Artikkel

Kuidas Galaxy S7 ja S7 edge toimivad Gear VR-is

protection click fraud

Kui olete enne Samsungi käivitamist kasutanud Samsung Gear VR-d millegi jaoks Galaxy märkus 5, teate, et Samsungi VR-kogemus on tõesti suurepärane, kuni see pole nii. Varased mudelid kuumenevad sageli üle, mitmed nõudlikumad VR-i kogemused pole nendel varajastel mudelitel isegi saadaval ja Galaxy S6 võib VR-is vähem kui tunni jooksul surnuks voolata. Asjad läksid märkuse 5 abil palju paremaks ja nüüd, kui Samsung haarab nii palju inimesi tasuta Gear VR on ootus, et kogemus paraneb ka edaspidi Galaxy S7 ja S7 serv.

Hea uudis on see, et nende uute telefonidega on asjad absoluutselt paremad. OK on see, et need erinevused pole kõik dramaatilised ega märkimisväärsed.

Oleme Gear VR-is saanud palju küsimusi Samsungi uute telefonide kohta, kuid kõige sagedamini küsitakse ekraani kohta. Samsungi ekraanid Galaxy S7 ja S7 servas on veidi paremad kui Galaxy S6 ja märkus 5, kuid VR-is jagunevad asjad ja hoitakse neid suurendusklaasi all. Nende kahe telefoni vahel on eraldusvõime sama, mis tähendab, et Galaxy S7-s on rohkem piksleid tolli kohta kui S7-servas.

Verizon pakub Pixel 4a uutele piiramatutele liinidele vaid 10 dollarit kuus

See, mida see reaalses maailmas tähendab, on mõnikord Galaxy S7-l veidi teravam, kuid peaaegu kõik muu on sama. Mõnes rakenduses märkate, et S7 serva kumer ekraan põhjustab valgusvigastusi piltide üla- ja alaosas vaatamine, kuid nende nägemiseks peate neid aktiivselt otsima ja isegi siis on see ainult siis, kui üleval ja alt. Sellistes asjades nagu gameplay või video, ei tea te kunagi, et need telefonid erinevad üksteisest, või 5. märkus.

Kuna Samsung jätkab Oculusega koostööd selliste asjadega nagu Vulkan API-d, näeme tõenäoliselt, et Gear VR muutub aja jooksul nii tõhusamaks kui ka võimekamaks.

Järgmine on ülekuumenemine, mis on paljudele Gear VR-i kasutavatele inimestele suur probleem. Galaxy S6 ja Note 5 abil on tavalise kasutamise korral palju raskem ülekuumenemise hoiatust esile tuua, kuid see pole võimatu. Iga intensiivne mäng, näiteks toiteühenduse ajal, põhjustab asjade käte kiiret kaotamist. Oleme seni testinud Galaxy S7 ja S7 edge Qualcomm Snapdragon 820 vormis, kuid jõudluses on märgatav erinevus. Eve taseme mängimine: märkuse 5 Gunjack põhjustab kogu telefoni soojenemist ja arusaadavalt. Sama seanss Galaxy S7 servas põhjustab oluliselt väiksema soojuse kogunemise, seda peamiselt võimekama protsessori tõttu. Kui proovite telefoni interaktiivsemate mängude ajal mängida, satute ikka veel aeg-ajalt kuumuse hoiatuseni, kuid üldiselt on see märkimisväärne paranemine.

Lõpuks, suurem aku ja võimekam protsessor Galaxy S7 ja S7 servas muudavad aja jooksul märgatava kasutamise erinevuse. Galaxy Note 5 puhul kulutab 20 minutit Eve: Gunjack umbes 15 protsenti kogu telefoni akust. See pole halb, arvestades peaaegu 30 protsenti, mida nägime Galaxy S6 puhul, kuid Galaxy S7 servas langeb see arv 10 protsendini. Vahepeal tarbib väiksem Galaxy S7 meie testides 13 protsenti. See on LTE maksimaalne heledus, kui ükski Samsungi energiasäästufunktsioon pole sisse lülitatud, mis on üldise jõudluse tohutu kasv.

Parim osa kõigist nendest jõudluse muutustest on alles algus. Kuna Samsung jätkab Oculusega koostööd selliste asjadega nagu Vulkan API-d, näeme tõenäoliselt, et Gear VR muutub mõlemaks aja jooksul tõhusam ja võimekam. Järgmiste nädalate jooksul vaatame Galaxy S7 täielikku ülevaadet Gear VR-is, nii et jätke kõik küsimused allpool toodud kommentaaridesse!

instagram story viewer