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Control para PlayStation 4: consejos para principiantes sobre este alucinante juego

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El alucinante Control de Remedy puede hacerte pasar por algunos bucles. Es una desviación de Quantum Break, pero de alguna manera termina siendo igual de loco, tal vez incluso más. Si tienes problemas al principio del juego, tenemos algunos consejos para mantenerte preparado para lo que la Casa más antigua te depare.

  • Los Objetos de Poder y los Objetos Alterados son similares, pero diferentes
  • No te molestes en crear mods
  • Cómo resolver acertijos del hotel con vista al mar
  • Mejora tus habilidades de lanzamiento y salud
  • Usa armas de agarre y carga con frecuencia

Paranormal

Control

Adéntrate en la casa más antigua
Conviértete en el nuevo Director de la Oficina Federal de Control y lucha contra una entidad de otro mundo conocida como Hiss mientras toma el control del complejo en expansión y corrompe a los que se encuentran en su camino. El Hiss puede no ser su único problema.

Los Objetos de Poder y los Objetos Alterados son similares, pero diferentes

Los objetos de poder (OoP) se consideran elementos alterados, elementos aparentemente normales que han sido alterados por fuerzas paranormales. Te encontrarás con varios en el juego durante la historia principal que otorgan nuevas habilidades. Cuando interactúes con un OoP, serás llevado al Plano Astral para completar conjuntos de desafíos con tu habilidad recién adquirida.

A veces, simplemente te encontrarás con un objeto alterado, que no otorga nuevas habilidades y son objetos menos poderosos que desafían las leyes de la ciencia. Por lo general, se encuentran a través de misiones secundarias y, en lugar de completar un desafío del Plano Astral, se le invitará a una batalla de jefes gigantescos. Lo que diferencia a OoP de Altered Items es que un OoP es mucho más poderoso.

Todo objeto de poder es un objeto alterado, pero no todo objeto alterado es un objeto de poder. Así como cada cuadrado es un rectángulo, pero no todos los rectángulos son cuadrados.

No te molestes en crear mods

Control tiene el privilegio de tener la creación de mods más innecesaria que he visto en un juego. Los mods ofrecen beneficios para tus armas o tu personaje, desde obtener más daño, más salud o simplemente aumentar la cantidad de tiempo que puedes usar la levitación. Si va a crear mods en un punto de control, verá que no solo necesita desperdiciar recursos valiosos para crearlos, sino que todos los mods que crea son completamente aleatorios. No puedes escoger y elegir con el mod que estás creando.

En el transcurso del juego, los enemigos soltarán muchas modificaciones por el bajo costo de simplemente derrotarlos. No tiene sentido desperdiciar materiales para fabricarlos cuando, literalmente, te sentirás como si estuvieras nadando en mods después de unas horas. En serio, rutinariamente tenía que desechar mods porque mi inventario se estaba llenando.

Resuelve los acertijos del Oceanview Hotel con el timbre

Te encontrarás con el Oceanview Hotel varias veces durante el curso de Control. Puede parecer que no puedes interactuar con nada, pero el truco es seguir tocando el timbre en el mostrador. Cada vez que toques, se abrirá una de las tres puertas del siguiente pasillo. Por lo general, los artículos estarán esparcidos en un par de habitaciones. Lo que querrá hacer si coincide con la forma en que se presentan los artículos en la primera habitación. Si un marco de imagen está nivelado en la primera habitación pero torcido en la siguiente, interactúe con él para nivelarlo.

Los acertijos se vuelven más complicados a medida que avanzas. Habrá ocasiones en las que necesite hacer coincidir las manecillas de un reloj en cada habitación con las manecillas de un reloj junto a la campana después de tocarla. Cada vez que suene, las manecillas del reloj cambiarán, por lo que siempre tendrás que prestar atención y ver qué hora es antes de entrar en la habitación donde se abrió el timbre.

Actualice sus árboles de habilidades de Lanzamiento y Salud primero

Actualizar sus árboles de habilidades de Salud y Lanzamiento tanto como sea posible debería ser su primera orden del día. Probablemente no hace falta decir por qué querrías mejorar tu salud. Más salud = más difícil de matar. En cuanto a Lanzamiento, esto se relaciona con una habilidad específica que obtienes bastante temprano en Control. Launch te permite usar poderes telequinéticos al estilo de la Fuerza en Star Wars para levantar objetos y arrojarlos por el entorno, ya sea a los enemigos o para resolver acertijos. Los enemigos con escudos son vulnerables a los objetos arrojados, y Launch puede atravesar casi instantáneamente sus barreras por completo si aumentas su fuerza lo suficiente. Esto es especialmente útil si el escudo de un enemigo se regenera rápidamente.

Combina esto con mods que preservan la energía, y puedes usar Launch con más frecuencia mientras estás en combate, haciéndote casi imparable. El lanzamiento puede diezmar a múltiples enemigos en solo unos segundos.

Grip y Charge son, con mucho, las mejores armas.

Grip es el arma de servicio inicial con la que comienza y actúa como una pistola poderosa. Es el arma más versátil que funciona bien en casi cualquier escenario contra cualquier tipo de enemigo. Puedes tener dos armas equipadas a la vez, y Grip casi siempre debería ser una de ellas.

La carga es la última arma que puedes desbloquear, y también podría decirse que es la más poderosa. Como sugiere su nombre, esta arma se puede cargar para enviar explosiones extremadamente poderosas que son excelentes para eliminar a varios enemigos a la vez debido a la gran explosión que provoca.

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