, olen šokeeritud, et seda pole varem tehtud.

Resident Evil Village on eneseteadlik armastuskiri igat tüüpi õudustele ja kogu frantsiisile.

Hoolimata sellest, et kogu mängu 10-tunnise tööaja jooksul (kui teate, mida teete) on õudusroobid mitmekordsed, tundub see kõik ühtne. See on nii kooskõlas Resident Evil traditsioonidega kui ka innovatsioonis. Ilma et see läheks spoileriterritooriumile, haarab Ethani lugu küla ja teie vastuvõtt sellest sõltub sellest, kas eelistate oma Resident Evil'i maandatud või ennekuulmatuid. Mängu jaoks on jutulugu, mille Mia loeb Rosemaryle, nii et teid viiakse kohe loosse, mis peaks olema suurem kui elu. Sealt edasi sõidate lihtsalt mööda, mis võib mõnikord veidi liiga ekstravagantseks muutuda.

Üks minu suurimaid probleeme eelmise pealkirjaga oli see, kuidas see pööraselt pöördus madalama võtmega õudustest ulmeliste Resident Evili lollusteni. Pärast Resident Evil 7 lõppu ootasin hiiglaslikku kombitsa koletise absurdi, hoolimata sellest, milliseid loomingulisi koletisi küla tutvustas või uusi teid mööda rändas. Kuigi mul oli õigus, ei tundunud see justkui kohatu. Tundub, et see on rohkem teenitud tänu rohketele vihjetele ja kogunemisele kogu mängu vältel ning üleminekuna seitsmelt. Tundub, et Resident Evil 7 vankus, et Village saaks joosta, ja võib-olla ongi nii.

Miski pole siin ülimalt originaalne, kuid nähes, et see pikaajaline sari riskib, hoiab see kõik paljude mängijate jaoks värske ja võib lõpuks tuua ka uusi. Resident Evil Village on eneseteadlik armastuskiri igat liiki õudustele - alates tõeliselt nahka roomavast ja pinges olevast kuni ülikoolilinnakusse ja üle kõige - ning kogu frantsiisini.

Resident Evil Village: Mängimine

Resident Evil Village'i veehoidla vaadeAllikas: Android Central

Nii nagu narratiivse seadistamise puhul, toob ka Resident Evil Village sisse elemente teistest mängudest koos mõne uue frantsiisiga, et valemit täpselt nii palju kohandada, et see oleks vanadele huvitav mängijad. Saate endiselt sama Resident Evili baasmängu, mida olete nüüdseks üle kümne aasta kogenud (kuigi see on esimese isiku rollis nüüd): Teil on silmitsi paljude tavalise suurusega ja hiiglaslike koletistega, kellel pole muud kui teie relvad ning kahanev laskemoona ja tervise varu esemed.

Tasakaal ellujäämise õuduse ja tegevuse vahel on külas veidi nihkunud. Erinevalt Resident Evil 7-st, mis tundis, et tunnete end väljakutseteks halvasti varustatud, annab Village teile võib-olla liiga palju laskemoona ja palju relvi, mille vahel valida. Selle asemel, et mõelda, millal jahipüssiga kokku puutute, saate selle peaaegu kohe kätte ja see on alles esimene kahest. Siin on ka meisterdussüsteem, mis on tutvustatud seitsmendas ja siin täiustatud, mis võimaldab teil luua AMMO, tervisekaupu või isegi pomme ressursside abil.

See võib tunduda reetmisena tagasipöördumisest ellujäämise õudustesse, mida olen kiitnud, aga Küla on leidnud suurepärase tasakaalu, kus te ei tunne end tänu ressurssidele täis Euroopa vaenlase väljakutses oma relva otsas. Teid julgustatakse põgenemise asemel võitlema, sest vaenlaste tapmine annab teile selliseid auhindu nagu valuuta Lei saate kasutada kaupmehel või aardeid, mida saate müüa, mõeldes tagasi Resident Evil 4-le ja paljudes viise, 5.

Resident Evil Village tütarResident Evil Hammer Boss

Allikas: Android Central

Enda keset lahingut seadmine pole aga kunagi lihtne, isegi selle raskuse korral, millel ma mängisin. Isegi kõige elementaarsemad vaenlased, lükaanid, teevad maha panemiseks paar lasku ning saavad lähenedes laadimist ja põgenemist. Tunnete, et soovite säästa oma ressursse suurte vaenlaste jaoks, kuid nad võivad koos uute vaenlastüüpidega igal ajal ilmuda. Kui olete mängu lõpupoole jõudnud, pommitatakse teid ka tonni vaenlastega ja vajate iga kuuli. Nii et kuigi oli aegu, kus tundsin, et minu varud on täis (jah, varude haldamine on Resident Evil'i traditsiooni puhul jälle suur asi) paneks uus ala mind kogu aeg nappima uuesti.

Lisaks soovite selle raha panna kaupmehele, keda siin nimetatakse hertsogiks. Tema seadetes saate oma relvi täiendada, tarvikuid osta või toite valmistada. Uus külas on täiendav mehaanik, kes laseb teil jahtida tavalisi loomi liha jaoks, mille saate seejärel hertsogiks kaubelda püsivad täiendused teie tervisele ja kaitsele. Tundub, et ta sööb suurema osa sellest, mida ta valmistab, kuid laseb teil mõnda saada.

Resident Evil Village hertsogAllikas: Capcom

See kõik loob lahinglõnga, mis kunagi ei kaldu liiga ühes suunas. Võite minna ringi iga koletise või looma maha laskmiseks või mängida seda diskreetsemalt ja mitte kunagi uuendada oma relvi suurema väljakutse jaoks. Te ei kasuta hertsogi eeliseid sel juhul, kuid võimalus on olemas, kui soovite. Seal on isegi väljakutsete funktsioon, mis premeerib teid saavutuste saavutamise eest CP-ga, mida saate seejärel teha järgnevatesse läbimängimistesse, ostes uhkeid relvi, ja need hõlmavad sageli ka erinevate proovimist mängustiilid.

Capcom proovis siin midagi uut, lootes säilitada ellujäämise õuduse / märulimängu tasakaalu.

Suur osa Resident Evil valemist on endiselt siin, kuigi osa sellest võib mängu kahjuks teha. Näiteks kaardifunktsioon on Resident Evil sarjas alati olnud oluline, kas soovite kontrollida, kus te olete, või soovite teada saada, kas olete ala täielikult otsinud. Resident Evil Village'is on see olulisem kui kunagi varem. Nagu ülalnimetatud Raccoon City politseijaoskond, teete palju tagasiteed, eriti kaardi külaosas. Iga kord, kui lõpetate Issanda piirkonna, lähete siia tagasi, nii et on palju võimalusi kõigi selle imelike, tuuliste radade ja otseteede lähedaseks tundmiseks.

Kahjuks on eksimine äärmiselt lihtne, eriti kui teil pole parimat suunataju. Kõik hooned näevad olulised struktuurid välja ühesugused, miinus paar funktsiooni ja erinevad takistused võivad kaardi tundma ebausaldusväärsena. On raske meeles pidada, kas olete läinud teatud teed mööda, kui veoautod või praht on blokeerinud mitu rada ja kaarti ei värskendata täielikult nende avastuste kajastamiseks. Kaardil on ka mitu piirkonda, kuhu maanteel ei pääse, ja seda kõike sirgena hoida võib olla keeruline. Õnneks on külas palju avastatavaid saladusi (ja isegi mõnda salajast ülemust teistes piirkondades), nii et tagasiteed lõikab teile palju hüvesid, kuid see tõmbab külaosad välja ja proovib järgmise Issanda juurde jõuda masendav.

Ma arvan, et see tuleb tagasi selle juurde, kui lihtne on kaardisüsteem ja kui palju paremini see töötab, kui mäng on lineaarsem. Paraku kipub see kogu tagasituleku ja keerukama paigutuse korral ebaefektiivseks. See aga ütleb teile, kus on kõik olulised aarded, nii et see pole täiesti kasutu.

Lisaks keerulisele kaardile mängib Resident Evil Village täpselt nii, nagu peaks. Capcom proovis siin midagi uut, lootes säilitada ellujäämise õuduse / märulimängu tasakaalu, isegi suurendades kogetud vaenlaste hulka ja kogutud ressursse. Tänu Ethani uuele sõjalisele väljaõppele on see mitte ainult loogiliselt mõttekas, vaid pakub värskemat kogemust neile, kes alles lahkuvad 7-st või isegi mõnest varasemast mängust.

Resident Evil Village visuaal: kuidas see töötab PS5-l?

Resident Evil Village Castle DimitrescuAllikas: Capcom

Mängijatel on Resident Evil Village'i mängimiseks PS5-l kaks võimalust. Nad saavad kas mängida kiirusel 4K ja 60 FPS kiirtejälgimiseta või lülitada kiirtejälgimise sisse ja tabada Capcomi sõnul umbes 45 kaadrit sekundis. Kuid vastavalt Digitaalse valukoja demo test, suudab kaader kaadrisse kiirkäiguga 60FPS-i lüüa. Mõlema sätte võrdlemisel on selge, et peate mängima kiirte jälgimisega. Mäng näeb sellest hoolimata suurepärane välja, kuid kiirtejälgimine annab valgusele rohkem tähelepanu, muutes teatud piirkonnad hõlpsamini uuritavaks. See näeb ka lihtsalt uskumatu välja. See on peen, nagu peaks olema hea kiirte jälgimine, kuid see muudab Dimitrescu lossi marmorist põrandad välja nagu tegelik marmor või ühe lambi õitsemine.

Kui soovite aga võimalikult suurt kaadrisagedust, saate siiski suurepärase välimusega mängu. Resident Evil Village pole seda tüüpi mäng vajadustele maksimaalne kaader sekundis, kuid see tuleneb isiklikest eelistustest. Mõlemal juhul olid kaadrid kogu ulatuses ühtlased. Ma ei sattunud kaadrisse. Lady Dimitrescu tütred, kes ründavad teid kärbestega, põhjustasid asjadel kergelt müra, kuid see ei olnud piisav, et mõjutada minu kogemust ega märtsi seda ühte konkreetset võitlust.

Resident Evil Village september 2020Allikas: Capcom

Ma ei saa rääkida teiste platvormide esinemisega, kuid see on parim Resident Evil, mis eales välja näinud on. Kummitav õhkkond koos uduefektide, surnud puude ja imposantse arhitektuuriga mõistab tõepoolest välja pandud gooti ja klassikalisi õuduste inspiratsioone. Lähenedes Dimitrescu lossile esimest korda või nähes hiiglaslikke kujusid, kes istuvad küla salapärases maastikul annab teile mastaabitunde, kuid külaonnide seintel asuva mõne kivi või seinamaali detailid annavad kogu paigale tunde elas. See ei näita järgmise põlvkonna graafika tõelist jõudu määratletaval viisil, kuid see on uhke mäng.

See on parim Resident Evil, mis eales välja näinud on.

Järgmisest põlvkonnast rääkides oleksin vastumeelne mainida, kui DualSense kontroller mängib rolli. Kahjuks on DualSense'i funktsioonid minimaalsed. Kohanduvad päästikud lisavad relvade kasutamisele kaalu, mida saate intensiivselt tunda, kui olete tohutu võitluse keskel ja soovite lihtsalt päästikut rämpspostitada. Vastasel juhul on aeg-ajalt vibratsioone, kui toimub midagi suurt nagu plahvatus, kuid mitte näiteks siis, kui daam Dimitrescu oma lossi ümber klatšib. Üks väike detail, mis mind üllatusena tabas, on see, kuidas saate DualSense'is midagi ragisevat tunda kui vahetate relvade otseteid D-padjal, nagu tõmbaksite midagi endast välja seljakott.

Resident Evil Village on mitmel moel toretsev mäng. Sellel on uued tegelased ja vaenlased, laialivalguv gooti arhitektuur, üksikasjalikud varad ja palju muud imelist, mida vahtida. Õnneks võtab aega vaiksemate iluhetkede ja järgmise põlvkonna funktsioonide leidmine. See lihtsalt ei lähe lõpuni.

Resident Evil Village: Kas peaksite mängima?

Resident Evil Village ZombieAllikas: Android Central

Resident Evil 7 pidi olema raske tegu. See ei olnud ideaalne mäng, kuid seljas oli pikka aega kestnud frantsiisi kaal. Capcom soovis teha head Resident Evili mängu, kuid soovis proovida ka midagi uut ja viia elu hääbuvale, kuid siiski edukale frantsiisile. See tegi paljude mängijate jaoks trikki, luues tõeliselt õudse mängu, mis tundus endiselt, et see kuulub ülejäänud sarja juurde.

4.55-st

Resident Evil Village jätkab seda teekonda. See ei mõtle ratast uuesti välja, kuid sisaldab klassikalise valemi jaoks nii palju uusi funktsioone ja elemente. Sellel on uuendatud lahingusüsteem, mis hõlmab meisterdamist ja püsivaid täiendusi, ning ei leia tasakaalu mitte ainult ellujäämisõuduse ja põnevusmängu, vaid uue ja vana vahel.

Village on pigem Resident Evil mäng kui isegi 7, kuid sellel on palju rohkem südant. See on armastuskiri frantsiisile ja õudusmängud ja meedia üldiselt, täpsemalt vanad õudusfilmid klassikalisest universaalsete koletiste ajastust. See on täis õudusfännide austusi, mis on maiuspala neile, kes neid märkavad, kuid loob ka kogu mängu jooksul mitmekülgsuse kõigile. Iga Issanda osa on ainulaadne, mis teeb esimese läbimängu väga põnevaks. Ma ei teadnud kunagi, mis nurga taga tuleb, ja ma pole seda juba ammu Resident Evil mängu mängides tundnud.

Vaatamata sellele on tulevaste projektide eelroog Capcomi silmapaistev pingutus. See näitab, et vana koer saab õppida uusi trikke.

Resident Evil Village Standard Reco

Resident Evil Village

Alumine joon: Capcom soovis näidata Resident Evil Village'i frantsiisi tulevikku ja see töötas. Mäng on frantsiisi ajaloo parimate õudusklassikute ja RE-mootori esitlus. See on suurepärane ja hirmutav pilk sellesse naeruväärsesse maailma ja me oleme selle jaoks siin.

  • Amazonis 60 dollarit
  • Best Buy'is 60 dollarit
  • PlayStationis 60 dollarit

Võime teenida komisjonitasu ostude eest oma linkide abil. Lisateave.

instagram story viewer