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Cyberpunk 2077 nos dejó boquiabiertos: he aquí por qué

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CD Projekt RED es responsable de crear lo que podría decirse que es el mejor juego de esta generación, en forma de el brujo 3. The Witcher 3, en ese momento, presentaba una construcción del mundo, imágenes y escritura verdaderamente sin precedentes, con un combate estelar de esgrima en tercera persona y montones de capas de juegos de rol en la parte superior por si acaso. CD Projekt RED también ganó elogios por su apoyo a The Witcher 3 después del lanzamiento, que vio características y calidad de vida. las mejoras se filtran a partir de las solicitudes de los fanáticos, así como dos grandes expansiones que agregan docenas de horas de historia adicional contenido.

CD Projekt RED se puso un listón muy alto para cualquier proyecto futuro que enviaran. Si lo que vi esta semana en Gamescom 2018 estaba en cualquier lugar cerca el producto final, Ciberpunk 2077 no solo hará añicos incluso las expectativas más grandiosas, sino que elevará el nivel de todos los juegos en los años venideros.

Puede parecer contradictorio ya que estoy escribiendo sobre Cyberpunk 2077, pero si eres fanático de CD Projekt el trabajo de RED, mi recomendación honesta es evitar leer o ver avances sobre este juego, incluido este uno. Entra completamente en la oscuridad y haz que tu mente vuele de la misma manera que yo. Si usted

hacer quieren aprender más, entonces por favor, sigan leyendo, amigos.

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Preparando el escenario para la distopía de ciencia ficción

Cyberpunk 2077 toma la construcción mundial de clase mundial de The Witcher 3 y la aplica a una distopía de ciencia ficción arenosa, basada en el clásico juego de rol de mesa Cyberpunk 2020. Los megacuerpos controlan la civilización, dirigidos por funcionarios corruptos protegidos por supersoldados privados de alta tecnología. La pobreza y el crimen abundan, mientras las corporaciones hacen la vista gorda desde sus torres de marfil. Las pandillas gobiernan las calles, y el protagonista de Cyberpunk, "V", se encuentra luchando para hacerse un hueco en este mundo saturado de tecnología.

La gran cantidad de funciones y mecánicas de juego presentes en Cyberpunk 2077 fue absolutamente vertiginosa.

V es efectivamente un tipo de cazarrecompensas/mercenario, trabajando a sí mismo a través del inframundo criminal. La única misión de 50 minutos que nos mostraron en Gamescom presentaba tantos giros y vueltas, opciones narrativas ramificadas, y sistemas de juego, que recopilar mis pensamientos ha sido notablemente más difícil de lo habitual cuando comencé a escribir un avance. 50 minutos pueden parecer mucho tiempo, pero la gran cantidad de funciones y mecánicas de juego presentes en Cyberpunk 2077, incluso en esta "pequeña porción" como la describieron, fue completamente vertiginosa.

La manifestación comenzó con V y su socio en negocios turbios, Jackie, infiltrándose en una banda criminal conocida por ser secuestrar humanos aumentados mecánicamente, específicamente para robar sus mejoras cibernéticas, a la fuerza, para luego venderlas con fines de lucro Los cyborgs desmembrados fueron apilados y descartados como maniquíes en el almacén de una tienda, golpeando a casa el idea de que las líneas entre "persona" y "producto" se han vuelto completamente borrosas en este capitalismo tardío infierno.

Fue aquí donde probamos por primera vez cómo será el combate en Cyberpunk 2077. Algunos han lamentado el hecho de que CD Projekt RED haya optado por una perspectiva en primera persona para Cyberpunk 2077, pero, sinceramente, para el tipo de juego que están creando, podría decirse que no hay otra opción. Gran parte de los detalles del juego deben verse de cerca y en persona, especialmente dado lo verticales que pueden ser las áreas del juego. Una vista de cámara de arriba hacia abajo o sobre el hombro no haría justicia a este enfoque para el diseño de niveles.

Los diseños de área de Cyberpunk 2077 están repletos de opciones para atravesar, lo que abre diferentes formas de abordar el combate. Tal vez puedas deslizarte por un conducto de ventilación y acercarte en silencio, o simplemente entrar disparando. Tendrás que prestar atención a tu entorno si quieres adoptar un enfoque más reflexivo de las misiones del juego, pero Todavía tienes un vasto arsenal de equipos de alta tecnología para abrirte camino a través de los enemigos, además de mejorar el rendimiento. drogas

El combate de disparos de Cyberpunk 2077 se parecía mucho a una versión interactiva de la infame escena del vestíbulo de The Matrix. Se ofrecen capacidades de tiempo de bala al jugador, lo que otorga una mayor conciencia durante un breve período de tiempo, creando secuencias en cámara lenta de sangre en cascada y chispas a la deriva. El entorno también era sorprendentemente destructible, lo que creaba la necesidad de un juego de armas de alta movilidad. En un momento, V y su compañero fueron inmovilizados por un tipo que disparó a través de una pared, lo que llevó al jugador a escabullirse por la parte de atrás para matar por el flanco.

Increíble libertad de ciencia ficción

Cyberpunk 2077 parece ofrecer la oportunidad de asesinatos sigilosos contextuales también, junto con las herramientas que permiten a los jugadores jugar de esta manera si así lo desean. CD Projekt RED enfatizó su sistema de clases fluido, que permite a los jugadores, a través de mejoras cibernéticas y opciones de armas, personalizar sus propias clases. ¿Quieres concentrarte en piratear y deshabilitar enemigos de forma remota antes de disparar una de tus pistolas inteligentes de búsqueda de balas? Puede. ¿Quieres ser un cyborg ninja al estilo de Metal Gear Rising, completo con la capacidad de engancharte a las paredes, cortar extremidades con una katana de alta tecnología en cámara lenta, con movilidad mejorada? Puede. ¿Quieres concentrarte mucho en reducir los objetivos a montones de sangre y circuitos con una escopeta que atraviesa paredes? Cyberpunk te tiene cubierto. Y esto fue solo una muestra de lo que CD Projekt RED tiene reservado para nosotros.

De acuerdo con la personalización del estilo de juego, Cyberpunk 2077 también te permitirá adaptar la apariencia de tu personaje, incluidas cosas como el género y otras estéticas. También incluye algunas opciones de estadísticas inspiradas en lápiz y papel, incluidas cosas como la constitución. También te permite seleccionar algunas historias de fondo predeterminadas para tus personajes. Sin duda, estas opciones jugarán un papel importante en la trama del juego a medida que avances.

Este podría ser un simulador mundial sin igual

Si la experiencia completa de Cyberpunk 2077 es verdaderamente representativa del producto final, el mundo del estudio está construyendo para el juego representará uno de los mundos digitales más completamente realizados en los juegos historia.

La imaginación de Cyberpunk de una megaciudad futurista del norte de California es tan desalentadora como tentadora. Los megacomplejos diseñados para albergar miles de residencias se elevan hacia el cielo, mientras que las calles están repletas de cientos de NPC aparentemente únicos que ejercen su oficio, se dirigen al trabajo o se esconden en los callejones listos para abalanzarse sobre el inocente.

Todo en el mundo de Cyberpunk 2077, desde los menús hasta los mercados de misiones y los elementos de HUD, se realiza completamente como parte del mundo y la tradición del juego. Si desea mostrar el recuento de viñetas en su sistema operativo integrado, debe comprar una modificación para su globo ocular. Un anuncio en el mundo podría permitirle descargar un marcador de búsqueda para encontrar un proveedor u otras oportunidades, mientras que la información proporcionada por NPC en la historia del juego se cargará directamente en su cerebro mejorado cibernéticamente, a través de puertos de enlace ascendente personales tallados en su cuello. Todos los menús aparecen en las pantallas del juego o a través de la realidad aumentada, en lugar de hacerlo por separado.

Estos sistemas también funcionan en ambos sentidos, por supuesto. Los NPC y personajes enemigos pueden piratear tu cerebro, lo que afecta la pantalla de tu HUD y distorsiona los elementos. En un momento durante una conversación, un guardaespaldas puso en contacto a V a la fuerza y ​​lo obligó a responder preguntas mientras lo vigilaban por decir mentiras o la verdad. Esto abrió varios diálogos y opciones procesables, todas con una red de consecuencias que deberían otorgar a Cyberpunk 2077 una gran capacidad de reproducción.

Por supuesto, tus estadísticas y habilidades también juegan un papel cuando se trata de piratear y contraatacar. Durante otra misión, V tuvo la oportunidad de escapar de una situación complicada a través de una puerta cerrada, pero los requisitos de seguridad eran demasiado altos para el jugador. En cambio, V pudo someter y piratear la red a través del cerebro de un NPC enemigo, dándote para cargar todo tipo de software viral en la red interna de la pandilla, ofreciendo nuevas capacidades de combate.

Para modificar tu personaje, debes asistir a clínicas especiales en el juego que facilitarán mejoras en tu cuerpo y mente. En la demostración, esto ocurrió como parte de una escena, con "V" comentando que era similar a visitar al dentista. El jugador seleccionó mods que conectaron su arma a su HUD de forma remota, lo que le permitió ver el recuento de balas y municiones para su arma, así como información sobre diferentes modos de armas. El médico extrae el globo ocular de V para realizar las mejoras, en una vívida experiencia fuera del cuerpo. Aquí es donde sus órganos y sentidos pueden digitalizarse por completo, y la idea misma de "humanidad" se ha estirado.

Entonces, mucho más para descubrir

La demostración de Cyberpunk 2077 se sintió intencionalmente rápida, bombardeando a la audiencia con cantidades insanas de información y sistemas de juego, insinuando brevemente las características antes de pasar a la próximo.

Cyberpunk 2077 en esencia es un juego de rol en primera persona de mundo abierto, pero en ejecución, se siente como mucho más que eso. Se completa con la conducción en un mundo abierto al estilo de Grand Theft Auto y batallas con armas de persecución de autos. Incluye un enfoque al estilo Deus Ex para el diseño de niveles, con múltiples caminos para diferentes tipos de estilos de juego. El juego de armas es tan violento como Wolfenstein, pero tan elegante como algo como Max Payne, con sorprendentes efectos de cámara lenta, una amplia gama de armas de súper alta tecnología, con la amplitud de opciones de combate que podrías esperar de algo como Fallout o The Elder Scrolls, con el combate ninja cyborg de Metal Gear Rising por si acaso.

Esta es la primera presentación de prensa que me hizo preguntarme, "¿puede un juego ser demasiado bueno?"

Para mí, lo que realmente definió a Cyberpunk 2077 fue la forma en que la elección y la consecuencia se entrelazan de manera tan intrincada. en las misiones, de una manera que muchos otros desarrolladores de juegos de rol de renombre han comenzado a descuidar a lo largo de los años. La misión de V de impresionar a un jefe del hampa del inframundo tenía varios caminos para completarse, algunos incluyendo un enfoque no violento que depende de las habilidades de conversación, mientras que otro se centró en las habilidades de piratería y sigilo. Y por supuesto, siempre está el acercamiento directo, salpicado de sangre.

Parece que Cyberpunk 2077 tiene terabytes de secretos esperando ser revelados a medida que nos dirigimos hacia su fecha de lanzamiento desconocida, hasta el momento. Pero, como fanático de The Witcher 3 y CD Projekt RED en general, sé que lanzaré mi pedido anticipado digital en el momento en que se publiquen. Esta es la primera presentación de prensa que me hizo preguntarme, "¿es posible que un juego sea también ¿bien?"

Cyberpunk 2077 llegará a Xbox One, PS4 y PC. No tiene fecha de lanzamiento conocida, pero actualmente está disponible para preordenar en Amazon.

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