Artikkel

Kuidas Androidist sai Google'i OS kõigeks

protection click fraud
Androidi materjalide ajastu
  1. Sissejuhatus
  2. Eelajalugu
  3. Varased päevad
  4. Suureks muutmine
  5. Teisenenud
  6. Samsung tõuseb
  7. Jelly Bean Era
  8. Igal pool
  9. Kolmas ajastu

Kui olete nutitelefonide maailmas domineerimas ja tahvelarvutiruumis Apple'i jaoks nišši edukalt raiumas, siis kuhu minna? 2014. aastal oli Androidi vastus kõikjal. Kaheteistkümne kuu jooksul plahvatas Android kantavatele seadmetele, teleritele (jällegi pärast seda, kui Google TV oli õnnetu), autodele ja isegi Chromebookidele. Android oli Google'i mobiilsest operatsioonisüsteemist kiiresti ettevõtte jaoks kõike OS.

Meie seitsmendas osas Androidi ajalugu seerias vaatleme, kuidas Google käivitas Android Auto, Android TV ja Android Weari, et suruda Android uutesse piiridesse. Uurime nutitelefonide maailmas muutuvaid varandusi, kui Samsung komistab ja LG tõuseb. Ja näeme, kuidas Lollipop ja uus Nexuse seadmete partii seadsid lava Androidi kolmandaks vanuseks.

Android Wear

Android läheb kantavaks

Aastal enne seda, kui me tegelikult saime ametliku Google'i sanktsioonidega Androidi kantava Androidi, polnud Google'i idee nutikella valmistamiseks lihtsalt võimalik või tõenäoline, see oli omamoodi ilmselge. Ehkki teatamata Apple Watchi kättesaadavus oli veel üle aasta, oli Samsung suutnud tarnida esimese massiturul oleva Androidi kella

Galaxy Gear sügisel 2013. Ja teistele meeldib Pebble kontseptsiooni potentsiaali juba tõestanud.

Arvestades Google'i edusamme Androidi kasutamisel telefonides ja tahvelarvutites, eeldasid paljud valdkonna jälgijad, et ettevõte võtab sarnase strateegia kasutusele ka kantavate materjalide osas. Võib-olla oleks teil Nexuse käekell, et asjad lahti lüüa, siis saaksid tootjad vabalt oma ideedega metsistuda. Tekiks mitmekesisus (või kui soovite, killustatus) ja turuosa hüppeliselt kasvaks.

Millal Android Wear lõpuks saabus, kuigi tegelikkus oli palju erinev. Sisuliselt oli iga kell Nexuse käekell ja oli selge, et Google kavatses nende kantavate seadmete kasutuskogemust ja tarkvara juhtida palju täpsemalt, kui tal olid telefonid või tahvelarvutid.

Iga kell oli Nexuse kell. Ja kõik pidid mängima Google'i reeglite järgi.

Samamoodi ei olnud Android Wear ise kunagi avatud lähtekoodiga, Google väitis, et see oli juba üles ehitatud Androidi avatud lähtekoodiga projektile AOSP.

Sellel suletumal lähenemisel oli paar head põhjust. Esiteks tugines Android Wear suuresti (väga suletud lähtekoodiga) Google Play teenustele nii kellas kui ka telefonis. Vähem avatud olekuna hoiaks Google ära odavate, toetamata peatselt hüljatavate kantavate rõivaste mere sattumise erinevatele turgudele.

Nutikellade tootjad said disainerite ja eellaaditud rakenduste abil muidugi vahet teha, kuid muidu pidid nad mängima Google'i reeglite järgi - palju rohkem kui nutitelefonide maailmas.

Android Weari väljakuulutamisega tuli riistvara LG-lt (koos G Watchiga) ja Motorolalt (koos Moto 360-ga). Motorola oli juba leiutamas end uuesti kui "Google'i ettevõte" ja kaunis ümmargune kell, millest ta teatas, oli selle päeva suur lugu. Seevastu LG jõupingutused tundusid võrdlustootena, millel kummalisel kombel puudus igasugune tegelik kujundus või hõng. (Sama võib öelda ka Samsungi hilisema Android Weari jõupingutuse Gear Live kohta, mis tarniti koos G Watchiga.)

Android Wear

"Android Wearil ei olnud algselt ümarat kasutajaliidest."

Kuid Moto 360 ja selle ümmargune ekraan mitte ainult juhtuma. Tegelikult oli Android Wear enne selle väljakuulutamist väga ruudukujuline platvorm. Motorola tarbijakogemuste kujundamise vanem asepresident Jim Wicks ütles Android Central et Moto ise pidi pingutama, et oma visioon ümmargusest nutikellast teoks teha.

"Huvitav on see, et Android Wearil polnud algselt ümmargust kasutajaliidest. See oli ristkülikukujuline, "ütleb Wicks," kui [Google] nägi, mida me tegime "ringi" ja kuidas me olime asju sinna ajades ajendas neid minema ringi tegema ja Androidi ümmarguse versiooni lisama Kanna. "

"Tegelikult oli Moto 360 kasutajaliidese töö koostöö."

"Tegelikult oli kasutajaliidese töö esimese jaoks koostöö. Meie disainerid tegelesid Androidi esimese ringi kasutajaliidese kujundamisega, kuna see oli meie jaoks viis selle õigeaegselt turule viia. Ja lõpuks saab sellest kõigest Android Wear. "

See kasutajaliidese lisatöö aitas kaasa pika ettevalmistusajani kuni Moto 360 väljaandmiseni AC õppis selle aja jooksul insaideritelt. Nagu üks seadmetootja sel ajal ajakirjanike rühmale arutles, "pole ümmarguse ekraani tegemine nii keeruline". See oli tarkvara, mida kõik ootasid.

Järgmisel aastal on Android Wearis domineerinud ümmargused kujundused, kusjuures ainult ASUS jääb ZenWatch-seeria kaudu traditsioonilisema ruudukujulise kasutajaliidese juurde.

Tarkvara ja kasutajaliides olid siiski vaid pool võitu. Android Weari esimene versioon Android 4.4W tugines suuresti hääljuhtimisele, sellel puudus kiire juurdepääs rakenduste sahtlile ja sellel oli suhteliselt piiratud tugi rakenduste käitamiseks kellas endas. Selle asemel oli tegemist silmapaistvate märguannete ja teie suhtlusega telefoni omad rakendused eemalt. Sisuliselt vastupidine lähenemine sellele, mida Samsung tegi Galaxy Gearis.

Kirjutamise ajal mõtleme veel välja, mida peaks tegema randmepõhine arvuti ja kuidas see peaks käituma. Alles nüüd lähenevad Samsungi ja Google'i tarkvarastrateegiad aeglaselt ühisele pinnale.

Intervjuu: Motorola disainijuht Jim Wicks

Pärast seda, kui Jim Wicks liitus Motorolaga 2001. aastal, on mobiilitööstus tundmatuseni muutunud.

Nutitelefonid domineerivad nüüd maastikul, mille on muutnud iPhone'i saabumine ja Androidi ökosüsteemi kiire kasv. Ja Motorola ise on sellega koos muutunud, liikudes originaalsete RAZR-seadmetega esiletõstetud telefonitelefonilt tänapäeva Droidide ja Moto telefonidele. Jõudsime Wicksi, nüüdse tarbijakogemuste disaini juhi kohale, et arutada Moto ajalugu Androidiga ja kuhu see kõik suundub.

Veel: Jim Wicksi intervjuu

Android Auto

"Paljudel viisidel hoiavad meie autod meid ühenduses ümbritseva füüsilise maailmaga, kuid meie digitaalses elus on need endiselt ühendatud meie teiste seadmetega."

See oli Google'i Patrick Bradylt aastal Android Auto väljakuulutamine 2014. aasta keskel Google I / O arendajate konverentsil. Ja paljuski ei saanud see tõsi olla. Peale elementaarsete Bluetooth-ühenduste ja patenteeritud tootja süsteemide piinamise oli nutitelefoni kasutajatel olnud autos väga vähe rõõmu.

Android Auto

See hakkas muutuma Android Auto abil ja Apple'i jaoks iOS-i CarPlay abil.

Põhisisu on lihtne: teie telefon ühendatakse auto info- ja meelelahutussüsteemiga. Android Auto asub tegelikult teie telefonitorus ja väljund saadetakse auto ekraanile. Seda nimetatakse tavaliselt "castinguks", mis pole erinevalt (kuid pole ka täiesti sarnane) Google'i Chromecastiga toimuvale. Oluline osa on see, et valdav osa tööst tehakse telefoni, mitte auto abil. Ja see tähendab, et kui värskendused on olemas, tehakse neid telefoni teel, mitte asjade sõiduki poolel.

Oluline osa on see, et valdav osa tööst tehakse telefoni, mitte auto abil. Ja see tähendab, et kui värskendusi on saada, tehakse need telefonis.

See on omamoodi viis mööda hiilida sellest, mis traditsiooniliselt (ja masendavalt) on olnud väga aeglane funktsioon areneda. Alles viimastel aastatel oleme autos hakanud nägema korraliku eraldusvõimega displeid. Sõiduki eluea jooksul võite läbida viis või kümme (või enam) telefoni. Ja need telefonid alluvad Moore'i seadus, mis sisuliselt väidab, et põrgus pole mingit võimalust, et autotööstus ei suudaks kunagi nutitelefonide tööstusega sammu pidada. Ja võib-olla ei peakski. Kuid see ei tähenda, et me ei taha, et telefonid meie autodega kenasti mängiksid.

Ja nii on meil nüüd Android Auto. Esimesed sisseehitatud Android Autoga autod hakkasid välja tulema 2015. aastal, eriti Hyundai Sonata. (Kuigi auto varajane ehitamine nõudis tarkvarauuendust.) Teised tootjad järgisid seda lühidalt ja paljud uued autod toetavad Android Autot ja CarPlay koos mis tahes patenteeritud infotainment-süsteemiga on standardvarustuses. Android Auto ei asenda autotootjate süsteeme. (Vähemalt veel mitte.) See tugineb sellele.

Android Auto

Mida saate tegelikult tegema Android Autoga on disain piiratud. Ja see on enamasti hea.

Samuti on mõned järelturu võimalused, sealhulgas kolm Pioneerilt ja paar Kenwoodilt. Ootame endiselt, et mingil hetkel hüppavad sellesse rõngasse rohkem ettevõtteid.

Mis puutub sellesse, mida saate tegelikult teha tegema Android Autoga on see piiratud. Meelega. Meediarakendused saavad enamasti hakkama oma asjadega - muusika ja taskuhäälingusaated jms. Kuid mitte videot. Kujunduse järgi ei saa Android Auto ja ühilduvad rakendused häirida (ja meie kogemuste kohaselt pole need ka). Sõnumside võib seevastu veidi huvitavaks minna, kuna pole tegelikult võimalust, kuidas mõni rakendus autos teid lollitada. Google Hangouts ja Messaging saavad lugeda sissetulevaid sõnumeid, nagu ka käputäis muid rakendusi. Kuid saate kiiresti teada, et vahet on aeg-ajalt edasi-tagasi liikumise ja Skype'i vestluse ping-ping-ping-pingiga vahele jäämise vahel.

Kuid Android Auto jaoks on veel varajased päevad. Kui vaatame tagasi Androidi ajaloole, on ilmne, et nutitelefonide kasutamine autos - ohutult - suureneb ainult olulisemaks ja et Android Auto mängib tulevikus suurt rolli.

Android Autoga alustamine

Android Auto on kuradima lihtne. Ühendate telefoni ühilduva vastuvõtjaga - kas autoga kaasas oleva infotainment-süsteemi või järelturu peakomplektiga - sama kaabli abil, mida laadimiseks kasutate. Telefon - ja juba olemasolevad rakendused - lükake seejärel teave autos asuvale suurele ekraanile. Vaadake meie Android Auto põhitõdede juhendit, et teada saada, mida oodata.

Veel: Android Auto põhitõed

HTC One M8

HTC Üks, võtke kolm

Pärast aastatepikkust lahusolekut erinevates riikides oli 2013. aasta HTC One (M7) Taiwani ettevõtte jaoks olnud ainulaadne ülemaailmne lipulaev. Kuigi väiksemad One Mini ja ülisuured One Max ei olnud eriti edukad olnud, kiitsid M7-d ennast kriitiliselt ja kliendid võtsid need hästi vastu. Tundus, et keegi ei saanud Android-maailmas HTC-le väljakutseid ehituskvaliteedi ja materjalide osas ning nii läks ettevõte 2014. aastasse, et viia HTC One tugevused järgmisele tasemele.

Nii et siin oli HTC One (M8): pehmemad metallist kõverad, suurem ekraan, imelik sügavustundlik kaamera ja nimi, mis tõi "M8" koodnimest HTC kaubamärgi ossa. Tegelikult viidati telefoni turule toomise ajal kaubamärgil lihtsalt "uuele HTC One'ile". Mõnele varajasele jaemüügikastile trükitud nimi oli "HTC One". Tundus, et "M8" esiplaanile toomine oli natuke viimase hetke otsus - tõenäoliselt välditakse segiajamist eelmise aasta mudeliga, mis ise sai uue kaubamärgi kui HTC Üks (M7).

Sõltumata sellest, me pole harjunud, et meil on mitu HTC-d. 2012. aasta oli andnud meile ühe kaubamärgiga telefonide tähestikusupi, mis on jätkunud tänaseni.

Telefon ise, nagu ka tema eelkäija, oli selline seade, mis esimest korda kätte võttes tekitas aukartust. Kumer metall oli käes libe, kuid seda oli rõõm käes hoida, ületades vaieldamatult selle aja uusimad iPhone’id. M8 tundis eriline viisil, mida ükski HTC telefonitoru pole sellest ajast päriselt suutnud.

Peter Chou veetis aega, kandes puidust M8 makette, et tagada käes olev tunne just õige.

Toonane tegevjuht Peter Chou, nagu meile öeldi, veetis aega M8 puidust makettide kandmisel, et tagada käte tunne just õige.

Ja HTC tarkvara Sense sai värske värvikihi, heledamate värvide, edasise kohandatavuse ja uute fototöötlusnippidega.

Seda suuresti tänu unikaalsele sügavustundlikule "Duo kaamerale", mis paigaldati telefoni tagaküljele. See ei pildistanud üksi pilte, kuid see võib anda põhikaameraga jäädvustatud kaadrite kohta sügavusteavet ja neid saab seejärel kasutada piltidele kunstiliste ja 3D-efektide rakendamiseks. Ainus probleem oli peamine tagumine kaamera, HTC 4-megapiksline "Ultrapixel" seade ei olnud pärast M7 eriti muutunud. Nagu varemgi, oli see nõrgas valguses üle keskmise, kuid mõnes välistseenis esines see viletsalt.

Tundus, et HTC oli nutitelefoni ühe olulisema osa - kaamera - otsinud ja üritanud seda trikkidega kompenseerida. Järgnevatel kuudel suutsid konkurendid ilma teise kaamerata matkida M8 sügavusel põhinevaid trikke tarkvaras.

Jason Mackenzie ja Peter Chou HTC segas M8 väljaandmiseks asjad kokku, püüdes jõuda turule enne Samsungi eeldatavat Galaxy S5. Suur saladus, mille lõpuks müüs Ühendkuningriigi jaemüüja Carphone Warehouse, oli see, et M8 pidi mõnes riigis kohe müüki tulema selle turuletoomise päeval. Kuid selle töö jaoks vajalik sertifitseerimine ja operaatorite koostöö põhjustasid lekkeid. Palju lekkeid.

HTC sai päevapealt jaemüügi, kuid kaotas paratamatute lekete tõttu kontrolli sõnumi üle.

Paljude fännide esimene korralik pilk M8-le tuli mitte pressikonverentsilt, vaid YouTube'i lapselt, kes telefoni BoomSoundi kõlarite kaudu Soulja Boy välja lasi. HTC sai oma esimese päeva käivitamise, kuid maksis selle eest, kaotades kontrolli stardieelse sõnumi üle.

Tervikuna oli teise põlvkonna HTC One sama populaarne kui esimene ning HTC sai kasu selle aasta silmapaistmatu Samsungi telefonist, plastikust Galaxy S5. Kuid kuigi ettevõte oli disainis sama tugev kui kunagi varem, ei olnud see oma peamises nõrkuses: pilditöötluses kuigi palju kaasa löönud. Ja see pidi ikkagi konkureerima Samsungi, Apple'i ja LG suurte turundusbaksidega.

Ja viimaseks, kuid mitte vähem tähtsaks, M8-l oli veel üks au oma nimele: viimane Google Play väljaande telefonitoru, mis müüdi enne sarja seeriat. Androidi aktsiakogemuse tundjatele, keda plastiline Nexus 5 ei veennud, sai GPe M8 fännide lemmik.

Galaxy S5 sündmus

Samsung langeb

On vaidlusi selle üle, millal Samsung tõesti tipus, kuid on selge, et 2014. aasta oli maailma suurima Android-telefoni tootja jaoks alandlik. Pärast Galaxy S3-ga 2013. aastal pidurdamatut edu ja selle kaubamärgi tuntuse paralleelset kasutamist Aasta hiljem edestas Galaxy S4 ülejäänud nutitelefonitööstust, samal ajal kui Samsung tegi rohkem sama.

Suured poisid olid Samsungi järele jõudnud ja ületanud paljuski. Ja väiksemate mängijate ratsavägi trügis kõigile paremaks tegema.

Selleks ajaks, kui Galaxy S5 2015. aasta alguses saabus, olid teised tootjad Samsungi mitmel viisil järele jõudnud ja ületanud. Ehituskvaliteet? Teised katsetasid metalli ja klaasi, kui Samsung jäi plastikust kinni. Tarkvara? Samsungi telefonid töötasid konkurentidega samade Snapdragon 801 kiipidega, kuid tarkvara oli lagine ja kole. Kuna tarbijad olid valmis oma Galaxy S3-st üle minema, oli mobiilimaastik dramaatiliselt muutunud - HTC ehitas ilusaid telefone, mis olid täielikult metallist vähendatud tarkvaraga oli LG taaselustatud G-seeria, Motorola oli taas nutitelefonide disaini ja tarkvara vastu võtnud ning väiketootjate ratsavägi oli surumine kõigile paremaks tegema.

Galaxy S5

Kuid Galaxy S5 oli põhimõtteliselt sama, mis kahel eelmisel kordusel. Sellel oli veidi suurem ekraan, kuid see oli siiski valmistatud uskumatult odava väljanägemisega ja plastikust. Tarkvaral oli endiselt kümneid kasutuid funktsioone ja see nägi välja natuke dateeritud. Kaamera kvaliteeti parandati uue ISOCELL-anduri abil, kuid see oli nii õudne hämaras ja ei suutnud konkureerida konkurentide optiliselt stabiliseeritud kaameratega. Hüdroisolatsiooni lisamine oli teretulnud, kuid vaevalt oli see piisav mujal tehtud valesti kompenseerimiseks.

2014. aasta lõpp tõi Samsungi jaoks väikese disainirevolutsiooni koos Galaxy Alpha ja Note 4-ga.

Suurenenud konkurentsi ja suurte funktsioonide puudumise tõttu, et inimesi Galaxy S5 enda üle põnevil hoida, ei olnud Samsungil käte otsas nagu eelmiste Galaxy S telefonidega. Kui keegi kõndis operaatoripoodi telefoni otsides, polnud tal enam vaikeseadet mõtlesin "iPhone või Galaxy" - seal oli palju muid veenvaid võimalusi, mis olid nende väärt tähelepanu.

Mõistmine oli külm - Galaxy S5 ei müünud ​​lihtsalt nii, nagu varasematel Galaxy S seadmetel, ja see polnud midagi, mida Samsung oleks sellega aastaid tegelenud. Mõistes, et Androidi kiirete uuenduste tempos püsimiseks on vaja muudatusi ja täiustusi kosmoses läks Samsung oma strateegia täielikult ümber töötama koos Galaxy Alpha ja Galaxy väljaandmistega Märkus 4.

Samsung vahetas suurema osa nende telefonide plastist peenelt töödeldud metalli ja tihedate tolerantsidega, parandas kaamerakogemust ja hakkas isegi mõistma, et selle tarkvara on ülim ja vajab pügamist tagasi. See oli kiire vastus Galaxy S5 kriitikale ja inimesed märkasid seda.

Kuigi me näeksime Samsungi telefonistrateegia täielikku elavnemist alles järgmisel aastal koos Galaxy S6, Galaxy Alpha ja Galaxy Note 4 olid suurepärased sammud õiges suunas, et konkurentidest eespool hoida.

Dr Ramchan Woo

LG G3 ja Quad HD ajastu

"Steve Jobs eksis," ütles LG dr Ramchan Woo Android Central G3 Londoni avasündmusel 2014. aasta mais "Me armastame Steve Jobsi, kuid ta eksis."

"Steve Jobs eksis" nutitelefoni pikslitiheduses, ütles LG.

Woo rääkis Jobsi sageli tsiteeritud märkustest iPhone 4 pressikonverentsil, kus ta rääkis "maagilisest numbrist õige umbes 300 pikslit tolli kohta ", kus inimese võrkkest ei saa enam piksleid eristada 10–12 tolli ekraanil ära.

LG, kes oli ise valmistanud Apple'ile esimesed "Retina" kuvarid, puhus just sellest maagilisest numbrist mööda G3 astronoomiliselt kõrge 538 pikslit tolli Quad HD (2560x1440) paneeliga. See oli suurema eraldusvõimega ekraan kui kõigis, välja arvatud tipptasemel telerites, kuid peopesal. Ja oli skeptiline, kas me tõesti vajame sellist tohutult tihedat väljapanekut ja millised tehnoloogilised kompromissid võivad veel olla.

Nagu Samsungil, oli ka LG-l nüüd kaasahaarav vertikaalselt integreeritud nutitelefon.

Tuleb välja, et neid oli vähe. G3 aku kestvus oli korralik, kuid mitte eriti hea. Ja see "2K" ekraan andis rohkem summutatud värve kui konkurendid 1080p LCD-d. Kuid see oli LG-le ainulaadne müügiargument ajal, mil oli raske eristada kohalikku rivaali Samsungi. Ka LG G3 oli tollal üks vähestest optilise pildistabilisaatoriga (OIS) telefonidest, mis aitas tal öösel pildistades Samsungist üle olla. Ja LG tolmuimeja robotitehnoloogiast kohandatud laseriga autofookus andis sellele veel ühe tehnoloogia, millega kiidelda.

LG G3

Samal ajal, kui Samsung ehitas vertikaalselt integreeritud Galaxy nutitelefone, hakkas LG lõpuks oma võimendust kasutama tugevused kodumaistel ekraanidel, kaameramoodulid (kuigi andureid andis Sony endiselt), patareid ja noh, laserid. Ja kuna Samsung langes 2014. aastal, aitas G3 LG-l põrkerauda saada.

Kuid mõned nõrkused jäid alles. Tarkvara disain ja jõudlus olid LG jaoks valupunktid. Ja kuigi uus, geomeetriline, vormitud tagumine "LG UI 3.0" oli G2 tehnikavärvi segaduse edasiarendus, oli see kalduvus vahelduvale viivitusele ja on sageli ülekaalukas ruutude ja ringide krohvimisel Androidi kasutaja üle liides.

Tarkvarakujunduse osas pole LG endiselt hunniku tipus. Ja teised QHD-telefonid järgiksid hiljem 2014. aastal, kuna ekraanide ja kiibistike tootjad said asjadega paremini hakkama. Sellegipoolest oli G3 LG jaoks oluline kõrgvee märk tehnoloogilise eristamise osas.

Pulgakomm

Pulgakomm ja uus lähenemine Nexusele

Sügis tähendab, et on aeg Androidi uuele versioonile ja uutele Nexuse asjadele töötada. 2014. aasta oktoobris tähendas see Lollipopi ja kolme uut Nexus Hardware tükki - Nexus 6, Nexus 9 ja Nexus Player.

Kolme aasta suurim muutus Androidis tõi uue disainikeele ja hulgaliselt kapoti all tehtud muudatusi.

Pärast mitmeaastast Holo disaini vallandas Matias Duarte ja tema lustlike meeste meeskond Android 5.0 Lollipopi abil meile Materjalidisaini. Muudatused olid visuaalselt erinevad - erksamad värvid, õhemad fondid ja läbimõeldud disain, mis ehitati ideele paberikihid vastasid Androidi truud vastuoluliselt, kuid suurem osa tööstusharust kiitis sidusat ja ilusat kujundus.

Materjalidisain ja paljud tuhandetest uutest API-dest avati Androidi arendajatele varakult arendaja eelvaate "Android L" (nagu seda tol ajal nimetati) kaudu. Esimest korda aastate jooksul võiksid arendajad Androidi tulevase versiooni Nexus 5 ja Nexus 7 seadmetes käima saada juba enne kuu lõplikku langemist.

L Eelvaade

Lollipopiga oli palju meeldimist ka väljaspool disaini. Uus funktsiooni Puudutage ja mine seadistamine lihtsustas ühelt Android-ilt teisele liikumist, külalisrežiimi ja kinnitatud rakendusi nendel aegadel, mida peate lubama keegi laenas teie telefoni ja ülevaadet, uus multitegumtöötlusvaade tegi parema viisi rakenduste vahel vahetamiseks ja jälgimiseks jooksmine. Muidugi oli seal väike Motorola DNA, nimelt võime öelda "OK Google", kui telefon oli ooterežiimis, ja uus Ambient Display langes ekraanile natuke teavet, kui ekraan oli "väljas" ja tühikäigul. Head asjad ümberringi, isegi kui te ei oleks materjalidisaini fänn.

Lollipopi esimestel päevadel oli vigu. Palju vigu.

Muidugi tuli Lollipopiga kaasa ka palju vigu. Need sorteeriti mõistlikult kiiresti värskendustega, mis olid muidugi väga aeglased, et seda teistesse seadmetesse välja viia, mille tagaküljel polnud Nexust. Mõne mudeli Lollipopi varased versioonid, näiteks Moto X või Galaxy Note 4, ei olnud kellegi üle uhked. Android 5.1.1 sorteeris suurema osa probleemidest ning Lollipop osutus tootlikkuse, stabiilsuse ja ohutuse vääriliseks värskenduseks.

Riistvaralises osas andis Google välja ka kolm eristavat seadet, et tutvustada uut ja näidata, mida saaks teha.

Motorola ehitatud Nexus 6 oli 6-tolline metsaline, mis polariseeris peaaegu kõiki. Suurusest kaugemale - Nexus 6 oli kahtlemata tohutu - üllatas Google'i 2014. aasta telefonitoru hind paljusid. Selle asemel, et hoida väljaehitatud eelarveliste telefonitorude valmistamise suundumust, oli Nexus 6 hinnaga täpselt nagu iga teise tootja tippklassi mudel. Motorola erakordsest koostekvaliteedist ja Google'i uuest operatsioonisüsteemist ei piisanud enamiku inimeste maksmiseks 500 dollarit (või rohkem) lukustamata telefoni eest ja see tõi kindlasti üle kogu värviliste kommentaaride Internet. Kõike öeldud ja tehtud (ja nüüd, kui saate Nexus 6 palju vähem sularaha eest), oli Nexus 6 üks 2014. aasta parimatest telefonidest - kui saaksite oma suure raske raami ümber käia.

Temperamentlikul Nexus 9 tahvelarvutil oli 64-bitine Android algamas.

Kuna oli ka uue tahvelarvuti aeg, said Google, HTC ja NVIDIA kokku ning tõid meile Nexus 9. Nexus 9 tõi kaks suur muudatused Android-tahvelarvutite maailmas - 64-bitine riistvara ja 4: 3 kuvasuhtega ekraan. Tarkvaralises plaanis võitles Nexus 9 samade Lollipopi probleemidega, mida Nexus 6 tegi, ja varajastel üksustel oli nendega kaasas mõned tootmise kvaliteedi probleemid. Ka sellel oli üsna kallis hinnasilt ja vastuvõtt oli esialgu leige. Lõpuks tehti korda sellised probleemid nagu "põrkavad" seljad, mälulekked ja kõrged hinnad ning Nexus 9 sobib suurepäraseks tahvelarvutiks igale Androidi entusiastile. Teie videod jäävad kuvasuhte tõttu endiselt postkasti, kuid 64-bitine NVIDIA TK1 ja Kepleri GPU korvavad selle kindlasti.

Android TV

Lollipop sünnitas ka Android TV-ga elutoa jaoks natuke võsu. Android Lollipop keskmes, vaated ja funktsioonid olid spetsialiseerunud "10-jala liidesele", mis asendas nüüdseks surnud Google TV. Arendajatele selle 10-jala liidese jaoks loodud rakenduste katsetamiseks oli vaja viitriistvara - tere Nexus Player. Väike lame must litter, millel olid lihtsad ühendusvõimalused - HDMI, toide ja USB - ning alatoitega riistvara, jättis Nexus Player paljud pettuma. Idee oli ühendada Player telerisse, logida sisse oma Google'i kontoga ning nautida palju mänge ja meelelahutust.

Kahjuks ei olnud pleieri sees oleval Intel Atomi protsessoril jõudu midagi sellist nauditavaks muuta ja 8 GB salvestusruum tähendas, et te ei saanud seda eriti palju installida. Nexus Player - eriti koos Inteli riistvaraga - on arendaja tugiseadme jaoks täiesti mõistlik. Kuid tarbijad polnud sellega rahul ja me ei saa ikkagi soovitada Nexus Playerit kui muud kui väljamõeldud (ja kallimat) Chromecasti asendajat.

Materjali kujundus

Materjali kujundus

Lõbus fakt: opsüsteemil ei pea olema graafilist kasutajaliidest. See on midagi, mida Linuxi truu - avatud lähtekoodiga operatsioonisüsteem, millele Android on üles ehitatud, teavad hästi, olles aegade algusest juhtinud „peata” distrosid. Nutitelefoni operatsioonisüsteemi puhul see muidugi ei toimi. Niisiis, Androidil on GUI.

Kuid Androidil pole alati olnud seda, mida me võiksime pidada hea kasutajaliides. Oh, see oli palju funktsionaalne ja muutus aastatega täpsemaks. Kuid Androidi kasutajakogemus oli alles 2014. aastal ja väljaandes "Lollipop" tõesti oli kindel alus - ja alus, millele arendajad said ehitada.

"Tahtsime kujundamisel läheneda radikaalselt uuele lähenemisviisile," ütles Sundar Pichai - kes oli 2014. aastal Androidi, Chrome'i ja Google'i rakenduste juht - avades tolle aasta Google I / O arendajate konverentsi. "Kasutajakogemused arenevad kiiresti ja tahtsime Androidi kasutajakujunduskogemuse ümber mõelda, et oleks värske, julge ja uus välimus."

Ja kuna see on Google, millest me räägime, ei piirdunud uus suund ainult nutitelefonide ja tahvelarvutitega jms.

"Kasutajakogemused arenevad kiiresti ja tahtsime Androidi kasutajakujunduskogemuse ümber mõelda, et oleks värske, julge ja uus välimus."

Lollipop Nexus 5

Sisestage materjalidisain ja Matias Duarte.

Kunagi oli Duarte nüüdseks kadunud Palmi inimliidese ja kasutajakogemuse asepresident, vastutades meeskonna eest, kes tegi armastatud kasutajaliidese webOS-is. Tema lahkus Google'i poole 2010. aasta keskel. Paar aastat pärast tema uut kontserti tsiteeris ta, et ta on Androidiga "kolmandik teel sinna, kuhu tahan jõuda". Me ei pruukinud seda tollal tegelikult mõista, kuid suured asjad olid töös. Ja 2014. aastal toimunud I / O konverentsil vallandas Duarte & Co meie kõigi jaoks materjalidisaini.

Duarte astus lavale. Ja vaid mõne lausega lausus ta materjalidisaini nii lihtsal viisil kui disainikeel ise neile, kes elavad ja hingavad värve ja tekstuure.

"Disain on tänapäeva maailmas hädavajalik. See määratleb teie kogemused ja emotsioonid. Niisiis esitasime endale väljakutse luua disain, mis ei oleks mõeldud ainult Androidi telefonidele ja tahvelarvutitele. Töötasime koos - Androidis, Chrome'is ja kogu Google'is - välja ühtse visiooni mobiilseadmetele, lauaarvutitele ja muule.

"Tahtsime kujundust, mis oleks selge ja lihtne ning mida inimesed intuitiivselt mõistaksid. Niisiis kujutasime ette, mis siis, kui pikslitel pole mitte ainult värvi, vaid ka sügavust. Mis oleks, kui oleks olemas intelligentne materjal, mis oleks sama lihtne kui paber, kuid suudaks muuta ja muuta kuju ning reageerida puudutusele?


"Ja see viis meid mõtteviisini, mida nimetame materjalidisainiks."

Tõesti, see on nii lihtne. Pilt, kui soovite, ehituspaber, mida kasutavad kooliealised lapsed. (Ainult keerukamates, tasastes värvides.) Taustad. Nööbid. Loendid. Toimingud. Kõik suhtlevad üksteise kõrval ja peal, sujuvate ja elegantsete üleminekutega.


See on lühidalt öeldes materiaalne disain. Ja see pole mõeldud ainult operatsioonisüsteemi kasutajaliideste ja rakenduste kujundamiseks. Näete seda Google'i veebiomadustes. Ja Google hõlbustas selle kasutamist kõigil inimestel, kasutades värvipalette, kujundusraamatukogusid ja juhiseid - kõik, mida on vaja kasvamiseks väljaspool vormituid põlvkondi, kellest paljud meist kasvasid üles koos kasutaja tulevikuga kogemus.

Materjalikujundus piltides ja videos

Materjalikujundus oli tohutu muutus Androidi jaoks ja disain kogu Google'ile - uus disainikeel arvutite, telefonide ja veebi kasutamise viisist tänapäevani. Ülevaate saamiseks, kuidas Google kasutas kihte, värvis animatsioone Androidi näo muutmiseks, vaadake meie foto- ja videoesseed materjali kujunduse kohta.

Veel: materjalidisaini fotod ja videod

ARC Welder: Androidi rakenduste algus Chrome'is

Android pole ainus platvorm Google'i arsenalis, mis on viimase paari aasta jooksul kasvanud meeletu tempoga, ja sellega on Androidi ja Chrome'i vahel alati räägitud ristteest. Kuna Chrome muutub üha enam iseseisvaks opsüsteemiks, hoolimata sellest, kuhu see on installitud Google Play poe tohutu sisu kogu kõlab nagu tahvelarvuti täiusliku kasutuskogemuse raamistik.

Androidi rakendused Chrome'is

ARC-keevitaja on esimene samm, kuid Google ei ole veel lubanud hübriidse Chrome + Androidi kasutuskogemuse osas.

Kuigi Google pole selle hübriidkogemuse osas veel lubadusi andnud, võimaldab programm ARC Welder Androidi arendajatel oma rakendusi töölaua Chrome'is kasutamiseks optimeerida ja testida. Selleks, et aidata kasutajatel mõista, kuidas see kogemus lõpuks välja näeb, on nüüd saadaval Chrome OS-is eraldiseisvana kasutamiseks käputäis rakendusi rakendused, mis töötavad oma akendes ja käituvad piisavalt lähedaste rakenduste lähedal, et kujutlusvõime täidaks lüngad ja laseks kõigil tulevik.

Siin on suur küsimus, mis edasi saab? Kas Google Play pood volditakse mingil hetkel Chrome'i veebipoodi? Võib-olla veelgi olulisem, kas näeme Google'i koostööd oma riistvarapartneritega, et luua Chrome'i ja Androidi jaoks Microsofti pinna sarnane kogemus ühes seadmes? ARC Welder on selgelt näide sellest, kuidas Google peaks seda toimima, ja nende kahe kogemuse kokkuvoldimine annab kahtlemata vastused neile küsimustele.

BBQ

Liha ja tervitus: suur Androidi BBQ

Pole saladus, et seal on üsna suur Androidi arendajate ja entusiastide kogukond. Ja pole puudust ka pikaajalistest Androidi kasutajatest, kes on avastanud, et on füüsiliselt üksteise lähedal ja plaanivad mingisugust koosviibimist, et jagada mõningaid teadmisi ja veeta mõnusalt aega. Kuid IDEAA inimesed vastutavad nüüd sündmuste eest kogu maailmas, et seda palju lihtsustada.

See algas Texases toimuvast massiivsest kolmepäevasest üritusest Big Android BBQ, mis ühendab sotsiaalse sündmuse ja arendajate konverentsi. See sündmus on sünnitanud mitu ühepäevast sündmust "Liha ja tervita", mis algavad arendajate seanssidena ja lõpevad õhtuste seltskondlike sündmustega. See meeskond on alustanud isegi Euroopa üritusi ja on jätkuvalt suurim seltskondlike ürituste sari keskendudes arendajate ja mitte-arendajate kokkutoomisele, et jagada teadmisi ja saada head aeg.

LISAKS: Taaselustage selle aasta BABBQ peaesineja

vahukomm

JÄRGMINE: Androidi kolmas vanus

Meie järgmises ja viimases (praegu) osas Androidi ajalugu seerias uurime Androidi kolmandat vanust. Kui nutitelefonide riistvara hakkab platoo poole pöörduma, näeme, kui olulised uued keskklassi seadmed näituset varastasid ja kuidas tipptasemel Android-kaamerad tõestasid mobiilse fotograafia potentsiaali. Ja Google'i muutuval aastal vaatleme ettevõtte teekonda mobiilsideoperaatoriks saamise suunas koos Project Fi-ga, samuti selle ümberkorraldamine "Tähestiku" konglomeraadi alla ja Google'i uus tegevjuht Sundar Pichai.

Autorid

Sõnad: Phil Nickinson, Alex Dobie, Jerry Hildenbrand, Andrew Martonik ja Russell Holly.
Kujundus: Derek Kessler ja Jose Negron.
Jim Wicksi intervjuu: Derek Kessler ja Alex Dobie.
Sarja toimetaja: Alex Dobie

instagram story viewer