Artikkel

Tehisintellekti läbimurre võib Oculus Quest'i renderdusvõimet märkimisväärselt parandada

protection click fraud

Facebooki tehisintellekti osakonna teadlased on välja mõelnud viisi, kuidas pakkuda arendajatele "lihtsa" tarkvarauuendusega kuni 67% rohkem renderdusvõimsust mobiilses VR-riistvaras. Muidugi on kõik, mis puutub tehisintellekti arendamisse ja selle rakendamisse praktilistesse rakendustesse, kõike muud kui "lihtne", kuid peamine on siin on see, et praeguse põlvkonna riistvara võib süsteemi värskendamise tavapärase protseduuri abil oluliselt parandada jõudlust tarkvara.

Lühidalt UploadVR paljastas Facebooki tehisintellekti teadlaste dokumendi, mis pakub käegakatsutavat viisi "üliresolutsiooniga" algoritmi kasutamiseks madalama eraldusvõimega pildist suurema eraldusvõimega pildi loomiseks. Praktilisest vaatenurgast tähendab see, et Oculus Quest mänge võiks renderdada 70% -l nende mängudest praeguse eraldusvõimega, aidates pakkuda paremaid kaadreid ja võimalust üksikasjalikumaks stseenid. Seejärel võtab üliresolutsiooniga tehisintellekti algoritm madalama eraldusvõimega mängu ja loob uue pildi, mis näeb välja oluliselt teravam ja üksikasjalikum kui algselt. See kasutab mobiilse töötlemise arhitektuuride tugevaid külgi, et ületada ilmne nõrkus.

Platvormi jaoks, mis tugineb Snapdragon 835 mobiilse kiibistiku (tänapäeval juba kolm põlvkonda vana kiibistik) aeglasemale töötlemisvõimsusele võiks olla tohutu õnn arendajatele, kes soovivad oma PC VR-i pealkirju Questile üle kanda, samuti lihtsustades mitme arendamist platvormid. See pole esimene kord, kui seda tehnoloogiat tarbekaupades kasutatakse; NVIDIA esitles tehisintellekti suurendamise algoritmi Shieldi teleris eelmise aasta lõpus ja juba enne seda debüteeris Google Super Res Zoom Pixel 3 kaameras 2018. aastal.

Kui see kõlab nagu CSI: Miami episood, on selleks ka põhjust. Nagu iga hea ulmeline kontseptsioon muutus reaalsuseks, algasid superlahutusega algoritmid kaugeleulatuva kontseptsioonina, mis tundus liiga hea, et olla tõsi. Facebooki rakendus ei erine põhimõtteliselt teistest omataolistest algoritmidest, nagu õpetatakse masinaks tavaliste objektide visuaalsed üksikasjad ja võimaldab tehisintellektil ette kujutada, milline peaks kogu objekt välja nägema meeldib. NVIDIA kasutab ka sarnast algoritmilist kontseptsiooni, nimega DLSS, oma RTX videokaartide rida personaalarvutite jaoks, et parandada pildikvaliteeti, saavutamata vähese reaalse jõudlusega.

Praegu ei pühendu Facebook selle edendamise edastamiseks Oculus Questile või mõnele muule peakomplektile mingil ajalises plaanis. Kuid sellised värskendused pole enneolematud ja kindlasti pole need ka soovimatud. Dünaamiline fikseeritud foveated renderdamine rakendati Oculuse arenduskomplektis eelmisel aastal ning aitas oluliselt parandada Quest-mängude toimivust ilma visuaalse truuduse vähenemiseta. Loodame, et see liitub pika hämmastavate loendiga Oculus Quest värskendab Lähitulevikus.

instagram story viewer