Artikkel

Kuidas nutitelefonipõhine VR töötab

protection click fraud
Mobiilne VR

Tänapäeval on maailmas palju erinevaid virtuaalreaalsuse tehnoloogiaid ja seda tänu praegusele ümbritsevale põnevuse tasemele tehnoloogia on üha rohkem ettevõtteid, kes töötavad välja lahendusi, mis sukeldavad kasutajaid täiesti uutmoodi interaktiivsesse kogemus. Kaks peamist väljakutset, millega VR tech silmitsi seisab, seisnevad kogemuse õigustamiseks kasuliku sisu demonstreerimises ja juurdepääsetavate lahenduste loomises mis on kas piisavalt odavad, et kõik saaksid seda proovida, või piisavalt keerukad, et kasutajad tahaksid muuta VR-i oma tavapärase osa põhiosaks meelelahutus.

Täna räägime ligipääsetavusest, täpsemalt tõukest, et teie nutitelefon saaks VR-i kogemuse võtmekomponendiks. Oleme näinud, kuidas mitmed ettevõtted vabastavad lisaseadmeid, millesse saate oma telefoni libistada, ja omandades sellega üsna odava VR-kogemuse, mida saab hinnata igal pool. Selle funktsionaalsuse saavutamiseks peab teie telefonis toimuma korraga palju asju. Kuidas see töötab?

Verizon pakub Pixel 4a uutele piiramatutele liinidele vaid 10 dollarit kuus

Ekraan ja läätsed

Vanguard V

Esimene asi, mida märkate, kui olete kunagi sisse piilunud Google Cardboard kui VR-rakendus töötab, on uudishimulik, kuidas kõik ekraanil paistab. Seal on paar pilti, mis näitavad täpselt sama asja, kuid pildid ei täida alati ekraani. Tavaliselt näeb see midagi sellist, mis näeb välja peaaegu nagu pilt, mida näete vanast torukujulisest telerist, mis on teie nutitelefonis lamestatud, ja ülejäänud ekraan on must. Mõnikord näete kahte pilti eraldavat valget eraldusjoont, kuid mitte alati.

Siin näha olevad pildid on loodud spetsiaalselt teie VR-lisaseadmega kaasas olnud objektiividega töötamiseks ja on praegu ülekaalukalt kõige levinum VR-vorm. See on sama põhiidee, mida näeme suuremates üksustes nagu Oculus Rift ja HTC Vive. VR-lisaseadme seest leiate paari Biconvex-objektiive, mis teeb pildid ekraanil ja painutab need teie vaatevälja täitmiseks. Teie silmad tajuvad neid üksikuid pilte ühe pildina, mis loob stereoskoopia abil illusiooni sügavusest.

VR objektiivid

Enamik nutitelefonipõhise VR vorme tugineb nendele fikseeritud asendis olevatele objektiividele. See tähendab, et igaüks võib kätte võtta midagi sellist nagu Google Cardboard ja hakata seda kohanemata kohe kasutama mida iganes, aga kui lootate prillidele nägemiseks, peate neid prille näol hoidma, et nautida seda, mis te olete nägemine. Nagu igaüks, kellel on prillid, saab seda kinnitada, on midagi prillide hoidmist mis tahes aja jooksul vähem kui mugav ja see tähendab tavaliselt, et peate prillid pärast puhastama.

Alternatiiv, nagu on näha Samsung Gear VR, on nupp, mis reguleerib fookuskaugust, kuni peakomplekt teie näole toetub. See tähendab, et peate fookuskaugust muutma, et see jõuaks sinna, kuhu soovite, kuid see tähendab ka seda, et enamik prille kandvaid inimesi saab ilma nendeta kanda Gear VR-i.

Virtuaalses maailmas ringi liikumine

Meil on juba mõnda aega nutitelefonides olnud videomänge, kus liikumine oli interaktiivsete kogemuste kriitiline osa. Mõni neist rakendustest laseb teil sõiduki pööramiseks telefoni kallutada, teised aga toetuvad püsti tõusmisele ja telefoni füüsilisele panoraamimisele, et rohkem pilti kuvada. Fotosfäärid ja Spotlight Stories on kaks muljetavaldavamat näidet, mis mõtlemisel meelde tulevad kogemuse kohta, kus teie telefon on aken sellesse suuremasse maailma ja kõigi nägemiseks peate ringi liikuma sellest. See sama põhimõte juhib palju VR-sisu ja selle tulemusena kasutatakse palju sama tehnoloogiat.

Tuuline päev

Nutitelefoni kiirendusmõõtur ja güroskoop annavad VR-rakendusele liikumis- ja asenditunde, võimaldades teil oma pead kallutada ja isegi täielikult ringi pöörata, et näha rohkem joonistatavat virtuaalset maailma sinu jaoks. See kogemus on fikseeritud, see tähendab, et te ei saa lihtsalt tõusta ja ringi käia, et näha rohkemat ümbritsevat maailma. Oleme näinud arendajaid, kes töötavad selle kogemuse mobiiliversioonide kaudu Epson Moverio peakomplekti kaudu, kuid teie nutitelefon hoiab teid istumas või seistes ühes kohas, kui panoraamite ja mängu kogete. See ei tähenda, et video ise ei saaks liikuda - tegelikult oleme näinud palju näiteid, kus sellised asjad nagu rullnokad ja kosmosesimulatsioon tugineb suuresti sellele, et tekiks tunne, nagu liiguksite ringi, kuigi tegelikult te ei liigu kõik.

Kõiki mobiilseid VR-i kogemusi ei looda selle tehnoloogia kasutamisel võrdselt. Näiteks Samsungi Gear VR sisaldab sujuvama VR-kogemuse pakkumiseks täiendavat kiirendusmõõturit, güroskoopi ja magnetomeetrit. Rohkem kogemusi selle kogemuse korral tähendab, et pea jälgimine võib olla täpsem, mis toob kaasa rohkem lihvitud kogemuse. Seetõttu tuginevad suuremad VR-kogemused liikumise ja asukoha jälgimiseks sellistele asjadele nagu teie laua fikseeritud punktiga andurid ja tohutu hulk väliseid andureid. Sellist kogemust mobiilis oodata on ebapraktiline, kuid on tore teada, et teie nutitelefoniga seotud kogemused paranevad nende suurenenud hinnasiltide abil dramaatiliselt.

Teie VR-kogemuse kontrollerid

Pinc vr

Enamik praegu Google Cardboardi kaudu saadavatest VR-kogemustest pole palju muud kui oma liikumine peaga ringi, hoides oma näo ees kasti, kuid on mitmeid suurepäraseid mobiilse VR-i kogemusi, mis nõuavad vähe rohkem. Täpselt nagu tarvikud, mida oleme näinud koos Oculus Rifti ja HTC Vive'iga, on ka lisavarustust, mis viib teie mobiilse VR-i kogemuse kuskile ainulaadseks.

Rahvas kell Pinć VR plaanite lisada paari sõrmuseid, mis toetuvad teie nimetissõrmele ja mille sees on paar nööppaari. Need nupud ja tuled, mis aitavad rõngaid juhtida, võimaldavad teil jõuda oma VR-kogemuseni ja suhelda. See sügavuse lisamine tundub palju loomulikum kui Google Cardboardi küljel asuv nupp, kuid eeldab ka, et VR-seade oleks pea ees rihmaga kinni tõmmatud ja käed ette sirutatud.

Vahepeal on Samsungil Oculuse poes nüüd mitu rakendust, mis tuginevad teie Gear VR-ga kasutamiseks kontrollerile. See kogemus paneb teie mängu mängima, sundimata teid midagi oma nägu hoidma. See on juhtmehaanik, kellega enamik inimesi on juba harjunud, võimaldades teil mängida ilma kontrollerile alla vaatamata ja pakkudes lõppkokkuvõttes mängude jaoks kõige tuttavamat kogemust.

Virtuaalne reaalsus

Mobiilse VR-i juures on praegu kõige huvitavam see, kui suhteliselt noor see kogemus on. Nii palju ettevõtteid igas ökosüsteemi osas teevad tööd selle nimel, et see kogemus oleks eriline ja platvormi tuum elab kogu aeg teie taskus. Iga nutitelefonimaailma iteratsiooni - sealhulgas ekraani eraldusvõime, liikumisanduri ja video renderdamise - abil paraneb mobiilne VR-tehnoloogia veelgi. Isegi kui te pole veel valmis VR-i sukelduma, on see praegu muljetavaldav ökosüsteem, millele tähelepanu pöörata.

Need on parimad traadita kõrvaklapid, mida saate osta iga hinnaga!
Aeg on juhe läbi lõigata!

Need on parimad traadita kõrvaklapid, mida saate osta iga hinnaga!

Parimad traadita kõrvaklapid on mugavad, kõlavad suurepäraselt, ei maksa liiga palju ja sobivad lihtsalt taskusse.

Kõik, mida peate teadma PS5 kohta: väljaandmise kuupäev, hind ja palju muud
Järgmine põlvkond

Kõik, mida peate teadma PS5 kohta: väljaandmise kuupäev, hind ja palju muud.

Sony on ametlikult kinnitanud, et töötab PlayStation 5-ga. Siin on kõik, mida me selle kohta siiani teame.

Nokia toob turule kaks uut eelarvelist Android One telefoni, mis on alla 200 dollari
Uus Nokias

Nokia toob turule kaks uut eelarvelist Android One telefoni, mille hind on alla 200 dollari.

Nokia 2.4 ja Nokia 3.4 on HMD Globali eelarveliste nutitelefonide valiku viimased täiendused. Kuna mõlemad on Android One seadmed, saavad nad kaks peamist OS-i värskendust ja regulaarset turvavärskendust kuni kolmeks aastaks.

Kõik need mängud toetavad Oculus Quest'i ja Oculus Rifti läbimist
säästa tainast

Kõik need mängud toetavad Oculus Quest'i ja Oculus Rifti läbimist.

Rist-ostmine võimaldab teil mängu üks kord osta ja omada seda nii Oculus Riftil kui ka Oculus Questil. Mitte iga mäng ei toeta seda, kuid on olemas kümneid suurepäraseid tiitleid. Siin on igaüks neist.

instagram story viewer