Artikkel

Rüüstakastid ja rakendusesisesed ostud: kas vajalik kurjus või mängumaailma nuhtlus?

protection click fraud

Võib-olla olete lugenud täishinnaga videomängude saagikastide ja mikrotehingute ümber käinud poleemikat. See teema on paljudele meist pettumust valmistanud, kuid sellele on viimase paari nädala jooksul pööratud palju tähelepanu, suuresti tänu EA hiljutistele katsetele rakendada neid mehaanikaid filmis "Tähesõdade lahingfront". Kui vajate värskendust, meie sõbrad Windows Centralis on seda üsna hästi kajastanud.

Seda ei tohi segi ajada sarnase nimega tellimisteenusega, kuid mängude puhul kasutatakse rüüstakaste või kaste, et anda mängijale kasulikke esemeid, täiendusi või mängusisest valuutat. Need avatakse ükshaaval ja tavaliselt on iga avamise vahel jahenemisperiood. Tavaliselt kujutatakse neid aardekasti või kaardipakina, mis toimivad põhimõtteliselt mängija edasiliikumise kontrollimise vahendina mängu ja on peaaegu alati seotud mingisuguse mängusisese valuuta või rakendusesisese ostuga, mida saab selle kiirendamiseks osta protsess.

Kui rüüstakastide ja mikrotehingute lisamine on konsoolide suuremates väljaannetes suhteliselt uus, siis mobiilimängurid on selle kontseptsiooniga rohkem kui pisut kursis. Rakendusesisesed ostud ja rüüstakastisüsteemid on mobiilsetes kohtades tasuta mängitavate mängude peamised põhimõtted teid meelitatakse maksma mängusisese valuuta, uute mängijakaartide või lihtsalt sujuvama reklaamideta kogemus. See on vähem kui ideaalne, kuid see on vajalik pahe, mille me lihtsalt aktsepteerime, kui soovite oma telefonis mängu mängida, ilma et peaksite seda maksma.

Tasuta mängitav mudel töötab, sest mängude arendajad teavad, et mitte kõik mängijad ei konverteeri pärisraha mängusiseseks valuutaks, kuid piisavalt mängijaid teeb süsteemi uskumatult kasumlikuks. See on avalik saladus, et "valgevaala" mängijate idee ümber on üles ehitatud tasuta mängitav mikrotehingu mudel - mängude arendajad võivad tavaliselt arvestada, et väike arv mängijaid viskab rakendusesiseste ostude kaudu välja meeletu summa sularaha. Eeldatavasti koosneb see rühm YouTuberid, kes laadivad üles eepilisi videoid, mis avavad rüüstekaste, rõvedalt rikkad, kellel on mängudeks kulutada sadu dollareid, ja juhuslik laps, kes tühjendab pahaaimamatu vanema krediitkaardi limiidid.

Kasumi teenimiseks loodud mängud

Kuna just EA tekitas selle rüüstakastidega seotud poleemika, on seda mõtet kasutada teine ​​nende suurem frantsiis, FIFA, et illustreerida drastilist üleminekut kasumipõhisele suunale mudel. 2013. aastal maksin hea meelega oma 5 dollarit FIFA '13 eest iOS-is ja mängisin sellest mängust välja, sest see võimaldas teil tegelikult mängima mängu siiski ja nii kaua kui soovite. Alustasin mänedžerirežiimi ja mängisin mitu hooaega koos oma meeskonna, kauplemismängijatega ja kohandasin oma rida oma äranägemise järgi ning juhendasin oma meeskonda mitmele meistrivõistlusele. Tundus väga, et konsooliversiooni vähendati mobiilseadmete jaoks, mida ma täpselt tahtsin.

Järgmise aasta väljaandega tegi EA mängu tasuta - arvatavasti hea asi, eks? - kui nad suunasid mängu fookuse pidevalt uude Ultimate Team režiimi, mis sõltub mängijate avanemisest kaardipaketid, mis võimaldavad mitte ainult oma meeskonna jaoks uusi mängijaid avada, vaid ka mängijate täiendusi, vormiriietust ja teie meeskonna omad logo. Igal mängijal oli kindel arv matše, mida nad said mängida, enne kui neid oli vaja veel ühe kaardiga "turgutada", et hoida neid teie rivis. Ülejäänud režiimid olid saadaval pärast rakendusesisese ostu sooritamist, kuid kirjutis näis olevat seinal - traditsiooniline mängimine, mis mulle meeldis, oli väljapääsul ja teie Ultimate Teami loomine kaardipakkide kaudu muutub aeglaselt uueks norm.

Täna on Ultimate Team üldlevinud režiim, mida leidub peaaegu igas EA Spordi tiitlis, kaasa arvatud uusim versioon FIFA jalgpall, mis võimaldab teil oma Ultimate Teamile mängijaid avada avamisõpetuse ajal. Sa ei saa enam isegi täielikku võrgumängu mängida, kuna selle asemel antakse režiim nimega "VS Attack", mis piirdub ainult kahe minuti pikkuste spurtide mängimisega. Mäng on täiesti "tasuta mängitav" ja kohapealne mängimine on endiselt tipptasemel, kuid kavatsete kulutada rohkem aega oma kaartide haldamiseks kui miski muu ning haldurirežiimi pole kusagil leida - isegi rakendusesisese ostu põhipõhisena menüü.

Varem sain kasutada oma meeskonna vahendeid mängurilepingute ostmiseks haldurirežiimis vabade agentide kogumist. Teate, umbes nagu videomängude simulatsioon selle kohta, kuidas mängijate ülekanded pärismaailmas toimivad. Nüüd olete ummikus iga päev tasuta mängijakomplektide avamisel, oodates lootust sellele tähemängijale maanduda, et oma meeskonda suurendada - või järele anda kiusatus ja kulutage raha FIFA punktidele, mida võib omakorda kulutada rohkematele "premium-kaardipakkidele", et aidata minu meeskonda uuendada kiiremini. Kui olete võrgumängus kokku puutunud mõne ülitäidetud meeskonnaga, hakkate tõsiselt kaaluma süsteemi ostmist, sest arvatavasti olete seda teinud mängige neid mänge võidu saamiseks ja kaotamine pole lõbus - kuid pole mingit garantiid, et saate iga kord, kui mängija avate, täpselt vajaliku pakk.

Kas rüüstakastid on hasartmängude vorm?

Kriitikud võrdlevad rüüstakaste hasartmängudega - sest see on sisuliselt nii. Mõni mäng on mõeldud tahtlikult selleks, et hoida teid enamasti tagasi, et avada ja teenida rohkem tasuta kaste, mis pakuvad kõige väiksemat võimalust sisaldada midagi haruldast või väärtuslik, pakkudes teile pidevalt kallite või teemantide suurepäraste pakkumiste reklaame, mida kulutada väärtuslikumate kastide või pakkide jaoks, millel on suurem tõenäosus sisaldada teie kaarte tahan. Iga kasti avamine on loomulikult suursündmus koos plahvatuste ja sädelevate animatsioonidega, et anda teile see õnnelik tunne, nagu oleksite midagi saavutanud või võitnud.

Erinevalt teistest hasartmänguvormidest ei võida sa rüüstakastidega mängus tegelikult midagi, ehkki võid sellele siiski tonni sularaha visata.

Asi on selles, et erinevalt teistest hasartmänguvormidest ei võida sa tegelikult midagi rüüstakastidega mängus, ehkki võid sellele siiski tonni sularaha visata. See on okei, kui avate oma tegelasele ainult pealiskaudsed versiooniuuendused, näiteks uue mütsi või riietuse, kuid kui rüüstakastid sisaldavad märkimisväärseid mängijate täiendusi või muid eeliseid, millel on tohutu mõju mängule endale, muutub see enam kui väheseks problemaatiline. Kui kulutate raha rüüstakastidele, maksate tegelikult ainult a paremad võimalused millegi väärtusliku võitmisel ja see tajutav väärtus eksisteerib jällegi ainult selle rakenduse piires. Kõige hullem on see, et need mängud on sageli suunatud noortele, muljetavaldavatele meeltele, kes soovivad lihtsalt oma telefonis või tahvelarvutis tasuta ja lõbusaid mänge mängida.

Ma vihkan olla nii klišeelik, aga mu ajal oli vanasti nii, et kui ostsid mängu, said tervikuna mäng. Nendel päevadel olen pigem valmis mängu eest tasuma, mitte mängima tasuta mängu, kuid kasumi saamiseks loodan rakendusesisestele ostudele. Sellepärast ütleme selle selgelt välja ka siis, kui mängud, millest kirjutame, hõlmavad rakendusesiseseid oste, sest sageli on see märge selle kohta, kas mäng on loodud mängimiseks lõbusaks või kasumi teenimiseks aktsionäridele.

Mis järgmisena juhtub?

Ma tahan siin lihtsalt selgeks teha, et ma ei püüa halvustada mängude arendajaid rakendusesiseste ostude rakendamisel ega ka neid ostjaid. Saan aru, et mängude väljatöötamine pole odav ja et mudel "freemium" on osutunud palju usaldusväärsemaks sularahavoogudeks kliimas, kus tarbijad võivad olla ettevaatlikud mobiilimängu jaoks eelnevalt raha välja viskamine - põhjus, miks rakendusesisesed mängud täiendava mängu sisu avamiseks või reklaamide eemaldamiseks on alati tundunud õiglane kompromiss.

Siiani on mobiilimängude rakendusesiseste ostude reguleerimine jäetud Google'i või Apple'i järelevalve alla nende vastavaid rakenduste poode, kuna ükski kehtiv seadus ei käsitle konkreetselt rüüstakastide rakendusesisest müüki - kuid see võib nii olla muutus.

See on motiiv - hasartmänguettevõtted saavad kasutada meelepäraste brändidega pistikprogramme, mida me kõik teame ja armastame, et meid siia tõmmata, et siis mängida samu mängusiseseid valuutasüsteeme ja meetodeid, mis on loodud meie konksu püüdmiseks.

Hawaii osariigi seadusandja Chris Lee kutsus hiljuti kokku pressikonverentsi, et arutada mängude saakide küsimust. Nüüd on ta sammu edasi läinud ja ettepaneku teinud õigusaktid, mis keelavad "hasartmängumehhanismidega" mängude müümise kõigile alla 21-aastastele. Oleme näinud ka a Belgia seadusandja mainis võimalikku saakloobide keelustamist Euroopas. Võib-olla näeme, et rohkem seadusandjaid astub arutelule, kuna see tundub äärmiselt petlik müüa mäng 60 dollari eest ja oodata, et mängijad saaksid mängusiseste täienduste jaoks rohkem raha välja ja laiendused.

Vahepeal saate jälgida, kuidas EA mobiilimängude divisjonil on suutis teenida tohutut kasumit tasuta mängitava monetiseerimisskeemiga, mis on sellest ajast peale esmakordselt kulla löömine Simpsonid: ära kasutatud. See on sisuliselt miinus - mänguettevõtted saavad kasutada pistikprogramme populaarsete kaubamärkidega, mida me kõik teame ja armastame, nagu näiteks "The Simpsons", "Star" Wars "ehk populaarne spordibränd, et meid sisse meelitada, et mängida ainult mängusiseseid valuutasüsteeme ja meetodeid, kuidas meid siduda. Ja see tundub üha ekspluateerivam, mida rohkem kordi sellega kokku puutute.

Mida sa teha saad?

Noh, alustajate jaoks on olulisem kui kunagi varem toetada indie-arendajaid, kes tegelikult välja pakuvad mänge, mis seda suundumust loovad ainulaadsed mängukogemused, mis keskenduvad lugude jutustamisele ja mängimisele, mitte spooni lisamisele, et katta sama tasuta mängida / maksta võita püünised. Mu pealaest lahti, sellised mängud nagu Penaarium, Kuningriik: uued maadja Surmatee Kanadasse on kõik näited suurepärastest mängudest, mida olen 2017. aastal mänginud ja mis on sissepääsuhinda väärt ning ometi ei jõua kunagi samadele kõrgustele kui tasuta mängitavad mängud, mis pole tegelikult tegelikult nii lõbusad mängima.

Püüan alati esile tõsta mõnda suurepärast uut indie-mängu iganädalane mängude ümardamine ja jätkab seda ning pidage meeles, et Google Play poes on üsna korralik tagasimaksesüsteem, kus saate täieliku tagasimakse kuni 2 tundi pärast mängu ostmist. Seal on nii paljud väiksemad stuudiod, kes toodavad Google Play poes toredaid mänge ja lestavad, sest nad ei jõua massilise vaatajaskonnani samamoodi nagu suurte arendajate mängud.

Nii et järgmine kord, kui sirvite Google Play poodi, võtke risk selle tasulise mängu suhtes, mis tõesti välja näeb huvitav - toetate tulevikus rohkem kvaliteetmänge ja võite lihtsalt leida oma järgmise mänguhulluse seda ei tee veritsege kuivana.

Kus te küsimusega seisate?

Soovime teada, mida arvate mängude hetkeseisust. Kas sa arvad, et rüüstakastidest ja mikrotehingutest on saanud probleem, millele tasub tähelepanu pöörata, või on see lihtsalt see, kuidas vabaturg toimib? Andke meile kommentaarides teada!

Kasutage oma Androidi mängukogemust kõige paremini

Suurepärane Bluetooth-kontroller kasutamiseks Android-mängude puhul, mis pakuvad mängupuldi tuge ja sisaldab ka traadita USB-donglit arvutites mängimiseks. Väga soovitatav!

Seda Ventevi akupaketti soovitatakse nii tihti, kuna see on nii kompaktne ja mugav. Saate sisseehitatud USB-C kaabli, sisseehitatud vahelduvvooluploki seadme laadimiseks ja 6000mAh aku.

Kõigist testitud telefonikinnitustest ja tugialustest on kõige usaldusväärsem ja vastupidavam originaalne Spigeni stiilirõngas. Sellel on ka auto armatuurlauale minimalistlik konksukinnitus.

Võime teenida komisjonitasu ostude eest, kasutades meie linke. Lisateave.

Need on parimad traadita kõrvaklapid, mida saate osta iga hinnaga!
Aeg on juhe läbi lõigata!

Need on parimad traadita kõrvaklapid, mida saate osta iga hinnaga!

Parimad traadita kõrvaklapid on mugavad, kõlavad suurepäraselt, ei maksa liiga palju ja mahuvad kergesti taskusse.

Kõik, mida peate teadma PS5 kohta: väljaandmise kuupäev, hind ja palju muud
Järgmine põlvkond

Kõik, mida peate teadma PS5 kohta: väljaandmise kuupäev, hind ja palju muud.

Sony on ametlikult kinnitanud, et töötab PlayStation 5-ga. Siin on kõik, mida me selle kohta siiani teame.

Nokia toob turule kaks uut eelarvelist Android One telefoni, mis on alla 200 dollari
Uus Nokias

Nokia toob turule kaks uut eelarvelist Android One telefoni, mille hind on alla 200 dollari.

Nokia 2.4 ja Nokia 3.4 on HMD Globali eelarveliste nutitelefonide valiku viimased täiendused. Kuna mõlemad on Android One seadmed, saavad nad kaks peamist OS-i värskendust ja regulaarset turvavärskendust kuni kolmeks aastaks.

Nende PS4 spordimängudega saate täiuslikult mängida
Mäng sisse

Nende PS4 spordimängudega saate täiuslikult mängida.

Siin on parimad spordimängud, mis võivad anda teile mõningast põnevust võistlusel, kui te ei saa mängida väljaspool. Samuti võivad nad lasta teil ette kujutada, kuidas tuleviku spordiala välja võib näha, või isegi kodus treenida. Mängige sõpradega võistlevalt või juhuslikult.

instagram story viewer