Artikkel

Ei, Sony, PSN pole "üks maailma juhtivaid võrguteenuseid"

protection click fraud

Lugesin hiljuti läbi Sony 2019. aasta ettevõtte aruanne ja leidis selle hämmastava hinnapakkumise pärli:

Meie edusamme 31. märtsil 2019 lõppenud eelarveaastal saab mõõta PSN-i kasvu järgi, millest on saanud üks maailma juhtivaid võrguteenuseid. Mängu- ja võrguteenused (G&NS) teenisid ühe segmendi suurimat müüki ja kasumit Sony ja selle saavutuse taga oli PSN, mis moodustab enam kui 60% segmendist müük.

Esitame selle ühe konkreetse osa: "... PSN, millest on saanud üks maailma juhtivaid võrguteenuseid." Vabandage mind, kuni ma naeran.

Sony, ma armastan sind, kuid millises reaalsuses on PlayStation Network üks maailma juhtivaid võrguteenuseid, sest see pole kindlasti see, kus ma elan. Ja ma arvan, et see pole sama maailm, kus elab enamik inimesi. Millise mõõdiku järgi seda defineeritakse? Kogus? Suur kasutajate arv? Kogus ei võrdu kvaliteediga ja see väide on parimal juhul eksitav. PSN-il on rohkem kasutajaid kui Xbox Live lihtsalt sellepärast, et PS4 on müünud ​​gangbustereid, mitte sellepärast, et see oleks hea.

Verizon pakub Pixel 4a uutele piiramatutele liinidele vaid 10 dollarit kuus

IHS Markiti tehtud sõltumatu uuringu tulemusel määrati Xbox Live PlayStationi võrgu vastastikuses hinnangus kiireimaks ja usaldusväärsemaks võrguks. Ja kui vaatate aruannet, Xbox Live edestas PSN-i peaaegu igas testitud kategoorias mitme stsenaariumi ajal.

PlayStationi võrgu korralikuks toimimiseks peab elavhõbe olema täiskuu ajal retrograadne.

Enda kogemuste põhjal on mul olnud palju raskem PlayStation 4-l mitmikmängudega liituda ja pidusid alustada. Just eelmisel nädalal oli mul probleeme teise Android Centrali kirjaniku James Bricknelliga peoga liitumisega, sest ühildumatutest NAT-tüüpidest - vähemalt nii, nagu mu PS4 mulle pärast peo sulgemist ütles alla. Kui ta mind peole kutsus, ei saanud me üksteist kuulda, aga kui ma teda kutsusin, õnnestus kõik hästi. Nädal enne seda juhtus vastupidi, kus teda kutsudes see ei õnnestunud. Ma ei peaks hüppama mööda rõngaid, tooma rituaalset ohverdust, mu NAT-i tüüpvõi korraldage kümme korda pidu, et see lõpuks õnnestuks.

Hakkab tunduma, et tähed peavad olema joondatud ja elavhõbe peab täiskuu ajal olema tagasiulatuv, et PlayStation Network saaks korralikult töötada.

Kas nii PSN kui ka Xbox Live on altid DDOS-i rünnakutele ja aeg-ajalt vähenevad? Muidugi. Ühelgi võrguteenusel pole täiuslikku tööaega. Kuid see ei aita, kui on olemas kurikuulus näide PSN-i häkkimisest, mille tulemusel võrk laguneb mitu nädalat ja Sony lahendas kohtuasja 15 miljoni dollari eest sest ohtu sattus 77 miljoni kasutaja teave. Teenus on sellest ajast alates kindlasti paremaks muutunud ja turvalisem, kuid baar ei tohiks siiski nii madal olla.

Kui Sony soovib PlayStation 5 väljaandmisel keskenduda otse tarbijatele mõeldud ettevõtetele (DTC), nagu PlayStation Network, nagu näitab see aruanne, ja Usun, et peakski, lisaks kvaliteetsetele mängudele peab see tegema kuradima palju paremat.

Ettevõte ütles, et see "jätkab mängijate kogemuste arendamist PlayStationil tänu edasiminekule aastal andmetöötlus, voogesitus, pilv, 5G ja muud tehnoloogiad. "Noh, see edasiminek peab tulema kiiresti. Eelistatavalt enne PlayStation 5 käivitamist.

See polnud nii kaua aega tagasi PlayStation Plus maksis ainult 50 dollarit 60 dollari asemel oleme harjunud maksma PS Plusi või Xbox Live'i eest. Ei saa öelda, et odavam teenus tähendab alati, et see on madalam, kuid see raha läheb kõigi jaoks usaldusväärsema teenuse loomiseks kaugele.

Kui Xbox Live on Google Chrome, on PSN Internet Explorer. Ja see on paganama suur saavutus, arvestades, et Microsofti arendas Exploreri. Kuidas Microsoft saab teha parimat toodet ja halvimat toodet, on minul üle jõu käiv, kuid mänguteenuste osas tuleb see kasuks. Lihtsalt mitte veebibrausereid ja otsingumootoreid.

instagram story viewer