Artikkel

Kuni arvustamiseni: Jõhkralt raske, lõputult tasuv

protection click fraud

Kuni sa kukud, lased kangelase käimaAllikas: Schelli mängud

Kuni sa kukud nimekaim kirjeldab mängu algusest peale suurepäraselt. Minge lahingusse, võitlege kukkumiseni, sündige imekombel ja tehke seda uuesti. See on vistseraalne lähivõitlusmäng, mis kehastab suurepäraselt tema kasutatavat virtuaalreaalsuse meediumit ja see lööb teie tagumikku ikka ja jälle.

Kuni sa kukkumiseni käivitasid varajase juurdepääsu programmi Steamil ja Oculus Riftil, lubades lõpuks ka PlayStation VR-i, Oculus Questit ja Oculus Quest 2 vabastama. Aasta hiljem, kui mäng jõuab versioonini 1.0, vabastab Kuni sa kukkumiseni 29. septembril üheaegselt Oculus Quest, PSVR, SteamVR ja Oculus Rift platvormid. See ülevaade põhineb Oculus Questil versioon, kuid leiad, et kogemus on kõigil platvormidel identne.

Verizon pakub Pixel 4a uutele piiramatutele liinidele vaid 10 dollarit kuus

Oculus Quest saab olema eelistatud platvorm, kus mängu mängida, kuna see VR-i häkkimise ja kaldkriipsuga rogueliit on mõeldud teid mitme vaenlase vastu korraga. See toimib lihtsalt paremini süsteemis, mis pole mitte ainult täiesti traadita, vaid võib ka mängijatel lubades oma suva järgi toas ringi käia, et pardis pardelda, põigelda ja võitluses paremini strateegiat teha. Teete kogu mängu vooru jooksul palju võitlusi, astudes läbi astmete ja lõpuks võideldes lõpp-punkti ülemusega, täiendades oma relvi ja võimeid.

Lõputult hingetu tegevus

$25

Alumine joon: Kuni kukkumiseni vaidlustate teie võitlustahte, tapate teid halastamatult ja viite teid uuesti seda kõike uuesti tegema. See on uskumatult ilus, rahuldust pakkuv rogueliit, millel on tapja heliriba ja sõltuvust tekitav häkkimise ja kaldkriipsu mäng.

Plussid:

  • Kindel, vistseraalne võitlus
  • Muljetavaldav füüsika ja relva kaal
  • Nii lihtne või sügav kui teete seda
  • Väga taasesitatav
  • Mitu raskusastet
  • Kõrguse reguleerimine

Miinused:

  • Valgus jutu elementidele
  • 25 dollarit Oculus Questile
  • 20 dollarit Oculus Rifti eest
  • Steamil 20 dollarit

Neoonist läbi imbunud fantaasia

Kuni kukkumiseni Visuaalid, esitus ja heli

Kuni langete 3. taseme mängimisegaAllikas: Schelli mängud

Kategooria Kuni kukkumiseni
Pealkiri Kuni kukkumiseni
Arendaja Schelli mängud
Kirjastaja Schelli mängud
Žanr Hack-and-slash Roguelite
Mängijad Vallaline
Platvormid Oculus Quest, PlayStation VR, SteamVR, Oculus Rift
Käivitushind 25 dollarit Oculus Questile

Kuni sa kukud on peaaegu keskaegne, neoonist läbi imbunud fantaasia häkkimise ja kaldkriipsuga rogueliit, millel on süntilaine heliriba. Tundub, nagu poleks midagi varem kuulnud? See oli kindlasti see, mida ma arvasin esimest korda üle aasta tagasi mängides, ja versioon 1.0, mis käivitatakse Oculus Quest, PlayStation VR ja PC VR platvormid on täiendanud seda kummalist, kuid kummaliselt täiuslikku segu teemad. Kõik selle ülevaate ekraanipildid ja videod pärinevad mängu Quest / PSVR versioonist.

Visuaalselt on Quest / PSVR versiooni ja PC VR versioonide vahel mitmeid kosmeetilisi erinevusi, kuid ausalt öeldes ei leidnud ma end neist üldse hoolivat. Sest Kuni kukkumisenimaailm on nii stiliseeritud, et see tähendab ideaalselt madalama võimsusega platvorme. Seda meelt kannab veelgi mängu absoluutselt suurepärane tähendus, mis ei näe kunagi langust ega võitlust isegi tagasihoidliku Oculus Quest'i riistvaral. See on eriti oluline, kuna mis tahes tegevusraami puudumine võib viia kindla surmani.

Mängus edasi liikudes läbite mitu vaenlase taset, millest igal maailmatasemel on erinev värvipalett ja stiil. Esialgne rohelise astme palett pole kaugeltki sõbralik ja kutsuv, kuid see annab rohkem eelarvamusi alles siis, kui jõuate 2. astme sinisesse / lillasse ja lõpuks kolmanda astme sügavasse karmiinpunasse.

Samuti leiate, et vaenlased muutuvad teie edenedes muutumatuna, alates zombietaolistest visatavatest vaenlastest ja kohmakatest hiiglaslikud tornikilbid esimese astme alguses vurritaolistele kelmidele ja kummitavatele rüütlitele teises ja kolmandas tasemed. Vaenlastel on selgelt identifitseeritavad võitlusstiilid, mida saab hõlpsasti meelde tuletada, kui näete iga oma iseloomulikku välimust.

Samamoodi tunneb pumpav süntilaine heliriba kogu aeg end soojas ja pakub juba visuaalselt juba maitsevale mängule uskumatult rahuldust. Kuni kukkumiseni kasutab ka positsioonilist heli täiuslikult, nii et soovite kindlasti seda a-ga mängida paar suurepäraseid kõrvaklappe peal. Ilma kõrvaklappideta on suur tõenäosus, et võite lõpuks saada vaenlase kõrvale, kellest te polnud silmnähtavalt teadlik.

Tundub tõesti reaalne

Kuni kukkumiseni Muljetavaldav füüsikal põhinev võitlus

Kuni kukute kaks relvaAllikas: Schelli mängud

Üks kõige raskem asi, mida VR-is saavutada on tunne füüsilise objekti kohta. Lõppude lõpuks hoiate käes kontrollereid, mis kaaluvad kõige rohkem vaid paarsada grammi. Kirve matkimine, mis kaalub üle 1000 grammi või rohkem, näib seetõttu olevat peaaegu võimatu. Kuid Schelli mängud tegid võimatu, kui Kuni sa kukkumiseni käivitasid varajase juurdepääsu augustis 2019 ja see aitas sillutada tee teistele arendajatele, kes soovivad rakendada füüsikasüsteemi, mis annab virtuaalsele realistliku kaalu objektid.

Kuidas see töötab? Tutvustades raskematele relvadele viivituse, mis muudab need teie ajule raskeks. Pistates pistoda, viivad teie virtuaalne käsi ja relv reaalses maailmas liikumise teele. Raske ässa, kassi või mõõga kasutamisel jäävad teie virtuaalne käsi ja relv aga märgatavalt oma tõelise käe ja kontrolleri taha, tuues ajusse kaalutunde. Saate kiiresti teada, kui raske on lahingus raske relvaga blokeerida, samal ajal kui tagaküljel on raske relv kõige parem vastaste ühe hoobiga lõpetamiseks.

Vaenlastele saab läheneda kahel viisil: kõndides või kiirustades. Kiirustamine alustab rünnakute järjestust ja lööb rohkem, kui kaugemale sa lähed. Rünnakuid saab katkestada ka kriipsurünnakutega, kuid need lähima kriipsud ei tee nii palju kahju. Vaenlasi hädaldades blokeerivad nad lõpuks vasturünnaku, kusjuures erinevad vaenlased käituvad vastavalt oma klassile. Tugevamad vaenlased nõuavad mõnelt rünnakult füüsiliselt kõrvale hiilimist pardi või põgenemisega.

Kui vaenlane ründab, ilmub ekraanile lühike tera graafika, mis tähistab suunda ja nurka, mille juures peate oma relva rünnaku tõkestamiseks hoidma. Raskemad vaenlased vallandavad teile rünnakute tulvade, mis tähendab, et peate mitu rünnakut blokeerima, kuni on teie kord. Igal relval on oma statistika, sealhulgas blokeerimisstat. Nii et kuigi raskerelvi on raskem blokeerida, hoiavad need teie terviseriba kauem kõrgel kui kergrelv.

Mida kaugemale tasemetesse lähete, seda kiiremaks ja andestamatumaks vaenlased muutuvad. Isegi algusest peale hakkavad vaenlased teid rühmitama ja ründama mitme nurga alt, julgustades mängijaid iga kord gammat läbides paremini strateegiat tegema. Teil pole vaja lihtsalt kõvasti mängida - peate mängima nutikalt.

Hinganud, tervisest väljas

Kuni kukkumiseni Uuendused ja edasijõudmine

Kuni langete kriipsu rünnakuniAllikas: Schelli mängud

Nagu varem öeldud, on kuni kukkumiseni häkkimise ja kaldkriipsuga rogueliit, mis on üles ehitatud nii, et teie eesmärk on võidelda surmani, tõusta ellu, uuendada ja teha seda kõike uuesti. Iga kord, kui alustate, saate raskusastet muuta, valides algusest peale kolme väljakutsetüübi vahel. Kui olete meister mõõgamees ja suudate kuidagi kõik astmed läbi teha, avate lõpuks neljanda raskusastme, mille saavutamiseks ma lihtsalt pole piisavalt hea. Võib-olla üks päev.

Seejärel astute portaali ja teid transporditakse kõrgeima astme algusesse, mille olete saavutanud. See on suurepärane edasiminekuks, sest muidu teeksite iga kord oma tee läbi kümnete alade, et lihtsalt tagasi oma surnud kohta jõuda. Vähemalt sellega saate iga kontrolltaseme puhul "kontrollpunkti". Iga tasand koosneb umbes 10 piirkonnast, millest igaühel on sisse- ja väljapääs. Enamik alasid on disainilt üsna sirgjoonelised, kuid muutuvad edenedes keerukamaks.

Igast piirkonnast sünnib ka erinev arv vaenlasi, nii et samal ajal kui võitlete 3 või 4 vaenlasega ühes piirkonnas, võite võidelda järgmises kaheksa vastu. Ainult ühe või kahe korraga võitlemise valimine on võti, et mitte üle jõu käia, kuid kui te seda teete, saate alati aktiveerida iga relva üliriigi, kui see on laetud. Suurjõude võetakse regulaarselt võitluse ja blokeerimise teel, nii et teenite iga superi enamikus piirkondades.

Iga ala lõpp annab mängijatele kolm juhuslikku kristalli, mille vahel valida. Valite selle, mis sobib teie olukorrale kõige paremini, olgu selleks siis relva ajutine täiendamine võimsus, spetsiaalse rünnaku lisamine, tervendamine või lihtsalt Aetheri varumine, mis on mäng valuuta. Iga kord, kui surete, antakse teile teatud kogus Aetherit ja saate seejärel seda kasutada relvade, täienduste ja paljude muude oluliste esemete võltsimiseks.

Relvad on jaotatud nelja arhetüüpi, millest igaüks on suunatud erinevatele mängustiilidele. Taktik on tugevate rünnakute ja maagilise võimekuse vahel tasakaalus, relvadega nagu Graveeritud relvamõõk, millest alustad. Bruiser on agressiivne hävitajatüüp, mis kasutab selliseid raskerelvi nagu Vestal's Wrath, massiivne hiir, mis on loodud palju kahjustusi tekitama. Rogue kasutab kergemaid relvi, nagu Rokari Keenblade, kiirete kahjustuste tegemiseks ja kiirete blokeerimiste võimaldamiseks ning mängijatele kiirema liikumise võimaldamiseks.

Viimaseks relvaarhetüübiks on The Spellsword, mis kasutab selliseid relvi nagu High Arcanist's Blade - maagiline pistoda, mis suudab vastaseid liikumatuks muuta, kui te nende peale hädaldate. Kuna kuni sa kukkumiseni pole tegelikke mängijaklasse, sõltuvad teie täiendamise teed ja spetsialiseerumised täielikult teie valitud relvadest. Igal relval on üksikasjalik statistika ja seda saab individuaalselt täiendada. Mitme modifikaatoriga saab selle edasiseks kohandamiseks teele kinnitada.

Mõlemas käes on üks, seega strateegia targalt. Kuule, vähemalt pole sul selleks ajaks ainult ühte lihast kätt.

Kas peaksite ostma Kuni kukkumiseni?

Kuni langete 1. taseme gameplayAllikas: Schelli mängud

Mängijad, kes otsivad tugevat väljakutset, võitlust, mis võib tekitada sinus täieliku halva enesetunde, ja sõltuvust pakkuv mängudisain armastavad kuni kukkumiseni. See on mäng, mis premeerib sageli mängijaid, kes tulevad ikka ja jälle tagasi, omandades füüsilisi mõõgamänguoskusi ja saades kogu selle töö hüvesid. Ja see on teine ​​asi: see mäng annab teile tõsise treeningu. Mu käed on järgmisel päeval pärast mängimist Kuni sa kukud alati valusad ja see annab suurepärase saavutustunde.

Sellel on ka kõrguse reguleerimine ja maailma skaala muutmine, mis muudab noorematel mängijatel hõlpsasti vaevata pääsemise. Mängijad, kes ei saa mingil põhjusel seista ja võidelda, saavad valida ka muudetud istekogemuse mängimise, pakkudes olulist ligipääsetavuse komponenti neile, kellel on erinevad füüsilised võimed.

4.55-st

Kui otsite süvajuttu või mitmikmängu, pole tõenäoliselt kuni teie kukkumiseni teie mäng. Siin on kindlasti üks lugu, aga te ei hakka regulaarselt kinematograafiate ja stsenaariumidega kokku puutuma. See on mäng, mis asetab mängimise esikohale, sidudes olulised elemendid koos narratiiviga, mis on mõttekas, kuid ei takista seda. Ka sellel mängul on mõttekas olla ka VR-is, mis aitab ainult kinnitada ideed, et eritellimusel saadud kogemused on parimad, eriti sellises keskkonnas nagu virtuaalne reaalsus.

Armipäeval on uus tähendus

Ela, sure, korda

Kuni sa kukud, küsib, kui kaua võid võidelda, ja nõuab siis, et sa jätkaksid. See on realistlik fantaasiamõõk ja lõputult korduv mängudisain.

  • 25 dollarit Oculus Questile
  • 20 dollarit Oculus Rifti eest
  • Steamil 20 dollarit

Võime teenida komisjonitasu ostude eest, kasutades meie linke. Lisateave.

instagram story viewer