Artikkel

Call of Duty: Black Ops 4 tootja ja programmeerija räägivad Blizzardist, ristmängust, beetaversioonist ja muust (küsimused ja vastused)

protection click fraud

Järgmine sissekanne Activisioni kuulsas tulistajate frantsiisis Call of Duty on ametlikult avalikustatud enne selle sügisel kavandatud väljaandmist. Call of Duty: Black Ops 4 taaselustab fännide lemmiksarja, võttes täielikult arvesse mitmikmängu edu, uurides samal ajal uusi võrgurežiime nagu "Zombies". Black Ops 4 arendab Treyarch Raveni abiga. Beenox aitab arvutiversiooni.

Mitmikmänguga beeta algas augustis. 3, 2018, PlayStation 4-s. See peaks olema saadaval aadressil Xbox One ja PC alates aug. 10. Septembris saab Blackout battle royale kogemus uue beetatestiga ellu.

Hiljuti rääkisime Treyarchi vanemate arvutitootjate Jonathan Mosesega ja Beenoxi tehnilise juhtprogrammeerija Philippe Troie'ga, et arutada Black Ops 4 PC-beetaversiooni ja seda, mis mängu ees ootab.

Vaadake Amazonis

Insaideri vaade Call of Duty: Black Ops 4

Asher Madan, Windows Centrali uudiste kirjutaja: Sel aastal tundub, et Call of Duty on PC-s suurem. Milliseid konkreetseid optimeerimisi on meeskond rakendanud Black Ops 4 arvutiversiooni jaoks? Kuidas see erineb eelmistest aastatest?

Verizon pakub Pixel 4a uutele piiramatutele liinidele vaid 10 dollarit kuus

Philippe Troie: Black Ops 4 puhul oleme meeskonna kindlustanud palju varem kui eelmised Call of Duty mängud. Optimeerimiste osas näete järgmisel nädalavahetusel selles mängus, kui paindlikult see teie riistvarale reageerib. Toetame mängijatele väga kõrget visuaalset truudust, kellele meeldib väga kogemus, mis on lähedane sellele, mida näeksite kinematograafias. Kuid me toetame ka konkurentsivõimelisi seadistusi, nagu kõrge kaadrisagedus ja väga madal latentsus.

Millised on arvutis saadaval olevad kaadrisageduse valikud?

Troie: saate kaadrisageduse täielikult avada ja lasta mängul riistvaras nii kiiresti kui võimalik.

Milline on mängu spetsiaalsete serverite olek?

Troie: PC-s oleva Black Ops 4 jaoks on see beetaversioon sajaprotsendiliselt pühendatud serveriteks. Selle käivitamine on veel kindlaks määratud.

Jonathan Moses: Konsoolide jaoks on meil praegu ka sada protsenti spetsiaalsed serverid.

Mis on Black Ops 4 Xbox One X ja PlayStation 4 Pro versioonide erinevused? Kuidas nad arvutiga võrrelda?

Troie: mäng toetab 4K monitoril 60 kaadrit sekundis (kaadrit sekundis), kuid tutvustasime ka E3 konkurentsivõimelisemat seadistust, kus meil olid väga suure kaadrisagedusega monitorid. Tahame uurida spektri mõlemat otsa, et saada kogukonnalt tagasisidet, lihtsalt kuulda mida nad ütlevad väga suure täpsusega visuaalide ja ka väga madala latentsuse, kõrge kaadri kohta määr. Oleme tõesti keskendunud iga gigaflopi riistvarast väljavõtmisele, tagades, et see töötaks võimalikult hästi mis tahes tüüpi GPU-de puhul. Konsoolides on teil ainult teler, kus saate mängida. Arvutis on see riistvara džungel. Mäng peab kohanema sellega, mis teil on.

Mooses: Need täpsed eraldusvõime erinevused on asjad, millesse me pärast beetaversiooni ja muid teste jõuame.

Kuidas tagada, et teatud PC-mängijad, kellel on nõrgem seadistus või muu ebaselge konfiguratsioon, pole ebasoodsas olukorras? Kas asi on ainult optimeerimises?

Troie: Meil ​​on disainerite meeskond, kes uurib igasuguseid mängimise ja kasutajaliidese võimalusi. See hõlmab palju meeskonnatööd, kus iga muudatuse juhib meeskond. Treyarch ja Blizzard on olnud sellist tüüpi tagasiside andmisel fantastilised partnerid. Pealegi on meil suur hulk mängijaid, kes katsetavad erinevat tüüpi riistvara. Activision ja Blizzard kokku tulles ja andes meile juurdepääsu ühilduvuslaborile, veendusid mäng seda tüüpi riistvaras hästi. Arendaja vaatepunktist soovime tõesti tagada, et mängijal oleks hea meel oma seadetega mängu mängida. Kui kellelgi on ülilaiekraaniga monitor, peame tegema muudatusi nii, et see ei oleks tema jaoks tasakaalust väljas. Pea pööramine võtab aega ja takistab reaktsioonivõimet, nii et lisasime mängule funktsioonid, mis võimaldavad teil HUD-paigutust kohandada.

Tundub, et paljud Activisioni mängud on arvutile välja antud Battle.net platvormi kaudu. Kas see uus standard läheb edasi?

Mooses: Philippe'i ja minu enda jaoks on töö Battle.neti ja Blizzardi meeskonnaga olnud ülilihtne ja fantastiline. Blizzard on tegelenud igavesti arvutimängude loomisega. Võimalus seda kogemust kasutada ja riistvara testimiseks kasutada oma ühilduvuslaborit, rääkige oma turvaekspertidega kui tegemist on süsteemide lukustamisega ja nende võrdlemisega sellega, mida oleme varem teinud Call of Duty: Black Ops 3-ga, ja stabiilsus... see kõik, mis on võimalik Black Ops 4-sse tuua, on olnud fantastiline. Sellised funktsioonid nagu suhtlusvestlus ja sosistamine on fantastilised. See on tegelikult telgitagused - asjad, millele mängijad ei pruugi tingimata käsi panna -, mis tulevad läbi, kui näete, kuidas see mäng on varasemate tiitlitega võrreldav.

Petmine on PC-rahvahulga pakiline probleem, kui tegemist on mis tahes võrgumänguga. Kuidas kavatsete selle vastu võidelda?

Mooses: Battle.netil on olemas süsteemid, mida me kasutama hakkame, kuid ka Treyarchil on turvameeskond, mis on üles ehitatud Black Ops 3 ja varasemate petjate ja häkkerite vastu võitlemiseks. Viimase mitme kuu kogemus on olnud kõigi nende meeskondade kokku saamine, parimatest tavadest rääkimine, koodi jagamine, meetodite ja tööriistade jagamine. Blizzardi, Treyarhi ja Activisioni vahel on see pidev võitlus. Inimesed õpivad jätkuvalt ja püüavad leida uusi võimalusi süsteemide kasutamiseks. Jätkame vajaduse korral jälgimist ja värskendamist.

Ristmäng tundub olevat mängutööstuses praegu suur tõuge. Kas Treyarch või Activision uurivad seda tulevaste Call of Duty mängude jaoks?

Mooses: See on midagi, millest me stuudios oleme rääkinud, kuid meil pole praegu ühtegi teadet. Tänu kulisside taha jõudnud tehnoloogiale võib ristmängimine olla võimalik. Peaksite tõesti arvestama, kuidas see muudaks konkurentsivõimelist mitmikmängu. Kui üks platvorm toimib paremini kui teine, tekitaks konkurentsi tingimustes potentsiaalseid probleeme.

Tänu kulisside taha jõudnud tehnoloogiale võib ristmängimine olla võimalik.

Black Ops 4 loobub tavapärasest ühe mängijaga kampaaniast, et keskenduda mitmikmängu režiimidele. Mis oli selle otsuse põhjendus?

Mooses: Ma arvan, et mängude kujundamine on tõesti korduv ja palju valikuid tehakse minnes. Kõik järgmisel nädalavahetusel beetaversioonis proovitavad spetsialistide võimalused olid elutsükli erinevates punktides veidi erinevad. Black Ops 4 kampaania oli alati mõeldud teistsuguseks jutustamisviisiks ja see kordus aja jooksul sellisena, nagu see praegu on. Räägime loo teistmoodi ja Zombiesil on fantastiline lugu. Lugu jutustatakse mitmikmängu kaudu erinevalt.

Millised on mõned inspiratsioonid Black Ops 4 taga? Kuidas on hiljutised mängud viimaste aastate arengut kujundanud?

Moses: Treyarhi meeskond ütleks, et nad mängivad palju asju, palju erinevaid mänge, mis mõjutavad disainereid, kui nad käivad, kuid tegelikult oli suurim inspiratsioon Black Ops 3. Selle mängu lõpus rebisime selle lahti ja vaatasime tõesti asju, mis tõesti hästi toimisid. Spetsialistid ja meeskonnamäng olid midagi, mis neile väga meeldis, ja rääkisid viisidest, kuidas seda edasi arendada, et rõhutada Black Ops 4-st soovitud mängimist. See mäng ei ole meie vastus ühegi teise mängu jaoks, kuivõrd see on lihtsalt meie, kes püüab võtta Black Ops 2, Black Ops 3 õppetöö ja viia see meie arvates eelviimase kogemuseni.

Black Ops 4 tundub aeglasem ja taktikalisem kui varasemad Black Ops'i mängud. Kuidas sündis otsus seda teed minna?

Mooses: Black Ops 3-st välja tulnud meeskond tahtis tõesti kahekordistada ja tunda Spetsialistide ja põhiaspektid tunnevad end pigem taktikalise laskurina, nii et erinevate oskustega mängijad tunnevad endiselt oma panust. Ma imen Black Opsit. Ma olen siin ilmselt halvim mängija. Kuid Black Ops 4-s tunnen endiselt, et olen võimeline panustama erinevate spetsialistide võimete tõttu. See annab kindlasti igale mängijale võimaluse tunda, et nad panustavad.

Arvestades Black Ops 4 lähenemist saapadele-maale, kuidas erineb tasemekujundus? Kuidas säilitada ettearvamatust?

Mooses: Olles läbi mänginud palju tasemeid, on neil endiselt palju vertikaalsust. Seal on palju overwatch-positsioone ja mängijaid, kes tulevad erinevatest suundadest. Treyarchi lähenemine kaardikujundusele tuleneb arusaamast, mida spetsialistid suudavad teha ja mõistmine, kuidas soovite kaardid sõiduradadeks jaotada, et mängijad saaksid võitluse sisukaks muuta kohtades. Anname mängijatele võimaluse ringi manööverdada. Meil ei ole seinajooksu, nii et me ei pea muretsema Black Ops 4 selle jaoks kaartide ehitamise pärast.

Kuidas tasakaalustada selliseid tööriistu nagu maadluskonks? Kas on mures, kui suure eelise need teatud mängijatele anda võivad?

Mooses: See hõlmab palju mänguteste. Beeta annab meile selle kohta fantastiliselt palju andmeid. See tähendab spetsialisti võimete mõistmist, et nad tunneksid end tasakaalustatud ja ainulaadsena, nii et on mitmeid erinevaid viise, kuidas tasakaalustada neid jõu ja selle vahel, kui tihti te neid kasutada saate. Näiteks arvutiversiooni vaadates teeme teatud valikuid, et võtta arvesse asjaolu, et mängijatel on hiir ja klaviatuur. Maadleva konksu jaoks tahtsime säilitada suurema hiirega kaamera liikumise tunde, et mängijad ei oleks lukus nagu kontrolleril.

Kuidas sündis otsus kasutada süstlaid, et mängijad saaksid ennast tervendada?

Mooses: Selle eesmärk oli tõepoolest taktikaline mäng, et anda mängijatele täiendavat valikut. Kas ma tahan proovida ja suruda, et see mees ära lõpetada? Või tahan sekundiks varundada ja paraneda? Kas soovite neid ravides suruda ja sildistada? Võib-olla on neil sõber ka nurga taga. See annab selle täiendava sügavuse hetke-mängude mängimisele.

Kas on veel midagi, mida soovite, et inimesed beetaversioonist teaksid?

Mooses: Beeta on beeta igas mõttes. See pole ilmselt nii valmis, kui me tahaksime. See on meie jaoks endiselt suurepärane võimalus saada mäng välja ja iga PC-mängija ees. Battle.net võimaldab mängida kõigil, kellel on konto. Ootame väga tagasisidet. Ootame selle kasutamist, et tulevasi väljalaskeid palju paremaks muuta.

Aitäh Jonathanile ja Philippe'ile, kes meiega rääkisid!

Loodetavasti on Black Ops 4 lihvitud ja tasakaalustatud kogemus kõigil platvormidel, kui see mõne kuu pärast ilmub. Praegu saate Black Ops 4 ette tellida, alates 59,99 dollarist. Mängu algus on kavandatud 12. oktoobril.

Vaadake Amazonis

Võime teenida komisjonitasu ostude eest, kasutades meie linke. Lisateave.

Need on parimad traadita kõrvaklapid, mida saate osta iga hinnaga!
Aeg on juhe läbi lõigata!

Need on parimad traadita kõrvaklapid, mida saate osta iga hinnaga!

Parimad traadita kõrvaklapid on mugavad, kõlavad suurepäraselt, ei maksa liiga palju ja mahuvad kergesti taskusse.

Kõik, mida peate teadma PS5 kohta: väljaandmise kuupäev, hind ja palju muud
Järgmine põlvkond

Kõik, mida peate teadma PS5 kohta: väljaandmise kuupäev, hind ja palju muud.

Sony on ametlikult kinnitanud, et töötab PlayStation 5-ga. Siin on kõik, mida me selle kohta siiani teame.

Nokia toob turule kaks uut eelarvelist Android One telefoni, mille hind on alla 200 dollari
Uus Nokias

Nokia toob turule kaks uut eelarvelist Android One telefoni, mis on alla 200 dollari.

Nokia 2.4 ja Nokia 3.4 on HMD Globali eelarveliste nutitelefonide valiku viimased täiendused. Kuna mõlemad on Android One seadmed, saavad nad kaks peamist OS-i värskendust ja regulaarset turvavärskendust kuni kolmeks aastaks.

Nende PS4 spordimängudega saate täiuslikult mängida
Mäng sisse

Nende PS4 spordimängudega saate täiuslikult mängida.

Siin on parimad spordimängud, mis võivad anda teile mõningast põnevust võistlustel, kui te ei saa õues mängida. Nad võivad ka lasta teil ette kujutada, kuidas tuleviku spordiala välja võib näha, või isegi kodus treenida. Mängige sõpradega võistlevalt või juhuslikult.

instagram story viewer