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Si el metaverso quiere tener éxito, un hombre no puede controlarlo

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Cuando Mark Zuckerberg anunció originalmente los planes de Meta para Metaverse, presentó una visión de un ecosistema abierto. Uno en el que personas de todos los ámbitos de la vida puedan participar y ser ellos mismos, sin estar limitados por las realidades de sus propias economías personales, estaciones o incluso identidades físicas. Fue una especie de momento Abe Lincoln a su manera extraña.

El problema es que eso no es lo que ha estado sucediendo.

Mientras Zuckerberg sigue opinando sobre la creación de un Metaverso abierto (con M mayúscula), la propia empresa mundos horizonte "metaverso" es un ecosistema tan cerrado como es posible. Claro, Meta ha creado todo tipo de herramientas y brinda a los posibles creadores mucha ayuda y recursos para comenzar. pero no hay forma de usar herramientas estándar de la industria para traer otros mundos virtuales a Horizon Worlds ecosistema.

Es importante tener en cuenta que Meta está jugando el juego largo aquí. Mientras que el negocio publicitario de Facebook continúa marchitándose y el gasto de Meta está inquietando a los inversores, los planes de Zuckerberg para tener a Meta como el punto de convergencia de todas las cosas Metaverso venir con un asterisco que lee años o décadas, no días y meses. Desafortunadamente para muchas personas que trabajan en Meta, el anuncio de que 11,000 empleados fueron despedidos el 9 de noviembre de 2022, aproximadamente el 13% de su fuerza laboral total, podría afectar aún más los planes de la compañía.

Si nada, esa es otra razón para que Meta abra las compuertas y deje que la comunidad haga lo que mejor sabe hacer: crear.

El pasado puede perseguirte

Eliminación de cuenta de Facebook de Oculus Quest 2
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)

El metaverso es un concepto maravilloso que está siendo envenenado por la asociación con actores históricamente malos.

Si hemos aprendido algo de la cultura de la cancelación, es que tus actos del pasado no se olvidan ni se perdonan. Para alguien como Mark Zuckerberg, que dirige una empresa con más de una década de fechorías bien documentadas, el pasado no es algo de lo que enorgullecerse y ciertamente no se puede ocultar.

La mayoría de nosotros conocemos bien el pasado de Zuckerberg y Facebook, así que no volveré a leer esa información aquí. Sin embargo, haré una pregunta: ¿es Zuckerberg la persona adecuada para llevarnos al Metaverso que imagina tan vívidamente?

La respuesta es mucho más complicada que un simple sí o no.

Para obtener un poco más de información sobre esto, me senté con Rolf Illenberger, el CEO y fundador de VRdirect, una compañía que se especializa en hacer que las empresas se incorporen con sus propios metaversos. VRdirect trabaja actualmente con empresas como Siemens, Nestlé, Porsche y Deutsche Telekom, por nombrar algunas.

Para que las personas y las empresas compren el concepto del metaverso, debe venderles la idea de que invertir en el concepto eventualmente generará ganancias. Ya sea que esa ganancia sea empleados más productivos, mayores márgenes al fabricar productos o simplemente un mayor interés del mercado en los productos existentes, depende completamente de la situación.

Y aunque Zuckerberg y Meta han propuesto una mezcla brillante de los mundos real y virtual en una forma muy visión futurista, esa visión ignora el tumulto que estas dos entidades han tenido en nuestra sociedad durante la última década más o menos.

Como dice Illenberger, "es un poco desafortunado para todo el tema de Metaverse que esté tan estrechamente relacionado con una persona tan controvertida como es Mark Zuckerberg".

El metaverso es un concepto maravilloso que está siendo envenenado por la asociación con actores históricamente malos.

había supuesto que cambio de marca de Oculus potencialmente podría borrar las malas vibraciones que la compañía creó con los entusiastas de PC VR a lo largo de los años y, mientras permanezca por ver si eso tendrá éxito a largo plazo, el mismo equipaje se está trasladando al Metaverso completo detener.

Illenberger señala que "Mark Zuckerberg controla la empresa y ha decidido que tiene que correr el riesgo de este impulso del metaverso. Pero nosotros como sociedad, y especialmente los reguladores de EE. UU., hemos permitido que esto suceda, que estas empresas, estas empresas tecnológicas, se han vuelto tan poderosas que casi no tienen competencia. Y mi esperanza es que en el espacio del metaverso tengamos competencia al menos entre los ecosistemas competidores".

Con suerte, esta empresa no es dueña de la próxima era tecnológica y luego, ya sabes, controla eso, porque eso no sería bueno para todos nosotros.

El valor de las acciones de Meta ha empeorado por muchas razones, y aunque sigo pensando que los vientos en contra de los servicios de publicidad de Facebook son el principal factor real de la disminución del valor de la empresa, la otra parte también tiene que ver con la pérdida de fe de los inversores en Zuckerberg como líder.

Porque, si realmente considera el concepto de un "inversor", significa alguien que está dispuesto a entregar su dinero para obtener un rendimiento a largo plazo. La inversión no está destinada a generar un rendimiento inmediato y, creo que con el liderazgo adecuado, Meta podría continuar para ofrecer una visión coherente del futuro del metaverso (m minúscula) sin Meta como único controlador entidad.

Después de todo, Google realmente no controla Android. Ofrece un sistema operativo de código abierto con la aceptación de que las empresas que usan los servicios de Google en sus teléfonos podrán atraer compradores porque puede estar seguro de que todas sus aplicaciones y accesorios favoritos seguirán funcionando con sus nuevos dispositivos, incluso si esos dispositivos están fabricados por un fabricante diferente. compañía.

"Con suerte, esta empresa no será dueña de la próxima era tecnológica y luego, ya sabes, controlará eso, porque eso no sería bueno para todos nosotros", advierte Illenberger, y no puedo evitar estar de acuerdo con él.

¿Se avecina una mejora real?

Mejoras visuales de Horizon Worlds
(Crédito de la imagen: Meta)

Si bien Mark Zuckerberg habló sobre trabajar en algún tipo de metaverso abierto en su discurso de apertura hace un par de semanas, la realidad es completamente al revés.

Sobre el tema de la construcción del Metaverso por parte de Meta, Illenberger fue bastante claro. "Si bien Mark Zuckerberg habló sobre trabajar en algún tipo de metaverso abierto en su discurso de apertura hace un par de semanas (en Meta Connect), la realidad es completamente al revés. Lo que realmente quiere decir cuando habla de "apertura" son los socios que Meta está haciendo para integrarse con su ecosistema. Adobe, Microsoft, Zoom, etc.”

Illenberger hace referencia al anuncio en Meta Connect hace casi un mes (11 de octubre) donde Zuckerberg anunció que Horizon Worlds pronto permitirá la importación de contenido con licencia Creative Commons desde el popular Sketchfab servicio.

Ese movimiento impulsará dos cambios muy importantes en Horizon Worlds para futuros casos de uso: importación de modelos estandarizados y mejores gráficos.

En este momento, Horizon Worlds ha sido objeto de burlas por una serie de cosas que incluyen imágenes deficientes, avatares sin piernas y una pequeña base de usuarios a pesar del costo de entrada gratuito de la aplicación. Gran parte de esto se está solucionando pero, dada la cantidad de dinero que la empresa está gastando en ello, algunos dicen que es demasiado poco y demasiado tarde.

Mejoras visuales de Horizon Worlds
La próxima actualización de gráficos de Horizon Worlds será una gran ayuda para el realismo en la plataforma. (Crédito de la imagen: Meta)

Las personas no quieren ser simplemente ellas mismas en un mundo virtual donde pueden ser cualquier cosa. La ironía es que esta visión es exactamente lo que Zuckerberg expuso en octubre pasado.

En resumen, Meta no ha hecho lo suficiente para que Horizon Worlds sea atractivo de la misma manera. Sala de recreo o Charla de realidad virtual tiene. Irónicamente, ambas aplicaciones provienen de dos líneas de pensamiento diferentes. Si bien Rec Room usa el mismo modelo de ecosistema cerrado que Horizon Worlds, eso significa que todo lo que ve es Construido con herramientas en el juego: VR Chat permite a los usuarios importar modelos y objetos estándar de Unity fuentes.

"Actualmente, las empresas necesitan una plataforma de estandarización como VRdirect porque empresas como Meta y Pico están centrado únicamente en apoyar sus propios productos en lugar de desarrollar un ecosistema abierto", Illenberger notas

Para los clientes de VRdirect, el objetivo más importante es una herramienta estándar que pueda crear contenido para ser utilizado en múltiples plataformas. Después de todo, no se sabe si seguirán usando los auriculares Meta en el futuro o si cambiarán a Pico o Lenovo en algún momento.

He criticado abiertamente las ambiguas políticas de la tienda de aplicaciones de Meta y he dicho que la empresa necesita introducir mucha más transparencia antes de que planee expandirse aún más. Illenberger está de acuerdo y dice que "en este momento, es un 'juego de la suerte' pasar por la tienda de aplicaciones. No hay documentación, nadie a quien llamar. Simplemente te aceptan o te rechazan y no tienes idea de qué hacer".

Este tipo de ambigüedad hace que las personas desconfíen de invertir en el ecosistema, ya sea que se trate de hardware o software, y, en última instancia, envenena el pozo para las otras empresas de Meta.

Del mismo modo, Horizon Worlds necesita trabajar para expandirse más allá de los límites de los propios auriculares y herramientas dentro de la aplicación de Meta. La gente no quiere ser simplemente ellos mismos en un mundo virtual donde pueden ser cualquier cosa. Quieren ser Jefe Maestro. El gigante de hierro. Princesa Peach. Tal vez incluso una persona amante de los gatos, si eso es lo que los hace sentir mejor.

La ironía es que esta visión es exactamente lo que Zuckerberg expuso cuando anunció el cambio de marca de la empresa y la posterior visión de Metaverse El pasado octubre.

Socios, no sociedades

Pasar una Meta Quest 2 a otra persona
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)

Las exclusivas y las asociaciones son importantes, pero también lo son los socios.

Socios y sociedades pueden tener la misma raíz de la palabra, pero tienen dos significados muy diferentes. Una sociedad es una forma de negocio, generalmente perteneciente a algún tipo de entidad legal o acuerdo. La asociación, por otro lado, es un método para administrar un negocio.

En Meta Connect el mes pasado, vimos a Meta comenzar una importante asociación con Microsoft, uno que espera aprovechar para convencer a las empresas de que compren el hardware Meta XR y, en última instancia, se unan al Metaverse.

En cierto modo, este es un gran movimiento para Meta. Como señala Illenberger, "la asociación que Microsoft acaba de anunciar en Meta Connect es realmente un cambio de juego. Habría apostado a que Microsoft lanzaría sus propios auriculares VR, pero creo que eso está descartado. Creo que se saltan la parte de los auriculares VR y ahora aceptan Meta como básicamente la plataforma clave en este nuevo espacio VR Metaverse".

No hay duda de que las asociaciones como esta son increíblemente importantes, especialmente cuando intenta construir un ecosistema de hardware y necesita convencer a las personas para que lo compren. Después de todo, es por eso que Microsoft está tratando de comprar Activision-Blizzard. Es por eso que Sony tiene tantos estudios propios que desarrollan juegos exclusivamente para PS5, y es por eso que Meta's Estudios Oculus El grupo de desarrolladores de realidad virtual sigue creciendo.

Ninguno de estos jugadores quiere ser el Symbian o Windows Mobile del mundo del metaverso.

Las exclusivas y las asociaciones son esenciales, pero también lo son los socios.

"Hay una gran oportunidad para hacer esto bien y muchas empresas están compitiendo por ello. Meta, ByteDance, HTC, Lenovo están tratando de persuadir al mundo empresarial para que adopte sus tecnologías. Ninguno de estos jugadores quiere ser el Symbian o Windows Mobile del mundo del metaverso", afirma Illenberger.

Esa última parte es exactamente la razón por la cual las empresas como Meta deben brindar oportunidades para asociarse con sus propios usuarios. Nadie quiere sentir que está siendo controlado por Facebook, Meta, Twitter, ByteDance o algún gobierno de un país extranjero (o el suyo propio). Quieren sentirse empoderados para construir sus propias vidas y sus propias cosas.

Meta tiene la oportunidad de hacer esto, pero parece que la están desperdiciando continuamente al tratar de construir un mundo virtual que solo ellos controlan. Meta, es hora de abrir las puertas. Si desea un metaverso exitoso, no puede ser el único controlador de su destino. Tienes que dejar que crezca por sí solo, pero sigue incentivando a los creadores para que se queden contigo, aunque tengan la opción de no hacerlo. Así es como ganas.

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