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¿Por qué los juegos móviles no son mejores?

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Presentado por Mora

Hablar de juegos móviles

¿Por qué los juegos móviles no son mejores?

La cantidad y la calidad de los juegos móviles se han disparado en los últimos años. Los desarrolladores de juegos han sido bendecidos con un hardware que mejora rápidamente y una base de clientes cada vez mayor que se siente más cómoda con la idea de gastar dinero en entretenimiento móvil. Estudios de desarrollo móvil como Rovio y Glu, junto con desarrolladores unipersonales e independientes como Loren Brichter de Letterpress y Andreas Illiger de Tiny Wings está jugando en el mismo campo por los mismos dólares que los estudios de juegos de larga data como Electronic Arts y Estrella de rock.

Pero si bien los clientes y los dólares pueden dirigirse a cualquiera de esos guerreros, el campo de batalla en sí está segmentado. ¿Es mejor para un desarrollador apuntar a los ecosistemas expansivos de iOS o Android y arriesgarse a que todo su trabajo se pierda en la niebla de la aplicación? guerra de escaparate, o deberían ir a lugares menos concurridos como BlackBerry y Windows Phone, donde pueden ser el pez gordo en el pequeño estanque digital? ¿Intentan y admiten esas funciones exclusivas de plataformas específicas, como BBM o Game Center, o solo alcanzan las funciones más comunes en todas las plataformas? ¿Y cómo cambian esas respuestas si son pequeños desarrolladores independientes o estudios potentes?

Por Daniel Rubiño, kevin michaluk, Phil Nickinson & René Ritchie

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  1. Kevin:El dinero habla cuando se trata de títulos AAA
Kevin
  1. phil:Dinero y tiempo para hacer bien las plataformas cruzadas
phil
  1. René:La marca lo es todo en estos días
René
  1. Daniel:Desarrolladores independientes detrás de la innovación
Daniel

Mejor juego móvil

¿Por qué los juegos móviles no son mejores?

  • El dinero habla de AAA
  • Vídeo: Anders Jeppsson
  • Dinero y tiempo para multiplataforma
  • La marca lo es todo
  • Desarrolladores independientes
  • Vídeo: Guy Inglés
  • Conclusión
  • Comentarios
  • Hasta arriba
kevin michaluk

kevin michalukCrackBerry

El dinero habla cuando se trata de títulos AAA

El costo de desarrollar un título como N.O.V.A. de Gameloft. 3 o Need for Speed ​​Most Wanted de Electronic Arts o incluso la última entrega de Angry Birds de Rovio puede llegar fácilmente a millones. Estos juegos cuentan con grandes equipos de diseñadores, desarrolladores y artistas. Al igual que con cualquier aplicación, el objetivo es generar suficientes ingresos para cubrir los costos iniciales de desarrollo, los gastos de soporte y servicios, las finanzas el desarrollo de los próximos lanzamientos y cubrir las pérdidas de los fallidos, y tal vez poner un poco de dinero en el banco al final del día.

No es probable que la disponibilidad de un solo juego influya en la decisión de compra del cliente. Pero no tener muchos títulos AAA puede marcar la diferencia.

Pagar a los desarrolladores para hacer aplicaciones

En un esfuerzo por traer más desarrolladores a Windows Phone, Microsoft ha subvencionado activamente el desarrollo de aplicaciones de renombre para la plataforma. En 2012, The New York Times informó que Microsoft había gastado entre $ 60,000 y $ 600,000 para traer aplicaciones como Foursquare y Cheezburger a Windows Phone Store.

BlackBerry ha ofrecido a los desarrolladores $ 10,000 para crear aplicaciones para BlackBerry 10, aunque la aplicación debe ganar al menos $ 1,000 en un año en la tienda de aplicaciones BlackBerry World primero. Después de eso, BlackBerry cubrió la diferencia a $10,000.

La App Store de iOS ha podido confiar en la gran popularidad de los dispositivos iPhone y iPad. Con más de 800 000 aplicaciones que suman 45 000 millones de descargas, Apple ha pagado a los desarrolladores más de 8 000 millones de dólares por las ventas de sus aplicaciones, después de tomar su parte del 30 %, por supuesto.

Con la excepción de unos pocos dedicados, es poco probable que la disponibilidad de un solo juego, incluso un título AAA, en un teléfono inteligente influya en la decisión de compra del teléfono inteligente o tableta del cliente. Hay factores mucho más importantes a considerar que si Game X está disponible o no en la plataforma. Pero no tener muchos títulos AAA puede marcar la diferencia. Una cosa es que la tienda de aplicaciones de una plataforma no sea la anfitriona del último título de Angry Birds, y otra es que ni una sola edición de Angry Birds esté presente.

No es probable que el cliente esté buscando un juego específico, pero cuando revisa las selecciones de un catálogo y nota que le faltan muchos de esos títulos AAA, no se refleja bien en la plataforma y, por lo tanto, su compra decisión.

No se puede subestimar la presencia de una gran muestra representativa de juegos de títulos AAA en una tienda de aplicaciones. Cada plataforma viene con una calculadora, un calendario, un navegador web y otras aplicaciones básicas. La mayoría de las aplicaciones disponibles en el mercado de aplicaciones existen para complementar o reemplazar la funcionalidad de esas aplicaciones o proporcionar nuevas funciones utilitarias. Los juegos, por otro lado, proporcionan entretenimiento. No son dominio del creador de la plataforma, y ​​por una buena razón. Un enfoque en la funcionalidad requiere una mentalidad completamente diferente que un enfoque en el entretenimiento.

Dado que el desarrollador de la plataforma no va a hacer los juegos por sí mismo de la misma manera que hace los aplicación de contactos y la aplicación de correo electrónico, ¿cómo se supone que obtendrán esos mejores juegos, los juegos AAA, en su ¿tienda de aplicaciones? ¿Cómo se supone que una empresa rezagada en participación de mercado como BlackBerry o Microsoft compita con el poder puro de participación de mercado de Android e iOS?

¿Cómo se supone que una empresa como BlackBerry o Microsoft compita con el poder puro de cuota de mercado de Android e iOS?

Dinero, así es. BlackBerry y Microsoft tienen suerte porque han sido bendecidos con grandes reservas de efectivo de sus éxitos anteriores. Es posible que no estén en la cima en este momento, pero tienen el dinero disponible para gastar y llegar a una posición en la que tal vez puedan volver a estarlo. Cuando Electronic Arts se prepara para construir su próxima versión de Real Racing, es una conclusión inevitable que su inversión inicial en desarrollo estará dirigida a iOS y Android. Ve donde está el dinero, como dicen.

Por supuesto, Windows Phone y BlackBerry 10 finalmente se encuentran en la hoja de ruta de desarrollo de muchos títulos AAA. En virtud de los costos extremos de desarrollo de tales juegos, tiene sentido eventualmente ponerlos a disposición de tantos clientes como sea posible. La mayor parte del costo de desarrollo se dedica a crear el juego para las plataformas más grandes y, eventualmente, logran portarlo a las plataformas más pequeñas. Conseguir estos títulos AAA en las plataformas más pequeñas no suele ser una cuestión de si, sino de cuándo.

Los desarrolladores de plataformas deben estar dispuestos a aportar el dinero ellos mismos para traer los grandes juegos AAA a sus plataformas antes. Deben estar dispuestos a ayudar a compensar parte del costo de desarrollo del estudio. Pagar para traer los juegos a bordo puede ayudar a influir en los clientes, que comprarán su teléfono y luego comprarán esos juegos. Una vez que se vendan más dispositivos y se compren juegos, la base de clientes existirá para ayudar a justificar el costo de desarrollo para el estudio de juegos.

El costo es un riesgo. Los creadores de plataformas hacen mucho para mitigar los riesgos que enfrentan los clientes al proporcionar aplicaciones y servicios integrados. Si quieren más títulos AAA, deben hacer lo mismo con los estudios de juegos. Hay clientes que conquistar y dinero que ganar; solo tiene que gastar un poco primero.

P:

¿Qué tan importantes son para ti los títulos de juegos de renombre?

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Mire a Anders Jeppsson hablar sobre las ventajas de los juegos móviles vs. las consolas!
Anders Jeppsson, director de la categoría de juegos globales, BlackBerry

Si gasté $ 10, $ 20, $ 30 millones de dólares en un juego y hay una base de instalación móvil de cientos de millones de usuarios, ¿por qué no querría poder traer esa experiencia?

-Anders Jeppsson, Director de la categoría de juegos globales, BlackBerry

Phil Nickinson

Phil NickinsonCentral de Android

Tienes que gastar el dinero y el tiempo para hacer bien la multiplataforma.

Simplo no siempre es malo. Hay una razón por la que, digamos, Yahtzee y Uno siguen siendo juegos de carne populares. Eso también es cierto para los juegos móviles. Podría decirse que el juego móvil más popular que existe, Angry Birds, es también uno de los más fáciles de jugar. Toca un pájaro. Tíralo. Claro, Rovio incluye mucha física, y muchas veces lo que es simple para el usuario final es bastante complejo bajo el capó, pero esto es lo más fácil posible.

Y Angry Birds es lo mismo en iOS que en Android, en Windows Phone y en BlackBerry 10. Misma aplicación, misma jugabilidad, misma apariencia. Y aunque Angry Birds es un ganador multiplataforma, no es un "juego de mínimo común denominador". Es perfectamente posible tener un gran juego. disponible en más de una plataforma a la vez, siempre que el desarrollador esté dispuesto a gastar el dinero y el tiempo para hacerlo, y hacerlo bien.

A menudo, lo que es simple para el usuario final es bastante complejo bajo el capó

Tirachinas hacia el éxito

Cuando Rovio lanzó el primer juego Angry Birds en 2009, el juego estaba disponible solo en el iPhone y contenía unas pocas docenas de niveles de hábitats porcinos construidos al azar para ser demolidos por su aves voladoras tirachinas.

Hoy, el Angry Birds original se actualizó con docenas de niveles más y se unió a un grupo de spin-offs, incluidos Angry Birds Seasons y Angry Birds Space. La popularidad de Angry Birds también se ha aprovechado en spin-offs de marca para las películas Rio y Star Wars.

Los jugadores pueden encontrar juegos de Angry Birds en todas las principales plataformas móviles, PC y Mac, y en consolas de juegos domésticas. En todas las plataformas y ediciones, los juegos de Angry Birds se han descargado más de 1700 millones de veces.

Por el contrario, mira otro juego que hemos mencionado varias veces: Words with Friends. Es funcional en Android, pero no es tan bueno como en iOS. Eso no ha impedido que decenas de millones de personas lo descarguen en Android. Pero tampoco se ve ni juega tan bien como su primo iOS. ¿Es una mala aplicación? No. Pero no es tan bueno como podría ser.

También depende de las respectivas tiendas de aplicaciones no conformarse con malas adaptaciones de juegos de una plataforma a otra. Esa puede ser una negociación complicada, pero difícilmente un obstáculo que no se pueda superar.

P:

¿Qué características específicas de la plataforma quieres que tengan tus juegos?

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René Ritchie

René RitchieYo más

La marca lo es todo en estos días

ILo he dicho antes, y lo diré de nuevo: si Microsoft hubiera llamado a su nuevo sistema operativo móvil Xphone en lugar de Windows Phone 7, y tenía una edición de Halo lista para enviarse el primer día, sería un mercado muy diferente hoy. Que se necesitaron dos años y dos versiones de Windows Phone para obtener incluso el anuncio de la franquicia principal de Microsoft en su plataforma móvil es, en lo que a mí respecta, incompetencia y lo mejor.

La marca lo es todo en estos días. La marca es la razón por la cual Disney compró Marvel y Star Wars. La marca es la razón por la cual cada película es la reinvención de la secuela del videojuego del libro de lo que sea. La gente tiene aversión al riesgo. Si vamos a gastar dinero, es más probable que lo gastemos en algo que conocemos, recordamos con cariño y en lo que confiamos, que en algo de lo que nunca hemos oído hablar.

De vez en cuando surge algo nuevo que toca la cuerda adecuada en el momento adecuado

Hay excepciones, por supuesto. De vez en cuando aparece algo nuevo que tiene un marketing masivo detrás o toca el cordón correcto en el momento correcto. Pero incluso entonces, simplemente se convierte en la próxima marca. De nuevo, La Guerra de las Galaxias. O Angry Birds. O, por supuesto, Angry Birds Star Wars.

Exclusivos de consola

Las consolas de juegos para el hogar han disfrutado durante mucho tiempo de títulos exclusivos que han impulsado las decisiones de compra. Sega tenía Sonic the Hedgehog y Nintendo tenía Super Mario Bros. franquicia.

Las consolas de hoy no son ajenas a las exclusivas, con Super Mario Bros. aún ligada indisolublemente a las consolas Wii de Nintendo y a las portátiles DS, la Xbox de Microsoft disfruta de los derechos exclusivos de la popular La franquicia Halo, Project Gotham y Gears of War, y Sony con los juegos de carreras Gran Tursimo y God of War solo en el Estación de juegos.

Las exclusivas en dispositivos móviles han sido más el resultado de la cuota de mercado que de las capacidades de la plataforma y los acuerdos financieros, pero no hay razón para que eso no pueda cambiar.

¿Te imaginas el lanzamiento de una nueva consola de Nintendo sin un juego de Mario? O el lanzamiento de una nueva Playstation sin siquiera la promesa de God of War o Grand Turismo. Claro, Microsoft tiene Office, al igual que Apple tiene iTunes y BlackBerry tiene BBM. Pero Microsoft también tiene el Halo antes mencionado y otros títulos que les funcionaron de maravilla en Xbox, y no se han aprovechado por completo en Windows Phone. Tal vez el anuncio de esta semana cambie eso, o tal vez sea demasiado tarde. El tiempo dirá.

Si Microsoft arrojara grandes cantidades de dinero al problema, y ​​las tiene, y si BlackBerry jugara con Playstation para Xphone de Microsoft, y arrojaron cantidades similares de dinero en otros estudios AAA, podrían obtener algunas plataformas exclusivas de su propio.

Hay usuarios para quienes los dispositivos móviles no se utilizan principalmente como teléfonos o incluso como dispositivos de comunicación. La telefonía, para ellos, es una comodidad. Quieren hacer cosas sobre la marcha, y parte de esas cosas son los juegos. Regálales un gran juego exclusivo. Ofrézcales exclusivas de calidad de Halo, Mario y God of War, y tal vez elijan su plataforma en lugar de Apple y Google, los tipos que disfrutan de toneladas de exclusivas en este momento por el simple hecho de que a nadie le importa apoyar mucho de nada. demás...

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¿Podría un juego exclusivo impulsar su decisión de compra?

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Daniel Rubiño

Daniel RubiñoCentro de Windows Phone

Los desarrolladores independientes son la columna vertebral de la innovación

ILos desarrolladores independientes son la columna vertebral de la innovación, no se equivoquen al respecto. Si bien las grandes casas de juegos pueden llegar a más personas, a menudo lanzan juegos más pulidos y obtienen más extensos vínculos de franquicia, son los chicos independientes los que realmente pueden pensar fuera de la caja o tomar riesgos

De hecho, cuando se trata de teléfonos inteligentes y juegos móviles, el género aún es tan nuevo (relativamente) que gran parte aún no se ha definido. Con nuevos sensores saliendo por todas partes, p. acelerómetros, GPS, NFC, el regreso de los infrarrojos y próximamente sensores de movimiento, son las casas independientes las que primero pensarán en algo "loco" para aprovechar a ellos. Un juego de este tipo rara vez será un éxito, pero como todas las cosas, se construirá lentamente hasta que llegue una masa crítica, lo que hará que el juego se convierta en una supernova en el espacio del consumidor.

Algo sobre indios

Muchos de los juegos más vendidos en dispositivos móviles comenzaron como sensaciones independientes, aunque los desarrolladores generalmente no alcanzan el oro con el primer lanzamiento. ZeptoLab lanzó Parachute Ninja ocho meses antes de que triunfaran con Cut The Rope. Rovio fue un jugador en el mercado de juegos mucho más pequeño en teléfonos con funciones a partir de 2005, pero no fue hasta 2009 que lanzaron Angry Birds con gran éxito de crítica. El gran éxito de Imangi Studios, Temple Run, fue su séptimo lanzamiento en la iOS App Store.

Adam "Atomic" Saltsman nos habló sobre sus exitosos juegos independientes, Canabalt y Hundreds, en Debug.

Escucha ahora

Hemos visto cambios como este en PC (la fase 3D de Doom y Wolfenstein allá por los años 90), el original Pac-Man y el auge de las salas de juegos en los años 70 y 80 y la ascensión de los juegos controlados por movimiento a finales años 2000 Cuando se trata de dispositivos móviles, la mayor parte de la mentalidad se centró inicialmente en la migración: recrear la misma experiencia de PC o consola en su teléfono. Sin embargo, eso se desvaneció rápidamente una vez que los desarrolladores comenzaron a crear juegos para dispositivos móviles, no solo para dispositivos móviles.

Conocer al desarrollador real y la capacidad de dar su opinión es una sensación invaluable para muchos.

Probablemente uno de los mejores aspectos de la creación de juegos independientes es la interacción personal entre el desarrollador y el consumidor. No es diferente de comprar un artículo artesanal hecho a mano de un vendedor local versus un producto producido en masa de su tienda de cajas no local. Claro, uno es conveniente, pero solo uno ofrece un toque verdaderamente único y humano a la transacción. "Conocer" a los desarrolladores reales de un juego y tener la capacidad de dar su opinión es una sensación invaluable para muchos.

Finalmente, los desarrolladores independientes también tienden a reaccionar más rápido a las solicitudes de los consumidores. Ya sea para corregir errores, agregar niveles o modificar contenido, es el tipo independiente el que no puede arriesgarse a una multitud enojada. Por otro lado, con EA y SimCity 2013 como ejemplo, podemos ver que las grandes casas de estudios casi pueden ignorar la rebelión masiva. Si bien tal retroceso destruiría cualquier indie, EA seguirá existiendo en 2014.

Entonces la pregunta es, ¿dónde pones tu dinero? ¿El tipo que podría perderlo todo o el gran conglomerado que tiene poco que perder?

P:

¿Qué hace que los juegos independientes sean geniales?

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Mira a Guy English hablar sobre el futuro de los MMO en dispositivos móviles
Guy English, presentador de Debug, desarrollador de juegos

Los juegos independientes pueden considerarse demasiado simples según los estándares de las consolas tradicionales y descartarse, pero en dispositivos móviles pueden adaptarse mejor a la plataforma, obtener mucha tracción y hacerlo bien.

- chico ingles, Anfitrión de Debug, desarrollador de juegos

Conclusión

Crear mejores juegos móviles es una propuesta compleja. Los usuarios móviles son tan amplios y diversos como los dispositivos en los que estamos jugando. No es tan fácil como apuntar un juego para los entornos mucho más controlados de Nintendo, o incluso de Facebook. Los desarrolladores tienen que navegar por los diferentes lenguajes de programación y marcos de las diferentes plataformas, y los requisitos y restricciones de las diferentes tiendas de aplicaciones, todo mientras crea juegos que no solo se pueden jugar en todos los dispositivos, sino encantador.

Tanto los grandes estudios como los desarrolladores independientes enfrentan estos mismos problemas, pero en grados sorprendentemente diferentes. Si bien los estudios se enfocan en lanzar juegos ricos en gráficos que están cada vez más vinculados a otros entretenimientos franquicias, los desarrolladores independientes más pequeños tienen que diferenciarse de la multitud y hacerlo con un presupuesto ajustado.

Esa necesidad de diferenciarse es de donde proviene la mejor innovación: son los "indies" los que repetidamente empujaron los límites y crearon los nuevos éxitos. Sin embargo, mientras que Angry Birds, Fruit Ninja y Letterpress se han convertido en un éxito increíble historias, hay miles de juegos independientes en los que se derramó el corazón y el alma de un desarrollador solo para ir inadvertido.

Los juegos móviles seguirán mejorando. De eso no hay duda. Pero, ¿dónde exactamente deberían gastar sus recursos los desarrolladores? ¿Qué necesitan para habilitar la próxima generación de juegos móviles de gran éxito? ¿Cómo pueden ellos, el más grande de los grandes estudios y el más independiente de los desarrolladores independientes, sorprenderte?

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