Artikkel

Kas mobiilne mängimine võib konsoole tappa?

protection click fraud

Viis aastat tagasi, kui oleksite kellelegi öelnud, et mobiiltelefonidel ja tahvelarvutitel on isegi võimalus proovida spetsiaalseid koduseid mängukonsoole, oleksite elutoast välja naerdud. Lõppude lõpuks olid mobiilseadmete tipptasemel Apple iPhone 3G, BlackBerry Storm, Palm Treo Pro ja HTC G1. Nende võrdlemine jõujaamadega, mis olid Sony PlayStation 3 ja Microsoft Xbox 360, aga ka mitte eriti võimas, kuid siiski tohutult lõbus Nintendo Wii, oleks olnud naeruväärne.

Kiiresti edasi tänasesse päeva ja maastik on muutunud. Mobiilsete mängude ümber on üles kasvanud terve tööstus, mis juhib tähelepanu nii uskumatutele indiatele kui ka tohututele mängustuudiotele. iPhone ja Android on marginaliseerinud spetsiaalsed kaasaskantavad mänguseadmed, nagu Sony PSP ja Nintendo DS, tänu väiksemale osale nende vähem kallis, hõlpsasti kättesaadav sisu, paremad ekraanid ja protsessorid, üldlevinud ühenduvus ja lihtne mugavus lähenemine. Ometi on konsoolid vastu pidanud.

Seega on küsimus, kas mobiilseadmed võivad järgmise põlvkonna konsoolid - PS4, Xbox One ja Wii U - muuta viimaseks? Kas just see idee on täna sama naeruväärne kui viis aastat tagasi, või kas saab väita, et nüüd või lähitulevikus võivad meie telefonid ja tahvelarvutid tappa suured mängukonsoolid?

Alustame vestlust!

Kõrval. Daniel Rubino, Kevin Michaluk, Phil Nickinson & Rene Ritchie

2013. aasta tippklassi nutitelefonid on kõik suuremad mobiilimänguseadmed nagu Sony PlayStation Portable ja Nintendo DS välja tõrjunud. Tõepoolest, Sony eeldatav PSP järeltulija PlayStation Vita on pärast aasta tagasi toimunud debüüdi vaevalt kümme miljonit müüki purustanud. Kuigi need platvormid pole kaugeltki surnud, on nende populaarsus kindlasti vähenenud, kuna turule on jõudnud arenenud riistvaraga nutitelefonid.

2013. aasta tippklassi nutitelefonid on Sony ja Nintendo peamised kaasaskantavad mänguseadmed välja tõrjunud.

Kui algne pihuarvuti mobiiltelefoniga liideti, luues nutitelefon, tekkis loomulikult küsimus - miks kanda kahte seadet, kui saate lihtsalt ühte kanda? Sama juhtus mobiilimängude puhul. Kas sama kehtib ka konsoolide kohta? Ehkki nutitelefonid ei pruugi pakkida sama riistvara kui konsoolid, võivad need korvata toores töötlemise puudujäägid (ja lõpmatu aku kasutusaeg) muude meetodite abil, sealhulgas konsoolimängude suurendamiseks teiseks ekraaniks saamine või pardal olevate andurite kasutamine loomiseks uued žanrid nt. asukohapõhised sotsiaalsed tegevused, näiteks Androidi sissepääs või kiirendusmõõturist / güroskoobist juhitav mäng, mida leidub tänapäevases mobiilseadmes võidusõidumängud.

Selles mõttes oleme näinud mängimist nutitelefonide juurde, mida ei saa lihtsalt konsoolil dubleerida. Pealegi ei pruugi massmängija / esimese isiku laskurite mängimine nutitelefonis olla otstarbekas, nagu näiteks Modern Combat 4 on tõestanud, et kvaliteetsed, esimese isiku laskurid on kindlasti mobiilsides võimalikud ja on tegelikult nauditav.

Muidugi, nutitelefonide mobiilse olemuse ja ajapiirangute tõttu, mida sotsiaalsed kokkulepped meie kasutamisele panevad - st pendeldamine, vannitoapausid, sõbra ootamine - platvorm annab end loomulikult lihtsatele puzzle mängudele nagu Angry Linnud. Samamoodi on kiirenenud selliste lühikeste, kordamängudel põhinevate mängude nagu Draw Something kasv. Võib-olla ei peetud neid mänge konsoolide jaoks piisavalt tasuvaks, kuid need on ülimalt kaasaskantavas ja alati ühendatud nutitelefonis fenomenaalselt populaarseks saanud.

Loogiliselt võttes on konsoolid aga nutitelefonidest alati ees. Seda seetõttu, et konsoolidele lihtsalt ei kehti sama füüsiline suurus, aku kasutusaeg ega salvestuspiirangud kui mobiilseadmetel. Selle aasta lõpus annavad Sony ja Microsoft välja PS4 ja Xbox One, oma järgmise põlvkonna konsooliriistvara. Varasemate tootetsüklite põhjal peaksid need platvormid kestma järgmised viis kuni kümme aastat, kaasa arvatud väiksemad riistvarauudised. Tulevased iteratsioonid võiksid toetada arenenud keha- ja näotuvastussüsteeme või nn kõrglahutuslikke displeid Ultra HD / 4K, mis pole praegu nutitelefonis praktilised.

Mobiilide võitmiseks ei pea konsoolid kaotama.

Mobiilide võitmiseks ei pea konsoolid kaotama. Nad lihtsalt jätkavad oma võimete laiendamist. Võimalus kiiremini kätte saada ja mängida sujuvamaid kogemusi, mis konsooli ja nutitelefoni vahel üleminekuks on, on täna kindlasti teostatav. Nii on suure pealkirjamängu võtmine ja mobiilse alamängu loomine, mis kasutab nutitelefoni andureid (GPS, Bluetooth, NFC, kaamerad jne), suhtlusvõrgustikud ja mugavus võimaldavad arendajatel luua uusi võimalusi loovuse loomiseks (ja monetiseerimine). Lõppkokkuvõttes nihutavad nutitelefoni riistvara piirangud, nagu kõigi inimeste püüdluste puhul, ka inimese kujutlusvõime loomingulisi piire.

Ja see on väga põnev.

Vaadake, kuidas Anders Jeppsson räägib mobiilimängude plussidest vs. konsoolid!
Anders Jeppsson, BlackBerry globaalse mängude kategooria juht

Mobile lisab mängudele midagi sellist, mida varem arvutis või konsoolis polnud.

- Anders Jeppsson,BlackBerry globaalse mängude kategooria juht

Lõpuks tänu osaliselt iPhone'i ja Androidi ökosüsteemide - enam kui poole miljardi iOS-i - tõusule seadmeid on müüdud ja peaaegu miljard Android-seadet on väljas - nutitelefonidest on saanud mass kaup. Nii laialdane kasutuselevõtt kõigi finantssegmentide tarbijate poolt tähendab, et mobiil on nüüd suurte mängumajade jaoks ahvatlev turg. Enam ei paku nad niši, vaid pigem suurt ja kasvavat peavoolu.

See üleminek, mis eeldatavasti kiireneb aastatel 2013–2016, eriti arenevatel turgudel, tähendab seda, et näeme jätkuvalt, kuidas suured arendusmajad suunavad oma ressursid mobiilseks. Koos võimsama riistvaraga peaks kiirem LTE-võrk, parem akutõhusus ja rongis olevad andurid tooma kaasa mobiilimängude renessansi.

Hardcore mängijad on ainulaadne tõug. Erinevalt nende tavalistest sugulastest ei otsi nad mõnda hetke vahepealsest lõbutsemisest või mõnest häiretasemest. Nad otsivad täielikku, ümbritsevat, kinematograafilist, südant peksvat, verd kihutavat, kogu rünnakut. Pole ühtegi õõvastavat kosmosemassi, mida nad ei saaks kustutada, pole ühtegi vaenlase ühendit, mida nad ei saaks ära kasutada, ega ühtegi zombide apokalüpsist, mida nad ei saaks unustusse viia. Ja nad on absoluutselt viimase kaadri ja noodini, täiesti kompromissideta kogemuses, mida nad nõuavad.

Kuid siin on asi selles - te ei saa oma tööreisil kohtvõrku kaasas kanda, te ei saa petetud mänguarvutit taskus hoida ja konsooli pole teil väljaspool oma elutuba. Sellegipoolest, mida võimsam on lahendus, seda vähem kaasaskantav see lahendus. Ja seal on mobiilil oma võimalus.

Pole midagi lõbusamat kui vaadata, kuidas su parim sõber muutub lahinguväljal poolel teel plahvatusohtuks.

Kõigile, alates juhuslikest kuni rasketeni, hoolivad kohene rahuldamine ja ego täitmine. Tahame kohe mängida ja tahame olla parimad. Nii nagu pole midagi lõbusamat kui Facebookis parima talu pidamine, pole midagi lõbusamat kui see, kui vaatate, kuidas teie parim sõber muutub lahinguväljal poolel teel plahvatuslikuks uduks.

Nii et jah, mobiil ei saa niipea arvuti ega konsooli toite pakkida ega ka selle juhtnuppe tõenäoliselt kunagi nii täpne kui mängupult või täissuuruses klaviatuur, kuid see võib teie jaoks alati olemas olla, kui soovite seda. Platvormiomanikud ja mängude arendajad peavad lihtsalt arendama õige kogemuse. Ükskõik, kas see on Apple ja AirPlay või Androidi Miracasti standardi juurutamine või BlackBerry ja HDMI-out, kui järgmise põlvkonna mobiilid saavad toita Call of Duty, Halo, Bioshock, või mõni muu elutoas olev tõsine frantsiis ja pakub siis liikvel olles ka mõnda akent nendesse maailmadesse, isegi kui see on piiratum. huvitav.

Enim võidavad sellest platvormid nagu iOS ja BlackBerry ning sellised tootjad nagu Samsung ja NVIDIA, kuna neil pole elutoa konsoole. Niisiis, ja selliste transpordivahendite ehitamine nagu Apple TV ja Project SHIELD on ilmselt parem mudel, vähemalt lühiajaliselt. Lisage sellele absoluutselt mõrvarlik järgmise põlvkonna mäng või kaks, mis ületab elutoa pilve jaoks - Ingress kohtub Gears of Wariga ehk - ja mobiil võib lihtsalt võita ka kõige raskemad mängurid.

LMa olen tohutu mobiilimängude fänn, kuid isegi tean, et kõva mängijad ei raiska neile aega. Nad mängivad konsooli või arvutimänge. Ja selleks on hea põhjus. Konsoolid võidavad endiselt kõigis valdkondades, välja arvatud juhusliku mängimise mugavus, mida pakub mobiilseadme kaasaskantavus. Konsoolid võidavad emotsioonide ja kogemuste ning mängude kvaliteedi ja mitmekesisuse poolest. Erinevad mängukogemused meeldivad aga erinevates olukordades erinevale publikule.

Tootjad kujundavad oma konsooliplatvormid ainsa eesmärgiga pakkuda kompromissituid mängukogemusi. Neid ei piira peopesasse mahtuva konsooli ehitamise füüsika. See tähendab, et neil on riistvarakastis rohkem füüsilist ruumi komponentide täis toppimiseks - suuremad ja paremad protsessorid, GPU-d ja rohkem salvestusruumi. Kõrgem riistvara tähendab arendajaid, kes loovad kaasahaaravamaid mängukogemusi, mis kasutavad ära täiendavaid jõudlusvõimalusi.

Konsoolid pakuvad ka mobiilsete mängudega võrreldes täpsemaid juhtimismeetodeid. Muidugi on ekraani puudutamine lihtne, nagu ka telefoni kallutamine edasi-tagasi, et rajal ringi liikuda, kuid see sisendi tüüp pole kaugeltki nii täpne kui mängupuldid, mida näete traditsioonilistes mängusüsteemides, eriti analoogseadmetes juhtkangid. Samuti on viimastel aastatel tekkinud uusi mittetraditsioonilisi konsoolimängu juhtimise meetodeid nagu Wiimote ja Kinect, mis viib su tagumiku diivanilt maha ja muudab konsoolimängu sama ligipääsetavaks ja nauditavaks kui multitouch.

Ja võrreldes mobiiliga on konsooli väljund lihtsalt, noh, suurem. Igal viisil. Mängite teleris või monitoril palju suurema skaala ja visuaalse truudusega kui saate tahvelarvutis või telefonis. Muidugi, kui soovite, saate oma suure tihedusega telefoni näost eemal hoida 4 tolli kaugusel, kuid te ei tunne seda kunagi samamoodi. Minu BlackBerry Z10-l on see kogemus veelgi lähemal - telefoni HDMI-kaabli abil teleri külge ühendamine võimaldab mul telefoni mängutegevus suurele ekraanile, kuid siinkohal on see siiski lihtsalt suurem projektsioon telefonis leiduvast vs. suurem üldine kogemus.

See ekraani suurus koos vähemal määral sisendmeetoditega on suurim tegur, miks mobiil ei suuda kunagi pakkuda sama emotsionaalset manust konsoolimänge.

Ekraani suurus on kõige suurem tegur, miks mobiil ei suuda kunagi pakkuda sama emotsionaalset manust konsoolimänge.

Teine valdkond, kus mobiilseadmetel on konsoolidele järele jõudmiseks veel pikk tee, on äri pool. Kui mobiilse mängimisega seotud äriökonoomika ja maksemudelid alles arenevad, siis konsoolimängude maailmas on need väljakujunenud. Mängumajad võivad veeta aastaid ja investeerida Hollywoodi filmide suurusele AAA tiitlitele, sest nad teavad, et investeeringute tasuvus on olemas. Konsoolimängijad maksavad mängu eest ikkagi 60 dollarit. See on päris raha, mida stuudiod saavad kasutada tipptasemel mängude pidevaks ehitamiseks.

Kuigi konsoolimängud võivad olla entusiastide hobi, on mobiilimängud enamasti ikkagi lihtsalt lõbus ajamõrvar. Selles on suur erinevus. See, et mobiilimängud on tõusuteel, ei tähenda, et konsoolimängud läheksid varsti kuskile.

Mparaneb obiilne mängimine. Selles ei tohiks olla mingit kahtlust. Riistvara paraneb hüppeliselt igal aastal (kui mitte varem). Mõelge neile seadmetele, mis pärinevad viis aastat tagasi. Ebaõige eraldusvõime võrreldes tänapäevaste kõrglahutusega koletistega. Protsessorid, mis suutsid vaevu mõista tänapäevaste mobiilimängude ulatust, rääkimata nende reaalsest käitamisest. Vähem kui gigabait RAM-i? Ja see ei tähenda midagi hoiust.

Riistvara hoolitseb enda eest ise. Moore'i seadus hoolitseb selle eest.

Riistvara hoolitseb enda eest ise. Moore'i seadus hoolitseb selle eest. Mõni platvorm kasutab ära toorjõudu. Teised tuginevad optimeerimisele, mille võimaldas tihe integreerimine. Ja seal on koht mõlemale.

Kuid mobiilimängude tulevik peitub tõepoolest inimestel, nagu seda sageli tehakse. Tulevikus on mängude võtmeks mehed ja naised, kes pakuvad ideid ja kirjutavad koodi ning turustavad lõpptoodet. Me ei vaja siiski ainult rohkem mänge. Me vajame paremaid mänge. Vajame kvaliteetseid pealkirju, mis suudaksid püsimatud rakendusturul ellu jääda - ja hoiaksid meid tasemelt tasemelt tagasi.

Vaadake, kuidas Guy English räägib sellest, kuidas mobiilne mängimine võib konsoolid välja tõrjuda!
Guy English, Debug'i saatejuht, mängude arendaja

Konsoolid kaovad iseenesest ja mobiilil on selles suur osa.

- poiss inglise,Silumisjuht, mängude arendaja

Mobile võidab kaasaskantavuse ja mugavuse osas, konsoolid on võimatu ja täpne. Kuigi konsoolid pole viimase paari aasta jooksul (loe: kümnend) muutunud kaasaskantavamaks ega mugavamaks, on wow, aga mobiil veelgi võimsam. Lisage lisavarustus ja kes teab, mida järgmised aastad toovad?

Praegu ei lähe konsoolid ilmselt kuhugi. Nintendol on oma Wii U, Sonyl on PS4 ja Microsoftil Xbox One. Neil on tummad funktsioonid ning nad on loendamatul viisil pettumust valmistavad ja valesti meelestatud, kuid nad saavad hakkama mängida mänge, mis maalivad meie vaatevälja, ümbritsevad meid helis ja sukelduvad gigabaitides gameplay. Neile kuuluvad meie elutoad, isegi kui nad jäävad nende seinte vahele kinni.

Täna ei saa mobiil konsoole tappa, kuid mobiil on alati olnud seotud tulevikuga. Nii et seda vestlust alustades tahame teada saada - millal see juhtub ja mida see võtab, enne kui kõik mängud elavad pilvedes ja meie seadmetes?

  • Mis on mobiilimängude varjukülg?
  • Kuidas saab mobiil oma mitmikmängu sisse saada?
  • Miks pole mobiilimängimine parem?
  • Mis on mobiilimängude tulevik?
  • Mängunädala kokkuvõte: parimad asjad, mida ütlesite
instagram story viewer