Artikkel

Mis on kiirte jälgimine PS5-l?

protection click fraud

Mis on kiirte jälgimine?

Kiirte jälgimine on renderdamistehnika, mis parandab visuaalset truudust, modelleerides, kuidas valgus 3D-keskkonnas virtuaalsete objektidega suhtleb ja läbi nende liigub. Kui soovite võimalikult realistliku väljanägemisega keskkonda, on kiirte jälgimine viis seda teha. Tavaliselt on see tehnika, mida kasutaksid ainult suure eelarvega Hollywoodi filmid, ja lisaks Nvidia GPU arvutites, kuid see pole veel konsoolideni jõudnud. See peaks muutuma koos PS5-ga.

PS5 kiirte jälgimine Kuidas see PS5 mängudele kasulik on?

Kiirte jälgimine on ilmselgelt kasulik PS5 mängudele, pakkudes paremat graafikat kui kunagi varem, eriti valgustuse ja varjude osas. Juhtiva PlayStationi konsooliarhitekti Mark Cerny sõnul peaks see aga parandama ka heliallikaid.

"Kui soovite teste teha, kas mängija kuuleb teatud heliallikaid või kas vaenlased kuulevad mängijate samme, on kiirte jälgimine selle jaoks kasulik," ta ütles. "See kõik on sama asi kui kiirt läbi keskkonna läbi viia."

Kuna me oleme endiselt pimedas ja ümbritseme paljusid PS5 detaile, jääb üle vaadata, kuidas PlayStation kavatseb tõelise kiirtejälgimise tööle saada, kuna see nõuab märkimisväärset energiat tee seda.

Millist tehnikat kasutavad videomängud tavaliselt valgustuse renderdamiseks?

Videomängudes kasutatakse tavaliselt tehnikat, mida nimetatakse rasteriseerimine. Rastreerimise korral koosneb iga ekraanil kuvatav objekt 3D-pildi loomiseks miljonitest kolmnurksetest hulknurkadest. Seal, kus need hulknurgad ristuvad, nimetatakse tippudeks, mis salvestavad teavet selle kohta, kuidas pikslit kuvada, näiteks mis suunda see on suunatud ja mis värvi see peaks määrama. Sellest lähtuvalt kasutatakse varjundiprotsessi, mis dikteerib, kuidas iga värv muutub vastavalt keskkonna valgustusele.

Kuidas on kiirte jälgimine parem?

Kiirte jälgimine võimaldab usaldusväärsemalt jälgida valguse interaktsiooni 3D-objektidega, kus ja millal see murdub, milliste pindade vahel ta põrkab ja kuidas see teiselt pinnalt peegeldub. Seetõttu on üldine pilt, mida näete, parem ja realistlikum kui rasterdamist kasutades renderdatud pilt.

Jennifer Locke

Jennifer Locke on mänginud videomänge peaaegu kogu oma elu. Kui kontrollerit pole tema käes, on ta kirjutanud kõigest PlayStationist. Twitterist leiate tema kinnisidee Tähesõdade ja muude nunnu asjade üle @ JenLocke95.

instagram story viewer