Artikkel

5 põhjust, miks Diablo Immortal on palju parem, kui sa arvasid

protection click fraud

Diablo Immortal AndroidAllikas: Daniel Bader / Android Central

The Diablo Immortal Tehniline alfa on tulnud ja läinud ning seda ka meie juba räägitud umbes selle üle, kui lõbus see oli, on oluline kogemusele tagasi vaadata ja näha, kas on veel midagi, mida saaksime mängu lühiülevaatusest võtta, kui ootame uut võimalust mängida. Seda silmas pidades vaatleme mõningaid peamisi alfavõtteid ja miks asjad Diablo Immortali tuleviku jaoks head välja näevad.

Hüppa:

  • Klassikaline Diablo tunne
  • Lahing
  • Midagi mängida
  • Korduv, kuid lõbus
  • Monetiseerimine

Klassikaline Diablo tunne

Diablo surematud tegelasedAllikas: Android Central

Üks suurimaid hirme, mida paljud mängijad Diablo Immortalisse sattusid, oli see, kas mäng suudab täpselt tabada Diablo tiitli tunnet või mitte. Enamasti toimivad frantsiisivõtjad, kes edastatakse mobiilsesse maailma, nii halvasti ja võivad fänne eemale juhtida, kui nad ei mänginud ega meenutanud neile algset vara. Õnneks tundub, et Blizzard on seda seni vältinud.

VPN-pakkumised: eluaegne litsents 16 dollariga, igakuised plaanid 1 dollar ja rohkem

Kuigi Diablo Immortal Technical Alpha'le kutsutud ei saanud täielikku kogemust sellest, mis mängust saab, näitasid kaasatud bitid just seda, kui palju see mäng Diabloga sarnaneb. Kõike alates võitlusest, saakide kogumisest ja isegi sellistest asjadest nagu kunstistiil ja muusikavalik teeb väga selgeks, et Blizzard soovis, et see näeks välja, tunneks, kõlaks ja mängiks nagu klassikaline Diablo mäng. Erinevate vangikongide kaudu rändamine ja vaenlaste hordidega võitlemine tundub sama rahuldust pakkuv kui mõnes teises Diablo mängus ja kuigi see ei pruugi tunduda kuigi suur edasiminek uute vaenlaste või asukohtade osas teeb Diablo Immortal rohkem kui piisavalt, et fännid oleksid oma lemmik vangikongide puhastamise frantsiisis mugavad, kui nad saavad võimaluse mängima.

Võitlus hoiab sind mängimas

Diablo surematu gameplayAllikas: Android Central

Teine suur mure, mis Diablo Immortali tehnilisse alfasse jõudis, oli see, kuidas mängus võidelda võiks. Pole saladus, et Diablo mängudes võitlemine võtab suurema osa mängukogemusest, nii see ka oli tohutu kergendustunne, kui ma esimest korda Immortalile hüppasin ja leidsin, et võitlus on äärmiselt suur rahuldust pakkuv. Üks suurimaid asju, mille pärast olin oma Alpha kogemuse omandamise pärast mures, oli see, kuidas võitluse kontrollimine puutetundlikul ekraanil tundub. Õnneks mahutab Diablo Immortal kõik piisavalt hästi välja, nii et ma ei tundnud end kunagi liiga segamini ega tabanud kogemata valet võimet.

Mõnele mängijale ei pruugi Diablo Immortali võimete lahedus meeldida, kuid Immortali võitluse käik ja rütm ei olnud mulle kunagi pettumus. Samamoodi oli näha iga lahingu animatsiooni ja tunnet, kusjuures iga võime tabas sobiva raskusega. Kuigi mängu jaoks oleks tore lisada kontrolleri tugi, kui see on täielikult käivitatud, ei tohiks mängijad, kes pole puutetundliku ekraani fännid, asjade toimimise pärast liiga muretsema.

Midagi mängida

Diablo Immortali ekraanipiltAllikas: Blizzard

Kuna Diablo Immortal mängib sarnaselt tavalisele Diablo mängule, tähendab see, et pole vaja oma varustuse tasemele tõstmist ja varustuse leidmiseks järgmise parima soomuse leidmist. Leitavate relvade ja relvade laia valiku korral tähendab see ka seda, et alati on midagi mängida, olenemata sellest, millisel tasemel olete. Õnneks mängijatele, kes on valmis investeerima palju aega, on Diablo Immortalis kindlasti midagi peaaegu alati mängida.

Tänu Diablo Paragoni süsteemile, mis pääseb Immortali, on isegi mängijatel, kes on saavutanud maksimaalse 45 taseme, mängimiseks jätkata tonni. Peaaegu igal Immortali tasemel on uusi asju, mida kontrollida, olgu selleks siis uued võimed, tugevam varustus leida või isegi viisid esemete järjestamiseks vastloodud kalliskivide või ruunidega. Immortal võimaldab mängijatel pidevalt käiku vahetada ja isegi erinevaid kalliskive sisse ja välja vahetada kui nad lähevad, leidsin end harva, et mul on igav tänu peaaegu lõpututele viisidele, kuidas oma kohandada mängima.

Korduv, kuid heas mõttes

Diablo Immortal UiAllikas: Blizzard

Sellises mängus nagu Diablo Immortal või mis tahes Diablo mängus on lõbu ja korduse vahel õige tasakaalu leidmine sageli väga keeruline. Õnneks võivad mängud ja toimingud, mida teete Diablo Immortalis, mõne aja pärast korduvalt tunduda. pole kunagi hea ja tänu mõnele nutikale puudutusele siin ja seal põhjustab kordamine sageli väga erinevaid hetki.

Olen juba lühidalt puudutanud, miks Diablo Immortali rüüstamise aspekt muudab mängu pikemat aega mängima aega, kuid tänu tegelase kohandamise paljudele viisidele tunneb mängu korduv olemus sageli rõõmu. Mäng kasutab oma relvade ja varustuse jaoks võimsuse hindamissüsteemi, mis võimaldab teil koopajooksude ajal ja kogu loo lühikeste lugude ajal asju lennult vahetada. Tänu sellele, kui lihtne on relvi ja varustust täiendavate oskuste ja harrastajatega täiendada ja immutada, tähendas see seda et ma otsisin üsna palju uusi esemeid, mida proovida leida, et oma maksimeerida oskused.

Kui teistel mängudel võis olla raske leida viisi, kuidas teha sama koopasse rüüsteretkest meelelahutuslikuks kogemuseks, Diablo Immortalis leiduvate asjade hulga leidmine ja nende parandamise viis tähendas, et mul oli täiesti hea vangikong.

Pühendumine mängule

Diablo surematu lahingupassAllikas: Android Central

Muidugi oli Diablo Immortali üks suurimaid aspekte ja varajane kriitika selles, kuidas Diablo fännibaas spekuleeris, mida Blizzard mängu monetiseerimisega peale hakkab. Mobiilimängud on tuntud selle poolest, et neil on palju mikrotehinguid ja need on ääreni täidetud võimalustega, kuidas mängijad saavad reaalses elus raha kulutada. Murelike õnneks näib tõepoolest, nagu oleks Blizzard lihtsalt oma lõbuks tehtud mängu vastu ignoreerinud paljusid teistes mängudes leiduvaid võidu maksmise funktsioone.

Blizzard on põgusalt puudutanud Diablo Immortali monetiseerimine oma hiljutistes värskendustes, kuid selle põhisisu on see, et mängus ei ole funktsioone, mis maksavad võitu. Selle asemel eksisteerivad mikrotehingud, kuid need aitavad ainult parandada mängimist ja ei mõjuta seda mingil uskumatul moel. Mikrotehingute üks suuremaid kasutusviise näib olevat Diablo Immortali Battle Passis - süsteemis, mis võimaldab mängijatel lihtsalt mängu mängimise eest teenida lisahüvesid.

Teatud valuutasid - igavesed orbid - saab Diablo Immortalis osta ka reaalse elu raha kaudu. Seejärel saavad mängijad kasutada orbiite, et osta mängu kosmeetikatarbeid, aga ka selliseid asju nagu kivide ja harjade korrastamine, mis võimaldavad käiguvahetust muuta või vangikongide preemiafondi parandada. Kokkuvõttes on Diablo Immortalis mõned mikrotehingud, kuid kaugel naeruväärsest kogusest teistest mobiilimängudest ja ükski neist ei muuda mängu tõeliselt kõigile, kes soovivad neid kulutada raha.

Põrgu vallandati

Diablo Immortal on täielikult realiseeritud kanne Diablo seeriasse. MMO kogemuse lisakasu näib Immortal olevat hämmastav.

  • Vaadake Google Plays
Kas kasutate ka Pixel 3a endiselt 2021. aastal?
Pikaajaline kasutamine

Pixel 3a oli üks parimaid 2019. aasta nutitelefone. Kas te kasutate seda aastal 2021 veel?

mmWave on uskumatu, eriti kui seda ei kasutata 5G telefonides
Rohkem kui uus G

MmWave'i samad omadused ja puudused 5G mobiilsidevõrkude jaoks sobivad suurepäraselt ka teiste rakenduste jaoks!

Öelge, mida soovite Amazoni seadmete kohta, kuid need püsivad kindlasti
rohkem pauku

Vaatame üle ja soovitame paljusid Amazoni seadmeid, kuna need on taskukohased ja toimivad konkurentide vastu hästi. Kuid Amazoni seadmete parim kvaliteet võib olla lihtsalt nende... kvaliteeti.

Control, Destruction AllStars ja muud PS4 ja PS5 väljaandmine veebruaris
ole ikka mu peksev rahakott

PS4 ja PS5 jaoks on veebruaris mõned suured mänguväljaanded. Siin on mõned parimad pealkirjad, mida oma kogusse lisada.

instagram story viewer