Artikkel

Vastus Cyberpunk 2077 viivitusele näitab, mida mängijad tegelikult tahavad

protection click fraud

2020. aastast on kiiresti saanud viivituste aasta. Alates Cyberpunk 2077 singel ja mitmikmängu režiimid, to Marveli kättemaksjadja isegi kogu 2020 Ubisofti koosseis, on selge, et arendajatel on meeles üks asi: saate selle esmakordselt õigesti. Sest olgem ausad, enamik meist on haige ja väsinud beetatestijaks maksmisest.

Viimase paari aasta jooksul on käivitatud liiga palju mänge, mis ignoreerivad täielikult fakti, et tarbija oli üks maksab selle eest, võttes sageli mitu kuud plaastreid, enne kui mäng lõpuks õigesse laevaliiki jõuab. Oleme seda näinud selliste mängudega nagu No Man's Sky, mis võttis sõna otseses mõttes aastaid saavutada küpsus, mis on vajalik miljonite mängijate huvi säilitamiseks, kes seda nüüd naudivad. Siis on pealkirjad nagu Fallout 76, mis oli käivitamisel kohutav, lollakas, peaaegu mängimatu segadus.

Verizon pakub Pixel 4a uutele piiramatutele liinidele vaid 10 dollarit kuus

Fallout 76 viga See õudne koletis muutub hullemaks kiirustatud, pooleli jäänud ja lollaka mängu tõttu.Allikas: Windows Central

Esmamuljed on kõik. Esialgsed arvustuste tulemused ei kao. Kõik kaotavad mängude kiirustamisel; mängijad vihkavad mängu ja suust suhu levib. Kirjastajad ja arendajad ei kaota raha mitte ainult halva müüginumbri tõttu, vaid ka seetõttu, et mängu hind peab langema. Indie mängude arendajatel on piisavalt raske aeg väikeste meeskondadega nende mängude madalate hindade tõttu, nii et kui palju halvem on see arendajatele see töötab suurettevõtete jaoks, kes kulutavad mitme jooksul arendamiseks miljoneid dollareid aastat?

Vastuse leiab DLC-st, mikrotransaktsioonist, ja rüüstata kasti jama trendid, mida oleme näinud halva planeerimise ja halbade äriotsuste kompenseerimiseks, mida sageli toetavad kitsad arendus- ja väljaandmise ajakavad, mis oma olemuselt soodustavad keskpärasust käivitamisel. Viivitused on tervikuna hea asi, kui kirjastaja või arendaja ei tunne end tehtuga rahul olevat ning soovib lõpuks oma fännidele parimat kogemust pakkuda.

Kuid ärgem petkem ennast, viivitus ei tähenda tingimata arendajatele puhkust. Kui üldse midagi, võib see põhjustada kehvemat aega kriminaalasjadele, kes kannatavad juba unepuuduse käes ja halbadest magamisharjumustest tulenevate kõrvaltoimete tõttu. Keegi ei taha subsideerida halvaid juhtimisotsuseid ja keegi ei taha näha, et ka arendajate elu kannataks nende pärast. Sotsiaalne vastus Cyberpunk 2077 viivitusele näitab, et inimesed mõistavad arenguprotsessi a kuidas nad seda varem ei teinud, kuid see ei tähenda, et otsekohesed tarbijad oleksid järgmisel korral sama mõistvad ümber.

CD Projekt Red tegi õige otsuse, lükates mängu mitme kuu asemel mitu kuud edasi nädala jooksul, andes arendajatele palju aega võimalike tehniliste või sisuliste probleemide lõpuleviimiseks tekkinud. Kui platvormidevaheline areng muutub üha tavalisemaks ja mängud muutuvad üha grandioossemaks, peab midagi andma. Mängijad soovivad head elamust, mitte jankit. Nad tahavad terviklikku mängu, mitte sellist, mille eest tuleb tasuda aja jooksul, eriti kui nad selle eest täishinda maksid.

instagram story viewer