Artikkel

Mind ei huvita, kas PS5 või Xbox Series X on parema graafikaga, ja ei peaks ka teie

protection click fraud

Graafika - eriti resolutsiooniga seonduvalt - on olnud populaarne teema alates Xbox One ja PS4 käivitamisest ning on jätkuvalt kuum teema, kui PS5 ja Xboxi seeria X turule toomine, minu suureks kurvastuseks. Otsesõnu öeldes ei huvitanud mind vähem see, mis on võimeline suurema eraldusvõimega graafikaks. Miks? Sest ükskõik, mängud mõlemas konsoolis näevad välja täiesti silmapaistvad. Ära poeta ennast muidu.

Peaksin selgitama, et ma ei pea silmas graafikat laias tähenduses, kui asi puudutab kõike, mida on vaja mängu visuaalide loomiseks. Mõiste "graafika" on kahjuks peaaegu muutunud resolutsiooni sünonüümiks. Anti-aliasing on oluline. Kiirte jälgimine on oluline. Varjude kaardistamine on oluline. Seal näete tegelikke erinevusi. Resolutsioon siiski mitte nii väga. Mis puutub endistesse elementidesse, siis usun, et PS5 ja Xbox Series X suudavad pakkuda, kui arendajad optimeerivad õigesti.

Ma ei hoolinud vähem sellest, kumb on võimeline suurema eraldusvõimega graafikaks.

Niikaua kui ma ei ohverda mängu põhikomponente ja arendajad ei tunne, et üks konsool takistab teist, olen ma lahe. Ma ei räägi sellest, et "see konsool võib tabada 60 kaadrit sekundis ja see ei saa" või "minu mäng töötab sellel ruudulisel 4K-l konsool, kuid omane sellele mängule. "Ma räägin mängu drastilistest aspektidest, mis muudavad täielikult nende võimalusi funktsioon. Eriti kui Middle-earth: Shadow of Mordor tuli välja nii Xbox 360 / PS3 kui ka Xbox One / PS4,

Nemesis süsteem tuli tummaks muuta kuni paljaste luudeni vanema põlvkonna riistvara kohta.

Ja enne kui keegi teist ütleb, et mõlema konsooli kohta käivate kuulujuttude põhjal "kahjustuste kontroll on alanud", on siin minu ajalugu videomängukonsoolide omamise kohta Xboxi ja PlayStationi vahel.

Sain 2002. aastal jõuludeks originaalse Xboxi; sai 2006. aastal jõuludeks Xbox 360; uuendatud Xbox 360 S-le varsti pärast selle ilmumist; ostsin 2014. aastal Kinectiga Xbox One'i; ja täiendati 2018. aastal Xbox One X-le. Esimese PlayStationi sain alles siis, kui ostsin PlayStation 4 Slim 2018. aastal. Olin varem PlayStationi konsoole kasutanud sõprade majas, kuni PS2-ni, kuid Xbox on olnud minu peamine platvorm peaaegu kogu elu. Kasvasin selle peal üles.

See ei ole mina, et ma "olen poni ja olen Sony jaoks šilliv", sest kuuldavasti on PS5 vähem võimas.

Olen nüüd piisavalt privileegitud, et omada mõlemat - ja katta mõlemad töö jaoks - ja pärast nii palju aega veeta nendega võin ausalt öelda, et üks pole oma olemuselt parem just selle tõttu võim. Pakutavad mängude tüübid, pakutavad teenused, ökosüsteemid - see on oluline.

Samuti tahaksin teile meelde tuletada, et me ei tee seda tea lõplikud andmed meil on tegemist. Ma ei pea terafloppe isegi konsooli olemiseks ja lõpetuseks. Sõltumata sellest, milleks tehnilised andmed lõpuks välja tulevad, on mõlemad tohutult võimsad ja näitavad fenomenaalse välimusega mänge. Tuleb hetk, kui eraldusvõime väheneb igal juhul.

Alustuseks lubage heita pilk peale Digitaalse valukoja võrdlus hauaraduri tõusust 2017. aastal.

Xbox One X ekraanipildid näevad küll veidi paremad välja, kuid erinevus pole drastiline. See kindlasti ei mõjuta minu mängu nautimist.

Nüüd jah, valin kirssi näite. Xbox One X-is ja PS4 Pro-s on tuhandeid mänge, mida võiksite võrrelda, ja mõned neist võivad tunduda paremad kui teised. Osa tööst on ka arendajal, et seda optimeerida. Minu peamine mõte on järgmine: mõlemad näevad üsna pagana head välja ja isegi kui võtta arvesse YouTube'i videotihendust, pole seda tegelikult tohutu nende kahe erinevus. Mitte ükski, mida enamik inimesi mängides märkaks, igatahes. Seda on lihtne noppida, kui teil on pilt, mida vaadata ja analüüsida. Ja need väiksemad erinevused üksikasjades muutuvad aina väiksemaks, kui tehnoloogia areneb järgmise põlvkonna vältel, olenemata sellest, kas üks konsool on 12TFlops või 9TFlops.

Edu, et teha vahet 8K-eraldusvõimega või 4K-eraldusvõimega mängu mängimisel, sest tõenäoliselt ei saa. Kas 8K-l on tehniliselt neli korda rohkem piksleid kui 4K-l? Jah. Kas see tähendab visuaalseid detaile, mis on kohe nähtavad ja tajutavad? Ilmselt mitte.

Ärgem unustagem Ämblikmehe "puddlegate" poleemika et Insomniac võttis palju lõtku. Kas visuaale alandati? Ei. Kuid võeti välja lomp ja muudeti valgustust, muutes stseeni paljudele inimestele "hullemaks".

Insomniac tegi olukorrast isegi valguse, lisades Spider-Mani mängusisesele fotorežiimile loikukleebised. Sest kui inimesed on naeruväärsed, peate nad välja kutsuma. See on viide, mida ma loodan, et stuudio kuidagi edasi kannab Ämblikmehe vältimatu järg.

Mängu alustades ei saa ma ausalt öeldes isegi öelda, kas ma mängin 1080p või 4K formaadis, välja arvatud juhul, kui tean, mis mäng mul kuklas töötab. Panustaksin suurema osa kummagi konsooli üldisest mängijaskonnast samasse paati. Niikaua kui midagi pole uskumatult udune, on mul lõbus. 900p, 1080p, 4K, mis iganes.

Neile, kes oskavad vahet teha, kas väidate tõesti, et 4K asemel 1080p-ga mängu mängimine rikub kogemuse täielikult? Või proovite lihtsalt oma lemmikplastitükkide pärast tülli minna?

Tagasituleku vähenemise osas on allolev pilt hüppeliselt tõusnud mitme aasta jooksul, kui arutati hulknurga loendamist.

Pärast seda, kui üks Redditi kasutaja läks kuus aastat tagasi pilti "lahti tegema", neile vastas see kasutaja vastus, kes väidab, et ta oli sel ajal Guerrilla Games'i kunstnik:

Niisiis - tegeliku küsimuse kohta; mängudes on tõepoolest vähenev tagasipöördumise probleem. Iga kord, kui kahekordistate hulknurkade arvu, näeb objekt välja vaid marginaalselt parem kui eelmine põlvkond. PS1 ja PS2 vahe oli tohutu. PS2 ja PS3 vahe oli väiksem, kuigi siiski väga märkimisväärne. PS3 ja PS4 erinevus on selgelt märgatav, kuid see pole nii suur hüpe kui eelmised põlvkonnad. Järgmised põlvkonnad pakuvad kahtlemata väiksemaid muudatusi graafilises truuduses ja keskenduvad rohkem lisafunktsioonidele.

Graafikatehnikas on veel teha suuri parandusi. Me eemaldume staatilisest eelküpsetatud valgustusest ja see tähendab, et me tahame simuleerida reaalajas ringi põrkavat valgust. See on riistvara osas naeruväärselt nõudlik. Ja te ei näeks ekraanipildil erinevust, kuid näete seda, kui objektid ja tuled ringi liiguvad.

Mängugraafika võib endiselt koormusi paremini saada, kuid parendused ei toimu suurema polüarvu näol. Vähemalt mitte palju. Ootan selliseid asju nagu reaalajas globaalne valgustus, osakesed, dünaamika, vedelikud, riie ja juuksed jne. See ei pruugi ilmtingimata muuta ekraanipilte paremaks, kuid kindlasti muudab see mängumaailma elavamaks.

Minu suurim takistus PS4 Slimil ja originaalsel Xbox One'il mängimisest enne iga konsooli vastavasse lisatasu pakkumisse liikumist on see, et resolutsioon ei olnud minu nautimise osas suur tegur. Oluline oli ja mida kohe märkasin, olid jõudluse erinevused. Kui ühtlane oli kaadrisagedus. Millised laadimisajad olid.

Graafilisi erinevusi uuema ja vanema tehnika vahel hakkasin märkama alles siis, kui hakkasin Assassin's Creed Odyssey fotorežiimis ringi mängima. Kuna ma olen fotorežiimis snoob, vajasin seda täiuslik pilt, mis tähendas, et analüüsisin alati kõik tehtud ekraanipildid üle.

Mõlema konsooli mängud näevad välja täiesti silmapaistvad.

See pole nii, et äkki kaotame aliasimise, ümbritseva oklusiooni, anisotroopse filtreerimise ja kõik muu hea, mis algab A-tähega. Varjude kaardistamine, kauguse joonistamine ja mahuline valgustus muutuvad aina paremaks ainult järgmise põlvkonna süsteemides. Kuid PS5 või Xboxi seeria X rakendab kiirte jälgimist, garanteerin, et see näeb mõlemal uimastamist. Ärgem käitugem nii, et kumbki annab kartulikvaliteedi visuaale.

Ja kuigi Interneti-mobiilid käivad üle 8K vs 4K ja millises konsoolis on kõige rohkem terafloppe, Nintendo Switch lülitub nurgas rahahunnikutes ujuma, hoolimata sellest, et neil on paberil kõige halvemad näitajad. Graafikal on kindlasti oma osa, kuid need pole kõik, inimesed.

Teate, mis mind tegelikult huvitab? Kuidas saab protsessoreid ja SSD-sid kasutada suuremate ja paremate maailmade loomiseks, mis laadivad piirkondade vahel sujuvalt. Kuidas nad saavad mängus keerukamaid süsteeme käitada. Kuidas saavad mängumaailmad reageerida teie tegevusele. Kujutage vaid ette vaenlase tehisintellekti, millega võiksite kokku puutuda.

See on mis mind PS5 ja Xbox Series X-st põnevil tekitab. Mitte resolutsioon. Sõltumata vaidlusest ja kõigest, mis sisaldab videomängude graafikat ja graafilist truudust, on see küngas, kuhu olen nõus surema.

Samuti peaksime kõik jätkama järgmise põlvkonna indie-mängude mängimine. Me ei vaja alati hüperrealistlikku 4K graafikat, kus näeksin iga juuksefolliikulit kellegi näol. Oluline on ka stiliseeritud graafika.

Jennifer Locke

Jennifer Locke on mänginud videomänge peaaegu kogu oma elu. Kui kontrollerit pole tema käes, on ta hõivatud kõigest PlayStationist kirjutamisega. Twitteris leiate tema kinnisideest Tähesõdade ja muude geekide üle @ JenLocke95.

instagram story viewer