Artikkel

Oculus Quest mängud võivad lähitulevikus veelgi teravamad välja näha

protection click fraud

Tänu arenduskomplekti värskendusele saavad Oculus Quest arendajad lubada Oculus Questil otsustada, millal kasutada fikseeritud fikseeritud renderdust (FFR). UploadVR märkasin seda muudatust uusimas arendustööriistade värskenduses ja see on ilmselt üks suurimaid muudatused, mis aitavad arendajatel mänge Questisse hõlpsamini tõlkida alates süsteemi käivitamisest Oktoober. Ehkki te pole FFR-ist kunagi kuulnud, olete seda tõenäoliselt näinud, kui olete kunagi ekraanipilte teinud teie Oculus Quest või vaatas ekraani servades ringi.

Mõelge sellele niimoodi: jõllitage kohe midagi ja proovige oma nägemiskeskuse ümbruses teavet kätte saada. Te perifeerset nägemist kirjeldatakse kui fookuskeskmest väljaspool asuvat ala, vähem määratletud osa visioon, mille eesmärk on anda meile parem ülevaade oma ümbrusest, ilma et peaksime sellele otse keskenduma neid. Foveated renderduse kontseptsioon võtab järjekorra sellest, kuidas meie silmad perifeerset nägemist käsitsevad, renderdades ekraani keskosa kõrgeima eraldusvõimega, samal ajal kui välisservad renderdatakse madalama eraldusvõimega, et parandada jõudlust, ilma et see mõjutaks visuaalset kvaliteeti.

Verizon pakub Pixel 4a uutele piiramatutele liinidele vaid 10 dollarit kuus

Nagu näete ülaltoodud pildil, on Oculus Questil mitu FFR-sätet, mis muudavad ekraani servad väiksema eraldusvõimega. Varem pidid arendajad jõudluse parandamiseks valima oma mängu jaoks ühe neist neljast seadest. Mõnes mängus, nagu näiteks puhkuse simulaatoris, kasutatakse kõrgemat FFR-i, et hoida eraldusvõimet kõrgel ja ümbritsevad objektid karge ja selge, aga kui vaatate ekraanipilti, märkate, et kõik pildi perifeerias on väga pikslitega ja madala eraldusvõimega vaadates.

Ülaltoodud ekraanipilt, mille tegin puhkuse simulaatorist Oculus Questil, näitab, et see efekt toimub, kuid see pole nii midagi, mida tõenäoliselt mängides märkate palju, sest tavaliselt liigutaksite oma pead pigem väljanägemise kui lihtsalt väljanägemise järgi sinu silmad. Nüüd ei pea arendajad valima, millist nendest neljast FFR-i tasemest kasutada, kuna Quest saab seda nende heaks teha. See on segatud hiljutise värskendusega, mis lisas kohandamisel ekraanile visuaalse õpilastevahelise kauguse (IPD) gabariidi läätsede vaheline kaugus tähendab, et Oculus Quest mängud näevad välja väga lähedal, kui kunagi varem tulevik.

Oculus Quest: Kõik, mida peate teadma!

instagram story viewer