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El Pico Neo 3 tiene justo lo que necesita para derribar el Oculus Quest 2.

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Pico podría ser propiedad de otro gigante de las redes sociales, que es ByteDance, la empresa matriz de TikTok, pero la presencia de Neo 3 en Europa Los estantes podrían ser la mejor manera de llevar el producto a los estantes de otros países y ofrecer a la competencia los auriculares de Meta. necesidad.

Eso no quiere decir que búsqueda de oculus 2 no es un sistema increíble, es absolutamente el mejor auricular VR en el mercado hoy en día, pero Pico tiene la oportunidad de ofrecer competencia de una manera que mejorar todos los auriculares independientes y, como beneficio adicional, podría crear un entorno más amigable para los desarrolladores independientes que el Laboratorio de aplicaciones de Meta actualmente es.

Cuando se lanzó el Quest 2 con el requisito de usar una cuenta de Facebook, estaba claro que la empresa enfrentaría obstáculos en su objetivo de una amplia adopción en el mercado de la realidad virtual. Pero pocos habrían esperado que la empresa retirara sus productos de estanterías alemanas

sobre posibles problemas regulatorios. Aún más, la eliminación de Quest 2 de Amazon Europa de sus estantes virtuales en todo el continente en mayo de 2021 probablemente fue una gran parte de la decisión de eventualmente retirar todos los auriculares Quest 2 a finales de julio de 2021.

Sin embargo, sin cifras de ventas regionales precisas, nunca sabremos realmente cuánto han afectado estos eventos a las ventas del Quest 2 en Europa. Pero hay una marca que aún tiene que causar sensación fuera de China, pero que podría tener un enorme efecto dominó en toda la industria cuando finalmente se lance a las tiendas europeas este año: Pico. Pico tiene una oportunidad real de tomar el relevo que Meta ha dejado tirado en el piso proverbial, y el último anuncio de la compañía de que el Pico Neo 3 es viniendo a europa es tan emocionante como podría ser.

Una oportunidad de éxito real

Pico Neo 3 Link imágenes de stock
(Crédito de la imagen: Pico)

Hasta el día de hoy, Pico ha lanzado tres generaciones de auriculares VR independientes, lo que tiene sentido dado el nombre de Pico Neo 3, un auricular que es extremadamente similar al Quest 2 en muchas de las formas correctas, pero ninguno de ellos ha sido dirigido a consumidores fuera de Porcelana. Cuando el Neo 3 se lanzó en China en mayo pasado por menos de $400, presentaba especificaciones casi idénticas a las del Quest 2, además de unos auriculares más cómodos e incluso reproducía muchos de los mejores juegos de quest 2, arrancar.

En la mayoría de los casos, fue un sueño hecho realidad para cualquiera que esperara más competencia en un espacio que Meta se hizo cargo rápidamente. Eso fue hasta que Occidente se dio cuenta de que solo obtendría una versión que costaba $ 699 y probablemente nunca ver la luz del día en los estantes de las tiendas gracias al ángulo fuertemente centrado en la empresa que Pico estaba tomando. Dado el Pico Neo y Pico Neo 2 Ambos eran auriculares enfocados en empresas en Occidente, esto no fue una sorpresa.

Pero ahora que Pico finalmente está ingresando al segmento de consumidores fuera de China, su enfoque en Europa primero tiene mucho sentido. Europa es donde Meta ha tenido la mayor turbulencia en sus lanzamientos de productos, y también con Facebook y sus otras plataformas sociales asociadas, entonces, ¿por qué no atacar primero el talón de Aquiles? Hablé con Anshel Sag, analista sénior de Moor Insights & Strategy, sobre la estrategia y estuvo completamente de acuerdo. “Sí, creo que tienen una mejor oportunidad en EMEA, por lo que creo que ha elegido comenzar en Europa con su impulso al consumidor”.

Pero no es solo la estrategia regional de Pico lo que es tan impresionante aquí. También es el diseño del producto en sí mismo. A 449 €/399 £, el Neo 3 Link se lanza al mismo precio que el Quest 2 de 256 GB en Europa e, incluso al mismo precio, incluye un lejos mejor diseño de correa para la cabeza e incluso incluye un cable de enlace para jugar en PC VR fuera de la caja. Mientras tanto, tendrás que pagar extra por el mejores correas para la cabeza Quest 2 y cables de enlace.

Si Pico encuentra el éxito del consumidor en Europa, ¿intentará replicar ese éxito en los EE. UU.? Sí, pero no de inmediato.

Pero la pregunta es, si Pico encuentra el éxito del consumidor en Europa, ¿intentará replicar ese éxito en los EE. UU.? Sag dice que sí, pero no de inmediato. "Creo que la empresa puede pasar algún tiempo construyendo un ecosistema en Europa, primero construyendo una biblioteca y un ecosistema que pueda competir con Meta".

En particular, durante el anuncio de Pico del 13 de abril se mencionó que las personas que compren un Pico Neo 3 Link en Europa recibirán un "Descuento del 35% en un modelo futuro", que se enviaría "dentro de los próximos 12 meses". Un claro guiño a un Pico Neo 4, si alguna vez escuché uno.

La probabilidad de que Pico Neo 4 se lance en China, Europa y EE. UU. no es un hecho, pero ciertamente es más posible que nunca, especialmente si el lanzamiento de Pico en Europa va bien.

Juegos para jugadores

Pico Neo 3 Link imágenes de stock
(Crédito de la imagen: Pico)

Pico está lanzando Neo 3 Link en Europa con más de 150 juegos disponibles en el momento del lanzamiento. Si bien eso es bastante menos que los aproximadamente 350 juegos en la tienda oficial de Quest, e incluso menos que los casi 900 en App Lab: es más que un número respetable para lanzar un "nuevo" sistema con.

Además, estos son juegos que también interesan a los jugadores de realidad virtual. Incluye juegos como After the Fall, Superhot VR, Walkabout Mini Golf, Eleven Table Tennis, Red Matter y muchos más. Para todos los efectos, las similitudes de hardware del Neo 3 con el Quest 2 hacen que sea lo suficientemente simple para que los desarrolladores lo porten. sus juegos al sistema, especialmente porque tanto Quest 2 como Neo 3 se basan en el mismo estándar OpenXR para juegos. desarrollo.

Pero no son solo los títulos de renombre los que me interesan aquí. Pico tiene una oportunidad real de capitalizar a los desarrolladores independientes de una manera que Meta realmente no tiene. Mientras Laboratorio de aplicaciones y Mision secundaria son formas decentes para que los desarrolladores independientes comiencen, cada mercado viene con su propio conjunto de dificultades. SideQuest requiere que los propietarios de Quest 2 tengan una cuenta de desarrollador y descarguen juegos, un obstáculo técnico molesto que la mayoría de los usuarios probablemente no se molesten con — mientras que el método de curación de App Lab hace que sea imposible que las personas encuentren los juegos que desean a menos que sepan el nombre exacto para buscar (o hagan clic en un enlace).

El hecho de que muchos desarrolladores se atasquen en la búsqueda secundaria y el laboratorio de aplicaciones ahora se están transfiriendo a Pico me hace creer que meta tendrá que hacer que el laboratorio de aplicaciones sea más fácil de descubrir. De lo contrario, es posible que los desarrolladores simplemente no vean el interés de trabajar tan duro para ocultarse cuando otra plataforma les dará visibilidad. ¿Qué piensas?15 de abril de 2022

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Entonces, ¿podría Pico crear un mercado con juegos de "nombre grande" e independientes sin enturbiar las aguas y dificultar encontrar algo? Creo que sí, y Sagitario piensa que hay una oportunidad adicional en la que no había pensado inicialmente. Cuando le pregunté si la tienda de aplicaciones de Pico podría ser una empresa más rentable que las soluciones actuales de Quest, respondió: "Sí, especialmente si los desarrolladores pueden cobrar más por los títulos porque hay una tienda de aplicaciones real vinculada a un sistema de pago y hardware que está optimizado para él."

Pero, al menos para mí, el problema de visibilidad y/o curación no es el mayor problema con la tienda Quest o App Lab. Es el hecho de que Meta realmente no es transparente con la forma en que aprueba los juegos. Claro, hay una tabla de comodidad que los desarrolladores deben seguir si alguna vez esperan que sus aplicaciones sean aprobadas para el Tienda Quest completa y adecuada, pero aparentemente no hay lógica en cuanto a lo que realmente se gradúa y lo que no. Dos ejemplos notables de juegos en App Lab son Gorilla Tag y Pavlov Shack. Gorilla Tag se volvió viral casi de inmediato y ha sido jugado por millones de jugadores de realidad virtual en todas las plataformas en las que está disponible, con recuentos de jugadores simultáneos de decenas de miles.

Meta realmente no es transparente con la forma en que aprueba los juegos y Pico podría hacerlo mucho mejor.

Mientras tanto, Pavlov Shack también ha sido popular desde su primer lanzamiento beta en SideQuest, sin mencionar su disponibilidad en el App Lab más oficial. Juegos similares como Alvo y los contratistas han visto lanzamientos oficiales de la tienda Quest, entonces, ¿por qué se retiene Pavlov? Ciertamente no es un problema de popularidad.

“Creo que un control menor del contenido sería genial, simplemente no hay un mercado de realidad virtual independiente fuera de la tienda Oculus/Meta Quest y yo Creo que un enfoque más parecido al de Valve podría ser beneficioso, ya que hoy Valve solo se distribuye para PC y no de forma independiente”, dice Sag, y tengo que aceptar. Si bien los métodos de aprobación más estrictos de Meta para la tienda Quest pueden ser buenos para los desarrolladores que han sido elegidos especialmente, tal El método es malo para el consumidor final y, especialmente, para los desarrolladores independientes más pequeños que no tienen amplios márgenes o grandes cofres para vivir. de.

Aquí está la cuota de mercado global de XR (AR & #VRHeadsets) desde el primer trimestre de 2020 hasta el cuarto trimestre de 2021: https://t.co/JaIWwB6Aps✅ El volumen global de envíos de XR disminuyó un 6 % interanual en el cuarto trimestre de 2021. ✅ @MetaQuestVR lideró el mercado a lo largo de 2021, gracias al éxito de #OculusQuest2.#VR #technews #technology pic.twitter.com/fmbOVn9q6y19 de abril de 2022

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El mercado de realidad virtual independiente casi no ha tenido competencia real, algo que las cifras de ventas de Counterpoint Research respaldan, y Meta se convirtió rápidamente en un monopolio virtual de la noche a la mañana. De hecho, Meta controla el 80 % (o quizás más) del mercado de la realidad virtual en su conjunto. Ya es hora de que alguien más aparezca para desafiar esos números y equilibrar la Fuerza. La pregunta es, ¿será Pico el Luke Skywalker o el Darth Vader de la batalla?

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