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No puedo tener suficiente de D&D en realidad virtual, y apuesto a que tú tampoco

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AC jueves

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en su nuevo columna semanal, Nick Sutrich, productor senior de contenido de Android Central, profundiza en todo lo relacionado con la realidad virtual, desde nuevo hardware hasta nuevos juegos, próximas tecnologías y mucho más.

Algunos días te despiertas y solo quieres ser un enano con un martillo de guerra. Es una fantasía extraña, lo sé, pero parece arder profundamente dentro de muchos geeks como yo, considerando la inmensa popularidad de Dungeons & Dragons en estos días.

Por eso me encantan juegos como Dungeons of Eternity y Demeo, dos de los mejores juegos de misiones alrededor de ese embudo la tradición y el estilo de D&D de dos maneras completamente diferentes. De hecho, Dungeons of Eternity ni siquiera ha salido todavía, pero estará disponible el 5 de octubre, probablemente justo antes del Meta misión 3 lanzamientos.

El juego coloca a tres jugadores humanos en mazmorras generadas aleatoriamente en una misión para saquear todo el botín que puedan encontrar. busca cristales mientras luchas contra jefes espirituales, o únete a la mismísima Muerte para reclamar las almas de los no-muertos.

Mientras tanto, Demeo, el favorito de los fanáticos, acaba de recibir una nueva y enorme actualización que permite tanto el soporte de seguimiento manual como un mejor soporte de realidad mixta. Eso se basa en la realidad mixta que respalda el juego. lanzado el año pasado y te permite a ti y a tres de tus amigos jugar juntos un juego de mesa virtual similar a D&D en una mesa real.

Mazmorras de la Eternidad

Capturas de pantalla oficiales de Dungeons of Eternity para Meta Quest
(Crédito de la imagen: Othergate)

Dungeons of Eternity se ha convertido rápidamente en uno de mis juegos multijugador de realidad virtual favoritos de todos los tiempos. Digo esto sin una pizca de hipérbole, ya que sé que la comunidad de realidad virtual está cansada del revuelo que reciben tantos juegos y anuncios injustificados.

En pocas palabras, Dungeons of Eternity es el roguelike de fantasía multijugador que estaba esperando. años y ya es hora de que alguien finalmente dé con la fórmula.

Los jugadores pueden formar grupos de tres y comenzarán en el área central tradicional de un juego roguelike. Aquí, los jugadores pueden mejorar sus personajes, crear objetos, cambiar armas y armaduras y, de lo contrario, intentar perfeccionar sus habilidades, ya sean sociales o físicas.

Una mesa holográfica gigante se encuentra en el centro del centro y guía a los jugadores a su próxima misión, brindando alrededor de una docena de opciones para aventurarse hacia lo desconocido. La temática del juego es bastante inesperada y combina ciencia ficción con fantasía. Cada mazmorra transporta a los jugadores a un planeta llamado Eternity, que está repleto de mazmorras interminables y monstruos atroces.

Pero, para mí, no son los acertijos ni los entornos los que hacen que el juego brille. Es el combate.

No estoy seguro de poder pensar en otro juego de realidad virtual que me hiciera sentir tan rudo como Dungeons of Eternity. En la configuración de prensa que he estado jugando, mi personaje comenzó con una espada en mi cadera izquierda, un hacha en mi cadera derecha y un arco en mi espalda. Ser capaz de combinar sin esfuerzo ataques de estas tres armas es más que sorprendente y no se parece a nada que haya jugado antes.

Toma un escenario con el que sin duda te encontrarás muchas veces a lo largo de tus viajes en el juego y en el que se te acercan media docena de esqueletos hostiles y criaturas no-muertas, sin mencionar los avispones gigantes o los escorpiones que se arrastran bajo en el habitación. En cualquiera de estos escenarios, siempre empiezo agarrando el hacha y lanzándola tan fuerte como puedo a un enemigo remoto, seguido de una andanada de flechas lanzadas desde mi arco.

Ningún otro juego de realidad virtual con hordas de enemigos ofrece un combate con espadas tan bueno. Ninguno. Período.

Después de disparar algunas flechas, normalmente vuelvo a coger mi hacha, una mecánica que es posible ya que regresa después de ser lanzada, al estilo Mjöllnir. Una vez que los enemigos se acercan, el siguiente nivel de combate comienza con la espada. Ningún otro juego de realidad virtual con hordas de enemigos ofrece un combate con espadas tan bueno. Ninguno. Período.

Ver a los enemigos parar tus ataques en tiempo real mientras tú intentas evadir o parar rápidamente sus ataques es una Sensación visceral que no he experimentado desde que el Gears of War original introdujo el combate valiente en la pantalla plana. juego de azar. Si eras un jugador en aquellos días, entenderás de lo que estoy hablando.

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Capturas de pantalla oficiales de Dungeons of Eternity para Meta Quest
(Crédito de la imagen: Othergate)
Capturas de pantalla oficiales de Dungeons of Eternity para Meta Quest
(Crédito de la imagen: Othergate)
Capturas de pantalla oficiales de Dungeons of Eternity para Meta Quest
(Crédito de la imagen: Othergate)
Capturas de pantalla oficiales de Dungeons of Eternity para Meta Quest
(Crédito de la imagen: Othergate)
Capturas de pantalla oficiales de Dungeons of Eternity para Meta Quest
(Crédito de la imagen: Othergate)

La forma en que se conectan las armas en este juego es una sensación incomparable. El peso de cada uno es perfecto, y ninguno de ellos se siente flotante o demasiado "pesado" como otros juegos de acción de realidad virtual basados ​​en la física tienden a incorporar a la mecánica. Es realmente increíble y me dan ganas de seguir jugando una y otra vez.

Y no me hagáis hablar de la primera vez que pude empuñar un bastón de gravedad. Agarrar enemigos con un rayo mágico y lanzarlos contra otros enemigos, todo mientras estas físicas están conectadas adecuadamente en todos los auriculares de los jugadores, es un espectáculo increíble para la vista.

Además, hay algo especial en explorar lugares con amigos. No tengo idea de por qué más roguelikes no emplean el modo multijugador porque los convertiría en juegos inmensamente mejores, pero, por desgracia, esa es una de las cosas que hace que Dungeons of Eternity sea tan único. Multijugador cooperativo para tres jugadores.

Hay algo especial en explorar lugares con amigos, y no entiendo por qué más roguelikes no implementan el modo multijugador en la experiencia.

Cada misión tiene lugar en uno de los cuatro entornos y en uno de los tres modos de juego. El botín es aleatorio y los jugadores encontrarán constantemente algo nuevo en cada partida. El desarrollador Othergate dice que tomará alrededor de 50 horas encontrar y desbloquear todo.

Visualmente, el juego tiene un aspecto excelente en el hardware actual de Quest 2 e incluso tiene una opción para mejorar los gráficos de Quest 3 en el menú de configuración. I no puedo esperar para ver cómo eso cambia las cosas.

Tengo muchas ganas de jugar este juego durante meses, explorar cada rincón de cada mazmorra generada aleatoriamente y mejorar mi personaje para enemigos más grandes y peores. De hecho, hay 20 tipos de enemigos diferentes y más de 80 variaciones de estos enemigos en total, y se planean más después del lanzamiento.

Ese sistema de progresión también es increíblemente importante para que vuelva por más, y demuestra aún más lo bien ejecutado que está este juego en comparación con la mayoría de los juegos de realidad virtual en este momento.

Demeo se vuelve real

Una captura de pantalla oficial del modo de realidad mixta de Demeo ejecutándose en Quest Pro
(Crédito de la imagen: Juegos de resolución)

Demeo ha sido uno de mis juegos de realidad virtual favoritos desde su lanzamiento y el juego solo ha mejorado con el tiempo. Además de nuevas campañas y unidades de héroes para jugar, el desarrollador Resolución Games ha actualizado periódicamente el conjunto de funciones del juego. Ya sea permitiendo a los jugadores disfrutar del juego en pantallas planas tradicionales o mejorando los aspectos sociales del juego, Resolución siempre está haciendo algo nuevo.

Esta vez, Resolution Games mejoró el juego de realidad mixta agregando carteles y otros objetos ambientales que adornan tus paredes reales mientras juegas. Los jugadores que estén en la misma sala ahora también se verán entre sí en el espacio adecuado en el que estén sentados, una característica conocida como coubicación.

Esto significa que cuatro personas pueden sentarse en la misma mesa y jugar juntas a Demeo como si fuera un juego de mesa adecuado, ya que la función de realidad mixta ancla el tablero de Demeo a una superficie real.

Me maravillé con este concepto el año pasado y lo mejora aún más el hecho de que ya no necesitas controladores para jugar: solo puedes usar tus manos. Gracias a lo último Actualización de seguimiento manual 2.2, este realmente funciona y se siente genial jugar. No hay nada como tomar tu personaje de juego virtual y moverlo alrededor de un tablero real (virtual) mientras tiras dados virtuales reales con esas mismas manos.

Por supuesto, no recomendaría esta función con un Quest 2 ya que el paso del Quest 2 es de muy baja calidad. En cambio, está bastante claro que Resolution Games ha diseñado esta función teniendo en cuenta el Quest 3, aunque funciona muy bien en un Búsqueda Pro, también.

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