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El nuevo sistema de archivos de Android podría permitirle jugar juegos antes de que finalice la descarga

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Los juegos móviles son un gran negocio y, a medida que los teléfonos se vuelven más potentes y la popularidad crece, también lo hace el tamaño de los juegos. No es raro ver juegos en Play Store con un peso de varios gigabytes en estos días y, en algunos casos, eso significa esperar mucho tiempo para que el juego se descargue e instale.

Incluso con las conexiones más rápidas, la descarga puede tardar varios minutos en completarse, y eso es demasiado cuando estás listo para jugar ahora mismo. Afortunadamente, Google está trabajando en una forma de remediar esta situación con un nuevo sistema de archivos en Android.

Recientemente, nuestros amigos de Desarrolladores XDA que notó algunos parches nuevos que Google envió para el kernel de Linux. En la documentación, hace referencias a la ejecución de un programa antes de que se descargue por completo, y se parece mucho a lo que Microsoft y Sony ya hacen con sus consolas de juegos.

Sistema de archivos virtuales Linux de propósito especial que permite la ejecución de un programa mientras sus archivos binarios y de recursos aún se descargan de forma perezosa a través de la red, USB, etc.

permitir la ejecución de grandes aplicaciones de Android antes de que sus binarios y recursos se descarguen por completo en un dispositivo Android

Tener la opción de jugar el comienzo de un juego mientras esperas a que se descargue el resto sería una gran mejora para los juegos móviles en Android. Permitiría tener la gratificación instantánea de iniciar un juego de inmediato, o permitirle probar un juego sin esperar a descargar unos pocos gigabytes de datos.

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Desafortunadamente, no parece probable que lo veamos debutar en Android 11. El almacenamiento incremental todavía es un trabajo en progreso, y la mayoría de las funciones importantes para Android 11 se acercan a las etapas finales en preparación para el lanzamiento a finales de este año. Es más probable que veamos el Sistema de archivos incremental introducido en 2021 en Android 12, al menos esperamos que esté listo para entonces.

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