Artikkel

Moss PlayStation VR Review jaoks: tõeliselt eepilise loo esimene peatükk

protection click fraud

Kujutage hetkeks ette, et olete hiiglaslik vaim, teie tohutu mass võimaldab teil kogu maailma pilku heita, nagu elaksime kõik inimesed nukumajades. Teil on võimalus väikeste viisidega meie ellu sekkuda, kuid teie peamine ülesanne elus on jälgida meie olemasolevat lugu.

See on lühidalt öeldes uus PlayStation VR mäng Moss. Enam-vähem jälgite lugu suurest üleskutsest vaprast väikesest hiirest Quillist. Tal on saatus küljel ja teie kui hõljuv vaim, kes teda aeg-ajalt välja aitab, ja see, mida selles mängus kogete, on tema loo esimene osa.

Vaadake Amazonis

Kuula, õpi ja võitle!

Sammal lugu ja kunst

Sammal on enam-vähem virtuaalsesse reaalsusse viidud külgsuunas keritav seiklus, mida esitletakse justkui raamatu lehtedel. Mäng on jaotatud osadeks, mida saate jälgida paigal istudes, vasakult paremale vaadates. Quill algab ekraani ühest küljest ja te aitate tal teisele poole jõuda. Esitus ei ole alati vasakult paremale, kuid see on kindlasti vaikimisi. Jao täitmisel kuulete lehe pööramist ja ümbritsev maailm muutub stseeni järgmiseks osaks. Loputage, korrake.

Verizon pakub Pixel 4a uutele piiramatutele liinidele vaid 10 dollarit kuus

Iga osa teeb huvitavaks mõistatused. Quill peab maailmas navigeerima väikese hiire vaatenurgast, samal ajal kui jälgite ja aitate selliseid eeliseid nagu seinte läbinägemine ja kogu piirkonna vaatamiseks püsti seismine. Võite piiluda nurkade taga. Quill ei saa ja koos avate uksed, panete lõksud ja võitlete. Kumbki teist ei suuda seda üksi teha, kuid koos on mõistatusi väga lõbus läbi mängida. Võime püsti tõusta ja maailmas ringi vaadata on uskumatu ning andis mulle rohkem kui ühel korral ainulaadse perspektiivi, mida vajasin pusle kiireks lahendamiseks ja looga edasi liikumiseks.

See on ka reaalne võimalus mängu kunsti kasutada. Moss on üles ehitatud nii, et Quill näeb suurema osa mängust kõike üsna lihtsat ja kas tumedat või värvilist, kuid oma ülimuslikust vaatepunktist näete maailma, mis on täielikult hävitatud laiaulatusliku sõja tõttu, mille katkestas hämmastav hetk puutumatu lihtsuse ja ilu.

Moss on särav näide sellest, mis muudab VR-i mängimise nii eriliseks.

Kui ma ütlen, et jälgite Quilli, olen ma natuke nüri. Sa kontrollid Quillit endiselt oma DualShock-kontrolleriga, kasutades nuppe rünnakuks ja hüppamiseks, et temaga üldiselt ringi liikuda. Kuid kui jõuate mõistatuse juurde, kasutab ta kombinatsiooni piiksudest, ameerika viipekeelest ja žestidest, et näidata, kuidas puslet lahendada. Sina kui hiigelvaim suhtled temaga kui võrdne, andes talle kõrged viisikud ja lehvitades talle, kui ta lehvitab teie juures, kuid kaljudelt alla hüppamise ja koletistega võitlemise osas on teie üle palju kontrolli hiir. See jagatud fookus on väga lõbus, sest saate mitme ülesande täitmist üsna tõhusalt teha. Teie võimed piirduvad enamasti sule tervendamise ja raskete asjade tõstmisega, kui need vajavad tõstmist maailma füüsiliselt mõjutades, kuid kui näete kõike oma võimsast vaatepunktist, saate Quillit paremini juhtida teie arvates sobib.

Tegelikult, kasutades põhimõtteliselt oma nägu kaamera nurgana Mossis kolmanda isiku Quilli kogemuse jaoks, muutub selle mängu ülesehitatud maailmas sageli vigade leidmine lihtsaks. Alad, mida arendajad on meelevaldselt takistanud teil ronimast või hüppamast, sest see ei sobi mõistatus, kuid vaatajana on selgelt näha, et Quill võib hõlpsasti läbi seina augu astuda või seinale ronida teistmoodi. Nagu paljud mängud, lisab Moss värvitooni aladele, kuhu ta tahab ronida, selle asemel, et jätta mängijale avastada ja muuta see kogemus veidi avatumaks. See on kahetsusväärne natuke kasutajaagentuuride piirangut muidu fantastilises keskkonnas.

Ärge laske end segada, ükskõik mis

Sammal gameplay

Enamikus kolmanda isiku häkkimis- ja kaldkriipsumängudes, millest Moss on väga palju, on kangelane, kes suudab paar hitti teha. Quill pole selline tegelane ja see toob sisse hämmastava raskusastme, mida te selles žanris sageli ei koge. Enamik selle mängu vaenlasi võivad Quillit ühe tabamusega tõsiselt kahjustada ja kui loos edasi arenete, on mitu vaenlast, kes on võimelised teda ühe löögiga saatma. Edu nendes võitlustes sõltub Quilli kiirusest ja teie võimest teatud rünnakuid hiigelvaimuna katkestada, samal ajal ka Quilliga vasturünnakuid tehes. On tähelepanuväärne, kui väljakutseks see kontseptsioon võib kujuneda, kui mängus on mitu vaenlast, sest aastatepikkuse mänguaegse loomuliku sisetunde kohaselt on keskenduda sellele, mida Quill võitluses teeb. Tegelikult, kui te ei kaldu pisut tagasi ja jälgite kogu võitlusareeni, on Quill tõenäoliselt palju rohkem probleeme.

Sammal on ainulaadselt keeruline ka oma varjatud mõistatustes. Peaaegu igas mängusektsioonis on Quilli jaoks peidetud kerimine nii palju, et ilma kerimiseta ala tulles võib aeg-ajalt tunda end ebaõnnestununa. Need kerimised vajavad tihti mõistatuses täiendavat planeerimist, nii et te ei pea otsast alustama, ega pea püsti tõusma ja kaardil ringi vaatama, et näha piirkondi, mida Quill ei suuda. Kogu see mängu külg kutsub esile suhtlustaseme, mida te sellest keskkonnast väljaspool ei saa. Selles suhtes on Moss suurepärane näide sellest, mis muudab VR-mängude mängimise nii eriliseks.

Lugu on iseenesest väga lineaarne, kuni mängude interaktsioonini. Kõik algab väga juhuslikult, kuid loo selle osa lõpuks olete oma istme servas ja tormate Quillist jaotisest sektsiooni, et näha, mis edasi saab. Vaenlased muutuvad üha keerulisemaks, mõistatused hakkavad kasvama üle loo üksikute osade ja lõpuks olete kogu loo lõpuni kiire. See on selline kogemus, mida saate ühe istungi jooksul põhjalikult nautida, sest see imeb teid endasse, aga ka seetõttu, et lugu ise pole eriti pikk.

Oma esimese jooksu läbi Mossi läbisin veidi üle kolme tunni, et näha, kuidas lugu lõppes. Ma igatsesin üsna vähe ja kavatsen tagasi minna ja mängu algusest lõpuni põhjalikult uurida, kuid nii kui te seda vaatate, pole see pikk mäng. Lõpp teeb väga selgeks, et see on loo esimene osa, mis tähendab, et tulevikus on ühel hetkel veel rohkem mängida.

Kas peaksite selle ostma? Absoluutselt

Mulle meeldis selle mängu iga minut. On paar väikest asja, mida ma muudaksin, alustades Polyarci otsusest alustada iga peatükki pimestamisega välk valget valgust otse mu silmaaukudesse, kuid see on väike kriitika, mis muidu oli erakordne lugu. Kvaliteetsest kogemusest ei saa olla suuremat märki kui lõpuni jõudmine ja rohkemat soovimine, ja Moss annab selle ilma, et tekitaks tunde, nagu oleksite olnud lühike.

Kui teil on PlayStation VR, kulutage 30 dollarit ja võta ette reis läbi Mossi. Sa ei kahetse seda.

Vaadake Amazonis

Plussid:

  • Uskumatu skaala ja keelekümblus
  • Kaunid keskkonnad
  • Väljakutseid pakkuvad mõistatused

Miinused:

  • Füüsiliselt valulikud valge valguse sähvatused
  • Väike kasutajaagentuur
  • Mängu saab peksta kolme tunniga

4.55-st

instagram story viewer