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El final de The Last of Us Part 2 es una historia rota de indulgencia nihilista

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El último de nosotros parte ii ellie primer planoFuente: Sony

Los principales spoilers de The Last of Us Part 2, Dishonored, Dishonored 2 y Avatar: The Last Airbender están por venir.

Se podría decir que The Last of Us Part 2 es una obra maestra. Años después de su revelación inicial, El último de nosotros parte 2 Está fuera. En el momento de escribir esto, tiene un 94 en Metacritic y Opencritic, lo que significa docenas de críticas extremadamente positivas. También ha batido los récords propios de PlayStation, vendiendo cuatro millones de copias en sus primeros tres días, convirtiéndose en la exclusiva de PS4 más vendida de la historia. No hay nada mejor para un estudio que la validación crítica y financiera.

Puedo ver porque. Pasando por la mayor parte de mis casi 24 horas de juego, riendo y poniéndome malhumorado por los destinos de diferentes personajes, moviéndome a través de los decorados que habían sido elaborados con tanto esmero, hubo mucho en esta experiencia que disfrutado.

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Sin embargo, cuando los créditos terminaron y reuní mis pensamientos en las horas posteriores a la finalización de mi primer juego, no pude evitar una sensación de vacío. No era tristeza en un final agridulce sino completo, ni necesitaba tiempo para procesar mi experiencia, era simplemente un vacío. Darme cuenta de que el último 10% del viaje que había jugado no tenía sentido e invalidaba por completo lo que había jugado antes creó una historia rota de puro nihilismo.

Hay dos problemas principales que tengo. El juego no logra infundir mucha simpatía en un personaje principal que permitiría que su giro funcione. Tampoco puede configurar el final a través de las limitaciones del juego, lo que hace que ciertas elecciones sean completamente discordantes y antinaturales.

Los detalles que Naughty Dog ha inculcado en este mundo deben ser admirados. Las animaciones, el follaje denso y el crecimiento excesivo, cómo VERDE todo es... es una maravilla técnica. He pasado una gran cantidad de tiempo jugando con las guitarras, tratando de combinar diferentes canciones. El diálogo y las conversaciones entre diferentes personajes son algunos de los más naturales que he escuchado.

Y todo se tira al final para simplemente martillar en que "la venganza es mala".

Divulgación: jugué temprano con una copia de revisión proporcionada por Sony Interactive Entertainment Canada.

El problema con Abby

El último de nosotros parte 2 Abby StalkerFuente: Android Central

Si lo has jugado, o te han echado a perder, sabes que The Last of Us Part 2 tiene un giro o dos listos y esperando, incluido un truco de cartas bajo la manga. Después de pasar la primera mitad del juego casi en su totalidad como Ellie, juegas como Abby durante la mayor parte de la segunda mitad, rebobinando a un flashback mucho antes del primer día en Seattle y viendo su lado del historia.

Aprecio lo que trató de hacer Naughty Dog. Parece que los directores entendieron que simplemente recauchutar el terreno del primer juego: llevar a Joel y Ellie en una especie de viaje por carretera, matando y explorando todo el país mientras se unen, no satisfacer. Había que correr riesgos.

En la superficie, esta idea vale la pena. Sin embargo, hay un problema de varias capas. Abby es un buen personaje, pero es no un personaje comprensivo.

Trabaja muy felizmente para el WLF, que es esencialmente una milicia fascista. Se intenta pintar al WLF como una comunidad de trabajo, una especie de contraparte de Jackson, lo que no funciona. Vemos en los documentos dispersos en Seattle que el WLF actúa tan mal, si no peor, que la ocupación militar anterior. El WLF dispara a los recién llegados a la vista. Mientras tanto, Jackson da la bienvenida a los recién llegados, ya que vemos que Tommy ofrece refugio al grupo de Abby y la posibilidad de reabastecerse de suministros. Ella también apoyó felizmente la muerte de los niños serafitas antes de ser salvada por Yara y Lev. Intentar comparar los dos y hacer que el jugador ignore retroactivamente el camino de venganza de Ellie es, en el mejor de los casos, insuficiente y, en el peor, cómico.

The Last Of Us Part II Abby AliceFuente: Android Central

Admito que me sorprendió saber que el padre de Abby era el cirujano jefe de las luciérnagas que Joel mató. Querer vengarse por eso es comprensible. Sin embargo, aprendes eso en la primera hora de juego en la sección de Abby, y queda otra docena más o menos. Durante el resto de este tiempo, seguí teniendo el mismo pensamiento preocupante martillado en mi cabeza: simplemente jugar como Abby no me hace sentir por ella.

Abby no es la contraparte de Ellie, es de Joel.

Incluso los amigos de Abby, con los que también se supone que debemos aprender a simpatizar en la sección de Abby son, en su mayor parte, seres humanos horribles. Solo a Owen y Mel se les da alguna razón para gustarles e incluso entonces apenas. Vemos a Owen engañando felizmente a su pareja embarazada con Abby. Mel es apenas un personaje fuera de su relación con Owen.

Aparte de Mel y Owen, Abby no tiene tiempo suficiente para sumergirse en la muerte de sus amigos, muertes que son una consecuencia natural de su venganza contra Joel. Si hubiéramos visto a Abby reaccionar, darse cuenta de que su grupo está siendo acechado y cazado uno por uno, lanzando a Ellie en un luz similar a un asesino en serie, habría dado la oportunidad de que surgieran más fragmentos de humanidad.

Sin embargo, esta falta de simpatía tiene sentido bajo una lente diferente. He tenido conversaciones con amigos que también terminaron este juego y muchos de ellos dicen que ven a Abby como la contraparte de Ellie. Pero Abby no es la contraparte de Ellie, es de Joel.

Joel era un hombre brutal en un mundo brutal y su muerte actuó como justicia kármica por sus acciones desde el primer juego. Abby es una persona brutal y violenta que desperdició la estabilidad porque algo la hizo sentir amor, como Joel. Este es un análogo brillante pero que va en contra de la idea de que Abby esté justificada. Joel no estaba justificado en sus acciones, entonces ¿por qué Abby?

Abby sigue siendo antagónica, pero es el personaje jugable el que finalmente tiene éxito.

Ellie les da a Owen y Mel la oportunidad de salir con vida de su búsqueda de venganza. Si dan la ubicación de Abby y no hacen nada estúpido, saldrán. Owen da un salto por el arma de Ellie de todos modos, lo que resulta en una pelea en la que tanto Owen como Mel terminan muertos.

Al matar a Mel, Ellie mata accidentalmente a una mujer embarazada, sin darse cuenta de que estaba embarazada, y sufre un colapso total. Mientras tanto, más cerca del final del juego, cuando Abby le ha roto la cara a Dina y le está poniendo un cuchillo en la garganta, ¿cuál es su reacción al enterarse de que Dina está embarazada? "Bueno." Esto solo sirve para reforzar sus tendencias sádicas a pesar de algunas cosas moralmente buenas que hizo a lo largo del juego.

No generar simpatía por Abby no sería necesariamente un problema, ya que jugar como antagonista puede proporcionar una perspectiva refrescante. Sin embargo, esto se convierte en un problema importante al final, donde esa falta de simpatía agrega una sensación de frustración. yo querido ganar esa pelea final como Ellie, y la posterior decisión de Ellie de perdonar a Abby se vuelve aún más irritante. Construye la sensación de nihilismo porque Abby sigue siendo antagónica pero es el personaje jugable que finalmente tiene éxito.

Sobre el tema de la misericordia

El último de nosotros Parte 2 Ellie Joel FlashbackFuente: Android Central

Entonces, como Abby no es la contraparte de Ellie, sino de Joel, no hay paz en que se salve al final del juego. En ningún momento anterior, ni siquiera una vez, se muestra que Ellie esté considerando la posibilidad de la misericordia. Cuando encontramos a Ellie y Dina viviendo pacíficamente en una granja más tarde, Ellie inicialmente rechaza la solicitud de Tommy. para reanudar la caza de Abby, solo para darse cuenta de que debe terminar cuando los flashbacks continuos de PTSD repiten los de Joel muerte.

Todo esto llega a un punto crítico en la pelea final, cuando Ellie y Abby se enfrentan en Santa Bárbara. Es en esta cruda lucha final que, magullada, cansada y con dos dedos mordidos, Ellie ve un flashback de Joel. Es solo un breve vistazo de una escena que vemos en su totalidad más tarde (una que me redujo a ojos rojos y lágrimas fluidas desde Ashley Johnson y Troy Baker cantan con todo su corazón), y una que luego entendemos fue la última noche que Ellie vio a Joel viva. Fue durante esta noche que decidió intentar perdonarlo. En este momento, Ellie decide dejar ir a Abby y Lev.

Ellie's es una historia sobre la superación del trauma y la necesidad de venganza. Ves un arco similar en Avatar: The Last Airbender. La joven maestra agua Katara finalmente rastrea al hombre que mató a su madre, robándola a ella y a su familia en la infancia. Sin embargo, al enfrentarse a este asaltante y ver cuán indigente y patético se ha vuelto, Katara no puede seguir adelante.

Sin embargo, no es una comparación directa porque Katara había encontrado una nueva familia en su grupo de amigos que la amaban y la cuidaban. Ellie lo había perdido todo y se le recuerda en ese momento que la oportunidad de una nueva vida con Joel le fue arrancada violentamente. Ella no va a dejar de tener flashbacks de TEPT por arte de magia solo porque perdonó a Abby. Regresar a su última conversación real con Joel y que se le niegue esa reconciliación, que se le niegue ese crecimiento y esa vida, en todo caso debería volver a intensificar su necesidad de venganza, no debilitarla.

The Last Of Us Part 2 Ellie MorningFuente: Android Central

La idea de que la venganza te deja vacío no es nueva. Sin embargo, comunicar eso de manera creíble a través del juego sigue siendo algo difícil de alcanzar. En Dishonored y su secuela Dishonored 2, el camino más fácil hacia la victoria es simplemente abrirse camino hasta allí. Sin embargo, estos juegos tienen cuidado de señalar que la muerte se suma y, aunque algunos podría merecer morir, la carnicería desenfrenada engendra miseria desenfrenada. Esto funciona porque hasta la última muerte está en tus manos, como jugador.

Incluso entonces, siempre hay un costo. ¿No quieres matar al hombre que está construyendo un ejército mecánico para tu rival? Bien, pero tendrás que freírle el cerebro. Los fondos para un Regente corrupto simplemente tienen que ser recortados, pero ¿no quieres que la sangre de esta dama en tus manos? Entregarla a su acosador es la alternativa. El costo de la venganza depende de usted, construyendo creíblemente cómo se supone que debe sentirse al final.

Mientras tanto, en The Last of Us Part 2, se espera que cortemos a docenas, si no cientos, de personas casi siempre en defensa propia. Sin embargo, cuando Ellie finalmente tiene la venganza a su alcance, no puede seguir adelante. Los hooligans al azar merecen actos más atroces que alguien que mató a tu padre adoptivo, tulló a su hermano, mató a otro de tus amigos cercanos y casi mató a tu novia.

Veo ecos del final del primer juego volteados con rencor, cuando Joel le dijo a Ellie que luchó durante mucho tiempo con sobrevivir y que al final "sigues avanzando". La necesidad de Ellie de importar, de ser parte de una cura en una elección que Joel se llevó, es enfatizado. "Después de todo lo que hemos pasado. Todo lo que he hecho. No puede ser por nada ".

Sin embargo, aquí está. Los cientos que ha matado, los sacrificios que hizo, la gente que perdió, su conexión musical con Joel: es para nada.

Lo que pudo ser

El último de nosotros parte 2 Ellie BeachFuente: Android Central

La parte más extraña de todo esto es que definitivamente creo que hubo un final en el que puedes transmitir este punto. esa venganza te quitará todo y te dejará vacío y sería simplemente haciendo que Ellie matara Abby.

A pesar del nihilismo absoluto y sombrío en el que está bañado el final de este juego, realmente me gustan algunas partes del juego en general.

Alternativamente, haz que Ellie abandone esta persecución del teatro. Al encontrar fuerza en su familia, aprender a sobrellevar y soportar su TEPT mientras sigue avanzando, llegaría a un lugar que tiene mucho más sentido temáticamente. Hay peleas tu hipocresía ganar. Aprender a dejarse llevar y vivir con el dolor tiene sentido aquí. Puede aceptar las palabras de Joel y seguir adelante, lo que le permite hacer las paces con su pérdida.

En cambio, al mezclar estos dos juntos, nos quedamos con una situación verdaderamente extraña, la peor de ambos mundos, hundiéndonos en un pozo de puro nihilismo donde la venganza de Abby está justificada pero la de Ellie no. Abby completó el ciclo de venganza desde el principio y lo logró.

Incluso en la forma en que sufre, le quitan la agencia a Ellie. Su relación con Joel fue tensa y tensa a veces, pero su música, su amor por la guitarra de Joel le enseñó, lo que nosotros ver una y otra vez a lo largo del juego, es algo cercano a su corazón, algo tranquilizador, y literalmente se corta. Sin sentido, toma la decisión de perdonar a Abby después de que le muerden dos dedos, lo que rompe de manera desgarradora su conexión musical con Joel.

Todo esto es bastante duro, así que lo reiteraré: a pesar del nihilismo absoluto y sombrío en el que está bañado el final de este juego, realmente me gustan algunas partes del juego en general. Es una experiencia que recordaré, una que yo a.m Me alegro de haberlo emprendido y que Naughty Dog se merece muchos elogios por contarlo. Espero que el equipo que trabajó duro en esto esté disfrutando de un largo descanso.

La gente puede seguir peleando por si se trata de una historia de amor o de odio, cuando no se necesita mucho para darse cuenta de que son ambas cosas. El amor puede convertirse en odio y el odio puede convertirse en amor. El arte es subjetivo pero también está hecho con un mensaje, con la intención del autor. Al crear este título, el equipo de Naughty Dog ha mostrado una intención con su arte. Absolutamente dice un mensaje. Dudo que sea el que pretendían.

Segunda parte de la historia de Ellie

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