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¿Cómo puede el móvil obtener su juego multijugador?

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Presentado por Mora

Hablar de juegos móviles

android contra Blackberry contra iOS contra Windows: ¿Cómo puede el móvil obtener su juego multijugador?

Los primeros juegos para móviles en su época fueron geniales. Al igual que Pac-Man y Donkey Kong en las salas de juegos, Pitfall o Super Mario en las primeras consolas, BrickBreaker en BlackBerry, Bejeweled en Palm OS o Tap Tap Revenge en iOS. Pero, como cualquier juego temprano, jugamos los primeros juegos móviles solos, o quizás con algunos amigos.

Con el tiempo, sin embargo, la PC se conectó, al igual que las consolas. Desde Ultima a EverQuest a World of Warcraft, desde Halo a Call of Duty a Battlefield 4, los juegos de PC y consola se han vuelto cada vez más sociales y multijugador. Masivamente así.

Ahora, con Wi-Fi omnipresente y conexiones celulares persistentes, también lo han hecho los dispositivos móviles y los juegos móviles. Y dado que los dispositivos móviles no están limitados a una sala de juegos o sala de estar, los jugadores móviles pueden unirse a la acción en cualquier momento. y en cualquier lugar, y traen consigo tecnología y características adicionales como GPS y redes sociales más allá del juegos.

Eso condujo a nuevas innovaciones como notificaciones automáticas para desafíos, transmisión de video y audio a televisores y reproducción asíncrona. Y es sólo el comienzo. Real Racing 3 e Ingress son solo el comienzo cuando se trata de juegos multijugador y MMO en dispositivos móviles.

¿Hasta dónde hemos llegado, qué tan bien funciona ahora y cuánto más puede escalar el modo multijugador en dispositivos móviles?

Por Phil Nickinson, Daniel Rubiño, kevin michaluk & René Ritchie

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  1. phil:La realidad del multijugador móvil
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  1. Daniel:El MMO, redefinido para móviles
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  1. Kevin:El futuro multiplataforma y multijugador
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  1. René:Hacia dónde deben ir las redes de juegos
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Multijugador móvil

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  • El multijugador móvil de hoy
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  • MMO redefinido para dispositivos móviles
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Phil Nickinson

Phil NickinsonCentral de Android

La realidad del multijugador móvil

Sin embargo, escenas como esas son un poco más complicadas en el espacio móvil. Por un lado, es difícil masticar Cheetos cuando tienes un teléfono o una tableta en tus manos. Los juegos casuales (tómalo, déjalo y luego vuelve a retomarlo más tarde) es donde está ahora. Y eso significa un giro para los juegos "asincrónicos". Tienes a más de una persona jugando juntas, pero no al mismo tiempo. Juego multijugador por turnos. Think Words With Friends, que ha acumulado millones de jugadores, muchos de los cuales aprovechan el juego por turnos. jugabilidad asincrónica para ejecutar juegos contra varias personas (y más juegos simultáneos son buenos para las compañías de juegos) líneas inferiores.)

Es difícil crear una ventana de 30 minutos para jugar un juego completo de algo. ¿Pero 1 minuto, 30 veces al día?

La razón por la que este tipo de juego asíncrono se ha vuelto tan popular es doble. Una es porque estamos más apretados por el tiempo que nunca. (No importa que pasemos tanto tiempo en juegos sin sentido). Es difícil crear una ventana de 30 minutos en el medio del día para jugar un juego completo de algo. ¿Pero 1 minuto, 30 veces al día? Eso es mucho más fácil de encajar.

Maestro de lo asincrónico

Aunque en realidad no es más que un refrito del clásico juego de mesa Scrabble, Words With Friends de Zynga ha demostrado ser una fuerza decisiva en el juego móvil asíncrono. Words With Friends fue el primer juego asíncrono, ni es el mejor implementado, pero ha sido el más exitoso con diferencia.

Desde su lanzamiento en 2009, Words With Friends está disponible en Android, iOS y Windows Phone, además de ser una aplicación dentro de Facebook. Sobre la base del juego social asíncrono, Words With Friends se actualizó para incluir un sistema de chat para los oponentes. En un extraño giro del destino, en 2012, Zynga se asoció con el fabricante de Scrabble, Hasbro, para lanzar un juego de mesa físico de Words With Friends.

La razón por la que este tipo de juego asíncrono se ha vuelto tan popular es doble. Una es porque estamos más apretados por el tiempo que nunca. (No importa que pasemos tanto tiempo en juegos sin sentido). Es difícil crear una ventana de 30 minutos en el medio del día para jugar un juego completo de algo. ¿Pero 1 minuto, 30 veces al día? Eso es mucho más fácil de encajar.

Eso se relaciona con la segunda razón: la latencia. Hay latencia de la red en la que estás. Los datos 4G LTE son geniales, pero no del todo para juegos multijugador intensos. Teóricamente, la latencia de la LTE moderna debería estar a la par con las redes de línea dura, pero nunca parece estar a la altura de la teoría. Y está la latencia del mundo real de las personas contra las que juegas. Al igual que tú, tienen vidas ocupadas. Pero un minuto aquí y allá, de ida y vuelta, es factible siempre que estés satisfecho con los juegos más casuales por turnos.

Y para que los juegos multijugador funcionen, debes tener gente contra la que jugar. Eso significa algún tipo de red de juegos. Microsoft tiene Xbox, que se expandió a Windows Phone, y Apple tiene su Game Center, y BlackBerry también tiene su propia red de juegos, Games. Se espera que Google presente algo en 2013. Pero en su mayor parte han sido partidos externos los que han gobernado este gallinero. Piensa en Zynga. Piensa en Facebook. Piensa en GREE (anteriormente OpenFeint). Servicios que permiten que los juegos se comuniquen entre sí, independientemente de la plataforma. Eso no va a ser menos importante en el corto plazo.

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¿Cuál es tu juego multijugador móvil favorito?

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Mire a Anders Jeppsson hablar sobre las ventajas de los juegos móviles vs. las consolas!
Anders Jeppsson, director de la categoría de juegos globales, BlackBerry

Comienzas tu juego de carreras, tocas tu teléfono con NFC y eso trae al segundo jugador al juego.

-Anders Jeppsson, Director de la categoría de juegos globales, BlackBerry

Daniel Rubiño

Daniel RubiñoCentro de Windows Phone

El MMO, redefinido para móviles

METROLos juegos en línea multijugador asivos (los llamados MMO o MMOG) como World of Warcraft y EverQuest son, por definición, difíciles de lograr en dispositivos móviles, ya que su naturaleza simultánea exige que todos los jugadores estén conectados en vivo al mismo tiempo a un servidor y jugando en tiempo real.

Por supuesto, tal perspectiva aún es posible para los dispositivos móviles, pero hasta que 4G LTE esté más extendido además de los puntos de acceso Wi-Fi, será difícil lanzar un juego donde el impulso de la historia requiere la participación activa y en vivo de cientos, si no miles, de jugadores Del mismo modo, las limitaciones de batería y tiempo naturalmente desempeñarán un papel, ya que tanto los desarrolladores como los jugadores tendrán que tener en cuenta cosas como el poder restante antes de comprometerse con una comunidad campaña.

Los juegos de disparos en primera persona pueden sorprendernos, pero es la pérdida de tiempo de 30 segundos la que obtiene la mayor exposición.

¿La gente realmente quiere jugar un MMO en el móvil? La propia naturaleza de los dispositivos móviles implica períodos de atención cortos y una capacidad limitada para comprometerse con el juego a largo plazo, mientras que la PC o la consola doméstica lo alientan a relajarse y dedicar tiempo al proyecto. Esta es la razón por la que, a pesar de la angustia de los "jugadores incondicionales", los juegos de rompecabezas simples a menudo atraen la mayor atención en los teléfonos inteligentes en estos días. Los juegos de disparos en primera persona pueden sorprendernos con sus gráficos, pero es la pérdida de tiempo de 30 segundos la que recibe la mayor exposición.

También está la cuestión del costo tanto para el desarrollador como para el consumidor. Si bien siempre habrá géneros de nicho en los juegos, el precio de desarrollar MMO compatibles y su hardware en línea no es trivial. World of Warcraft, el MMO de escritorio arquetípico, le costó a Universal Vivendi $ 63 millones y cuatro años solo para desarrollarlo. y han gastado cientos de millones de dólares desde el lanzamiento de 2004 para mantener sus servidores y crear nuevos expansiones

Millones multijugador masivo

El primer MMO realmente popular fue Ultima Online. Lanzado en 1997, Ultima alcanzó un pico de unos 250.000 jugadores suscritos. EverQuest y Asheron's Call llegaron dos años después, acumulando más de 400 000 y 200 000 jugadores, respectivamente.

World of Warcraft llegó en 2004 y rápidamente rompió todos los récords de MMO. En su apogeo, 'WoW' contó con más de 12 millones de suscripciones activas. Otros MMO han tenido problemas para replicar el éxito de WoW, con Bioware invirtiendo $ 150- $ 200 millones en Star Wars: The Old Republic y ni siquiera llegó a dos millones de jugadores.

De hecho, la mayoría de los MMO tienen una vida útil finita después de la cual los desarrolladores retiran el mundo virtual debido a que no hay suficientes jugadores activos que generen ingresos suficientes para mantener los servidores. Es raro que un MMO como World of Warcaft dure una década o más. Una cosa es tener un juego desconectado que es antiguo y ya no está actualizado pero aún se puede jugar, es bastante otro si invirtió mucho tiempo y dinero y ya ni siquiera se carga porque los servidores no están allí ya no. Pero ese es un problema con los MMO en general, no solo con los dispositivos móviles. ¿Pueden durar los MMO en dispositivos móviles? ¿Puede su flujo de ingresos ser significativo y continuo? ¿La gente pagará suscripciones mensuales? Los desarrolladores están teniendo suficientes problemas para convencer a los usuarios de que paguen más de 99 centavos por un juego, y mucho menos una suscripción para seguir jugando.

La respuesta es 'sí', pero solo si se hace bien y cuando la tecnología lo permite. Estamos cerca en 2013 de esa perspectiva, pero hasta que alguien cree el primer "World of Warcraft" móvil (y por móvil nos referimos a una novela enfoque para reinventar la categoría MMO para teléfonos inteligentes, no solo un puerto) Los MMO como los conocemos continuarán permaneciendo en el escritorio o consola.

Lo único que salva a los MMO es redefinir lo que queremos decir con el término y expandirlo para incluir un juego asíncrono, donde los jugadores pueden turnarse cuando lo deseen. Ese modelo ha funcionado para muchos juegos menos serios y ciertamente puede funcionar para el MMO, siempre que los jugadores estén dispuestos a aceptar tal estrategia.

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¿Qué se necesitaría para construir un MMO móvil exitoso?

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kevin michaluk

kevin michalukCrackBerry

El futuro multiplataforma y multijugador

Fo multijugador para prosperar a largo plazo en dispositivos móviles, los juegos creados finalmente deberán ser compatibles con múltiples plataformas. Sin duda, se puede tener éxito atendiendo a una sola plataforma, ya sea iOS, Android, BlackBerry o Windows Phone, pero para que la experiencia sea lo más atractiva posible para los usuarios, se recomienda el soporte multiplataforma. imprescindible

No mire más allá del auge de los exitosos servicios de chat multiplataforma, como WhatsApp Messenger, como un ejemplo de cuán importante es el soporte multiplataforma. Vaya a la tienda de aplicaciones para cualquiera de las plataformas móviles durante el último año, y casi siempre encontrará WhatsApp en la parte superior de las listas de descargas o cerca de ella. La disponibilidad multiplataforma de WhatsApp ha impulsado la adopción masiva, con el servicio actualmente soportando a más de 200 millones de usuarios mensuales, más que Twitter.

No hay nada más frustrante que no poder jugar porque un amigo usa un teléfono de otra compañía

Juega bien con los demás.

Los primeros juegos multijugador en PDA y los primeros teléfonos inteligentes funcionaban pasando el dispositivo de un jugador a otro o transmitiendo movimientos por turnos a través de complicadas conexiones infrarrojas. Los jugadores móviles de hoy en día tienen una serie de opciones disponibles, según el juego y la plataforma. Las radios Bluetooth y Wi-Fi avanzadas permiten conexiones de dispositivo a dispositivo en tiempo real de baja latencia, y los datos móviles permiten una forma de larga distancia y retardada de la transmisión infrarroja en persona de la vieja escuela Como se Juega.

Las nuevas tecnologías como NFC están haciendo que los juegos multijugador sean aún más fáciles de organizar. La proliferación de la tecnología de radio LTE de alta velocidad y baja latencia también hace que los juegos multijugador en tiempo real a través de conexiones celulares sean una posibilidad real.

Hay una buena razón para esto. Las personas quieren chatear con sus amigos, familiares y colegas sin importar el tipo de teléfono que compren. Y lo mismo ocurre con los juegos. Si descubro un juego nuevo y quiero desafiar a mi compañero de trabajo a jugarlo (¡porque creo que le ganaré!), no hay nada más frustrante que él no pueda jugar contra mí porque usa un teléfono de otra compañía y el juego no está disponible en su dispositivo todavía. En los últimos años hemos sido testigos de este escenario muchas veces: un juego adictivo como Words With Friends o Letterpress llegan primero a iOS, y solo después de un tiempo comienzan a pasar a otros plataformas Y, a veces, el juego nunca sale de los límites de la tienda de aplicaciones de iOS.

Desde un punto de vista comercial, es comprensible por qué ocurre la exclusión de la plataforma: incluso las empresas más grandes tienen recursos limitados con los que trabajar y iOS y Android ofrecen cada uno cientos de millones de clientes potenciales, por lo que se logra obtener el mayor retorno de la inversión inicial con solo atender a uno plataforma. Sin embargo, para los usuarios, apesta. El tipo de teléfono que posee no debería ser un factor limitante para saber contra quién quiere jugar, especialmente dado lo populares que se han vuelto los juegos móviles.

Durante el año pasado, comenzamos a ver un soporte multiplataforma que mejora lentamente para aplicaciones y juegos en dispositivos móviles, y esperamos que esa tendencia continúe. Es una tendencia que deberá continuar si los juegos móviles van a escalar, especialmente si alguna vez queremos ver que los MMO despeguen en dispositivos móviles. Para que un MMO tenga éxito a largo plazo, se necesitan muchos usuarios, y eso significa una gran base de usuarios potenciales para aprovechar. La única forma de llegar a todos en dispositivos móviles es admitir todas las plataformas principales. Período.

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¿Cómo juegas con amigos en diferentes plataformas?

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René Ritchie

René RitchieYo más

Hacia dónde deben ir las redes de juegos

HLos humanos son criaturas sociales. Ya sea que esté llevando todo nuestro equipo de juego a una fiesta LAN, sentado día y noche en una PC mientras nuestro personaje busca, o poniéndose unos auriculares y arrasando con todos sus amigos, reales y virtuales, son las redes las que hicieron que los juegos fueran masivos excelente. Sin embargo, es esa misma evolución, de LAN a Internet, de juegos a redes de plataforma, lo que debe continuar, lo que debe preparar el escenario para juegos aún más masivos.

Está fragmentado, cambia constantemente y no siempre es completamente funcional.

Estamos en transición en este momento. Estamos en turbulencia. Hay jugadores importantes, desde Xbox Live de Microsoft hasta Facebook, Game Center de Apple y juegos de BlackBerry, y jugadores más pequeños como Mobage y GREE. Está fragmentado, cambia constantemente y no siempre es completamente funcional.

No me engañaré creyendo que podría surgir una red de juegos de estándar abierto y multiplataforma, y ​​mucho menos prosperar y convertirse en dominante en el mercado actual. Si bien nada me encantaría más que poder jugar con todos los que conozco, en todos los tipos de dispositivos, nadie con los recursos para hacerlo tiene cualquier interés en crear un juego equivalente a la web o el correo electrónico, y ciertamente ningún fabricante tendría ningún incentivo para usarlo si hizo.

Una red de juegos para cada juego

Todas las principales plataformas móviles de hoy en día tienen una red de juegos propia. iOS tiene Game Center, Android tiene Google Play Games, BlackBerry tiene Games y Microsoft tiene Xbox Live.

Además de las redes de juegos de plataforma, hay una serie de redes de juegos de terceros que ofrecen la ventaja del multijugador multiplataforma, al menos cuando el juego existe en varias plataformas. Zynga, GREE, Sony, Gameloft, Mobage y otros tienen sus propias redes de juegos vinculadas a sus propios juegos.

Sin embargo, hay algunas cosas que espero que consigamos, y pronto. Como valor. Xbox Live Gold de Microsoft cuesta más que sus competidores en su mayoría gratuitos, y las funciones premium que ofrece son a veces irritante (como el acceso a Netflix, ¡que ya pagamos!) No estoy en contra de pagar por una gran red, preferiría amor a! - pero haz que realmente valga la pena.

Guarde todos mis juegos en la nube y permítame descargarlos en cualquier dispositivo que los admita, siempre que haya iniciado sesión en mi cuenta. Sincronizo los datos de mi juego entre dispositivos, para que pueda dejar de jugar en una ubicación en una pieza de hardware y seguir jugando en otra ubicación en una pieza de hardware diferente. (A pesar de las limitaciones antipiratería realistas, por supuesto).

Luego haz todo lo que puedas para hacer mis coincidencias, mostrar mis logros y manejar mis comunicaciones en el juego de la manera más hábil y discreta posible.

En otras palabras, las redes de juegos tienen que evolucionar hacia redes reales, sociales, basadas en la nube y con funciones completas.

Están fragmentados, son frustrantes y divertidos como el infierno, y están, oh, tan cerca...

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¿Qué quieres de los juegos multijugador?

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Mira a Guy English hablar sobre el futuro de los MMO en dispositivos móviles
Guy English, presentador de Debug, desarrollador de juegos

Los MMO móviles serán diferentes. Es probable que incluyan notificaciones automáticas y sucedan en tiempo real.

- chico ingles, Anfitrión de Debug, desarrollador de juegos

Conclusión

En el pasado, no había nada más poderoso que un Treo o un BlackBerry de la vieja escuela. Pocas personas alguna vez tuvieron uno, y no ejecutaron nada mucho más exigente que Solitaire o BrickBreaker. Sin embargo, con el tiempo, nuestros dispositivos se volvieron más potentes. Consiguieron mejores pantallas, más densas que la televisión o el escritorio en muchos casos, y mejores chips gráficos. Y al igual que las PC y las consolas, se conectaron en línea.

Tomó años, a veces lo que parecía una eternidad, obtener Wi-Fi para poder acceder a Internet de banda ancha rápida, y años más, ¿qué es más que una eternidad? -- para obtener 4G LTE funcional para que nuestra velocidad ya no estuviera ligada a esa banda ancha.

A medida que la tecnología creció, también lo hizo la adaptación. Los teléfonos móviles y las tabletas pasaron de ser dispositivos nerd de nicho a tecnología convencional. Con ese poder y popularidad, los juegos móviles y los juegos móviles se volvieron no solo buenos, sino enormemente buenos.

¿O tienen? Así como las consolas dedicadas tienen la ventaja de grandes espacios para llenar con procesadores hambrientos de energía, también tienen la capacidad de conectarse directamente a una conexión a Internet por cable y aprovechar todas las altas velocidades y la baja latencia disponible. Los dispositivos móviles no pueden hacer eso tan bien. Los juegos multijugador en dispositivos móviles necesariamente han tomado una serie de rutas, desde el tradicional cooperativo en vivo o el juego de disparos o carreras de cabeza a cabeza hasta los juegos de mesa por turnos y las competencias en diferido.

El modo multijugador incluso ha adquirido nuevos aspectos que solo los dispositivos móviles pueden habilitar. Un ejemplo es Ingress, un juego en el que el juego en línea multijugador masivo se encuentra con el geocaching y el riesgo. Ha inspirado una nueva generación de juegos sociales, tomando los aspectos en línea y arrastrándolos al mundo real.

Las redes también necesitan evolucionar para soportar mejor las necesidades únicas de los juegos multijugador en cualquier momento y en cualquier lugar. Los seres humanos somos criaturas sociales. Los dispositivos móviles son dispositivos sociales. Es una combinación aparentemente hecha en el cielo de los juegos, solo que aún no hemos llegado allí.

¿Hacia dónde crees que deben ir los juegos multijugador móviles y los MMO móviles? ¿Qué podrían hacer para sorprenderte realmente?

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