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Vista previa de The Outer Worlds: el sucesor de New Vegas que estabas esperando

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Cañón de choque en The Outer Worlds

Cuando la primera mirada extendida a The Outer Worlds debutó en el E3 2019, capturó la imaginación de muchos fanáticos, y no solo por la sorprendente estética visual.

Desarrollado por Obsidian Entertainment, la compañía detrás de Fallout: New Vegas, el juego parecía remontarse al título de RPG anterior. Ha pasado un tiempo desde que el estudio abordó un juego de rol de mundo abierto, y los nuevos esfuerzos de Fallout como Fallout 4 no lograron capturar el humor y los ritmos de la historia bien elaborados que Obsidian introdujo en su entrada. Obsidian había trabajado en juegos desde New Vegas, grandes juegos, de hecho, como Tyranny y Pillars of Eternity, pero no en juegos de rol de mundo abierto.

Después de la decepción narrativa de Fallout 4 y el fracaso general de Fallout 76, hubo personas (incluido yo mismo) que se remontan a Fallout: New Vegas. El juego se destaca entre la franquicia de Fallout porque se centró en facciones moralmente grises que dieron el jugador la elección no solo de crear alianzas sino de establecer concretamente el carácter de su personaje. filosofía. Ayudó a personificar los roles que los jugadores querían en un mundo que dejaba espacio para una amplia gama de estilos de juego.

El equipo de Outer Worlds habla sobre la adquisición de Microsoft, las influencias de Fallout y la elección de los juegos de rol

Recientemente tuve la oportunidad de jugar un par de horas de Outer Worlds como un evento en Los Ángeles y, aunque parece barato compararlo con New Vegas, el Las similitudes son evidentes y bienvenidas (no ayuda que Leonard Boyarsky y Tim Cain, que estaban en el equipo original de Fallout, sean codirectores de Outer Mundos). Sin embargo, no es una copia: Outer Worlds está configurado para ser lo suyo, con más espacio para jugar con la personalidad de tu personaje y para asumir las misiones que tienes por delante. En el tiempo limitado que pude jugar, había varias áreas para descubrir y explorar, personas con las que hablar, objetivos y peleas. Había tanto que hacer que me preocupa que mis notas no capten completamente el panorama general.

Sin embargo, algunas cosas están claras. Las opciones de compañeros, NPC y diálogo son variadas. Su viaje es suelto, el botín es abundante y los detalles narrativos, que hablan de un mundo tan gris como el de New Vegas, están salpicados por todas partes. Si esta partida me enseñó algo, es que hacer ilusiones para otro Fallout: New Vegas, o simplemente un juego de rol distinto con una historia de fondo y un estilo artístico únicos, podría ser el camino correcto.

Un nuevo juego de rol

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The Outer Worlds es lo último de Obsidian Entertainment, y parece ser el sucesor espiritual de Fallout: New Vegas que muchos de nosotros queremos, con una jugabilidad variada, entornos hermosos y una elección compleja sistema.

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Empezando con Monarch

Mantisaur en Monarch en The Outer Worlds

El recorrido te inicia en el planeta Monarch frente a un letrero gigante iluminado con cuatro nombres de asentamientos. Podrías ir en cualquier dirección y golpear algo diferente, pero una de tus compañeras, Nyoka, tiene un trabajo para ti. En la misión complementaria Star-Crossed Troopers, tienes la tarea de ir a diferentes lugares de enterramiento para recolectar medallones, que debes llevar a un lugar específico para enterrarlos. El único problema es que el campamento al que quiere ir está custodiado por una mantiqueen, una de las criaturas más grandes del planeta. También necesitas localizar a dos de sus camaradas que pueden descubrir cómo atraer a la mantiqueen, pero que también han estado desaparecidos en acción durante un tiempo.

Claramente, hay mucho que hacer incluso en el tiempo de inactividad entre la historia principal.

Al igual que en las misiones complementarias de otros juegos, puedes optar por aceptarlo o no. Los desarrolladores en el juego dijeron que podríamos tomar la misión o simplemente perder el tiempo en el planeta. Personalmente, quería algo de estructura (y normalmente tomo todas las misiones secundarias que se me presentan), así que acepté ayudar. Como aprendí jugando Outer Worlds, las opciones de diálogo, ya sea que quisieras tomar la misión o no, ofrecían un rango diverso desde sincero y solidario hasta sarcástico e irrespetuoso.

Decidí emprender la búsqueda por el bien del juego y comencé a caminar hacia un marcador de objetivo en la interfaz de usuario. Durante el viaje relativamente corto, mi equipo se enfrentó a múltiples peleas (más sobre esto más adelante). Encontramos la tumba del amigo de Nyoka y recogimos el medallón, pero tuvimos que pasar a la segunda parte de la misión y localizar a los camaradas desaparecidos. Solo una persona, un agente de información antisocial llamado Hiram Blythe, tenía la respuesta, así que tuvimos que ir a la estación de retransmisión donde se encontraba. Sin embargo, no nos dio la información hasta que elimináramos a los merodeadores que estaban acampados fuera de su oficina.

Esta es la tarifa típica de búsqueda de videojuegos, pero la profundidad de esta búsqueda y la cantidad de pasos que hubo se volvieron perjudiciales. Había tanto de lo que hacer un seguimiento, por lo que se convirtió en una cuestión de seguir la corriente y seguir los marcadores de búsqueda. Me sentí fuera de lugar y el diario no fue tan útil para recapitular información como debería haber sido. Sin embargo, esta es una queja relativamente pequeña y es algo que se puede modificar antes del lanzamiento.

A lo largo de mi tiempo de juego, atravesé Monarch, pasando aproximadamente una hora luchando contra bestias desagradables y merodeadores, e interactuando con otros personajes memorables. Claramente, hay mucho que hacer incluso en el tiempo de inactividad entre la historia principal. Primero me encontré con un grupo de merodeadores que luchaban, curiosamente, con un mantiqueen y algunos mantisaurios de nivel inferior. Era dura, pero relativamente fácil y rápida de eliminar. Esto eliminó gran parte de la tensión relacionada con Star-Crossed Troopers, pero había mucho más por hacer. Me encontré con varias mantiqueens durante mi tiempo de juego, incluida una Mega mantiqueen que era mucho más difícil de pelear, pero que aún así cayó con la ayuda de mis compañeros.

Solo hay mucho de jugabilidad

Mantiqueen en The Outer Worlds

Incluso fuera de las misiones, hay mucho que hacer. Por ejemplo, las variadas opciones de diálogo también estaban disponibles en conversaciones con otros NPC además de sus compañeros. Hablar con los guardias a las puertas de los asentamientos, por ejemplo, puede resultar cordial o vagamente amenazador. En un momento tuve la oportunidad de darle un puñetazo a un NPC particular que daba misiones, que me estaba dando vibraciones espeluznantes con su espeluznante bigote y su espeluznante búsqueda de mulas de drogas, y la aproveché. Se sintió muy bien. Estas interacciones están destinadas a afectar eventualmente la clasificación de tu facción, aunque no pude experimentar cómo funcionó eso en mi juego.

No está claro cuántas horas de juego estarán disponibles en Outer Worlds, pero a juzgar por todo esto, seguramente serán muchas.

Puse muchos de mis puntos de carácter en habilidades de conversación como el engaño y la mentira, lo que te brinda más opciones de diálogo en ciertas situaciones. No están disponibles en todo momento, pero puedes, por ejemplo, elegir engañar a un NPC y quedarte con el botín para ti, o no revelar quién eres. Hay muchas oportunidades para ser obediente, pícaro, idiota y todo lo demás.

Esto significaba que tenía menos puntos en habilidades más prácticas, como armas de una mano y defensa, pero hay una multitud de armas para probar. Me volví fanático de las armas de dos manos, la mini-pistola, que solía disparar incluso a los enemigos más duros, pero También recogió diferentes armas cuerpo a cuerpo especializadas, como una espada de plasma, que tenía diferentes efectos en enemigos. También tienes una habilidad única que es similar a V.A.T.S. que te permite ralentizar el tiempo durante el combate (esto se explica en otra parte del juego).

Mientras atravesaba el paisaje y luchaba contra bandas de merodeadores y criaturas como los mantisaurios y los raptidones, recogí toneladas de botín. Este mundo usa cartuchos de bits, o "bits", como moneda y pude encontrar muchos de ellos en cuerpos y cajas esparcidos por todas partes. Las áreas como las casas de seguridad abandonadas y las estaciones de relevo ofrecen más botín del que obtienes en el camino principal. Los terminales de computadora dispersos en estas áreas ofrecen historias de fondo de personajes invisibles que dan cuerpo al mundo.

También hay una mecánica de abrir cerraduras para recolectar botines premium y, afortunadamente, no implica un minijuego. Solo necesita la cantidad correcta de materiales y la cantidad correcta de puntos en su habilidad de abrir cerraduras para desbloquear cajas de nivel superior.

Teniendo en cuenta que experimenté todo esto en un par de horas es extraordinario, pero un poco intimidante. No está claro cuántas horas de juego estarán disponibles en Outer Worlds, pero a juzgar por todo esto, seguramente serán muchas.

Los compañeros son geniales si puedes llegar a conocerlos

Pavarti en The Outer Worlds

Una de las mayores sorpresas en mi juego fueron las relaciones con los compañeros y lo que representó mi breve tiempo. Nyoka era mi principal punto de contacto aquí, y había mucho que aprender mientras interactuaba con ella. Es fácil para los NPC asumir el papel de dadores de misiones o volcado de exposiciones en los juegos de rol, pero es fácil decir que ella tiene una vida en capas. Ella vivía en Monarch y, como se verá, las corporaciones se retiraron, dejando el mundo en ruinas. Ella y sus amigos intentaron ayudar y apoyar a los ciudadanos, pero el lugar fue invadido por merodeadores, que es el enemigo humano predeterminado que encontrarás en el juego. Habla rápido y no acepta tonterías de nadie, pero ha sido herida. Quiere un mínimo de estructura en su vida.

Puedes utilizar sus ataques especiales durante una pelea, que en su mayoría se ven geniales pero no tienen un impacto demasiado visible.

Luego tienes una discusión con ella sobre si fue mejor o peor para el planeta que se fueron las corporaciones. No estaba de acuerdo con Nyoka cuando dijo: "El progreso requiere estructura. Nadie va a construir una tubería de alcantarillado o una carretera si no tiene un jefe que se lo diga. La burocracia es necesaria ". Respondí:" La gente se sentía perfectamente cómoda cagando en los agujeros antes de que tuviéramos alcantarillas ".

Es una pena que tus experiencias con Nyoka sean tan variadas cuando en realidad hay otro compañero, Pavarti. No puedes aprender mucho sobre ella, excepto que tiene un martillo relámpago gigante. Supongo que en el juego completo obtendrás más experiencias con ella, pero el juego no ofreció ninguna.

Los compañeros son súper útiles en las peleas. No verifiqué si estaban en modo automático, pero en cada encuentro, Nyoka y Pavarti entraron corriendo, disparando armas, y eliminaron a la mayor parte de los enemigos. Puedes utilizar sus ataques especiales durante una pelea, que en su mayoría se ven geniales pero no tienen un impacto demasiado visible. A veces, sin embargo, arruinaban un asalto corriendo delante de mí cuando quería hacer más furtivos.

Línea de fondo

Roseway en The Outer Worlds

Hay muchas cosas sobre Outer Worlds que aún no sabemos. Hay mucho misterio detrás de la línea de misiones principal, otros compañeros, otros planetas y la cantidad de juego que hay. Sin embargo, si mi juego relativamente breve es una indicación, Outer Worlds se perfila como un juego que va a consumir muchas horas de tu vida.

The Outer Worlds para PlayStation 4: todo lo que necesitas saber

Los fanáticos de Fallout: New Vegas estarán encantados de que Outer Worlds se las arregle para incluir la mecánica de diseño sobresaliente del juego anterior y, al mismo tiempo, agregar nuevos elementos para mantenerlo fresco. Tener todo eso junto con un estilo artístico deslumbrante, una jugabilidad variada y suelta, y La abundante narración ambiental establece que Outer Worlds sea el sucesor apropiado de New Vegas para Obsidiana.

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