Artikkel

Call of Duty: Mobile on esimene mobiilimäng, millesse olen armunud

protection click fraud

Kui soovite, nimetage seda põhi- või leidmatuks sarjaks, kuid ma olen aastaid olnud Call of Duty fänn. Mäletan, et panin tunde oma PlayStation 2 mängule Call of Duty 2: Big Red One, kusjuures sarja sissejuhatus viis mind pärast seda iga uut sissekannet edasi mängima. Mäletan, et sain esimest korda uimasena, kui mängisin World at Waris zombisid, ja kohkusin, kui avastasin, et võite menüü toolilt välja tulla ekraani Black Opsile ja pisarsilmil oma telerit karjumas Modern Warfare 2 missiooni "Loose Ends" ajal (teate ju, kellega ma räägin umbes).

Call of Duty on olnud ja on jätkuvalt üks minu lemmikvideomängusarju, kuid kui olen vanemaks saanud ja neid on vähem Kui pühenduda teleri ees mängude mängimisele, on minu mänguseansid muutunud palju harvemaks kui ma tahaksin.

Verizon pakub Pixel 4a uutele piiramatutele liinidele vaid 10 dollarit kuus

Millal Call of Duty: mobiil kuulutati välja, olin algselt pealkirja pärast kartlik. Nii lõbus kui mul on Call of Duty'iga Xbox One ja PS4, Ma pole kunagi olnud keegi, kes naudiks mobiilimänge. Ma pole kunagi leidnud, et mobiilimäng oleks nii köitev või meelelahutuslik kui midagi, mida saan oma konsoolidel mängida, kusjuures nad tunnevad end alati õõnsama ja madalama kogemusena. Ma tean, et seal on arendajaid, kes töötavad väsimatult mobiilimängude kallal, mis paljudele inimestele väga meeldib, ja kui olete keegi, kes naudib teie telefonis mängimist, on see vinge. Ma ütlen seda mitte mobiilimängude alandamiseks, vaid pigem pildi maalimiseks, et see pole lihtsalt minu jaoks kunagi klõpsatud.

Laadisin alla Call of Duty: Mobile'i päeval, kui see Ameerika Ühendriikides ilmus tagasi oktoobris 2019, ja üllataval kombel olen seda hiljem mänginud. Jah, mõned kogemused erinevad konsooli või arvuti CoD-st, kuid põhiline mäng on sama autentselt Call of Duty, kui oleksin võinud unistada.

Call of Duty: Mobile'i juhtimisel oli üks suurimaid mureküsimusi juhtimisseadmetega. Vähestest FPS-i mobiilimängudest, mida olen mänginud, on juhtnupud alati tundunud kohmakad ja ebamõistlikud. Mõnes Jumala armus leidsid Activision ja TiMi Studios viisi, kuidas puutetundliku ekraaniga juhtnupud šokeerivalt hästi tunda. Oma tegelaskuju on lihtne liigutada, täpsema režiimi juhtpaigutusega pildistamine pakub piisavalt täpsust, tulistades ja sihtides allapoole suunatud vaatamisväärsusi ühe nupu ja iga ekraaninupu paigutuse teisaldamine võimaldab teil leida seadistuse, mis sobib ideaalselt teie soovitud viisil mängima. Jah, sellega tuleb veidi harjuda, kuid mõne matši järel kohanesin sellega lihtsalt.

Siis on erinevad mängurežiimid ja kaardid. Activision on välja andnud CoD: Mobile'ile paar tõeliselt tugevat originaalkaarti, kuid valdav enamus teie mängitavatest kaartidest on fännide lemmikud olemasolevatest pealkirjadest - mõned minu isiklikud lemmikud on Summit, Scrapyard, Firing Range ja Nuketown. See paneb CoD: Mobile'i tundma end Call of Duty'i suurima hiti versioonina, mis tähendab, et iga kord, kui ma mängin, tabab mind väike annus nostalgia. Nende legendaarsete kaartide taaselustamine on lõbus ja lisaks on mul juurdepääs juba tuttavatele keskkondadele kindlasti tehtud CoD: Mobile'iga on lihtsam hambaid sisse suruda ja mitte end täiesti võõrana tunda üksus.

CoD: Mobile on selle sarja erinevate mängude kulminatsioon, mis tähendab, et kõigile on midagi meeldivat.

Kui juba tuttavusest rääkida, siis siin on kõik mängurežiimid, mida võiksite küsida. Team Deathmatchi, Dominationi, Hardpointi ja Search & Destroy'i põhipunktid on alati saadaval. Pöörleva valiku esiletõstetud režiimide abil saate asjad nädalast nädalasse huvipakkuvad. Oleme näinud Gun Game'i, Prop Hunt'i, One Shot One Kill'i ja isegi uut 2v2 Showdownit, mis esmakordselt kasutusele võeti Kaasaegne sõda (2019).

Mitme mängijaga mängud on lühemad võrreldes konsoolilt leitavaga: Team Deathmatch ületab 40 tapmise piiri ja Domination kuulutab võitjaks, kui 100 punkti on saavutatud. See sobib suurepäraselt mängu mobiilseks olemuseks, võimaldades mul hüpata telefoni ja mängida paar matši sama või vähem aja jooksul kuluks mul ühe täisringi läbimine konsool. See on väike näpistamine, kuid muudab Call of Duty: Mobile'i sukeldumise palju lihtsamaks ja kutsuvamaks.

Kõik see toimib CoD: Mobile'i kasuks, pannes selle mängima nagu legitiimiga konsoolimäng, mis juhtus minu jaoks Pixel 4. Püssimäng on sama tihe ja lõbus kui kunagi varem, graafika on üsna sarnane viimase põlvkonna konsoolidega ja kõik mängib lihtsalt nagu iga teine ​​Call of Duty mäng.

Muidugi on pidev närvitsemine raha kulutamiseks erinevatele mikrotehingutele tüütu, kuid piisavalt lihtne on neid lihtsalt ignoreerida ja keskenduda mängule endale. Soovi korral võite kulutada päris raha erinevatele tegelaskujudele ja relvade nahale, kuid mul on olnud täiesti hea meel, kui ei kulutanud ühtegi senti ja lihtsalt nautisin mängu tasuta.

Eelistan ikkagi konsoolimänge mängida, kui mul on aega pärast tööd või nädalavahetusel, kuid nendeks aegadeks Call of Duty: Mobile on olnud terve nädala vältel, kui tahan lihtsalt viieks või kümneks minutiks põgeneda täiuslik. Avan telefonis rakenduse, sukeldun matši ja olen kohe reaalses maailmas tagasi. Muidugi valiksin CoD: Mobile'i kaudu Modern Warfare'i (2019), kui aeg ei oleks muret valmistanud, kuid kui see on nii, siis ei saa ületada Mobile'i hõlpsat ligipääsetavust.

Võimalus mängida täieõiguslikku Call of Duty'it alati, kui ma seda tahan, on omamoodi unistus ja eriti kui kõik toimub hindan praegu, et mul on midagi, mis võimaldab mul pääseda nostalgiat täis lahinguväljale - isegi kui see on mõeldud vaid mõneks minutit.

Joe Maring

Joe on Android Centrali vanemtoimetaja ja on armastanud ekraani ja protsessorit kõigest ajast, kui ta mäletab. Ta on Androidist ühel või teisel kujul rääkinud / kirjutanud alates 2012. aastast ja teeb seda sageli lähimas kohvikus käies. Kas teil on jootraha? Saada meil aadressile [email protected]!
instagram story viewer