Artikkel

The Walking Dead: Saints & Sinners Oculus Quest ülevaade - imeline ports

protection click fraud

Oculus Quest 2 Walking Dead mängibAllikas: Nick Sutrich / Android Central

Kui The Walking Dead: Saints & Sinners käivitati arvutis varem sel aastal, selgus kohe, et arendaja Skydance Interactive töötab enamikul arendajatel erineval tasemel. See mäng ei olnud lihtsalt mingi "zombie tapmise" mäng see oli zombie apokalüpsisimulaator, mille sügavus oli lihtsalt selline, mida VR-mängudelt tavaliselt ei oodata. Kuigi paljud mängud keskenduvad jätkuvalt "kogemusele", kuna VR on ainulaadne viis oma aju olukorda sukeldada, on Saints & Patused pakuvad täielikku sukeldumist apokalüptilisse maastikupilti koos sügava mänguga, mida peaksite AAA-lt ootama tegevus-RPG.

Kui kohe pärast vabastamist teatati, et see tuleb Oculus Questide perekonda, naersin ausalt. Ma nägin PSVR-i porti, aga kuidas maailmas Skydance Interactive selle mängu Questil käima pani? See tundus võimatu mängu ulatuse, detailsuse taseme ja ilmselt kõige olulisema füüsika täiustatud arvutuste tõttu objekti kaalu ja keskkonna vastastikuse mõju kohta. Mul on nii hea meel, et mind tõestati valesti, ja

2. ülesanne omanikud näevad originaalse Oculus Questiga võrreldes isegi täiendavat detailitaset, paremat valgustust ja suuremat eraldusvõimet.

Osta KOHE mustast reedest parimaid pakkumisi veebist!

Saints & Sinners on poolapokalüptilises üleujutatud New Orleansis loodud pooleldi avatud tegevus-RPG, mis proovib teid elada oma päevi läbi, püüdes avastada juhuslikku valitsuse abiprogrammi vale. Mis on torn? Kas reserv on tegelikult olemas? Mis selle kaose üldse põhjustas? Iga päev toob kaasa raskemaid väljakutseid, kuna surnute arv kasvab jätkuvalt ja varud vähenevad. Kas saate teada tõde, enne kui on liiga hilja?

Alumine joon: Alates realistlikust relvakäsitlusfüüsikast kuni teie otsuste sügavate tagajärgedeni - The Walking Dead: Saints & Sinners pakub sügavat kogemust, mida VR-mängudes sageli ei leia. Kui olete kunagi tahtnud teada saada, mis tunne on oma päevi zombide apokalüpsis välja elada, on see mäng just teile.

Hea

  • Relvafüüsika on hämmastav
  • Lahing pakub ülirahulolu
  • Ellujäämismehaanika on täpne
  • Lugu, mis tundub olevat oluline
  • Mängu otsustel on rasked tagajärjed
  • Palju taasesituse väärtust

Halb

  • Ei mingit mitmikmängu ega kaasautorit
  • 40 dollarit Oculuses

Hirmutunne

Kõndivad surnud: pühakud ja patused: mis mulle meeldib

Kõndivad surnud pühad ja patuste otsingud 2Allikas: Android Central

Kui ma seda mängu jaanuaris esimest korda mängisin, polnud mul õrna aimugi, milles ma olen. Alates hetkest, kui mäng viskab teid õppematerjali, saate teada, kuidas relvi kasutada ja surmatut tõrjuda, kuni dialoogi lõpureani. Mängus on midagi tohutult rahuldust pakkuvat, mis ühendab nii täiuslikult ellujäämiselemendid nagu koristamine, meisterdamine ja lihtsad söömine koos raskete moraalsete tagajärgedega, kui riskite oma eluga, et aidata teistel inimestel säilitada oma elu nägu oli.

Mehaanikast mahhinatsioonideni küündib The Walking Dead: Saints & Sinners kõik täiuslikkuse tasemega, mida mängudes sageli ei näe. Esialgsel PC-väljaandel oli mõned ebaviisakad kohad, näiteks see, et te ei saanud oma tegelaskuju kujundamiseks füüsiliselt kükitada mängus kükitama (see oli ka iiveldust tekitav) ja relvad, mis mõnikord vaenlastelt põrkasid, kui sa neid ei tabanud täpselt. Õnneks on kõik need probleemid lahendatud ja Skydance Interactive lisas taasesitatavuse hõlbustamiseks isegi uue olulise režiimi: kohtuprotsess.

The Walking Dead: Saints & Sinners Quest-versioon näeb visuaalselt välja Telltale'i The Walking Dead-mängudega

Praegu pole prooviversioon mängu Oculus Quest versioonide jaoks veel päris valmis, kuid plaanitakse varsti tarnima hakata. Trial on tasuta hordirežiimi stiilis värskendus, mis ilmus suve jooksul mängu PC- ja PSVR-versioonidele. Arkaadilaadne skoorimine annab juba siseelundite võitlussüsteemile täiesti uue tunde, kuna teenite punkte jõhkrate tapmiste eest ja teil on võimalus relvi lainete vahel täiendada. Ainus asi, mis selle paremaks muudaks, on mitme mängijaga kooperatiiv, a la Killing Floor.

The Walking Dead: Saints & Sinners Quest-versioon näeb visuaalselt välja Telltale'i The Walking Dead-mängudega. Võrreldes arvuti väljalaskega annavad lihtsustatud tekstuurid ja mudelid selge "koomiksiraamatu" ilme ja tunde. Seda tüüpi visuaalne stiil on mängu jaoks oluline, kuna see aitab varjata mudelite ja tekstuuride suhtelist lihtsust. Kui otsite lihtsalt parimaid visuaale, pole kahtlust, et PC-versioon on õige tee.

Vaatamata ilmsele visuaalsele alandamisele jääb Pühade ja patuste pingeline ja graatiline õhkkond siiski puutumata

Sõltumata ilmsest visuaalsest alandamisest jääb Saints & Sinners pingeline ja graatiline õhkkond siiski puutumata. See saavutus on suuresti osa sellest, mis muudab selle sadama nii uskumatuks, kuna see säilitab esialgse visuaalse kujunduse eesmärgi, hoolimata marsruudi muutmisest sinna jõudmiseks. Quest ja Quest 2 versioonide erinevus ei ole kaugeltki nii suur kui see, mida leiate Quest 2 ja PC versioonide vahel, kuid on märkimisväärseid muudatusi.

Peale suurema detailide ja suurema eraldusvõime leiate, et Quest 2 versioonil on dünaamiline valgustus (eriti oluline, kui kaaluda, kuidas taskulamp mõjutab asju), lisatud efektid nagu jumala kiired tolmustest akendest maja sees ja isegi maailma muud esemed, mis lihtsalt pole Questil 1 versioon.

Kuid kui visuaalselt on erinevusi, siis seda pole tõesti päeva lõpuks on üks mängude valmistamise mehaanik, mis ei muutu ühegi versiooni vahel: füüsika. Jah, Skydance Interactive suutis kuidagi kõik need hämmastavad relvad ja esemefüüsika sinna sisse suruda Quest - midagi, mis paneb neid relvi ja esemeid ainulaadselt tundma reaalsena viisil, mida enamik VR-i mänge lihtsalt teeb ära tee.

Tegelikult on füüsika ja objektide modelleerimine nii üksikasjalikud, et saate relvade enesetunnet täielikult muuta, hoides neid erinevalt, nagu te tegelikus elus teeksite. See selleks! Mängus pole hullumeelset nupuvajutusega trikki ega mõnda muud varjatud salamehaanikut. Kahe käega kirve hoidmine kõige alumises otsas võimaldab teil vaenlasi tabada veidi kaugemal, kuid see muudab ka kohutavalt ebamugavaks. Ja vastupidi, kui tuua käed käepidemest terale lähemale, jõuab kirves otsa tunne nagu väiksem relv, ehkki kirvevars takerdub teelt, kui see teele vastu käsi või torso tabab.

Füüsika ja esemete modelleerimine on nii üksikasjalik, et saate relvade enesetunnet täielikult muuta, hoides neid erinevalt, nagu te tegelikus elus teeksite.

Muljetavaldav viis, kuidas pühakud ja patused mitte ainult ei modelleeri teie keha, vaid võtab arvesse ka objekti mõõtmeid ja kaalu. Kui surute käe esemete vastu ja surute, reageerivad teie käed ja käed sellele nii, nagu võite ette kujutada. Siin pole ühtegi objekti lõigatud ja ükski nägemisrelv ei käi lihtsalt läbi objektide, mida arendajad teie jaoks ei mõelnud puudutada - kõigel on õige kaal ja mõõde ning see muudab ebaregulaarsete esemete kasutamise relvana või rekvisiidina a rõõmu.

Ülejäänud pakett on täpselt sama hea kui arvutis. Helikvaliteet ja disain on tipptasemel. Missioone on tore jätkata ja dialoog on tõeliselt suurepärane. Mängu püüdmine on uskumatult tasuv, sest iga objekt, hoolimata sellest, kui kasutu see ka ei oleks, annab alati mingisuguse ressursi, mida saab muul viisil kasutada. Oma tervise ja vastupidavuse jälgimine on pidev võitlus ja see sunnib teid alati toiduvarusid uuendama ja paremaid tööriistu meisterdama.

Tegelaste lugudel on nende jaoks tegelik emotsionaalne jagatis ja see sunnib neid tundma. Isegi üks mängu esimestest ülesannetest tegi mind natuke kurvaks, kuna kujutasin ette, kui raske oleks paluda kedagi tappa oma surnud abikaasa ja too sõrmus tagasi, teades, et see oli ainus osa sellest inimesest, keda nad kunagi said jagada uuesti. See on mõned kaalukad asjad ja mäng on täis selliseid ülesandeid.

Tegelikult suutis Skydance Interactive lahendada mõned probleemid, mis mul tekkisid, kui varjatud oli varude väljaandmise süsteem. Näpuga näitamine ja haaramine on nüüd palju andestavam ning ma ei tundnud, et oleksin Quest-i väljalaskes lahingutes stressis olnud nii, nagu tegin tagasi algsele PC-versioonile. Muidugi on see fikseeritud nüüd kõigis mängu väljaannetes, kuid ma polnud seda mänginud pärast seda, kui selle mitu kuud tagasi lõpetasin, nii et oli tore näha, kui need tagasi tulles lahendati.

Siin olen lihtsalt mina

Kõndivad surnud: pühakud ja patused: mis mulle ei meeldi

Kõndivad surnud pühad ja patused otsivad valgustust 2Allikas: Android Central

See on piisavalt ime, et kogu see 20+ tunni pikkune mäng pääses Questil ilma suuremate ohvriteta (seni, kuni graafika ei vea teid), seega on raske kurta, et kohtuprotsess pole saadaval isegi kuu aega hiljem käivitamine. Õnneks töötatakse selle kallal endiselt, nii et see on lihtsalt aja küsimus, mitte ei tea, kas see üldse tuleb.

Selles mängus pole mitmikmängu mängijat

Ma arvan, et The Triali puudumisel on eriti pettumusttekitav asjaolu, et selles mängus pole mitmikmängu mängijat. Pole ühistut, pole zombisid vs. inimeste režiim või midagi sellist. See on rangelt ühe mängijaga kogemus. Kuigi see pole mingil juhul tehingumurdja, on seda siiski raske läbi mängida, teades, kui hämmastav oleks apokalüpsis teise inimesega üle elada, arvestades, et mäng on nii avatud maailmaga. Kujutan ette, et see võiks töötada palju nagu Minecraft, kus te ei saanud ilma järgmiseta järgmisele päevale edasi liikuda mängijad magavad, mitte ei liigu punktist A punkti B, nagu teete Arizona Sunshine'is või vasakul 4 Surnud.

Kõndivad surnud: pühakud ja patused: kas peaksite ostma

Kõndivad surnud pühad ja patused otsivad 2 kuuvalgustAllikas: Android Central

Selle peaksite ostma, kui ...

Otsite sügavat ja keerukat kogemust

Lugu pole mitte ainult hästi kirjutatud, vaid ka tegelased tunnevad end inimesena ja teie tehtud valikutel on tagajärjed. Ärritage ühte ellujäänute fraktsiooni ja nad pöörduvad teie vastu. Tehke nendega tehinguid ja need aitavad teid kogu selle tee peal. Arukalt ellu jäädes uuendage oma relvi, varustust ja ratsioone. Planeerige oma päev läbi ja saate preemia. See on päris mäng turul, kus paljud meist on harjunud mängudeks maskeeruvate lühikeste kogemustega.

Teil pole mänguarvutit

Olgu, nii et pühakute ja patuste ideaalne kogemus on ikkagi arvutiversioon (soovitavalt Quest 2 ja Virtuaalne töölaud juhtmeta kogemuse saamiseks). Kuid kui teil pole mänguarvutit, on see täiesti hea kogemus, mis tegelikult müüb graafilist truudust ainult millegi jaoks, mis töötab väiksema võimsusega Quest ja Quest 2 riistvaral. Isegi nende muudatustega ei ole mängu atmosfäär ja tervik muutunud, mis tähendab, et PC-versioon on mõeldud inimestele, kes vajavad parimat võimalikku graafikat.

Armastad zombide tapmist

Isegi kui kaasahaarav lugu või sügavad süžee tagajärjed teid ei köida, ei saa eitada, kui hea võitlus mängus on. Tänu realistlikule füüsikasimulatsioonile tunneb iga relv oma käsitlemist ja kaalu ainulaadselt. Igaüks kõigub ja lööb erinevalt. Igaüks saab esitatud zombi koljusse, käsivarte või mõnda muud kehaosa teistmoodi, nõudes, et rakendaksite tõsist jõudu, kui see tõesti sügavale kinni jääb. Nüüd on see hämmastav tähelepanu detailidele, mida te tõesti mujal ei koge!

Te ei tohiks seda osta, kui ...

Nõutav on mitmikmäng

Nii hea kui lugu pühakutega ja patustajatega on, armastavad mõned inimesed lihtsalt võitluse põnevust ja arenevad konkurentsis. Kui prooviversioon ilmub, võite vähemalt saada rekordite edetabelitest mõnevõrra rõõmu. Seni pole aga lihtsalt ühtegi multiplayerit, kellest üldse rääkida.

Väljaspool mängijaid, kes mängivad ainult mitme mängija tiitleid (või lapsi), pole tegelikult mingit põhjust mitte osta The Walking Dead: Saints & Sinners mis tahes VR-süsteemis, mis teile võib kuuluda. Quest-port on lihtsalt uskumatu ja pääseb kuidagi visuaalse kvaliteedi märkimisväärsest langusest, ilma et see mõjutaks mängu nautimist. Koomiksimaailm ärkab ellu ainulaadse segu lihtsatest visuaalidest ja uskumatult realistlikust füüsikast, mis kõik on seatud mõne läbilõike vääriliseks loosiks.

55-st

Walking Dead: Pühakud ja patused on üks parimaid VR-kogemusi, mida leiate kõikjalt. See on kogu pakett ja see on mäng, millel pole väljaspool VR-i lihtsalt mõtet. Relvad ja võitlus, mis tunnevad end tõelisena, keskkond, mis tekitab teile tõelise hirmu tunde, millega peaks kaasnema zombide apokalüpsis ja käegakatsutavalt lootusetuna tunduv ellujäämise element saavad kõik kokku, et teha täiuslik pealkiri. Minge leidke 40 dollarit ja ostke see kohe. Tänan mind hiljem.

Alumine joon: The Walking Dead: Saints & Sinners on õppetund sellest, kuidas teha VR-mängu, millel pole lihtsalt mõtet üheski teises meediumis. See on mängu kujunduse ja teostuse võidukäik ning iga Oculus Quest mängija peab seda lihtsalt kogema.

  • 40 dollarit Oculuses

Võime teenida komisjonitasu ostude eest, kasutades meie linke. Lisateave.

Need on parimad mängud, mida saate Androidis mängida
Lõbutsege

Need on parimad mängud, mida saate Androidis mängida.

Ümardame parimad mängud, tasuta ja tasulised. Sa peaksid täna mängima.

Suurepärane Nest Audio on jõudnud musta reede madalaimale hinnale
Kõlab hästi

Suurepärane Nest Audio on jõudnud musta reede madalaimale hinnale.

Kas olete valmis oma nutikat kodu täiendama? Nest Audio saab tänu mustale reedele esimest hinnalangust, viies selle madalaimale hinnale, mida oleme kunagi näinud.

Mida soovitate esmakordselt Galaxy Note'i ostjale?
Esimene märkus

Mida soovitate esmakordselt Galaxy Note'i ostjale?

Galaxy Note'i ostmine on suur asi. Kui teaksite, et keegi saab oma esimese märkme, siis mida te talle annaksite?

Hoidke Oculus Quest või Quest 2 laetud ühe neist akudest
Püsige jõul

Hoidke Oculus Quest või Quest 2 laetud ühe neist akudest.

Mobiilse VR üks raskusi on seadme laadimise hoidmine, kui teil on eriti pikki seansse. Siin on mõned soovitused Oculus Quest 2 või Oculus Quest jätkamiseks.

instagram story viewer