Artikkel

Days Gone for PlayStation 4 ülevaade: ülemeelik, rõõmustav ja ülimalt lõbus

protection click fraud

Days Gone tunneb end nagu veteranistuudio töö, mis on juba PlayStation 4-l loonud mitu kinematograafilist AAA-mängu. Kindlasti ei tundu see stuudio esimese konsoolimänguna üle kümne aasta ega ka kõige ambitsioonikama projektina läbi aegade, kuid see on täpselt see. Ma ei arvanud kunagi, et saan zombide apokalüpsise ajal seatud mängu põhjalikult nautida - või vähemalt võrreldavat pandeemiat nakatunud olendite hordidega -, kuid Sony Bend Studio tõestas mind valesti.

Days Gone on mäng, mis on täis valikuid, hoolimata sellest, et see pole RPG. Need ei mõjuta dramaatiliselt loo tulemust, küll aga seda, kuidas te maailma kogete ja eesmärke saavutate. Kas suurendate usaldust ühe laagri üle teise, lukustades teid võimalusel pikemaks ajaks jalgrataste uuendamisest? Kas ootate rüüstajate vältimiseks õhtut, kuid riskite jääda Freakerite (selle mängu zombide versiooni) sülle? Paljud mängud pakuvad selliseid väikeseid valikuid, kuid te ei tunne alati nende mõju. Days Gone'is on need eriti märgatavad. On aegu, kus ma võin selliste otsuste pärast piinelda, sest ma ei teadnud, kas see aitab mul edasi liikuda.

Days Gone PlayStation 4 jaoks: kõik, mida peate teadma

Küll saate mängida tegelast nimega Diakon Püha Johannes (temast pikemalt), kuid maailm on omaette suurepärane tegelane. Päevane ja öine tsükkel koos dünaamilise ilma süsteemiga tagavad, et olete alati varvaste peal. Freakeril on palju raskem teid kuulda, kui eemal sajab vihma ja müristab, kuid see muudab ka maastiku navigeerimise keerulisemaks. Siin on oluline, et teie ratta rehvid oleksid paremaks haardumiseks uuendatud - kuigi mul on oma probleeme mootorratta käitlemisega iga ilmaga. Kippusin igal võimalusel välistama ööd läbi, kuid mõnikord on see vältimatu. Peate olema valmis nendeks olukordadeks ja valikuteks, mida kogu strateegias arvesse võtate.

Bend Studio pakub ideaalse tasakaalu realismi ja lõbu vahel.

Selle ellujäämismehaanika ja avatud maailma mängimine on täis sügavust, tundmata end kunagi kohmakana või soovimatuna. Maailma läbimine pole võimatu, kuid mäng on siiski väljakutse. Näiteks peate mootorratta kütusepaaki pidevalt täitma, muidu jääte mootorisse kinni keset kuskil, kuid seal on palju võimalusi bensiinipurkide järele või kütusepaagis laager. Neid ei ole siiski liiga palju, nii et kunagi ei tundu, et petate nii-öelda süsteemi. Isegi kui soovite kiiresti reisida, maksab see teile väärtuslikku kütust ja aega mängusiseselt vabalt.

Vaenlaste osas muutuvad asjad veelgi keerukamaks. Kuigi Freakeri hordid on tavaliselt teie vaenlased, saate neid strateegiliselt enda kasuks kasutada. Koobaste lähedal on üles seatud mõned vaenlase laagrid, kus päeval viibivad sülemid. Piisava lärmi korral võite nad välja meelitada ja lasta neil teie eest musta tööd teha, tappes Ripperid või röövlid ja võimaldades teil sisse hiilida ja oma tasu nõuda. See on tore puudutus, et midagi nii surmavat võib muutuda teie päästvaks armu.

Teil on ka tavapärased oskuste puud ja esemete meisterdamine - see on tüüpiline sellistele avatud maailma mängudele -, kuid sellel rindel pole midagi eriti põnevat ega murrangulist. See on lihtsalt veel üks kiht, et kohandada kogemus vastavalt sellele, kuidas soovite mängida, olenemata sellest, kas keskendute lähivõitlusele, kaugusele või ellujäämisoskusele. Isegi tervise ja vastupidavuse suurendamiseks on riiklike hädaolukordadele reageerimise organisatsiooni (NERO) kontrollpunktide rüüstamine.

Diakon on selline peategelane, kelle jaoks saate juurida.

Mis puutub selle loosse, siis selles on palju emotsioone, mida teised apokalüptilised mängud mõnikord ei suuda mõista. Ma ei suutnud seda täielikult lõpule viia, kuid panin umbes 20 tundi aega. Deacon on suurepärane tegelane, kellesse armud, ja näitleja Sam Witwer pakub suurepärase etenduse. Ta pole täiuslik; tal on oma vead - ta oli ju keelatud mootorrattaklubis -, kuid tal on kuldne süda nende jaoks, kellest ta hoolib, nagu tema naine Sarah ja sõber Boozer.

Hüppajahina ja Drifterina viib Deaconi lugu teda kogu Vaikse ookeani loodeosas tegema leerikohtade jaoks juhutöid, et saada enda ja Boozeri jaoks vajalikud rattaosad põhja sõitma. Just nende tööde käigus märkab ta kõigepealt varitsevaid NERO helikoptereid ja otsustab oma naisega juhtunu proovida. Mängu alguses pidi Deacon ta NERO helikopteri peale panema, kui ta oli haiguspuhangu alguses väikest tüdrukut aidanud, ja Deacon uskus, et ta on surnud. Kuid pärast kohtumist NERO ohvitseriga, kes oli temaga sellel kopteril, hakkab ta mõistma, et kõik pole nii, nagu tundub.

Kogu mängu jooksul on peent vihjeid, mis viitavad haiguspuhangu põhjustajale, kuid need ei ole Deaconile sel ajal ilmsed, kuna need toimuvad tagasivaadete kaudu.

Teel kohtub Deacon ka mitme kõrvaltegelasega ja kuigi nad pole veel kõik iseenesest huvitav, annavad nad meile parema ülevaate Diakoni tegevusest ja sellest, kes ta on isik. Üks selline tegelane on laps, kelle ta peidab end mahajäetud majas. Ehkki tal pole põhjust ega kohustust tema eest hoolitseda, hoolitseb ta pidevalt selle eest, et naine oleks õnnelik ja turvaline igas laagris, kus ta viibib. Kui naine on ohus, teeb ta endast oleneva, et aidata isegi oma elu ohus. Sellise peategelase saate juurida.

Halb: Jõudlus ja juhtimine võiksid olla paremad

Kui mängus on ekraanil olendite hordid, peab midagi andma. Days Gone'i puhul on see midagi selle esitus. Mängisin PlayStation 4 Pro peal ja oli aegu, kus mängimine jäi märgatavalt hiljaks ja kaadrisagedustel langes kaadrisagedus. Isegi sektsioonid ei olnud selle eest kaitstud. Rohkem kui üks kord nägin, kuidas Deacon levitas rääkimise ajal võluväel paar jalga mõlemas suunas või vaatasin, kuidas taustategelane eksisteeris sisse ja välja. Ma ei ütleks, et need probleemid on liiga sagedased ega muuda seda mängimatuks, kuid on tüütud ja võivad teid mängust välja viia.

Igasuguse õnne korral võib Days Gone olla frantsiisi algus.

Kolmanda isiku laskmine ja sõitmine jätavad samuti palju soovida. Mis tahes relvaga täpsust on raske saavutada, sest sihtimine tundub kohmakas ja tagasilöök on jõhker. Kuna kolmandas isikus ei saa hästi sihtida, võib tulistades kõik põrgu lahti minna. Parem on teil vaenlasi varastada või kasutada meetodit "pihustage ja palvetage" (kui te ei kasuta kaugpüssi).

Ka mootorratta juhtimine pole pargis jalutuskäik. Ratta osade uuendamine muudab selle kindlasti lihtsamaks, kuid juhtnuppudes on midagi sellist, mis tundub raske, nagu mootorratas võitleb aktiivselt teie vastu.

Ja ma ei tea, kas see oli probleem, mis mul ainult tekkis, kuid osa minu HUD-st oli minu ekraanil nr olenemata sellest, kuidas ma oma televiisori kuvasuhet reguleerisin või PlayStationi ekraani suurust näppisin valikud. Mängus pole ekraani kohandamiseks ühtegi võimalust ja ma loodan, et see lisatakse värskendusse.

Kas peaksite osta Möödunud päevad?

Jah. See ei pruugi olla samal tasemel teiste PlayStationi eksklusiividega nagu God of War või The Last of Us, kuid see oleks ebaõiglane võrdlus. Days Gone on hämmastav selle poolest, mis see on: avatud maailma ellujäämisseiklus, mille keskmes on veenev peategelane ja üllatavalt palju südant. Vaatamata oma vigadele on see suurepärane täiendus PlayStationi silmapaistvale eksklusiivsete toodete portfellile.

45-st

Ja nii hea kui see ka pole, on nii palju püsivat potentsiaali, et loodan, et Bend Studio loob järje. Arendaja on selleks osavust näidanud, kuid seda tuleb hooldada ja harida. Igasuguse õnne korral võib Days Gone olla frantsiisi algus.

instagram story viewer