Artikkel

Miks Xbox Series X ja PS5 ei pruugi vähemalt esialgu järgida järgmise põlvkonna graafika lubadusi (värskendus)

protection click fraud

Värskendatud 12. juuni 2020: Kaua kuulujutuga PS5 paljastus toimus neljapäeval. Kuigi teatavaks tehti palju pealkirju, näitas kuvatav visuaalne kvaliteet meile, et järgmine põlvkond ei ole visuaalselt suur edasiminek. Xboxi sündmus peaks toimuma juulis, nii et teame siis veelgi.

Pole saladus, et nii Microsoft kui ka Sony on mõnevõrra uhkustanud selle üle, kuidas eelseisev Xboxi seeria X ja PlayStation 5 (PS5) pakub võrreldamatut jõudlust ja jõuab kaadrisageduseni 120. See nädal oli mõlema jaoks siiski ebaviisakas ärkamine, sest tundub, et 30 kaadrit sekundis (FPS) on endiselt osa järgmise põlvkonna kogemusest.

Alustame Xboxi seeria X-ga. Mõni päev tagasi ütles Microsofti Xboxi mängude turunduse peadirektor Aaron Greenberg ilmus väidetavalt et 60 kaadrit sekundis oleks masina "standardväljund". Järgmisel päeval paljastas Ubisoft siiski, et Assassin's Creed Valhalla töötab Xboxi seeria X kiirusel "vähemalt 30 FPS". Ettevõte ei suutnud kinnitada suuremat kaadrisagedust. Pärast seda Greenberg

mainitud et "60 kaadrit sekundis ei ole mandaat". Arendajad saavad teha mänge, mis on endiselt 30 kaadrit sekundis.

Verizon pakub Pixel 4a uutele piiramatutele liinidele vaid 10 dollarit kuus

See tähendab tegelikult seda, et vähemalt esialgu peaksime Xbox Series X-l eeldama 30 FPS-i mängu. Kuigi siin on lootus, et Ubisofti meeskond suudab konsooli lükata 4K-eraldusvõimega ja 60 FPS-ga, pole mingit garantiid. Konkreetse vastuse saamiseks peame ootama kuni puhkus 2020 - või siis, kui ettevõte soovib enne seda visuaalsest kvaliteedist rääkida.

Räägime nüüd PS5-st. Hiljuti teatas Epic Games, et Unreal Engine 5 toetab Xboxi seeria X ja Sony masinat. Ettevõte esitas meile isegi demo mõnest uimastatavast materjalist. Tundub uskumatu suurepäraste tekstuuride ja valgustusega, kuid sellega ka suured uudised lõpevad. PS5 kaadrid renderdati vastavalt 1440p ja 30 kaadrit sekundis Digitaalne valukoda. See isegi ei ilmnenud kiirtejälgimine, mida reklaamitakse järgmise põlvkonna funktsioonina dünaamilisema valguse ja peegelduste pakkumiseks.

Konsoolide jaoks korralikult optimeeritud mootorite optimeerimine võtab aega, kuid kui mäletate Xbox One X ja PlayStation 4 Pro arendajad ütlesid, et jõudsid 4K-ga mõne päeva jooksul, kuna neid oli nii lihtne kodeerida eest. Siiski, kui hüppame järgmisse põlvkonda, kinnitab Ubisoft suurte mängude jaoks ainult 30 kaadrit sekundis ja Epic Games tutvustab 1440 pikslit 30 FPS Tomb Raideri stiilis tehnodemot. Muidugi on need vaid piiratud näidised, kuid see ei kujuta täpselt roosilist pilti süsteemidest, mis käivituvad 2020. aasta teisel poolel suhteliselt kiiresti.

Loodetavasti näeme arendajate poolt 2021. aasta lõpus mõlemat konsooli oma võimete piires kasutama. Tavaliselt kulub aasta pärast seda, kui nad on selle märgi saavutamiseks hõlpsasti kättesaadavad, ja me pole tegelikult näinud reaalseid mängusiseseid kaadreid, mis riistvara kirjutamise ajal tutvustaksid. Microsofti meeleavaldused Mais Xboxi sees olid tugevalt lõigatud ja ei saanud realistlikult olla lõpptoodet esindavad.

instagram story viewer