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Kinoma Play para Android próximamente

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Si ha estado utilizando un teléfono inteligente mucho antes de que se llamaran teléfonos inteligentes, entonces el nombre Kinoma debería resultarle bastante familiar. Si no, ahora es un buen momento para conocerlos y lo que ofrecen. Popularizado en Palm OS, Symbian y móvil de Windows, Kinoma Play ahora está llegando a Android con su reproductor de medios beta y servicios de plataforma recientemente anunciados.

Después de haber sido adquirido recientemente por Marvell, Kinoma está trabajando duro. Además de Android Beta, también tienen un nuevo SDK para desarrolladores y OEM que les permite integrar Kinoma en su contenido y servicios. El comunicado de prensa completo está disponible después del descanso, pero si desea ingresar a la versión beta de Android, deberá visitar el sitio web de Kinoma para obtener todos los detalles. Tú también puedes echa un vistazo a su publicación de anuncio en nuestros foros. [Kinoma]

Marvell presenta Kinoma: una plataforma revolucionaria de software abierto para unificar aplicaciones

La experiencia de usuario simple, elegante, intuitiva y ultrarrápida debutará en el Mobile World Congress

Barcelona, ​​España (14 de febrero de 2011) Marvell (Nasdaq: MRVL), líder mundial en soluciones integradas de silicio, anunció hoy Kinoma®, una plataforma de software que transformará drásticamente la forma en que los consumidores interactúan con los dispositivos que alimentan su digital vidas. Kinoma es una nueva base para crear y ofrecer experiencias de usuario rápidas y sencillas para una gama de dispositivos sin precedentes. A través de su reciente adquisición de Kinoma Inc., un creador visionario de software de medios móviles, Marvell ahora ofrece una experiencia y una solución que está completamente integrada desde el silicio hasta las aplicaciones, creando nuevas oportunidades para los fabricantes de equipos originales (OEM) y los fabricantes al tiempo que libera a los desarrolladores de los tradicionales restricciones

"Vivimos en un mundo emocionante de proliferación de dispositivos electrónicos. Se están convirtiendo en una parte clave de nuestras vidas. Más que nunca, los consumidores exigen una gran facilidad de uso y una conectividad perfecta en todos estos dispositivos”, dijo Weili Dai, cofundador de Marvell. "Estoy muy emocionado de traer el talentoso equipo de Kinoma a Marvell: nuestra misión es integrar de manera coherente nuestro soluciones de hardware líderes en la industria con hermosas experiencias de software para permitir que todo el ecosistema aborde este demanda emergente. La incorporación de Kinoma: una experiencia de software simple, intuitiva y fácil de usar optimizada para las soluciones de silicio total de Marvell – proporciona una apariencia unificada en una variedad de productos, desde dispositivos portátiles hasta electrodomésticos inteligentes y dispositivos inteligentes mobiliario. Brinda a los diseñadores y desarrolladores la libertad de soñar con ideas más innovadoras, personalizadas e inteligentes. productos y aplicaciones que creo que cambiarán el mundo al hacer la vida de los consumidores más fácil y más conveniente. Esa es nuestra pasión".

La versión más reciente de Kinoma Play es el primer producto construido sobre Kinoma. Con un diseño elegante y fácil de usar junto con una velocidad ultrarrápida, Kinoma Play muestra cómo Kinoma ofrece una experiencia de usuario perfectamente integrada. Al combinar 40 aplicaciones, que van desde redes sociales hasta medios digitales, ubicación y búsqueda, Kinoma Play ofrece a los consumidores una experiencia de usuario simple y consistente para trabajar y jugar.

Para fomentar una amplia adopción en la industria, Marvell ofrecerá Kinoma bajo una licencia de código abierto. Los desarrolladores podrán adaptar Kinoma para cualquier dispositivo que puedan imaginar. Marvell también proporcionará dos kits de desarrollo de software (SDK). El primer SDK es para que los desarrolladores de aplicaciones integren completamente su contenido y servicios en los dispositivos con tecnología Kinoma. El segundo SDK es para que los OEM y los fabricantes adapten y personalicen Kinoma para sus productos.

"A medida que los dispositivos digitales se han vuelto más poderosos, crear el software para alimentarlos se ha vuelto cada vez más difícil", dijo Peter Hoddie, vicepresidente de Kinoma Platform en Marvell Semiconductores, Inc. "Kinoma hace que sea más fácil para los desarrolladores dar vida a sus ideas. Kinoma permite a los desarrolladores concentrarse en crear excelentes aplicaciones con experiencias de usuario cuidadosamente refinadas que aprovechan toda la potencia del hardware subyacente. Queremos mejorar la vida de los desarrolladores, para que puedan crear productos que mejoren la vida de nuestros usuarios".

"Kinoma cumple la promesa que tantas empresas están persiguiendo: una interfaz de usuario hermosa y cuidadosamente diseñada que mejora la experiencia del usuario", dijo Tim Bajarin, presidente de Creative Strategies. "Las capacidades de esta plataforma son cruciales para crear una nueva clase de dispositivos conectados con una experiencia de usuario simple y consistente y acceso al contenido que necesitan, sin importar dónde se encuentren".

Marvell demostrará la última versión de Kinoma Play en Barcelona en el Mobile World Congress (Courtyard CY15). Para aquellos que no puedan ver Kinoma Play en persona, un video que muestra la velocidad, la elegancia y la simplicidad de Kinoma Play está disponible en el sitio web de Marvell.

Marvell anunciará más información sobre el desarrollo con Kinoma y las licencias en las próximas semanas.

Acerca de Marvell

Marvell (NASDAQ: MRVL) es líder mundial en el desarrollo de soluciones de silicio de consumo, comunicaciones y almacenamiento. La diversa cartera de productos de Marvell incluye conmutación, transceptor, controlador de comunicaciones, tecnología inalámbrica y almacenamiento. soluciones que potencian toda la infraestructura de comunicaciones, incluidas las empresas, el área metropolitana, el hogar y el almacenamiento redes. Tal como se utiliza en este comunicado, el término "Marvell" se refiere a Marvell Technology Group Ltd. y sus subsidiarias. Para obtener más información, visite Marvell.com.

Marvell, el logo M y Kinoma son marcas registradas de Marvell y/o sus afiliados. Otros nombres y marcas pueden reclamarse como propiedad de terceros.

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