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Meta Quest 3 vs. PSVR 2

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Los auriculares y el controlador Meta Quest 3 se representan sobre un fondo blanco

Meta misión 3

La mejor misión hasta la fecha

El enfoque singular de Meta en la realidad virtual y mixta se refleja en un producto independiente que mejora en el popular Quest 2 en todos los ámbitos, principalmente en gráficos mejorados, imágenes y colores pasar por. También tiene muchos de los mismos inconvenientes de reducción de costos, excepto por un precio de lista más alto.

Para

  • Pantalla de mayor resolución con lentes pancake más nítidos
  • Inalámbrico, independiente
  • Experiencias de realidad mixta a todo color
  • Tiene parlantes incorporados
  • Biblioteca masiva de juegos y aplicaciones.
  • Debido a recibir años de actualizaciones posteriores al lanzamiento

Contra

  • Sin seguimiento ocular
  • Corta duración de la batería
  • LCD en lugar de OLED
  • Necesita accesorios para un mejor ajuste.
PlayStation VR2

PlayStation VR2

Del legendario fabricante de consolas

La PlayStation VR2 no es un dispositivo independiente; es un accesorio de PS5. Esto es positivo si, ante todo, quieres juegos gráficamente impresionantes con IP reconocibles, pero negativo si no tienes la PS5 o quieres que un cable te distraiga de la inmersión total en la realidad virtual.

Para

  • Rica pantalla OLED
  • Potentes gráficos respaldados por PS5
  • Títulos propios y AAA
  • Correa halo incorporada con hápticos
  • Seguimiento ocular para renderizado foveado
  • No hay preocupaciones sobre la duración de la batería

Contra

  • El diseño con cable ata y distrae mientras juegas
  • Requiere una PS5
  • Sin parlantes incorporados
  • Las lentes tienen un punto dulce notable

PlayStation VR2 y Meta Quest 3 son dos cascos de realidad virtual de próxima generación que adoptaron enfoques de innovación muy diferentes.

Sony dio el PSVR 2 hápticos, seguimiento ocular, una pantalla de mayor calidad, una correa halo incorporada de mayor soporte y juegos AAA que Meta no podía ofrecer.

Meta en cambio le dio el Misión 3 paso a todo color, controladores livianos sin anillo, lentes pancake y un diseño inalámbrico que aún ofrece un rendimiento sólido, mientras que los auriculares de Sony permanecen conectados a la consola.

Le dimos críticas entusiastas a ambos dispositivos, pero cada uno tiene distintos inconvenientes que desanimarán a algunos fanáticos de la realidad virtual pero no importarán a otros. Repasemos estas diferencias e inconvenientes para ayudarle a elegir uno para comprar.

Misión 3 vs. PSVR 2: desglosando las especificaciones

Por qué puedes confiar en Android Central Nuestros revisores expertos pasan horas probando y comparando productos y servicios para que pueda elegir el mejor para usted. Obtenga más información sobre cómo probamos.

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Especificaciones Meta misión 3 PSVR 2
conjunto de chips Snapdragon XR2 Generación 2 PS5: AMD Zen 2 de 8 núcleos (3,5 GHz); PSVR 2: chip MediaTek sin nombre para procesamiento de cámara
RAM 8GB 16 GB (PS5)
Almacenamiento y precios 128 GB ($499); 512 GB ($649) 825 GB (PS5; $550)
Dimensiones 184x160x98mm 212 × 158 × 278 mm
Peso 515 gramos; 18,17 onzas 560 gramos; 19,8 onzas
Lentes Tortita fresnel
Mostrar LCD OLED
Resolución 2.064 x 2.208 píxeles por ojo; 1.218 píxeles por pulgada; 25 píxeles por grado 2.000 x 2.040 píxeles por ojo; unos 800 píxeles por pulgada; unos 20 píxeles por grado
Campo de visión 110ºhorizontales; 96º verticales 110º
Duración promedio de la batería 2,2 horas N/A (cableado)
Tiempo de carga 2 horas N/A (cableado)
Audio Micrófono y altavoces integrados, conector de 3,5 mm Micrófono incorporado, conector de 3,5 mm
hápticos Solo controladores Auriculares y controlador
Pasar por A todo color En blanco y negro
Registro visual Ninguno 1 cámara IR por ojo

Misión 3 vs. PSVR 2: lentes y pantalla

Meta Quest 3 y PSVR 2 uno al lado del otro
(Crédito de la imagen: Nick Sutrich / Android Central)

El PSVR 2 utiliza lentes Fresnel, el mismo tipo que se encuentra en el Misión 2 y la mayoría de los demás cascos de realidad virtual, mientras que el Quest 3 utiliza lentes tipo panqueque de próxima generación que tienen claras ventajas.

Sin entrar en detalles demasiado técnicos, las lentes Fresnel eran una opción popular para su época que mantenía Los auriculares cuestan poco, pero son relativamente gruesos y provocan artefactos de luz, imágenes fantasma y otros efectos visuales. asuntos. Hacen que los auriculares tengan más peso en el frente y tienen un "punto óptimo" claro en el centro que hace que las cosas se vean más borrosas o confusas en los bordes exteriores.

Las lentes tipo panqueque de Meta utilizan un diseño estilo acordeón que hace rebotar la luz a través de lentes plegadas. uno encima del otro, ocupando menos espacio y ofreciendo una imagen más nítida con menos efectos visuales. artefactos.

Hacen el Quest 3 significativamente más delgado que el Quest 2; Además de ser 45 g (1,6 oz) más liviano que el PSVR 2, también tiene un perfil de peso más equilibrado. Y no tienen un punto óptimo tan rígido, por lo que no es un gran problema si la distancia interpupilar (IPD) no es exacta o no descansa en el lugar perfecto de la cabeza.

En términos de campo visual de visión (FoV), el Quest 3 tiene un FoV horizontal de 110 grados y vertical de 96 grados, mientras que Sony enumera un FoV de 110 grados pero no especifica si es horizontal o diagonal. En teoría, ambos auriculares son comparables en este aspecto.

Mirando de cerca las lentes del Meta Quest 3
Las lentes Meta Quest 3 (Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)

Ambos auriculares usan sus respectivas lentes para resaltar las pequeñas pantallas que se encuentran debajo, y Quest 3 y PSVR 2 tienen sus respectivos puntos fuertes.

A favor del Quest 3, tiene unos impresionantes 2.064 x 2.208 píxeles por ojo o 25 píxeles por grado, mientras que el PSVR 2 alcanza 2.000 x 2.040 píxeles por ojo o 20 píxeles por grado.

Los auriculares de Meta incluyen más información visual a pesar de depender de un procesador móvil. La resolución del PSVR 2 ciertamente no es mala en comparación con los modelos de última generación como el Quest 2, y alcanza una frecuencia de actualización similar de 90 a 120 Hz, pero se queda corta.

Sin embargo, a su favor, el PSVR 2 utiliza una pantalla OLED en lugar de LCD, y eso marca una diferencia significativa al brindar colores más ricos y negros más profundos. No importa cuántos píxeles tenga el Quest 3, su elección de pantalla LCD garantiza que sus colores no tengan tanto impacto.

Misión 3 vs. PSVR 2: Diseño y comodidad

La parte inferior del Meta Quest 3 que muestra la rueda de ajuste de IPD, los pines de carga POGO para la base y los botones de control de volumen.
La parte inferior del Meta Quest 3 (Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)

Volviendo a las nuevas lentes tipo panqueque de Meta, garantizan que los auriculares Quest 3 sean bastante delgados y que no presionen tanto su frente. Aún así, eso no significa que el Quest 3 evitó por completo los problemas de diseño. Sigue siendo un auricular diseñado para ser asequible, lo que le impone a usted la responsabilidad de actualizarlo con accesorios.

Nuestro crítico señaló que la nueva correa de tela supera a la del Quest 2 en cuanto a soporte equilibrado a ambos lados de la cabeza, pero eso sigue siendo inferior al diseño de Elite Strap en cuanto a comodidad, lo que significa que la mayoría de las personas querrán gastar $80 adicionales para obtener una mejor sentir.

También se sintió frustrado porque la interfaz facial predeterminada aún permite que las lentes se empañen debido a la falta de ventilación adecuada. Elogió que la junta facial predeterminada le permita mover los auriculares más o más cerca de su cara, dejando espacio para gafas sin espaciador. Pero finalmente dijo que buscaría una opción de terceros para deshacerse del empañamiento.

Como punto final, el Quest 3 solucionó los problemas del Quest 2 con el ajuste IPD, permitiéndole hacer coincidir perfectamente el espacio de la lente con el espacio entre sus ojos con una precisión de un milímetro.

Primer plano de Sony PS VR2 con auriculares ajustados para que estén abiertos.
(Crédito de la imagen: Michael Hicks / Android Central)

El PSVR 2 es más bien un paquete completo. Puede encontrar accesorios disponibles, pero como decía nuestra revisión, es un dispositivo "plug-and-play" que no necesita "modificación alguna".

Eso comienza con la correa halo incorporada, que brinda soporte en la frente, alrededor de los ojos y la parte posterior de la cabeza. Se abre y se desliza sobre su cara, luego de lo cual aprieta la perilla trasera para que quede correctamente asegurada. Luego, se coloca el auricular en la cara, dejando espacio para quienes usan anteojos, pero le permite asegurar cómodamente las lentes cerca de su cara si lo desea.

Debido a que el PSVR 2 tiene seguimiento ocular, puede utilizar una herramienta útil que le indica si sus ojos están colocados correctamente dentro del punto óptimo de las lentes de Fresnel; si no, te recomendará ajustar la rueda IPD hasta que todo esté claro. Eso no es algo que el Quest 3 pueda ofrecerte.

Lentes Sony PS VR2 y correa halo.
(Crédito de la imagen: Michael Hicks / Android Central)

Es más pesado que el Quest 3, pero una vez que agregas una correa Elite para un ajuste seguro similar, sus pesos pueden ser comparables. A diferencia de los auriculares independientes de Meta, el PSVR 2 no tiene que incluir un chip robusto con RAM, almacenamiento, batería u otra tecnología alojada dentro de la PS5. Nuestro crítico descubrió que es lo suficientemente cómodo durante un par de horas antes de que empieces a sentir la presión.

Sin embargo, sobre ese tema, tenemos que abordar el diseño cableado del PSVR 2, que "puede romper la inmersión si lo permites", como lo expresó nuestro crítico. Tiene suficiente longitud como para que no estés atado rígidamente cerca de la PS5, pero eso significa que probablemente te cubra la espalda o el hombro dependiendo de hacia dónde mires.

Debes tener cuidado de no tropezarte con el cable del PSVR 2 y tirar de tu cabeza hacia abajo o de volcar la PS5, y no puedes jugarlo en ningún otro lugar que no sea la sala de estar. Ese es un punto a favor de Quest 3: puedes jugarlo en cualquier otro lugar de la casa donde no estorbes a tus compañeros de cuarto o a tu familia.

Para cerrar esta discusión, el PSVR 2 no tiene parlantes incorporados y depende únicamente del conector para auriculares de 3,5 mm, aunque Afortunadamente, viene con algunos auriculares básicos que se muestran en la imagen de arriba, con pequeñas ranuras para colocarlos al colocar los auriculares. lejos. El Quest 3 tiene parlantes incorporados que son mucho más ruidosos y ricos que los parlantes del Quest 2, así como un conector para auriculares si desea mantener su audio en privado.

Misión 3 vs. PSVR 2: juegos y gráficos

El autor apuntando con un arco y una flecha en Horizon Call of the Mountain para Sony PS VR2
El autor jugando Horizon Call of the Mountain en PSVR 2 (Crédito de la imagen: Michael Hicks / Android Central)

La PlayStation 5 es una consola increíblemente poderosa con mucha RAM y almacenamiento, y alimenta la PSVR 2. Puedes jugar juegos AAA como Resident Evil Village o Gran Turismo 7 en realidad virtual, con una fidelidad gráfica que un auricular inalámbrico no podrá ofrecer durante años (o nunca).

En el mismo sentido, el PSVR 2 se beneficia de las asociaciones y estudios propios de Sony. Obtiene exclusivas como Horizon Call of the Mountain y Humanity que nunca llegarán a un auricular Meta, aunque francamente esperábamos ver más exclusivas que las que tenemos hasta ahora.

Sin embargo, en su mayor parte, encontrarás que la biblioteca de PSVR 2 está llena de juegos Meta Quest, solo que con gráficos mejorados y ventajas únicas como seguimiento ocular y hápticos de auriculares. Meta tiene sus propias exclusivas, pero en su mayor parte, no te perderás muchas experiencias de los mayores desarrolladores de realidad virtual.

Desafortunadamente para los propietarios de PSVR 1, sus antiguas bibliotecas no son compatibles con el PSVR 2, debido a diferencias en la forma en que se manejaban el seguimiento y los controles en la consola anterior. Afortunadamente, muchos de los títulos más populares de última generación obtuvieron mejoras de PSVR 2 que se otorgaron de forma gratuita a los compradores de PSVR1.

La clara ventaja del PSVR 2 está en su seguimiento ocular, que permite a los desarrolladores habilitar representación foveada y ofrecer un rendimiento gráfico aún mejor en partes específicas de la pantalla hacia donde mira el jugador. Los juegos pueden incluso usar datos de seguimiento ocular para que los personajes del juego hagan contacto visual contigo, según hacia dónde mires.

Jugar juegos en un Meta Quest 3
El escritor de Android Central, Nick Sutrich, juega Assassin's Creed en Quest 3 (Crédito de la imagen: Android Central)

El Meta Quest 3 utiliza el Snapdragon XR2 Gen 2, un procesador renovado que brinda el doble de potencia gráfica como Quest 2, junto con 8 GB de RAM en lugar de 6 GB en Quest 2, o 16 GB en PS5.

Dicho de otra manera, los juegos de Quest 3 se ven significativamente mejor con más texturas y mejor iluminación, pero aún no están a la par de lo que puede ofrecer la PS5; no se puede esperar eso cuando los ingenieros de Meta tienen que evitar el sobrecalentamiento y solo tienen hardware móvil para trabajar, mientras Sony realiza todo el procesamiento fuera del PSVR 2.

La lista de mejores juegos de Quest 3 y 2 es ridículamente largo. El Quest 2, el más vendido, atrajo a desarrolladores de realidad virtual grandes y pequeños, y desarrolladores aficionados crearon miles de juegos para el App Lab junto con cientos de títulos aprobados por Meta. Dado que Quest 3 puede jugar a todos los juegos de Quest 2 con mejoras gráficas, se beneficia de esa misma biblioteca masiva.

El propio Meta tiene algunos estudios exclusivos como Ready at Dawn (Lone Echo II), Beat Games (Beat Saber) y Sanzaru Games (Asgard's Wrath 2), pero Aparte de Beat Sabre, que está disponible en PSVR 2, ninguna de sus propiedades intelectuales es especialmente famosa fuera del nicho de la realidad virtual. espacio. Ocasionalmente también cierra acuerdos con importantes editoriales para propiedades reconocibles como Resident Evil 4 VR o Nexo de Assassin's Creed VR.

La iniciativa Oculus Publishing de Meta está ayudando a ofrecer cientos de juegos al Quest 3. Muchos de ellos también irán al PSVR 2, ya que Meta no exige que los desarrolladores sean exclusivos de ellos. Pero es justo decir que los juegos están diseñados para Quest. primero y luego mejorado para PSVR 2 y no al revés.

El Meta Quest 3 colocado encima de una PC con un cable Link conectado
(Crédito de la imagen: Nick Sutrich / Android Central)

Si Meta tiene una fortaleza clave en el juego, es por juegos de ejercicios de realidad virtual. Gracias a su diseño inalámbrico y a sus cubiertas faciales de silicona de terceros, puedes hacer todo lo posible en juegos de boxeo que te inducen a sudar o en aplicaciones de fitness como Supernatural y Les Mills Bodycombat. El PSVR 2 tiene adaptaciones de algunos de estos juegos, pero simplemente no está diseñado para estar en forma de la misma manera.

También tiene la capacidad de jugar juegos SteamVR, ya sea a través de una conexión por cable a su PC o mediante el software inalámbrico Air Link. Es una buena herramienta opcional para las personas que tienen plataformas de juegos y desean una destreza gráfica a la par de lo que puede ofrecer la PS5. Pero enfatizaremos que no es lo mismo: los auriculares de Sony funcionan perfectamente con una consola de $500, mientras que una PC Los juegos de realidad virtual requieren una computadora más cara y más trabajo entre bastidores para que los juegos funcionen adecuadamente.

Misión 3 vs. PSVR 2: software y actualizaciones

Un televisor que muestra la pantalla de configuración del seguimiento ocular en PS VR2.
Pantalla de configuración de seguimiento ocular en PS VR2 (Crédito de la imagen: Michael Hicks / Android Central)

Sony diseñó el PSVR 2 como un accesorio de juegos de realidad virtual, punto. Meta tiene ambiciones más grandes, que pueden interesarle o no.

Además de los juegos de realidad virtual, Quest 3 tiene acceso directo a todo color que te permite jugar juegos de realidad mixta y ver tu entorno con un rápido doble toque de sus auriculares, por lo que rara vez necesitará quitarse los auriculares y ajustar la cabeza Correa. Algunas personas ven la RM como un truco; otros lo ven como un vía potencial para nuevas experiencias que la realidad virtual por sí sola no puede ofrecer. El jurado aún está deliberando, ya que la realidad mixta sigue siendo una tecnología incipiente, mientras que el diseño de realidad virtual ha tenido años para gestarse.

Sony, por el contrario, ofrece un paso con una resolución bastante clara, con un botón dedicado para habilitarlo con una sola pulsación. Pero está sólo en blanco y negro, lo que demuestra que Sony sólo lo pensó como una característica utilitaria para evitar que los jugadores se lastimaran, no como algo para usar en juegos.

Una imagen oficial de realidad mixta de Lego Brick Tales y unos auriculares Meta Quest 3
(Crédito de la imagen: Meta)

El Quest 3 tiene mucho aplicaciones multimedia de realidad virtual como Netflix, Vudu, YouTube, ESPN y otros para permitirle transmitir contenido en sus auriculares. Tiene Mundos horizonte, Rec Room, Roblox y otras esferas sociales para que las personas se conecten en realidad virtual, junto con aplicaciones para auriculares como Instagram y Facebook. Meta incluso ha hecho de la productividad una prioridad, agregando un navegador para consultar el correo electrónico y ciertas aplicaciones para trabajar con auriculares.

Quest 3 es una consola nueva, pero estamos 100% seguros de que recibirá actualizaciones periódicas con nuevas funciones durante los próximos años. Como nuestra publicación sobre el El segundo aniversario de Quest 2 Como se describe, ese auricular se transformó en algo mejor a lo largo de su vida útil gracias al software OTA. actualizaciones, agregando funciones experimentales como frecuencias de actualización de 120 Hz y Air Link que luego se convierten en oficial características.

Algunas de las funciones y actualizaciones de Meta están más desarrolladas que otras; En realidad no creo que mucha gente lo haga. trabajar usando el Quest 3, por ejemplo. Pero es justo decir que Meta intentos más con sus auriculares, que son una consola independiente, que Sony con su accesorio de auriculares VR para la PS5 (su principal prioridad).

Misión 3 vs. PSVR 2: ¿Cuál deberías comprar?

Meta Quest 3 y PSVR 2 uno al lado del otro
(Crédito de la imagen: Nick Sutrich / Android Central)

Si no tienes una PS5, invertir tanto en la consola como en la PSVR 2 te costará más de mil dólares. No es justo preguntar eso cuando puedes obtener una biblioteca de juegos comparable en el Quest 3 por la mitad del precio.

Por otro lado, si tienes la PS5, la PSVR 2 puede resultar más barata. Sí, cuesta $ 50 más, pero te garantizo que el Quest 3 terminará costando mucho más si se tienen en cuenta las correas de repuesto, las cubiertas faciales, las baterías y otros accesorios.

Dejando de lado el costo, su elección realmente depende de lo que esté buscando en un visor de realidad virtual. El PSVR 2 tiene su magnífica pantalla OLED, títulos AAA exclusivos y gráficos más potentes, pero solo puedes jugar en un solo lugar, y es menos probable que se mueva libremente con el cable siempre presente que restringe su movimientos.

El Quest 3 se beneficia de su diseño inalámbrico, mejorando con respecto al Quest 2 de muchas maneras significativas; por otro lado, todavía tiene muchos de los mismos inconvenientes como la corta duración de la batería, los gráficos que recuerda a las consolas de última generación y un diseño modular que realmente se beneficia de costosas accesorios.

Tampoco es necesariamente una elección equivocada; ellos son los dos mejores auriculares de realidad virtual disponible hoy. Simplemente porque queremos recomendar algo para cualquier jugador, el Quest 3 afirma que esa recomendación porque está diseñado para funcionar en cualquier habitación tiene colorida realidad mixta para prevenir accidentes, y tiene una enorme biblioteca de juegos de profesionales y aficionados. desarrolladores.

Los auriculares y el controlador Meta Quest 3 se representan sobre un fondo blanco

Meta misión 3

La mejor misión hasta la fecha

Elija Quest 3 si desea una experiencia de realidad virtual independiente y sin cables para juegos, junto con otras ventajas de realidad mixta y la promesa de funciones futuras desconocidas en el futuro. No lo elijas si quieres los mejores gráficos posibles o un dispositivo plug-and-play que no requiera modificaciones.

PlayStation VR2

PSVR 2

Del legendario fabricante de consolas

Elige PSVR 2 si quieres gráficos potentes, colores intensos y la oportunidad de adentrarte en tus mundos favoritos de PS5, y luego juega esos mismos juegos fuera de los auriculares si así lo deseas. No elijas la PSVR 2 si quieres más flexibilidad para jugar en cualquier lugar sin preocuparte por los cables o si no puedes permitirte una PS5.

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