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La realidad mixta del Quest 3 no es solo el truco que crees que es

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Ha tardado mucho en llegar, pero parece que estamos empezando a ver que la realidad virtual para el consumidor realmente prospera. Hay muchas opciones diferentes disponibles en el mercado ahora más allá de Meta y Sony. Pero, ¿a dónde vamos desde aqui? A medida que la realidad virtual continúa avanzando, mezclarla con el mundo real es el siguiente paso lógico para crear experiencias virtuales nuevas y emocionantes. Ingrese a la Meta Quest 3.

La razón más obvia por la que la gente invertirá en estos auriculares es que ofrece experiencias gráficas más potentes que nunca sin necesidad de cables ni de otro dispositivo. No todo el mundo tiene los medios para una PC o una PS5 preparada para la realidad virtual, y el salto en la potencia de procesamiento entre Quest 2 y Quest 3 es enorme. Los juegos de Quest 3 se ven francamente impresionantes, incluso si no se pueden comparar completamente con unos auriculares como los con cable PSVR 2.

Más allá de la actualización gráfica, ¿qué en realidad Lo que me impresiona del Quest 3 son las capacidades de realidad mixta que ofrece. Como Nick Sutrich de Android Central

explica en su reseña, el Quest 3 no es solo un casco de realidad virtual sino un casco de realidad mixta por diseño.

Ahora bien, es posible que algunos sientan que la idea detrás de la realidad mixta no tiene ningún valor (o ni siquiera sentido). Después de todo, compras un visor de realidad virtual para escapar a un mundo virtual, no para ver objetos virtuales en el real mundo. ¡Creo que esta es una postura muy válida! La realidad mixta no será para todos, al igual que la realidad virtual no lo es para todos.

Pero creo que gran parte de esta negatividad para MR se debe al hecho de que la realidad mixta evoca recuerdos de experiencias únicas y novedosas en lugar de algo sustancial.

Aparte del gigante cultural que es Pokémon GO, no RA o RM El juego realmente ha despegado. Se considera poco más que una novedad: un truco para pasar el tiempo y mostrarles a amigos y familiares no impresionados que fingir un interés pasajero en cómo un pequeño hombre virtual está mágicamente en la mesa de café si miras a través de tu teléfono pantalla. Y, a pesar de lo mucho que creo que es capaz de ser más que eso, tomará un tiempo llegar allí.

El mayor problema que enfrentan las capacidades de realidad mixta del Quest 3 en este momento es la falta de una aplicación realmente excelente para su tecnología.

El mayor problema que enfrentan las capacidades de realidad mixta del Quest 3 en este momento es la falta de una aplicación realmente excelente para su tecnología. Francamente, es una decisión desconcertante por parte de Meta promocionar la tecnología de manera tan prominente al promocionar los auriculares y no incluir un juego en el lanzamiento que tenga un "factor sorpresa" real.

Tenga en cuenta que cuando PSVR 2 llegó a las tiendas a principios de este año, ya había juegos que mostraban su renderizado foveado y sus funciones de seguimiento ocular desde el principio. Horizon: Call of the Mountain y Resident Evil Village brindaron experiencias excelentes y de alto presupuesto. para que los jugadores se sumerjan mientras ven simultáneamente las nuevas funciones de los auriculares en acción.

Por el contrario, no hay debe tener lanzamiento exclusivo con Quest 3, y mucho menos los que se centran en la realidad mixta. Los lanzamientos de la ventana de lanzamiento como Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord y LEGO Brick Tales incluirán capacidades de MR, pero nada de lo que hemos visto indica que esto ayudará a mejorar el juego. En cambio, estas implementaciones de realidad mixta parecen muy efectistas, lo cual es un problema con el que sospecho que la biblioteca Quest 3 tendrá problemas durante mucho tiempo. Esto es especialmente cierto ya que, en este momento, la mayoría de los mejores juegos en Quest 3También están en el Quest 2.

¡Pero imagínese las posibilidades si se aprovecha todo el potencial de la RM! La realidad virtual en su conjunto ha dado grandes pasos agigantados desde que estuvieron disponibles por primera vez los auriculares para el consumidor. Ni siquiera podía imaginar el nivel de interactividad en los juegos de realidad virtual que se ofrecían hoy en día cuando se lanzó por primera vez Oculus Rift.

Foto oficial de estilo de vida de Meta Quest 3
(Crédito de la imagen: Meta)

Así que seguro, en este momento, podríamos quedarnos atrapados simplemente usando el Quest 3 para destruir al Stay Puft Marshmallow Man en nuestra sala de estar o para asegurarnos de que No golpees una pared durante los juegos de fitness de realidad virtual.. Pero, ¿dónde estaremos dentro de unos años cuando estemos en otra generación de cascos de realidad virtual?

Para aclarar, no creo que la realidad mixta vaya a ofrecer jamás experiencias que sustituyan a las experiencias de realidad virtual. No es necesario que todas las piezas de tecnología y hardware abran un camino a seguir para el resto de la industria. Aún así, nada de eso invalida que la realidad mixta tenga mucho más potencial de lo que sugerirían nuestras expectativas.

Imagine poder descargar una aplicación de museo en la que una exhibición compatible con MR dé vida a obras de arte famosas sin tener que viajar a París o Nueva York para verlas. Incluso se podía ver a un artista hablar de su trabajo junto a ese cuadro.

La realidad mixta tiene implicaciones prácticas, como enseñarte a tocar un instrumento, algo que ya hemos visto con el Aplicación Pianovisión. Otra posibilidad es la opción de proyectar una superposición desde sus auriculares en un caballete y aprender a pintar.

Y aunque ya tenemos juegos como Dungeons of Eternity y Demeo que ofrecen una Experiencia estilo D&D, hay un montón de juegos de mesa con licencia que podrían recibir el tratamiento de RM. Imagínese si Wizards of the Coast realmente pusiera a disposición el producto real, con un puerto Roll20 para que los usuarios de Quest 3 comenzaran una campaña de D&D con amigos en todo el país.

En última instancia, creo que la tecnología de realidad mixta del Quest 3 puede abrir un mundo de posibilidades. Nunca antes habíamos tenido hardware de consumo que ofreciera un nivel claro y detallado de fidelidad visual para experiencias de RM como el Quest 3. ¿Es un truco? Ahora mismo, seguro. Pero tiene el potencial de ser mucho más si los desarrolladores (y el propio Meta) lo fomentan.

Representación del producto Meta Quest 3

Meta misión 3

Meta Quest 3 no es sólo una versión más elegante de su predecesor. Las capacidades de realidad mixta tienen tanto potencial para crear experiencias únicas que ningún otro visor de realidad virtual para consumidores puede ofrecer todavía.

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