Artikkel

Vajame veel imelikke mänge nagu Death Stranding, isegi kui need alati ei toimi

protection click fraud

Ma ei usu, et ma suudaksin meenutada nii lõhestavat mängu nagu Death Stranding. Lisaks sellele, et sinna läks tonni pagasit - Kojima lahkumine Konamist, PS4 eksklusiivsus -, oli see lihtsalt imelik. Selle väljaandmise poole pöördudes võiksite küsida kümnelt erinevalt inimeselt, milles see peaks olema, ja nad võivad anda teile kümme erinevat vastust. Kõlav meeleolu oli lihtsalt "ma ei tea". On kuulda, kuidas inimesed ütlevad, et see oli üks tüütumaid, igavamaid kunagi leiutatavad mängud ja viis minutit hiljem kuulete teist inimest ütlemas, kui geniaalne ja murranguline on on. Ausalt öeldes on see mõlemad. See kõik on subjektiivne, kuid hoolimata sellest, kui hästi see võib kriitiliselt või rahaliselt toimida või mitte, loodan, et tööstus rahastab rohkem sarnaseid mänge.

Verizon pakub Pixel 4a uutele piiramatutele liinidele vaid 10 dollarit kuus

Enne kui ma selle teemaga liiga süvenen, ei taha ma öelda, et tööstus peaks täpselt surmajulge jäljendama. Me ei vaja Death Stranding klooni. Vaja on, et tööstus võtaks rohkem riske ja rahastaks imelikke mänge, mis ei pea tingimata keskenduma tegevusele või pildistamisele. Fondimängud, mis ei pruugi alati õnnestuda.

Kirjastajad kardavad liiga palju kanda kulusid kõigest, mis ei pruugi kohe tabada. Nii palju kui ma armastan sarja nagu Assassin's Creed, pole meil vaja tuhat järge. Sooviksin palju, et kirjastajad rahastaksid mänge indie-ruumides. See ei tähenda, et me ei peaks kunagi saama järge armastatud frantsiisides, aga ma tahan mõlemad. Seal on ruumi menukatele jätkudele, mis mängivad seda üldiselt turvaliselt, ja uue IP-ga, mis lõhub vormi ja teeb uuendusi. Väljakutse, millised mängud võivad olla.

Osa põhjusest, miks mul on hea meel Xbox Game Passi olemasolu üle, on see, et see avab arendajatele ukse imelikumate mängude tegemiseks, ilma et investeeringute tasuvus oleks liiga suur. Intervjuus kasutajale GamesIndustry.bizLoius Verneau arutles selle teema üle, kui rääkis Outer Wildsi käivitamisest Xbox Game Passis.

"Oleme Xboxi Game Passil ja see on olnud väga vinge, sest arvan, et see on mängu toonud palju mängijaid, kes muidu poleks sellest teadnud," sõnas ta. "Nii et ma arvan, et see on olnud suur nihe. Samamoodi, nagu see on muutnud tele- ja filmimaailma, mõjutab tellimissüsteem ka mängutööstust väga oluliselt. Me hakkame seda nägema ja võib-olla näeme, et see võib turu avada veidramate ja originaalsemate asjade jaoks, mis oleksid eelnevalt olnud riskantsemad. "

See on sentiment, mis Xboxi juht Phil Spencer on samuti väljendanud. Sellise tellimisteenuse nagu Game Pass korral ei pea arendajad alati looma teenuspõhiseid mänge, mis on lähitulevikus rahaks teenitud.

"Me näeme mängijaid, kes on valmis riskima uute mängude ja uute žanrite osas," sõnas ta. "Sest kui olete juba liitumislepingus, on sama lihtne kui millegi peale klõpsamine, mängu allalaadimine ja mängima hakkamine. Game Passi sisu mitmekesisus, Game Passi žanrid, asjad, mida inimesed mängivad... Ma arvan, et see on meie tööstuse tõeliselt tervislik osa. "

Tahaksin, et Sony PlayStation Now saaks sama edukaks kui Xbox Game Pass, mis loodetavasti julgustab rohkem arendajaid riskima. Stuudiod ei pea läbikukkumist nii kartma. Ja ma loodan, et see tähendab ka AAA ruumi, mitte ainult indie.

instagram story viewer