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¿Por qué Quest 2 no tiene más juegos estilo pistola ligera?

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El mes pasado, Sega anunció que estaba rehaciendo su juego clásico de culto de pistolas ligeras, The House of the Dead, para Switch. A principios de esta semana, los desarrolladores anunciaron que se trasladaría a casi todas las plataformas imaginables.

Un usuario de Twitter con el nombre de Jamie Feltham (@Hero_Kvatch) dice que preguntó a los desarrolladores si planeaban agregar soporte VR después del anuncio. El equipo respondió que no había planes para agregar soporte VR para The House of the Dead.

Pregunté sobre el soporte de VR. Sin planes. Cara triste. https://t.co/7wAXownMxs21 de abril de 2022

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Una oportunidad perdida

Si bien Sega no ha mostrado mucho interés en la realidad virtual en general, es difícil imaginar una mejor plataforma para un juego de armas ligeras. como House of the Dead que Quest 2, pero Sega no es la única compañía que duerme con el potencial de la realidad virtual para revivir el género. Aunque no hay escasez de juegos de disparos en el Quest 2 (algunos de los

mejores accesorios para sus controladores son archivos adjuntos que hacen que los controladores se sientan como pistolas) simplemente no hay muchos juegos notables inspirados en armas ligeras en Quest.

Al igual que una serie de géneros que vieron su apogeo en las salas de juegos, como los juegos de lucha o shoot-em-up, el juego de pistolas ligeras siguió el camino del dodo por un tiempo. Relegado a los rincones polvorientos de las pizzerías y las pistas de patinaje locales, el juego de pistolas ligeras no experimentó el mismo regreso explosivo que la mayoría de los otros géneros arcade a principios y mediados de la década de 2000.

Los juegos de estilo arcade a menudo allanaron el camino para experiencias más grandes que aprovechan las mayores fortalezas de la plataforma.

A pesar de la locura por el control de movimiento provocada por la Wii que preparó perfectamente el escenario para el regreso de los juegos de armas ligeras, solo un puñado de juegos realmente capturó su sensación de arcade. Para empeorar las cosas, la mayoría de estos juegos fueron relegados a minijuegos u otro contenido secundario, para experiencias más grandes. Los que no solían representar los peores juegos de aquella época: puro pala.

Gracias a que los desarrolladores independientes adoptaron lo que hizo que los juegos de arcade fueran tan geniales en primer lugar, han comenzado a aparecer una tonelada de juegos más pequeños basados ​​en puntajes, tanto dentro como fuera de las plataformas de realidad virtual. Al igual que cualquier plataforma de juegos emergente, los juegos de estilo arcade más pequeños a menudo allanaron el camino para experiencias más grandes que aprovechan las mayores fortalezas de la plataforma, y ​​la realidad virtual está viendo ese cambio en este momento.

Donde los juegos arcade como Batir sable o efecto tetris solían ser los juegos más populares del medio, ahora más y más de los juegos de realidad virtual más queridos reflejan el alcance y la estructura de los videojuegos más tradicionales. Ahora tenemos MMO de realidad virtual, Battle Royales, campañas en primera persona AAA y juegos tradicionales de acción y aventura.

La realidad virtual como medio no debe relegarse a ser solo un lugar adicional para las experiencias de juego tradicionales.

Muchos de estos juegos obtienen la mayor cantidad de publicidad y elogios. Half-Life: Alyx, por ejemplo, fue ampliamente aclamado como el "momento Mario 64" de VR. Es fácil querer lo que sabemos que queremos, lo que nos resulta familiar. Pero la realidad virtual como medio, especialmente el búsqueda de oculus 2 como plataforma, no debe quedar relegado a ser solo un lugar adicional para las experiencias de juego tradicionales. Así fue como los controles de movimiento se convirtieron en una moda, porque no hacían las experiencias tradicionales tan bien como un controlador, y la gente finalmente se cansó de ellos.

Quest 2 está diseñado perfectamente para más juegos de estilo arcade

Crisis Vrigade 2 Captura de pantalla
(Crédito de la imagen: Android Central)

Como cualquier propietario de Quest 2 seguramente le dirá, la duración de la batería es apenas reparable y no es muy cómodo de usar a largo plazo. Más allá de las ideas de diseño de juegos y las oportunidades exclusivas de la realidad virtual, estas experiencias AAA más premium como Half-Life: Alyx o Star Wars Squadrons simplemente no funcionarían en Quest, incluso si pudiera ejecutarlas. El hardware actual no es tan adecuado para estas grandes y arrasadoras aventuras que te suplican que las piratees durante horas. Los juegos de arcade funcionan mucho mejor.

Claro, juegos como Resident Evil 4 VR ofrece algo cercano a una alternativa con su Modo Mercenarios. Algunos de sus momentos más llenos de acción se sienten como una galería de tiro, pero los principios básicos de su diseño, como la capacidad de moverse, lo convierten en otra bestia por completo.

Es hora de renovar estos títulos para VR

Simplemente no hay suficientes juegos de realidad virtual que se sientan tan emocionantes como los juegos originales House of the Dead, Time Crisis o Virtua Cop en las salas de juegos. Juegos como Crisis VRigade 1 y 2 son excepciones a la regla decepcionante, en lugar de destacados. No son solo una prueba de que los juegos de armas ligeras son perfectos para la realidad virtual, son una prueba de que necesitamos más juegos de armas ligeras en la realidad virtual. La mejor manera de llegar allí es que Sega, u otra compañía con una popular franquicia de armas ligeras, traiga sus juegos a Quest 2. Y para que sigan viniendo.

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