Artikkel

Jump Force'i ülevaade: Shonen hüppe 50. aastapäeva tähistamine on katastroof

protection click fraud

Seal üks ikoonilisemaid manga väljaandeid Shonen Jump tähistab sel aastal oma 50. juubelit ja Bandai Namco sai ülesandeks teha ülim tähistatav mäng. See mäng on Jump Force, anime-mashup, mis sisaldab tegelasi kõigist teie lemmiknädalast Shonen Jump seeriast.

See tundub lihtne. Siin on esindatud kõigi aegade kõige ikoonilisemad mangad - Naruto, Dragon Ball, One Piece, My Hero Academia, Hunter x Hunter, Yu-Gi-Oh, Yu Yu Hakusho ja palju muud. Algmaterjal on suur ja efektne, nii et mäng peab olema suur ja efektne. Need on võitlevad tegelased, nii et võitluslik mäng on praktiliselt sisse ehitatud. Nii paljude suurepäraste tegelaste ja fänniteenustega oli meil vaja vaid korralikku mängu.

Verizon pakub Pixel 4a uutele piiramatutele liinidele vaid 10 dollarit kuus

Hüppejõud on mõned neist asjadest. Kahjuks on teie juures palju küsimusi tõesti hakkavad süvenema ja fännid peaksid pettuma.

Solvavalt halb

$60

Alumine joon: Kõik Jump Force'i kohta karjub häbematut sularaha haaramist ja sellest on kahju, sest see võis hõlpsasti olla mängude vahetaja.

Plussid:

  • Sujuv, põnev mäng, mis kutsub kõiki mängijaid
  • Ilusad võitluskeskkonnad

Miinused:

  • Kohutava loo režiimis on elutud tähemärgid ja tekstidialoog.
  • Nõrk nimekiri
  • Liiga palju laadimisekraane
  • Sisu puudumine võrguvõimalustes
  • Vaadake Amazonis

See on üks kurb pidustus

Hüppejõud pidi lihtsalt olema pädev, kui mitte midagi muud. Keegi ei oodanud kunagi, et see EVO tormiks võtab või võitlusmängude maailma pea peale pöörab. Tahtsime lihtsalt head võitlusmängu koos kõigi meie lemmikanime tegelastega. Kuidas see võiks valesti minna?

Ma ütlen teile, kuidas: sest see mäng pole pidu, mida Shonen Jump väärib. See on pigem Bandai Namco häbitu sularaha haaramine, kes võttis kasutusele suure tähtsusega sündmuse ja otsustas selle väärastuda. Sellel oli võimalus luua viimane anime mäng, mida me ilmselt kunagi mängida sooviksime, kuid võttis selle asemel tonni otseteid, et midagi uksest välja tormata.

Hüppejõu kogu mõte on jõuda armastatud tegelastele lähemale. Seda on raske teha, kui neid esitatakse nii mädanenud valguses.

See hooletus on ilmne kogu mängu vältel, kuid seda on kõige rohkem märgata Jump Force'i hõlpsasti unustatavas režiimis. Süžee pole tegelikult võitlusmängu jaoks pooleldi halb (see pole ju ikkagi peamine eesmärk), kuid hukkamine teeb seda soosimata. Ehkki on olemas hetki põsakatest viidetest, mis on seotud erinevate maailmade tegelaste suhtlemisega, ei juhtu neid minu maitse jaoks piisavalt sageli. Et asi veelgi hullem oleks, juhib enamikku lõikepilte tekst; mäng ei paku täielikult välja öeldud ridu, nii et enamik neist suhtlustest ei toimu isegi loomulikul viisil.

Pettusin loo sisus üldiselt. See algab sellest, et otsustate liituda ühe kolmest meeskonnast, üks Naruto, Dragon Ball ja One Piece universumite jaoks. Need meeskonnad teevad koostööd ühiste pahatahtlike vaenlaste peatamiseks, mis kõik tipnes eepilise lõpliku näitusega. See pole kõige kohutavam ettekääne ülistatud näitusetikkide ülespanekuks, kuid keegi ei hakka rääkima sellest, kui meisterlik on Jump Force'i lugu aastate pärast.

Õige näitlejate ja tegelaskujudega võib töötada ka nõrk lugu, kuid tunnen, et ka siin kukuti pall maha. Jump Force saab kõik ilmsed nimed sisse, kuid muud küsitavad valikud muudavad selle 40-kohalise nimekirja vähem põnevaks kui peaks. Meil oli vaja kas rohkem tähemärki (nad raiskasid kahte pesa originaalsetele tegelastele, mis tehti spetsiaalselt loo režiimi jaoks) või paremaid karakterivalikuid.

Ehkki tugev on Naruto Kaguya, on tema sarjas üks vähem asjakohaseid tegelasi. Selle pesa oleks hõlpsasti saanud omistada Jiraiya või Tsunade või võib-olla kaabakas nagu Orochimaru. Dragon Ball'i vallas oleks võinud Cell ohverdada põnevama võimaluse, näiteks Android 17 jaoks. Samuti, kui Light Yagami ja Ryuk of Death Note kuulsus on selle oletatava pidustuse jaoks sobilikud, siis miks mitte saame Death Note'ist ükskõik millised tegelased - üks anime parimatest ja populaarsematest pealkirjadest - mängitavatena vorm? Ja miks ei võiks me saada rohkem kameesid teistelt, keda nuusutati?

Võite vaielda suurema nimekirja suuruse vastu, kuna see võimaldas Bandail iga meisterdamist suurema hoolega meisterdada (mis tuleb läbi mängude osakonnas, sellest hiljem), ja see on hea kompromiss. Üldiste kehvade tegelaste valikute jaoks pole aga mingit olemuslikku vabandust. Tulemuseks on üliraske nimekiri nimedest, mis lihtsalt kaljult alla kukuvad.

Ja see ei arvesta lugematuid tehnilisi probleeme, mis mul tekkisid. Dialoog viiakse läbi kärpides, kus tegelased on nii jäigad, et tunduvad mõnikord eluvabad. Harva nad liiguvad ja kui liiguvad, võib see robotlikult välja näha.

Näoanimatsioonid on suures osas kivikülmad. Nad toovad kohutavad mälestused eelnevalt lapitud Mass Effect Andromedast ebamugavate väljenditega, mis ei sobi olukordade konteksti. Tegelased kõlavad tunduvalt kirglikumalt, kui paistavad, kena punkt Jaapani suurepärastele häälnäitlejatele, kes andsid oma ande mänguks, kuid ei aita kaasa lõppeesmärgile pakkuda sisu, mida on tegelikult mõnus mängida (rääkides sellest, et hääldatud ridade jaoks polnud ingliskeelset lokaliseerimist, nii et kui te ei saa jaapani keelest aru, siis eeldage, et teete palju lugemine).

Siin ma andestaksin Jump Force'i režiimile tavaliselt takerdunud tagantjärele mõtlemise, mis tegelikult ei oodanud midagi hingematvalt head esiteks (seda enam, et paljud selle žanri mängud ei vali isegi täiskarakterite mudeleid seanssides), kuid see on seisukoht, mida ma pole nõus võtma.

Hüppejõu kogu mõte on jõuda lähemale kõigile tuttavatele ja armastatud tegelastele ning seda on nii raske teha, kui neid esitatakse nii mädanenud valguses. Olen ka üldisel arvamusel, et kui see on mängus, peaks see tunduma täielik ja see pole nii.

Jump Force on palju parem, kui on aeg võidelda

Asi pole nii hull, kui te ei sunni ennast nõrka kampaaniat läbi lööma. Jump Force on palju auväärsem mäng, kui kõik, mis sind huvitab, on põhivõitlus.

Meil on siin areenilaadne võitluskogemus 3D-lennukis, kus osalevad ranged kolmeliikmelised meeskonnad. Saate neid oma äranägemise järgi sisse ja välja sildistada, või need võivad lihtsalt aidata teil suuremad transistorid tagasi tõmmata, enne kui tagasi külili suundute. Teie meeskonnakaaslased jagavad kõiki ressursimõõtureid, nii et mäng muutub vähem segamiseks ja žongleerimiseks ning rohkem sissetulevate kahjude vältimiseks.

Nagu paljudel Bandai peamistel anime pealkirjadel tänapäeval, on ka Jump Force'il lihtsustatud võitlusmootor, millel on vaid käputäis nuppude kombinatsioonidest, mida kasutatakse kõigi teie käikude eemaldamiseks, ja juhtimisskeem on iga tähemärgi puhul sama mäng.

See võib olla nii hea kui halb. See hõlbustab uute või vähemate mängijate ülesvõtmist ja mängimist ning annab neile isegi lootust, et nad suudavad mõnda kõvemat võitlejat võita. Teisel poolel võivad kogenumad võitlusmängijad lõpuks võitlejad liiga vara meisterdada, nagu oleksite neid üks kord mänginud, olete neid kõiki omamoodi mänginud.

See ütles, seal on mängunüanss, mis rahuldab tõsisemaid mängijaid. Hooldamiseks on vastupidavus- ja energiabatoonid, mis mõlemad dikteerivad asju, mida saate lahingus teha. Ilma vastupanuvõimeta ei saa te oma vastast laadida ja hullu välimusega kombosid ei saa ilma palju energiat välja tõmmata. Hästi ajastatud sildimeeskonna rünnakud tabavad tugevamalt ja hoiavad vastast äraarvamas. Liikumisvõimaluste piinlikkus võimaldab teil vastaseid taga ajada või otsida turvalisust hävitavate rünnakute eest. Vasturünnakud annavad teile puhta viisi, kuidas avada oma vaenlane kahjustustele, peatades samal ajal omaenda paisu.

Mulle meeldib ka see, kuidas Jump Force meeskonna kujundamise aspekt töötab, ja ma arvan, et see on hardcore mängijate jaoks üks sügavamaid alasid, kus seda teha. Saate oma meeskonnakaaslastega ringi liikuda ainult kindlas järjekorras (mille mängija enne iga matši määrab), nii et ka teie saab oma meeskonna üles seada nii, et järgmine reas olev võitleja sünergiseeruks paremini sellega, kes parajasti reas on võitlema. See serv ei ole ülekaalukalt tugev, nii et juhuslikumate mängijate jaoks on täiesti hea ehitada oma meeskonnad isikliku maitse järgi.

Mulle meeldib ka see, et tegelased säilitavad oma kogemuste taseme, neil on ainulaadsed tugevused ja vastupanuvõimalused ning nad pakuvad isegi erinevaid rünnakukahjustusi ja tervisistatistikat. See lisab stiimuli eelistatud meeskonnakaaslaste tõeliseks tundmaõppimiseks, sest mida rohkem te nendega mängite, seda võimekamad nad on. Neid saab toetada ka ajutiste toiteallikate ja püsivate täiendustega individuaalselt.

See pole täiuslik, kuid Jump Force tunneb end väga hästi mängides.

Tegelastel on veidi erinevad võitlusstiilid, kusjuures vahemik on üks levinumaid eristajaid. Leidsin, et meeskondade koostamisel on kasulik kasutada tasakaalu, tüüpilise lähivõitlusrünnakute, solvangute ja kasulikkuse kolmikuga, mis aitavad teil oma nõrkusi varjata, tugevdades samal ajal oma tugevusi. Klassikaline võitlusmäng, mis koosneb kiiretest käikudest, mis tabab pehmemaid kui aeglasemaid, on Jumpis elus ja hästi Force, nii et mäng premeerib teid kõigi erinevate tegelaste proovimise ja sobivaima leidmise eest sina.

Kui te pole rahul mõne teile saadaoleva tähemärgiga, annab Jump Force teile võimaluse ise luua. Kohandamisvõimalused tundusid anatoomia võimaluste osas veidi piiratud ja riided polnud palju paremad, kuid mängusisestest poodidest saate osta rohkem esemeid. Õnneks on saadaval palju erinevaid juuste ja näo võimalusi, nii et võite luua mõned neist tegelastest, keda soovite mängus kasutada. Olen juba näinud Saitama (One Punch Man) ja Sakura (Naruto) jagatud veebikeskuses ringi jooksmas.

Mäng on jäigem, kui tegemist on teie kohandatud tähemärkide võitlusstiili valikutega. Saate kolm põhistiili ja kuigi saate kohandada kõiki oma nelja erivõimet, saate kasutada ainult neid võimeid, mida mängu tegelased juba koputavad. See on parem kui mitte midagi, kuid siin on kindel arenguruum.

Jump Force premeerib sind ka sellega, et oled üldiselt ilus mäng. Jutustamisrežiimi kaebused kõrvale jättes on võitlus esitlusega väga libe. Tegelastele esitatakse 3D kunstistiil, mis kasutab nende eristamiseks tugevat kontrasti ja varje. Ma olin natuke skeptiline arendaja võime osas leppida stiiliga, mis teeb iga võitleja näevad välja loomulikud, eriti kuna joonistamis- ja animatsioonistiilid võivad anime vahel väga erineda järgmine.

Mul on hea meel öelda, et need hirmud on põhjendamatud. Keegi eriti ei paista silma nagu haavatav pöial ja see on olulisem kui originaalpiltidele truuks jäämine. Minu ainus kaebus on see, et me ei saanud anime tegelastele isegi ühtegi alternatiivset kostüümi, mida ma leian, et sellises mängus on andestamatu.

Enamus arendustegevusest said enamat kui lihtsalt tegelased, animatsioonid ja eriefektid, mida näete rünnakute ja eriliigutuste sooritamisel. Pole midagi sellist, nagu näeks Naruto massiivset deemonivormi, kui ta tabab oma ülimat ärkamist, ja hästi paigutatud Kamehameha tõmbab minust alati selle väikese nostalgia välja. Need on asjad, mille jaoks te sellist mängu mängite, ja nad lõid selle.

Etapid, milles võitlete, on kõik omaette tegelased. Hüppejõud on ilus. Keskkonnad on lopsakad ja detailirikkad; veepeegeldused näevad välja tõesti värskendav; suits ja praht hõljuvad üle ekraani, et lisada linnastseenidesse sügavust ja sisu. Just siis, kui arvate, et teil on piisavalt vaatamisväärsusi, saate teatud käikudega etapid murda, et minna täiesti uude piirkonda. Anime ja tohutud lahtised lahingud käivad kokku nagu juust popkorni peal ja see on üks asi, mida Jump Force teeb täiesti õigesti.

On paar küsimust, millele tasub tähelepanu pöörata. Hakkate sageli haarama ainult selle pärast, et võitleja täielikult vihiseks, vaatamata näiliselt ühendusele vastasega. Harvadel juhtudel näivad mõned eriliigutused ühendavat isegi siis, kui rünnakupunkt jätab võitleja löögikasti vahele, ehkki seda ei juhtu peaaegu sama tihti kui ebaõnnestunud haaramisi. Videomängudes pole lõikamise ja tabamuse probleemid haruldased, kuid need on vastuvõetavad ainult siis, kui need ei keera suuremat mehaanikat ega paku ebaõiglasi eeliseid.

Lõpuks tundub, et matšide lõpuleviimine võtab aega. Liiga palju oli juhtumeid, kus matši otsustas nokaudi asemel 99-sekundiline ajapiirang. Meil oli vaja kas kohandatud taimereid või nõrgemaid terviseribasid. Loodetavasti lahendatakse need probleemid tulevases värskenduses.

Jump Force on üks trikk poni

Nagu paljud teised arendajad, on ka Bandai Namco kiindunud nendesse jagatud maailmakeskustesse, mis viivad teid mängu erinevatesse tegevustesse ja sealt tagasi. See on koht, kus saate oma avatariga ringi liikuda ja näha inimesi, kes päevamängudeks valmistudes oma äri ajavad. Ma pole kunagi olnud nende maailmade suur fänn, kuna tunnen, et nad mängivad teie mänguseansse tarbetu navigeerimisajaga. Mõnikord tahan ma mängu lihtsalt laadida ja hüpata otse matši, kasutades tavalisi vanu menüüsid.

Maailma paigutus on Jump Force'is vähemalt mõistlik. Üks veebi- ja võrguväliste lahingute keskne kiosk tähendab, et matšidesse pääsemiseks ei pea te kunagi väga kaugele kõndima. Erinevad poed ja infolauad on hajutatumad, kuid minimaalse kaardi abil saate navigeerida igale soovitud jaamale. See on tore kompromiss minusugustele mängijatele, kes ei suuda teeskleda, et nad on nendesse lavastuspiirkondadesse sukeldunud.

Võitlusmängud on selle põlvkonna kulutanud uute mängumudelite uurimisele ja katsetanud täiendavaid mudeleid, et proovida saada tavalisest avalikkusest rohkem huvi. Jump Force pole see mäng. See jääb oma relvade külge puhta võitlejana, nii et kui lootsite mõnda lõbusat väikest külgrežiimi või žanri täiesti värsket võtet, otsige mujalt.

See ei oleks Hüppejõu jaoks automaatne negatiivne tulemus, kui muud mängualad näitaksid kõrgema lihvi taset täiendava arendusaja ja keskendumise tõttu, kuid see pole nii. Mäng on Internetis mängimise võimaluste osas masendavalt paljas. Saab mängida järjestatud või reitinguta vastastikku matše ja noh, see on sõna otseses mõttes kõik.

Silmapaistvad probleemid ja tegematajätmised muudavad Jump Force'i suurepärase mängu nautimise raskeks.

Ma ei saa öelda, et ma ei pidanud pettuma fuajeesüsteemi puudumises, kus teie ja kõik teie sõbrad saavad liituda ja vaheldumisi võidelda, kui pealtvaatajad oma korda ootavad. Seal pole isegi kordusmatši nuppu, kusjuures iga mängija peab lahingutesse pääsemiseks ja sealt väljumiseks veel rohkem neid ekraane laadima.

Sündmused on Jump Force'i veebimõistatuste järjekordne osa. Kogu mängu struktuur keerleb selle meeskonna kontseptsiooni ümber, kus teete oma osa oma meeskonna heaks - Alfa, Beeta ja Gamma vastavalt Dragon Ball, One Piece ja Naruto - proovida ja võidelda vastu pahategijad.

Üritused peaksid edendama meeskonna uhkust, kusjuures kõige aktiivsema meeskonna liikmetel on lühikese hooajaperioodi lõpus õigus preemiatele. Teile antakse iga hetk hoiatus, et teenite selle eesmärgi saavutamiseks punkte, kuid me ei tea, mis on eesmärk, kui kaua see kestab või kui suur on teie meeskonna juhtpositsioon teiste ees. See on selline lihtsalt... seal ja pole üldse huvitav. Sündmuste loenduri poole pöördumine palub teate, mis annab teile teada, milline meeskond võidab, ja see on kõik, mida saate. See on mõeldud tule süütamiseks, uhkuse tekitamiseks või kadedaks muutmiseks, kuid see ei õnnestu kõigis nendes asjades ja ma leian, et ma ei hooli sellest.

Hüppejõud Alumine joon

Hüppejõud on pettumus. Põhimäng on olemas, kuid peaaegu kõik muu selles mängus on häbiväärselt madal. Ma oleksin selle piduliku juubelikingitusena andestanud, et Bandai Namco seda reklaamis, kuid see ei õnnestu isegi seda õigesti.

Loo režiim on kohutav, võrgus on masendav ja nimekiri võiks olla palju parem. See näeb visuaalselt vapustav välja, kuid maailmad peaksid kokku põrkama ja tegelased ei mängi neid asjaolusid alati mingil tähenduslikul viisil. Ja isegi Jump Force'i kõige muljetavaldavam osa - mängimine - vajab praegu parandusi mõne silmatorkava probleemi jaoks, mis jõudsid kuidagi kvaliteedi tagamise osakonnast mööda.

2.55-st

Ükski neist probleemidest ei ole piisav võitlusmängu iseenesest langetamiseks, kuid koos teevad nad selle kannatlik harjutus kannatlikkuses ja ma oleksin võinud selle kannatlikkuse leida, kui mängus laiemalt oleks pakkuma. Selle ülim keskendumine mängimisele ei soosi seda. Oodake järsku allahindlust, kui see teil peab olema.

Anime maailmad põrkuvad

Kõik teie lemmikanime tegelased on siin.

Jump Force toob kümned Shonen Jump populaarseimad tegelased massiliseks anime showdown'iks kokku.

  • Amazonil 60 dollarit

Quentyn vaatas Xbox One X konsoolis Jump Force'i üle, kasutades Bandai Namco pakutavat koopiat.

Võime teenida komisjonitasu ostude eest, kasutades meie linke. Lisateave.

Need on parimad traadita kõrvaklapid, mida saate iga hinnaga osta!
Aeg on juhe läbi lõigata!

Need on parimad traadita kõrvaklapid, mida saate iga hinnaga osta!

Parimad traadita kõrvaklapid on mugavad, kõlavad suurepäraselt, ei maksa liiga palju ja sobivad lihtsalt taskusse.

Kõik, mida peate teadma PS5 kohta: väljaandmise kuupäev, hind ja palju muud
Järgmine põlvkond

Kõik, mida peate teadma PS5 kohta: väljaandmise kuupäev, hind ja palju muud.

Sony on ametlikult kinnitanud, et töötab PlayStation 5-ga. Siin on kõik, mida me selle kohta siiani teame.

Nokia toob turule kaks uut eelarvelist Android One telefoni, mille hind on alla 200 dollari
Uus Nokias

Nokia toob turule kaks uut eelarvelist Android One telefoni, mille hind on alla 200 dollari.

Nokia 2.4 ja Nokia 3.4 on HMD Globali eelarveliste nutitelefonide valiku viimased täiendused. Kuna mõlemad on Android One seadmed, saavad nad kaks peamist OS-i värskendust ja regulaarset turvavärskendust kuni kolmeks aastaks.

Nende PS4 spordimängudega saate täiuslikult mängida
Mäng sisse

Nende PS4 spordimängudega saate täiuslikult mängida.

Siin on parimad spordimängud, mis võivad anda teile mõningast põnevust võistlustel, kui te ei saa õues mängida. Samuti võivad nad lasta teil ette kujutada, kuidas tuleviku spordiala välja võib näha, või isegi kodus treenida. Mängige sõpradega võistlevalt või juhuslikult.

instagram story viewer