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PS5 VR (PSVR 2): fecha de lanzamiento, precio y todo lo que sabemos hasta ahora

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Psvr 2 Playstation Vr 2 LogotipoFuente: Nick Sutrich / Android Central

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  • ¿Funcionará el PSVR original en la PS5?
  • ¿Qué es el PSVR 2?
  • ¿Cuánto costará el PSVR 2?
  • ¿Cuándo se lanzará el PSVR 2?
  • ¿Cómo serán los controladores PSVR 2?
  • ¿El PSVR 2 tendrá una pantalla y lentes mejorados?
  • ¿El PSVR 2 será más ligero y pequeño?
  • ¿El PSVR 2 tendrá seguimiento ocular?
  • ¿El PSVR 2 tendrá seguimiento facial?
  • ¿El PSVR 2 será inalámbrico?

PlayStation VR para PS4 ha sido una historia de éxito en algunos aspectos muy reales. Con más de 5 millones de unidades vendidas y una biblioteca constante de juegos, Sony demostró que los juegos de realidad virtual pueden tener éxito como complemento de una consola que ya tiene éxito. Con la PS5, Sony parece estar subiendo la apuesta de manera significativa, y la próxima generación de PlayStation VR, probablemente llamada PSVR 2, podría traspasar significativamente los límites de la industria en su conjunto.

Si alguna vez jugó o posee un PSVR original, sabrá que, si bien es una gran experiencia general, ciertamente hay algunas mejoras que se pueden hacer. Sony parece estar revisando gran parte de la experiencia, desde el tamaño de los auriculares hasta la resolución de la pantalla, con una clara posibilidad de que sea completamente inalámbrica desde el principio. Los controladores también están buscando una revisión significativa, y el sistema de seguimiento también debería ser más avanzado esta vez.

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¿Funcionará el PSVR original en la PS5?

PlayStation Vr PsvrFuente: Nick Sutrich / Android Central

Sorprendentemente, Sony todavía apoyará el PSVR original en el PS5. Eso significa que, si posee un PSVR original, no quedará obsoleto en el momento en que se lance la PS5. De hecho, hay muchas razones para creer que la jugabilidad de PSVR se mejorará en la PS5, ya que el sistema es diseñado para una compatibilidad total con versiones anteriores de los títulos de PS4 y probablemente traerá gráficos mejorados por al menos algunos juegos. Recientemente, Sony hizo algunas aclaraciones sobre la compatibilidad con PSVR para la PS5, incluida una descripción general de los títulos compatibles y lo que necesitará para conectar la PSVR a la PS5.

Tanto los PS Move Motion Controllers como el PlayStation VR Aim Controller funcionarán con los juegos de PS VR compatibles en PS5.

La declaración de Sony sugiere que todos los juegos de PSVR serán compatibles con la PS5, y todos los periféricos originales, incluidos PS Move y PS Aim Controller, funcionarán en los juegos de PSVR que se juegan en una PS5. Además de eso, la cámara PlayStation Eye, que el PSVR usa para rastrear el movimiento de los auriculares y los controladores, funcionará en la PS5. Sin embargo, la cámara requerirá un adaptador para funcionar, que es algo que se proporcionará gratis a todos los propietarios de PSVR. Sony publicará información adicional sobre cómo obtener este adaptador más adelante, probablemente cerca de la fecha de lanzamiento de la PS5.

¿Qué es el PSVR 2?

Psvr 2 Playstation Vr 2 LogotipoFuente: Nick Sutrich / Android Central

El PlayStation VR 2, más conocido como PSVR 2, es el visor de realidad virtual de segunda generación de Sony. Sony aún no ha anunciado oficialmente el PSVR 2 pero, tal como sabíamos, el PS5 llegaría mucho antes de que lo fuera. oficialmente anunciado, sabemos que Sony está trabajando actualmente en un visor de realidad virtual de próxima generación diseñado exclusivamente para funcionar en la PS5. El PSVR 2 se conectará con el PS5 y se utilizará para jugar juegos de realidad virtual en la consola de próxima generación de Sony.

El PSVR original para PS4 se vendió muy bien y es todavía bien apoyado hasta el día de hoy y, por esa razón, esperamos que Sony haga todo lo posible con la tecnología utilizada para el PSVR 2. Según lo que sabemos, el PSVR 2 debería enviarse con unos auriculares completamente nuevos y rediseñados, nuevos controladores de movimiento con entrada táctil y probablemente será una unidad completamente inalámbrica. Eso significa que no hay más cables en los que enredarse y el soporte adecuado para el movimiento y el seguimiento completos de la escala de la habitación.

¿Cuánto costará el PSVR 2?

PlayStation Vr PsvrFuente: Nick Sutrich / Android Central

Sony sorprendió a muchos en 2016 cuando lanzó el PSVR por $ 400, que era al menos un 50% menos costoso que su competidor más cercano, el Oculus Rift. Ahora que el precio general de los cascos de realidad virtual ha bajado, es probable que Sony no mantenga la ventaja de precio con el PSVR 2 que tenía con el PSVR original. Todavía no sabemos cuánto costará el PSVR 2, pero se espera que Sony mantenga las riendas en alrededor de $ 400, ya que ese es el mismo precio que su competidor más cercano, el Oculus Quest.

Aparte del nombre de PlayStation, una de las principales razones para comprar un PSVR original sobre otros auriculares de realidad virtual a lo largo de los años fue el gran ahorro de costos en comparación con muchas otras soluciones de realidad virtual. Hemos visto caer significativamente los precios del hardware de realidad virtual desde que la realidad virtual para el consumidor se hizo grande en 2016, y el PSVR original se puede encontrar fácilmente por menos de la mitad del precio al que se lanzó hace tantos años. Todos los ojos están puestos en un posible lanzamiento en 2021 como muy pronto, y muchos tienen la esperanza de que Sony pueda continuar ofreciendo el mismo precio de $ 400 que el PSVR original lanzado en 2016.

¿Cuándo se lanzará el PSVR 2?

PlayStation Vr PsvrFuente: Nick Sutrich / Android Central

En este momento, sabemos con certeza que el PSVR 2 no saldrá en 2020 junto con el PS5. Sony lo dijo, y el hecho de que no hayamos visto ningún tipo de anuncio oficial o exhibición de hardware demuestra aún más que Sony aún no está lista para revelar su mano. Lo más probable es que Sony esté esperando hasta que se finalicen ciertas soluciones para que pueda ofrecer una experiencia excelente y rentable para los jugadores. 2021 será el primer período de tiempo en el que veremos el lanzamiento del PSVR 2.

Las consolas PS5 y PS5 Digital Edition se lanzarán el 12 de noviembre de 2020.

¿Cómo serán los controladores PSVR 2?

Controladores Playstation Vr PsvrFuente: Nick Sutrich / Android Central

Con la PlayStation VR original en la PS4, Sony utilizó los controladores PlayStation Move que había demostrado antes incluso de anunciar sus intenciones para la realidad virtual. En ese momento, los controladores PS Move parecían estar en competencia directa con la Nintendo Wii. Como tal, el factor de forma funcionó lo suficientemente bien para la realidad virtual, pero eventualmente surgieron algunos problemas. No solo no hay un joystick ni un panel táctil para el movimiento de los personajes virtuales, sino que el sistema de cámara de un solo punto provocó zonas muertas en el seguimiento del movimiento.

En lo que respecta a la ergonomía, no sabemos mucho sobre el diseño del controlador PSVR 2 de Sony, pero tenemos muchas sugerencias y algunas patentes de diseño para continuar. El diseño en forma de varita de los controladores PSVR originales se siente muy bien cuando lo sostienes, pero hay muchos botones en el controlador y puede ser un poco confuso al intentar presionar botones durante una acción rápida escenas. Algunos desarrolladores, como Camouflaj, que desarrolló Iron Man VR, solucionaron este problema utilizando un sistema de movimiento único.

Patente del controlador Psvr 2Fuente: Portal de PI de la OMPI

Sony presentó una patente, que se muestra arriba, que generalmente parece encajar con la forma y funcionalidad que esperamos de los controladores PSVR 2. La forma general sigue siendo la misma de muchas maneras, incluido el diseño en forma de varita y los cuatro botones frontales hacia arriba. superior, pero el controlador presenta varias mejoras que lo ponen por encima en comparación con el original.

En primer lugar, está el hecho de que ahora se colocará un joystick de forma destacada entre los cuatro botones frontales del frente. Esto llena un vacío importante que tienen los controladores PSVR PS Move de la generación actual, ya que no hay forma de mover a su personaje sin usar la teletransportación o alguna otra forma de locomoción física, como balanceo de brazos o tracción. El movimiento del joystick ayudaría a eliminar la necesidad de usar el controlador estándar de PlayStation en algunos juegos, ya que proporcionaría toda la entrada que un virtual necesita para mover un personaje virtual.

La verdadera esencia del nuevo diseño se puede ver en el video de arriba. Así es, el seguimiento manual está llegando a los controladores PSVR 2, y parece que Sony ha desarrollado un Solución verdaderamente fantástica para ofrecer seguimiento de dedos completos en un controlador que no se siente voluminoso o de gran tamaño. El video de arriba presenta un prototipo que, irónicamente, utiliza una PC y Vive Trackers de HTC para rastrear el movimiento de estos controladores prototipo. El producto final, por supuesto, no requerirá una PC o rastreadores externos como este, pero los movimientos en el video muestran el tipo de precisión que Sony busca en esta ocasión.

Las soluciones de rastreo de dedos son primordiales para hacer que los mundos virtuales se sientan más palpables, ya que realmente puede agarrar y soltar objetos virtuales, con dedos que se mueven exactamente como lo hacen los suyos en la vida real. El uso del seguimiento de dedos también significa que el PSVR 2 tendrá una experiencia de realidad virtual de mayor fidelidad cuando en comparación con muchas experiencias de la generación actual, ya que la correa de mano mantendrá los controladores en su lugar incluso cuando los suelte por completo de ellos. Eso hará que acciones como lanzar objetos no solo sean más fáciles sino también mucho más realistas.

¿El PSVR 2 tendrá una pantalla y lentes mejorados?

Lentes de PlayStation Vr PsvrFuente: Nick Sutrich / Android Central

A pesar de su antigüedad, la pantalla del PSVR original sigue siendo una de las mejores pantallas de realidad virtual del mercado. Aun así, es probable que Sony lo esté aumentando significativamente para el PSVR 2, como lo demuestran las tendencias de la industria y el hecho de que hemos visto varios nuevas pantallas de realidad virtual aparecen de la misma compañía de pantallas en la que Sony posee una participación. Si bien no estamos seguros de haber visto el debut del panel que llegará al PSVR 2, hay un par de especificaciones que absolutamente esperamos de esta pantalla.

Como muchos actores de la industria en este momento, es probable que Sony cambie de un panel OLED a un panel LCD de conmutación rápida. Mientras que los paneles OLED ofrecen un contraste infinitamente mejor y colores más profundos, los paneles LCD de cambio rápido ofrecen una imagen más nítida debido al hecho de que utilizan arreglos de subpíxeles de rayas RGB. Por supuesto, el panel OLED del PSVR es uno de los raros que en realidad utiliza una disposición de subpíxeles de rayas RGB, por lo que Sony siempre podría sorprendernos con otra generación de paneles OLED de ultra alta calidad que no utilizan arreglos de pentiles de nuevo.

Independientemente de la elección tecnológica que haga Sony, sabemos que las pantallas del PSVR 2 tendrán una resolución más alta y tendrán un efecto de puerta de pantalla reducido y menos mura. Las pantallas PSVR actuales cuentan con una densidad de píxeles de 386 píxeles por pulgada (ppi), mientras que las pantallas de realidad virtual más nuevas de empresas como JDI lo llevan a más de 1000 ppp.

Pero la resolución no es lo único que se mejorará. Desde el lanzamiento del PSVR original, se han realizado avances significativos en los lentes VR. Lentes de próxima generación como en HP Reverb G2 y Valve Index seguramente aparecerán en el PSVR 2, y Sony incluso podría sorprendernos con algo aún más claro de lo que Valve y compañía han ideado.

También esperamos que estos lentes permitan a los jugadores ver más del mundo que los rodea al expandir el campo de visión. Entrevistas a partir de 2019, díganos que esperemos que el campo de visión aumente de 100 a 120, lo que permitirá que sus ojos capten más detalles en lo virtual que lo rodea.

¿El PSVR 2 será más ligero y pequeño?

Auriculares PsvrFuente: Nick Sutrich / Android Central

La tecnología VR ha recorrido un largo camino desde el lanzamiento del PSVR original en octubre. 2016. Parte de esa evolución tecnológica es la disponibilidad de componentes más pequeños, delgados y livianos. Si bien podríamos asumir que Sony está trabajando en un auricular más ligero y pequeño, una publicación de trabajo desde mediados de agosto. 2020 establece el objetivo de una "pantalla de realidad virtual montada en la cabeza de próxima generación" de Sony Group.

Publicación de empleo PSVR 2Fuente: Android Central

Es importante tener en cuenta que esta publicación de trabajo específica establece que la descripción general del proyecto es desarrollar un auricular "con miras a cinco años a partir de ahora", por lo que es posible que su publicación sea para el PSVR 3 (u otro auricular Sony), no el PSVR 2. Aún así, hay pocas dudas de que Sony habrá mejorado el peso y el diseño general para hacer que el PSVR 2 más cómodo que la iteración actual, ya que es una parte estándar de la mejora tecnológica en muchos dispositivos.

¿El PSVR 2 tendrá seguimiento ocular?

Psvr Playstation Vr OjosFuente: Nick Sutrich / Android Central

Si bien el seguimiento ocular suena un poco extraño al principio, el término registro visual es simplemente una forma de que el PSVR pueda mejorar los gráficos en los lugares exactos que miran sus ojos. Este tipo de renderizado se llama Foveated Rendering y significa que la PS5 renderizará solo el centro de su visión en la resolución más alta.

Todo en su visión periférica tendrá una resolución más baja (ya que sus ojos disminuyen automáticamente el enfoque detalles sobre estos segmentos de visión de todos modos) y ayudar a aumentar el rendimiento de los juegos de realidad virtual en más del 60% situaciones. En el video a continuación, puede ver un ejemplo de Nvidia que muestra diferentes formas de implementar el renderizado foveated con seguimiento ocular. Tenga en cuenta que ver algo como esto en un monitor 2D no produce el efecto completo, ya que sus ojos no podrán ver los bordes de menor resolución de la misma manera en el espacio de realidad virtual, ya que el sistema moverá automáticamente el punto central según ojos

Oculus comenzó a trabajar en un renderizado simple foveated con Oculus Quest el año pasado, pero este método se rompe un poco si usa sus ojos para mirar alrededor más que su cabeza. Esto se debe a que los bordes de la pantalla siempre tienen una resolución más baja, mientras que el método de Sony movería dinámicamente este punto central de mayor resolución dependiendo de dónde apunten sus retinas.

¿El PSVR 2 tendrá seguimiento facial?

Controladores Playstation Vr PsvrFuente: Nick Sutrich / Android Central

Las redes sociales buscan adquirir un significado completamente diferente con el futuro de la realidad virtual. Probablemente hayas visto muchas películas de ciencia ficción y películas que representan mundos artificiales en los que todos viviremos un día (piensa más como Caprica que The Matrix), y mucha vida y socialización en un mundo así depende en gran medida de la cara y el cuerpo. idioma. En este momento, aplicaciones sociales como VRChat son una mirada impresionante a lo que vendrá en el futuro. Pero les falta una gran parte de la comunicación; lenguaje corporal.

Claro, puedes moverte libremente y expresarte con gestos con las manos y movimientos de la cabeza, pero nadie puede hacerlo. ver tu cara o ver los matices que capta nuestro cerebro cuando alguien sostiene sus hombros un poco más abajo que usual. Próximas plataformas como Espacial Presente su rostro humano real en un avatar virtual, y la diferencia no podría ser más notable. Si bien estas caras proyectadas pueden parecer un poco extrañas al principio, no se puede negar que son considerablemente más efectivas que el entorno actual de reuniones de Zoom y cámaras de video de mierda.

Este podría estar un poco más alejado que el PSVR 2, pero todavía hay esperanza de que esta patente de Sony muestra que se ha trabajado durante algún tiempo y muy bien podría implementarse en una futura versión de PSVR. Tener seguimiento facial significa jugar con tus amigos, el próximo Call of Duty en realidad virtual podría sentirse mucho más como una experiencia real, ya que podrá ver claramente lo que están pensando incluso antes de que digan eso.

Si bien el video anterior muestra los prototipos de seguimiento facial Oculus de Facebook de hace un año, muestra que esta tecnología está mucho más avanzada de lo que algunos podrían haber supuesto. Para cuando el PSVR 2 se lance realmente, esta tecnología estará aún más avanzada en desarrollo y probablemente mucho más fácil de implementar en juegos reales. Como el rastreo de dedos, esto no es necesario para la experiencia de realidad virtual, pero hace mucho, mucho tiempo para hacer que se sienta significativamente más real.

¿El PSVR 2 será inalámbrico?

PlayStation Vr PsvrFuente: Nick Sutrich / Android Central

Sony tiene ya patentado un método para llevar su PlayStation VR de próxima generación al futuro inalámbrico, y entrevistas del año pasado muestran que Sony está trabajando para que esto sea una realidad en el PSVR 2.

Esta patente en particular muestra las cámaras deportivas PSVR 2 alrededor del auricular, incluso en la parte posterior, lo que le daría una ventaja de seguimiento en comparación con el Seguimiento de Oculus Insight, que utiliza cuatro o cinco cámaras solo en la parte frontal del auricular. Eso significa que el PSVR 2 no solo será inalámbrico, sino que podrá decir exactamente dónde están sus controladores sin importar dónde los sostenga. En este momento, las soluciones actuales de seguimiento de adentro hacia afuera tienden a tener zonas muertas cuando los controladores se colocan detrás del cuerpo de un jugador.

Ahora, por supuesto, todavía necesitará una PS5 para alimentar el PSVR 2. Esta no es una solución completamente independiente como lo es Oculus Quest. Es más parecido a lo que puede encontrar en la PC con un auricular HTC Vive y el adaptador inalámbrico HTC Vive. Si ese es el caso, es probable que Sony utilice una solución inalámbrica similar a la solución Intel WiGig que HTC usa para Vive. Esa es una solución inalámbrica de 60 GHz de ultra alta velocidad y ultra corto alcance que en realidad solo está diseñada para trabaja en una sola habitación de su hogar y emite a través de una caja externa o sensor que actúa como base estación.

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