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El trabajo de Arkane Studios en simuladores inmersivos no debería perderse la próxima generación

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Héroe Arkane 20Fuente: Arkane Studios

Arkane Studios celebra su vigésimo aniversario este año, pero el camino no siempre ha sido fácil. Su tumultuoso pasado está plagado de cancelaciones de juegos y casi bancarrotas, documentado por Noclip en "La historia no contada de Arkane, "antes de que el estudio tuviera éxito en Dishonored de 2012. Esto inició una especie de período de renacimiento para Arkane, que pasó a hacer una secuela y una reimaginación de Prey. El estudio se ha hecho un nombre en el espacio de simulación inmersiva en un momento en el que la mayoría de los editores no lo hacen. quieren financiar tales títulos, prefiriendo rutas más seguras para generar ingresos como multijugador y servicio en vivo juegos.

El escritor de Android Central, Samuel Tolbert, y yo compartimos un amor similar por Arkane Studios, así que decidimos que para su vigésimo aniversario hablaríamos un poco sobre lo que hace que el estudio sea tan especial y por qué queremos que continúe centrándose en simuladores inmersivos a continuación. Generacion.

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Un estudio moderno de Looking Glass

Deshonrado 2 AtardecerFuente: Android Central

Es cierto que no crecí con clásicos como System Shock, Ultima Underworld o Thief, pero el género de simulación inmersiva se convirtió en uno de mis favoritos cuando descubrí Dishonored. La forma en que mis acciones afectaron el mundo que me rodeaba y la forma en que pude interactuar con el mundo de una manera que no podría en ningún otro juego me enganchó de inmediato. Dishonored fue mi primera probada de un simulador inmersivo, y no pude tener suficiente. Hay algo especial en la cantidad de agencia que tiene un jugador.

Arkane ha creado algunos de mis juegos favoritos en la última década.

Looking Glass Studios allanó el camino para este tipo de juego emergente antes de cerrarse en 2000. Arkane es uno de los pocos estudios que tomó el relevo y continúa haciendo un trabajo encomiable en el género con dos estudios separados en Lyon, Francia y Austin, Texas. Me gusta pensar en Arkane como una especie de sucesor espiritual de Looking Glass. Sus influencias e ideales fluyen claramente a través del desarrollador, pero mantiene su propia personalidad que es tan distintiva Arkane.

Presa enemigoFuente: Android Central

Los proyectos como este son, lamentablemente, más difíciles de financiar debido a su riesgo inherente. Es mucho más fácil para un juego multijugador o de servicio en vivo recuperar su dinero a través de microtransacciones y DLC pagado cuando tienen soporte constante a lo largo de los años, incluso si son mediocres. No se puede decir lo mismo de los juegos para un jugador. Solo los mejores y más pulidos títulos parecen sobrevivir en el espacio AAA. Los inversores y los editores simplemente no quieren correr ese riesgo.

Nunca querría encasillar a Arkane para que desarrolle un tipo de juego, así que espero que el estudio pueda encontrar formas de innovar. y Continuar su trabajo con sims inmersivos. Hay tanto potencial sin explotar que creo que el estudio puede probar algo nuevo sin dejar de ser familiar. Sea lo que sea con lo que Arkane decida experimentar a continuación, estaré feliz de acompañarlo.

Entre la franquicia Dishonored y Prey, Arkane ha creado algunos de mis juegos favoritos en la última década. Estoy deseando ver lo que el estudio tiene reservado Deathloop. Me gusta Arkane dijo, por los próximos 20 años. –Jennifer Locke

Elección del jugador y supervivencia de un género

Presa, lunaFuente: Android Central

Como la mayoría de los demás, mi historia de amor con Arkane comenzó con Dishonored. Parte de la diversión en Dishonored y sus dos secuelas es cómo prosperan al permitir opciones al jugador. Seguro lata solo apuñalar a un objetivo, pero ¿qué hay de divertido en eso? Colocando trampas complejas, volviendo enemigos mecánicos contra sus dueños, encadenando muertes divertidas, todo el placer está en el descubrimiento. Las numerosas opciones garantizan que descubrir cómo quieres abordar una situación y jugar es una parte importante de la experiencia. Cualquier combinación de jugar de forma letal, no letal, eliminar objetivos, ser directo o invisible. se suma en un juego único cada vez, al tiempo que garantiza que incluso una carrera no letal tenga moral dilemas.

Prey es diferente. Al igual que Dishonored, Prey presenta problemas a los jugadores, pidiéndoles que descubran cómo superar una puerta cerrada, peligros de incendio o grupos de enemigos. El sigilo, aunque es posible, no se fomenta; un enfoque más directo suele ser la mejor manera. En cambio, sus decisiones se reducen a despojar a su entorno de sus recursos, recordando qué era y dónde en una vasta estación llena de Mimics que imitan objetos. Donde Dishonored pide el dominio de sus habilidades, Prey pide el dominio de su entorno. Nunca olvidaré mi expresión boquiabierta al ir al espacio por primera vez y ver la estación Talos 1 en todo su esplendor... y luego darme cuenta de que podía explorar todo.

Deshonrado 2 DunwallFuente: Android Central

Arkane lleva una antorcha excepcionalmente inteligente, de larga duración y en constante lucha.

Este tipo de juegos debe continuar. Un simulador inmersivo, como término, ya es un poco confuso. ¿Cuántos elementos se necesitan para calificar? ¿Tiene que ser en primera persona? Por su propia naturaleza, es un género forjado con dificultades financieras. System Shock y System Shock 2 de Looking Glass Studios fueron aclamados por la crítica y son aclamados como avances importantes en el diseño de juegos, pero ambos proyectos no cumplieron con las expectativas de ventas. Eso, desafortunadamente, no parece estar cambiando.

Incluso ahora, un intento Choque del sistema 3 y el remake de System Shock de Otherside Entertainment y Nightdive Studios, respectivamente, han experimentado retrasos tras retrasos. Eidos Montreal ha pasado de continuar con la franquicia Deux Ex a tareas de soporte de Tomb Raider y Avengers. Ghost Story Games con Ken Levine está trabajando en un simulador inmersivo pero su equipo de 40 personas está muy lejos de los cientos que trabajaron en la franquicia BioShock.

A pesar de todo, Arkane Studios permanece. Con suerte, ZeniMax y el resto de Bethesda Softworks lo reconocen. Ya sea a través del intrigante Deathloop, posibles nuevas entregas de Dishonored and Prey u otra nueva IP, Arkane lleva una antorcha excepcionalmente inteligente, de larga duración y en constante lucha. No se puede permitir que salga. –Samuel Tolbert

Apoya al estudio

Si aún no has probado algunos de los juegos más recientes de Arkane como Dishonored y Prey, ¿a qué estás esperando? Se seguirán haciendo juegos como estos mientras la gente siga apoyándolos.

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