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Wands Alliances práctico: batallas mágicas épicas en callejones con amigos en Quest 2

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Cierra los ojos e imagina las calles de Londres, en algún momento del siglo XIX. Esparcidos entre el tapiz de ladrillo de la escena hay seis portadores de magia: brujas o magos, si lo prefieres. prefieren esos términos: lanzando hechizos de un lado a otro en un esfuerzo por despachar su aparente rivales Si alguna vez ha leído un libro de Harry Potter o ha visto una de las películas, no hay duda de que esta escena puede evocarse de inmediato en su mente con gran detalle.

Ese tipo de escenario es exactamente para lo que Wands Alliances búsqueda de oculus 2 se trata de. Usted y un equipo de otras dos brujas o magos, controlados por jugadores humanos o bots de IA, se dispusieron a batirse en duelo con un equipo de otros tres hasta la muerte, peleando batallas 3v3 en entornos de grandes ciudades utilizando un estilo único de teletransportación táctica de locomoción. Tendrás una varita en cada mano y cuatro hechizos para lanzar en cualquier momento. Solo tu velocidad y tu ingenio te salvarán a ti y a tu equipo de un final prematuro.

Wands Alliances es la secuela largamente esperada del juego Wands original, que estuvo disponible en Oculus Go y fue considerado uno de los mejores juegos de realidad virtual de su tiempo Dado lo limitado que era ese sistema, no sorprende que Wands Alliances sea un gran paso adelante tanto en el departamento visual como en el del juego. Pero, ¿me sigue hechizando una versión mejorada de una fórmula antigua? Sí, y descubrirá por qué en nuestra vista previa práctica de Wands Alliances a continuación.

El desarrollador Cortopia Studios me invitó a una sesión de juego privada, donde pude unirme a la batalla con otros cuatro o cinco miembros del equipo de desarrollo durante aproximadamente una hora y media.

Los basicos

Captura de pantalla de Wands Alliances que muestra la gestión de hechizos en el centro
(Crédito de la imagen: Cortopia Studios)

El modo multijugador de Wands Alliances enfrenta a dos equipos de tres jugadores en una batalla 3v3. Las rondas se basan en objetivos y pueden durar desde 30 segundos hasta varios minutos. Una ronda puede finalizar eliminando a todos los jugadores del otro lado o capturando el dispositivo Omega. Piense en ello un poco como armar la bomba en un partido de Counter-Strike (u otros juegos similares), seguido de una ventana de 45 segundos donde el otro equipo puede desactivar el dispositivo.

Los jugadores deben trabajar juntos para armar (o defender) el dispositivo Omega. Piense en ello un poco como armar la bomba en un partido de Counter-Strike.

Al jugar una partida normal, cualquier personaje que no esté controlado por un jugador humano será automáticamente ocupado por un bot. En mi prueba de juego, tuve dificultades para descubrir la diferencia entre los humanos y los bots, así que no esperes pasar una ronda solo porque un equipo tiene bots de su lado.

Durante el comienzo de cada ronda, los jugadores elegirán una clase (se ofrece la posibilidad de elegir entre un distribuidor de daños, un sanador o una clase de apoyo), seguido de la elección de cuatro hechizos para utilizar en la batalla. Existen docenas de hechizos en el juego y están separados por seis clases en total, cada una de las cuales se puede subir de nivel a medida que avanzas. Los hechizos se pueden intercambiar cada cuatro rondas, pero solo tendrás seis hechizos en total a tu disposición para elegir, por lo que deberás planificar sabiamente con anticipación.

Captura de pantalla de Wands Alliances de Meta Quest 2
(Crédito de la imagen: Cortopia Studios)

Si bien muchos juegos emplean la teletransportación como mecánica de movimiento, Wands Alliances emplea de manera única tanto la teletransportación como el movimiento a escala de habitación al mismo tiempo.

Durante las rondas, ganarás XP y subirás de nivel a tu personaje, que se puede usar para actualizar y desbloquear nuevos hechizos. Los hechizos se pueden actualizar y administrar en el centro, y se anima a los jugadores a probar varias clases para desbloquear todo. También puedes probar hechizos en el centro para que seas competente antes de comenzar una batalla multijugador. Si bien hay docenas y docenas de hechizos, todos encajan en las categorías de daño, curación, bloqueo, desvío, mejora, desventaja y control del movimiento del jugador enemigo.

En el lanzamiento, Wands Alliances presenta tres niveles para jugar: The Rookery, The Gateway y The Maetropolis. Se planean más niveles para futuras actualizaciones.

Durante las rondas, los jugadores se encontrarán deformados entre diferentes "linternas" repartidas por cada nivel. Si bien muchos juegos emplean la teletransportación como mecánica de movimiento, Wands Alliances emplea de manera única tanto la teletransportación como el movimiento a escala de habitación al mismo tiempo.

Una vez que te teletransportas a una linterna, hazlo apuntando tu varita a las linternas flotantes claramente iluminadas a lo largo de los niveles y presionando y manteniendo presionado el botón de agarre: tendrá un área física de 2 por 2 metros para caminar alrededor en Las almenas ubicadas en las estaciones de linternas suelen incluir paredes, paletas de madera, cajas y otros obstáculos para que los jugadores se agachen físicamente para esquivar hechizos.

Captura de pantalla de Wands Alliances de Meta Quest 2
(Crédito de la imagen: Cortopia Studios)

Sin embargo, algunos hechizos incluyen daño de área de efecto, por lo que acampar en una linterna puede desalentarse fácilmente con el hechizo correcto. Si bien más de un aliado puede ocupar algunas linternas, los enemigos y los aliados no pueden pararse en la misma linterna, lo que podría cortar un área vital de recorrido a lo largo del nivel.

Si bien el chat de voz en el juego está habilitado de manera predeterminada, los desarrolladores reconocieron afortunadamente que no todos los jugadores quieren escuchar o comunicarse con otros jugadores de esta manera. Apuntar a una linterna y tocar los botones B o Y hará sonar esa ubicación, lo que ayudará a señalar las posiciones enemigas durante el partido, lo que permitirá una comunicación clara sin voz.

Impresionantes y emocionantes batallas te esperan.

Captura de pantalla de Wands Alliances de Meta Quest 2
(Crédito de la imagen: Cortopia Studios)

Como Wands Alliances es una secuela de un título clásico de realidad virtual que ha estado disponible en muchas plataformas durante muchos años, no se esfuerza demasiado por revolucionar la fórmula sólida existente. En cambio, muchas de las mecánicas que ves son evoluciones de sus implementaciones en el título original.

Por ejemplo, Wands Alliances se basa en la mecánica de hechizos del juego original. En lugar de una varita con cuatro hechizos (como era el caso en el juego original), usarás dos varitas con dos hechizos cada una. Recorrerlos es tan fácil como tocar los botones A o X.

Cada hechizo está codificado por colores, lo que lo hace lo suficientemente simple como para realizar un seguimiento durante esas batallas extra intensas. Es totalmente posible curar a los enemigos si no estás prestando atención, por ejemplo, por lo que se anima a los jugadores a utilizar esta función de codificación por colores para gestionar mejor los hechizos.

Del mismo modo, lanzar hechizos es tan simple como apretar el botón disparador en cualquier controlador. Se siente (y se ve) un poco como un arma al principio, pero este tipo de mecánica es mucho más simple que el sistema basado en gestos que otros juegos de lanzamiento de magia en realidad virtual intentan usar. Eso es especialmente cierto ya que hay docenas y docenas de hechizos diferentes, lo que sería muy confuso si tuvieras que recordar dibujar algún tipo de forma mientras te disparan.

Es completamente posible curar a los enemigos si no estás prestando atención, así que asegúrate de hacer bien tus hechizos.

Desde el momento en que inicié el juego, quedé impresionado por lo limpios, claros y detallados que son los gráficos del juego. Los niveles son bastante grandes e impresionantemente detallados, con pequeños detalles esparcidos por todos lados que muy bien podrías perderte durante esas épicas peleas de hechizos.

Me tomó un tiempo acostumbrarme a la combinación única de teletransportación y mecánica de movimiento a escala de habitación, ya que estoy acostumbrado a que los juegos prioricen el movimiento virtual sobre el movimiento físico en la mayoría de los casos. Si bien la teletransportación puede considerarse una limitación en algunos juegos, la teletransportación en este juego se realiza de una estación a otra en lugar de personalizarse. ubicaciones, por lo que no está limitado por restricciones de velocidad de movimiento falsas destinadas a replicar las velocidades de movimiento normales de un individuo.

Captura de pantalla de Wands Alliances de Meta Quest 2
(Crédito de la imagen: Cortopia Studios)

Obligar a los jugadores a usar ubicaciones de teletransportación predeterminadas también ayuda en la estrategia del equipo, ya que los jugadores experimentados pueden utilizar de manera inteligente estas vías para bloquear los movimientos de los jugadores enemigos.

Obligar a los jugadores a usar ubicaciones de teletransportación predeterminadas también ayuda en la estrategia del equipo, ya que los jugadores experimentados pueden utilizar estos caminos de manera inteligente para bloquear los movimientos de los jugadores enemigos; algo que es particularmente importante si estás en el lado atacante y evitas que los defensores deshabiliten el dispositivo Omega.

Si bien Wands Alliances puede considerarse un juego de "disparos" en muchos aspectos, la mayoría de los juegos de disparos no te brindan la capacidad de esquivar proyectiles sin ralentizar el tiempo o algún otro tipo de mecánica. Ver hechizos que te llegan desde múltiples ubicaciones y tener la capacidad de esquivar físicamente o teletransportarte fuera del camino es algo excepcionalmente satisfactorio que no se encuentra en la mayoría de los otros títulos.

Incluso después de una hora y media de tiempo de juego, no tenía ganas de dar por terminada la noche; Me estaba divirtiendo demasiado y finalmente había superado la curva de aprendizaje que implica jugar contra personas que ya han invertido cientos (o miles) de horas en el juego. Estoy bastante seguro de que a veces eran fáciles conmigo pero, cuando obviamente no lo eran, fue mágico sentir que estaba en una batalla mágica real en las calles de Londres.

Como el juego solo se lanza con tres mapas en total y un modo de juego, se espera que haya opciones adicionales disponibles en las actualizaciones posteriores al lanzamiento. Wands Alliances es actualmente un título exclusivo de Meta Quest 2, pero el desarrollador dice que otras plataformas están por determinar en este momento, lo que infiere que probablemente veremos la aparición del juego en otros lugares en el futuro. Compruébalo en el siguiente vídeo.


Imagen

Wands Alliances es un juego de duelo de magos 3v3 que lleva a los jugadores a las míticas calles del Londres victoriano, lanzándose hechizos unos a otros en un esfuerzo por capturar o defender el dispositivo Omega.

Compra en: óculo

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