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TheScore lanza una nueva aplicación de eSports con cobertura en vivo y noticias de última hora

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Si eres un fanático de los eSports, seguir la escena ahora es mucho más fácil. TheScore acaba de presentar una nueva aplicación para Androide, apropiadamente llamado "theScore eSports", que tiene como objetivo ofrecer toda la cobertura de eSports que pueda desear.

Aunque theScore promete agregar más juegos en el futuro, la aplicación ya cubre noticias de última hora sobre varios de los juegos en línea competitivos más populares, que incluyen:

  • League of Legends
  • dota 2
  • Contraataque: IR
  • Obligaciones
  • starcraft ii
  • Piedra de la chimenea

Además, podrá seguir los principales torneos con puntajes, clasificaciones y líderes en tiempo real, así como enlaces seleccionados para transmisiones en vivo de los eventos a medida que ocurren.

theScore dice que son "la primera gran empresa de medios deportivos en lanzar una aplicación móvil dedicada a los deportes electrónicos", lo cual es un gran paso adelante en el reconocimiento de la escena.

Si desea ver la aplicación usted mismo, puede obtenerla de forma gratuita desde el Google Play insignia de arriba.

Presione soltar:

Empresa líder en deportes móviles lanza la primera aplicación de eSports dedicada a múltiples juegos

theScore, Inc. (TSX Venture: SCR) ("theScore") se convirtió hoy en la primera gran empresa de medios deportivos en lanzar una aplicación móvil dedicada a los deportes electrónicos.

theScore eSports combina a la perfección noticias de última hora, puntajes en vivo, estadísticas y alertas automáticas para dispositivos móviles y enlaces a videos destacados y transmisiones de todo el mundo de eSports y videos competitivos juego de azar.

Disponible para descargar gratis ahora en Google Play, theScore eSports ofrece noticias de última hora y cobertura de puntuación en vivo de League of Legends (coreano, ligas norteamericana, europea y china), así como cobertura de noticias en tiempo real de Dota 2, Counter-Strike: GO, Call of Duty, StarCraft II y Piedra de la chimenea. Pronto se agregará la cobertura de más juegos y regiones.

La popularidad de los eSports continúa mostrando un crecimiento explosivo, con una base de seguidores ahora comparable a la de las principales ligas deportivas. Se estima que más de 71 millones de personas ahora ven eSports en todo el mundo, con visualización las cifras de los concursos competitivos de eSports ahora superan a las de algunos de los principales eventos deportivos 'tradicionales' eventos. Para 2018, se prevé que el total de horas de visualización de eSports alcance los 6600 millones en todo el mundo.*

"Los muchos millones de fanáticos de los deportes electrónicos en todo el mundo merecen un teléfono móvil de primera clase con soporte profesional aplicación, y eso es exactamente lo que theScore eSports les brinda", dijo John Levy, fundador y director ejecutivo de el marcador. "Desde nuestro punto de vista, los eSports deben ser tratados como un deporte completo y theScore eSports refleja el mismo enfoque dedicado de dar prioridad a los dispositivos móviles que hemos tomado con nuestro dispositivo móvil insignia". plataforma deportiva 'theScore' mediante la combinación de los cimientos básicos que se ejecutan a través de nuestra empresa: un equipo de desarrollo de primer nivel que trabaja en conjunto con un dispositivo móvil líder en la industria sala de redacción".

La cobertura de noticias de theScore eSports estará encabezada por varios escritores y editores experimentados de eSports, incluido el reportero principal de theScore eSports, Rod 'Slasher' Breslau.

"El lanzamiento de theScore eSports es un gran avance para el mundo de los eSports", dijo Breslau, un veterano periodista de 13 años y locutor de juegos competitivos y eSports. "Crear una increíble experiencia móvil como esta es el siguiente paso natural en el enorme crecimiento de los juegos competitivos".

theScore eSports se puede descargar desde Google Play ahora. La cobertura de deportes electrónicos de theScore también se puede encontrar en http://www.thescoreesports.com, así como en Facebook y Twitter, con la aplicación para iOS theScore eSports próximamente.

*Fuentes eMarketer, 10 de junio de 2014: La competencia se calienta a medida que explota la audiencia de 'Esports'. Gamespot, 19 de noviembre de 2013: 32 millones de personas vieron el campeonato mundial de la tercera temporada de League of Legends.

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